本書系統(tǒng)地介紹了運(yùn)用3ds max 6制作室外建筑效果圖的方法和技巧,以實(shí)例導(dǎo)學(xué)的方式闡述了室外效果的制作理論、表現(xiàn)技法、后期處理技術(shù)等內(nèi)容,涉及的實(shí)例包括常見的室外建筑構(gòu)件以及常見的建筑物。本書采用理論與實(shí)踐相結(jié)合的方式,根據(jù)筆者多年積累的效果圖制作中的教學(xué)、他作經(jīng)驗(yàn),針對(duì)各種不同形式的室外建筑效果圖制作的不同要求,創(chuàng)造了一整套簡(jiǎn)單、有效的燈光布局及材質(zhì)設(shè)置的方法。
本書適合3ds max 愛好者以及專業(yè)效果圖制作人員學(xué)習(xí)閱讀,也可作為相關(guān)專業(yè)的大、中專院校的學(xué)習(xí)教材。
第1章 效果圖制作基礎(chǔ)
1.1 3ds max 6 系統(tǒng)界面簡(jiǎn)介
1.2 制作效果圖的要點(diǎn)
1.3 效果圖基礎(chǔ)知識(shí)
1.4 效果圖的制作流程
1.5 本章小結(jié)
第2章 室外景觀小品表現(xiàn)
2.1 石桌石凳的制作
2.2 涼亭的制作
2.3 花架的制作
2.4 路燈的制作
2.5 本章小結(jié)
第3章 快餐店效果圖的制作
3.1 快餐店效果圖的模型創(chuàng)建
3.2 快餐店效果圖的材質(zhì)調(diào)配
3.3 攝像機(jī)、燈光的設(shè)置與渲染輸出
3.4 快餐店效果圖的后期處理
3.5 本章小結(jié)
第4章 住宅樓效果圖的制作
4.1 住宅樓效果圖的制作
4.2 住宅樓效果圖材質(zhì)的調(diào)配
4.3 攝像機(jī)、燈光的設(shè)置與渲染輸出
4.4 住宅樓效果圖的后期處理
4.5 本章小結(jié)
第5章 高層建筑效果圖的制作
5.1 高層效果的建模
5.2 高層樓效果圖材質(zhì)的調(diào)配
5.3 攝像機(jī)、燈光的設(shè)置與渲染輸出
5.4 高層效果圖的后期處理
5.5 本章小結(jié)
第6章 鳥瞰效果的制作
6.1 鳥瞰效果圖地形的制作
6.2 鳥瞰效果圖建筑主體的整合
6.3 攝像機(jī)、燈光的調(diào)協(xié)與渲染輸出
6.4 鳥瞰效果圖的后期處理
6.5 本章小結(jié)
附錄 2100433B
先根據(jù)你的設(shè)計(jì)圖紙MAX建模型出來,再調(diào)材質(zhì)打燈光做渲染,最后在PS里做綠化調(diào)色等等。最終效果圖就出來了。
北京的水晶石教育學(xué)院,5DS,火星時(shí)代,是全國最高的3DSMAX培訓(xùn)基地之一,北京離天津好象不遠(yuǎn)吧。
在 魯文設(shè)計(jì)圖庫 找的,你看看有沒有幫到你~~綠地海域某住宅小區(qū)別墅總平面圖及鳥瞰圖 別墅總平面圖帶效果圖萊茵湖小區(qū)規(guī)劃圖帶效果圖小區(qū)規(guī)劃設(shè)計(jì)及效果圖小區(qū)規(guī)劃設(shè)計(jì)鳥瞰效果圖廣嶺住宅小區(qū)規(guī)劃設(shè)計(jì)方案效果...
格式:pdf
大小:2.2MB
頁數(shù): 5頁
評(píng)分: 4.3
3DS MAX是美國AutoDesk公司開發(fā)的三維設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作軟件。利用3DS MAX軟件,制作建筑裝飾效果圖,其制作思路和繪圖技巧尤為重要。文章通過圖片和實(shí)例歸納總結(jié)了創(chuàng)建建筑裝修三維立體模型的具體分類、特點(diǎn)及應(yīng)用。
格式:pdf
大?。?span id="kk1rr9h" class="single-tag-height">2.2MB
頁數(shù): 1頁
評(píng)分: 4.5
3ds MAX技術(shù)在我國建筑設(shè)計(jì)中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)不僅僅是未來建筑設(shè)計(jì)的主流,而且能夠表達(dá)出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。
內(nèi)容簡(jiǎn)介
本書結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)、實(shí)例經(jīng)典、實(shí)用性極強(qiáng),全書實(shí)例的安排由簡(jiǎn)到難、層層提高、系統(tǒng)而全面。本書系統(tǒng)地介紹運(yùn)用3ds max和Photoshop CS制作室外建筑效果圖的方法和技巧,以實(shí)例導(dǎo)學(xué)的方式闡述室外效果圖的制作理論、表現(xiàn)技法以及后期處理等內(nèi)容,涉及的實(shí)例包括常見的室外建筑構(gòu)件以及常見的建筑物。不僅適合初學(xué)者使用,還可以作為本、專科院校及各類MAX培訓(xùn)班的學(xué)習(xí)教材,也非常適合那些有一定基礎(chǔ),并想進(jìn)一步提高M(jìn)AX應(yīng)用水平的讀者使用。2100433B
3ds max是Autodesk
第1章 初識(shí) 3ds Max
1.1 3ds Max 概述 1
1.2 3ds Max產(chǎn)品分析 1
1.2.1 建筑表現(xiàn) ··1
1.2.2 空間表現(xiàn) ··2
1.2.3 園林景觀 ··3
1.2.4 工業(yè)產(chǎn)品 ··3
1.3 3ds Max的工作界面 ··4
1.3.1 菜單欄 5
1.3.2 主工具欄 ··7
1.3.3 功能區(qū) 7
1.3.4 場(chǎng)景資源管理器 ··8
1.3.5 視口布局 ··9
1.3.6 命令面板 10
1.3.7 時(shí)間滑塊和軌跡欄 ··12
1.3.8 動(dòng)畫播放區(qū)及時(shí)間控件 12
1.3.9 視口導(dǎo)航 13
1.4 創(chuàng)建文件13
1.4.1 新建場(chǎng)景 13
1.4.2 重置場(chǎng)景 14
1.5 對(duì)象選擇14
1.5.1 選擇對(duì)象工具 ·14
1.5.2 區(qū)域選擇 15
1.5.3 按名稱選擇 ··15
1.6 變換操作15
1.6.1 變換操作切換 ·15
1.6.2 變換命令控制柄的更改 16
1.7 復(fù)制對(duì)象16
1.7.1 克隆 ··16
1.7.2 鏡像 ··18
1.7.3 陣列 ··18
1.7.4 間隔工具 19
1.8 文件存儲(chǔ)20
1.8.1 文件保存 20
1.8.2 另存為文件 ··20
第2章 幾何體建模
2.1 幾何體概述 ··21
2.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體 ··21
2.2.1 長(zhǎng)方體 ·22
2.2.2 圓錐體 ·22
2.2.3 球體 ··23
2.2.4 圓環(huán) ··24
2.2.5 加強(qiáng)型文本 ··25
2.3擴(kuò)展基本體··29
2.3.1異面體·30
2.3.2環(huán)形結(jié)·31
2.3.3切角長(zhǎng)方體··32
2.3.4膠囊··33
2.4門·34
2.4.1門對(duì)象公共參數(shù)34
2.4.2樞軸門·35
2.4.3推拉門·36
2.4.4折疊門·36
2.5窗·36
2.5.1遮篷式窗36
2.5.2其他窗戶介紹·37
2.6樓梯·38
2.6.1L型樓梯··38
2.6.2其他樓梯介紹·41
2.7技術(shù)實(shí)例41
2.7.1實(shí)例:使用長(zhǎng)方體制作桌子·41
2.7.2實(shí)例:使用長(zhǎng)方體制作茶幾·43
第3章圖形建模
3.1圖形概述45
3.2樣條線45
3.2.1線45
3.2.2矩形··46
3.2.3圓47
3.2.4星形··47
3.2.5文本··48
3.2.6截面··49
3.2.7其他樣條線··50
3.3編輯樣條線··50
3.3.1轉(zhuǎn)換可編輯樣條線··50
3.3.2“渲染”卷展欄·51
3.3.3“插值”卷展欄·52
3.3.4“選擇”卷展欄·53
3.3.5“軟選擇”卷展欄54
3.3.6“幾何體”卷展欄54
3.4放樣·56
3.4.1“創(chuàng)建方法”卷展欄··57
3.4.2“曲面參數(shù)”卷展欄··57
3.4.3“路徑參數(shù)”卷展欄··58
3.4.4“蒙皮參數(shù)”卷展欄··58
3.4.5“變形”卷展欄·59
3.5技術(shù)實(shí)例59
3.5.1實(shí)例:使用樣條線制作衣架·59
3.5.2實(shí)例:使用“放樣”命令制作小酒壺62
第4章高級(jí)建模
4.1修改器概述 ·66
4.1.1修改器堆?!ぁ?6
4.1.2拓?fù)洹ぁ?7
4.1.3復(fù)制及粘貼修改器··67
4.1.4可編輯對(duì)象··68
4.1.5塌陷修改器堆棧69
4.2修改器分類··70
4.2.1選擇修改器··70
4.2.2世界空間修改器71
4.2.3對(duì)象空間修改器71
4.3常用修改器··72
4.3.1“彎曲”修改器72
4.3.2“拉伸”修改器72
4.3.3“切片”修改器73
4.3.4“專業(yè)優(yōu)化”修改器·73
4.3.5“球形化”修改器··74
4.3.6“對(duì)稱”修改器74
4.3.7“平滑”修改器75
4.3.8“渦輪平滑”修改器·75
4.3.9“FFD”修改器·76
4.4多邊形建模技術(shù)·77
4.4.1多邊形對(duì)象的創(chuàng)建··77
4.4.2“頂點(diǎn)”子對(duì)象層級(jí)··78
4.4.3“邊”子對(duì)象層級(jí)80
4.4.4“邊界”子對(duì)象層級(jí)··83
4.4.5“多邊形”子對(duì)象層級(jí)·84
4.4.6“元素”子對(duì)象層級(jí)··86
4.5技術(shù)實(shí)例87
4.5.1實(shí)例:使用多邊形建模技術(shù)來制作柜子模型87
4.5.2實(shí)例:使用修改器技術(shù)制作單人沙發(fā)··90
第5章材質(zhì)與貼圖
5.1材質(zhì)概述93
5.2材質(zhì)編輯器··93
5.2.1精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器93
5.2.2Slate材質(zhì)編輯器94
5.2.3菜單欄·95
5.2.4材質(zhì)球示例窗口97
5.2.5工具欄·97
5.2.6參數(shù)編輯器··98
5.3材質(zhì)資源管理器·99
5.3.1“場(chǎng)景”面板··99
5.3.2“材質(zhì)”面板102
5.4標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)及貼圖··102
5.4.1“標(biāo)準(zhǔn)”材質(zhì)102
5.4.2“混合”材質(zhì)104
5.4.3“雙面”材質(zhì)··105
5.4.4“多維/子對(duì)象”材質(zhì)·105
5.4.5Ink’nPaint材質(zhì)··106
5.4.6位圖108
5.4.7漸變114
5.4.8平鋪114
5.4.9混合116
5.5VRay材質(zhì)及貼圖116
5.5.1VRayMtl材質(zhì)117
5.5.2VRay2SidedMtl材質(zhì)118
5.5.3VR-燈光材質(zhì)118
5.5.4VR-凹凸材質(zhì)118
5.5.5VR-混合材質(zhì)119
5.6Arnold材質(zhì)及貼圖··119
5.6.1Standard材質(zhì)·119
5.6.2Lambert材質(zhì)·123
5.6.3Wireframe123
5.7技術(shù)實(shí)例·124
5.7.1VRay實(shí)例:制作玻璃材質(zhì)··124
5.7.2VRay實(shí)例:制作金屬材質(zhì)··126
5.7.3VRay實(shí)例:制作木紋材質(zhì)··128
5.7.4Arnold實(shí)例:制作玻璃材質(zhì)129
5.7.5Arnold實(shí)例:制作金屬材質(zhì)131
5.7.6Arnold實(shí)例:制作陶瓷材質(zhì)132
第6章燈光技術(shù)
6.1燈光概述·134
6.2“光度學(xué)”燈光··135
6.2.1目標(biāo)燈光·135
6.2.2自由燈光·139
6.2.3太陽定位器140
6.2.4“物理太陽和天空環(huán)境”貼圖·142
6.3標(biāo)準(zhǔn)燈光·144
6.3.1目標(biāo)聚光燈144
6.3.2目標(biāo)平行光147
6.3.3泛光147
6.3.4天光147
6.4VRay燈光··148
6.4.1VR-燈光··148
6.4.2VRayIES··150
6.4.3VR-太陽··151
6.5ArnoldLight··151
6.5.1General(常規(guī))卷展欄152
6.5.2Shape(形狀)卷展欄152
6.5.3Color/Intensity(顏色/強(qiáng)度)
6.5.4Rendering(渲染)卷展欄··153
6.5.5Shadow(陰影)卷展欄153
6.6技術(shù)實(shí)例·154
6.6.1VRay實(shí)例:使用VR-太陽制作客廳日光照明效果··154
6.6.2VRay實(shí)例:使用VR-燈光制作室內(nèi)環(huán)境照明·156
6.6.3Arnold實(shí)例:使用ArnoldLight制作客廳場(chǎng)景照明··158
6.6.4Arnold實(shí)例:使用ArnoldLight制作燈絲照明效果··161
第7章攝影機(jī)技術(shù)
7.1攝影機(jī)基本知識(shí)··164
7.1.1鏡頭164
7.1.2光圈165
7.1.3快門165
7.1.4膠片感光度165
7.2標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī)165
7.2.1“物理”攝影機(jī)·165
7.2.2“目標(biāo)”攝影機(jī)·168
7.2.3“自由”攝影機(jī)·171
7.3攝影機(jī)安全框··171
7.3.1打開安全框171
7.3.2安全框配置172
7.4技術(shù)實(shí)例·173
7.4.1VRay實(shí)例:使用物理攝影機(jī)渲染室內(nèi)景深特效··173
7.4.2Arnold實(shí)例:使用物理攝影機(jī)渲染靜物景深特效··176
第8章渲染設(shè)置及綜合實(shí)例
8.1渲染概述·178
8.1.1選擇渲染器178
8.1.2渲染幀窗口179
8.2VRay渲染器·181
8.2.1“全局照明”卷展欄··182
8.2.2“發(fā)光圖”卷展欄183
8.2.3“BF算法計(jì)算全局照明(GI)”卷展欄··185
8.2.4“燈光緩存”卷展欄··186
8.2.5“圖像采樣器(抗鋸齒)”卷展欄··187
8.2.6“圖像過濾器”卷展欄·187
8.2.7“渲染塊圖像采樣器”卷展欄·188
8.2.8“全局確定性蒙特卡洛”卷展欄188
8.2.9“顏色貼圖”卷展欄··188
8.3Arnold渲染器189
8.3.1SamplingandRayDepth(采樣和追蹤深度)卷展欄190
8.3.2Filtering(過濾)卷展欄··190
8.3.3Environment,Background&Atmosphere(環(huán)境,背景和大氣)卷展欄··191
8.3.4RenderSettings(渲染設(shè)置)卷展欄··192
8.4默認(rèn)掃描線渲染器·192
8.4.1“公用參數(shù)”卷展欄··193
8.4.2“指定渲染器”卷展欄·194
8.4.3“默認(rèn)掃描線渲染器”卷展欄·195
8.5ART渲染器196
8.5.1“渲染參數(shù)”卷展欄··196
8.5.2“過濾”卷展欄·197
8.5.3“高級(jí)”卷展欄·197
第9章VRay材質(zhì)/燈光/渲染綜合實(shí)例
9.1綜合實(shí)例:中式風(fēng)格客廳效果表現(xiàn)198
9.1.1場(chǎng)景分析·198
9.1.2制作地板材質(zhì)··198
9.1.3制作沙發(fā)布料材質(zhì)199
9.1.4制作木桌材質(zhì)··200
9.1.5制作墻體材質(zhì)··202
9.1.6制作玻璃杯材質(zhì)·202
9.1.7制作陶瓷材質(zhì)··203
9.1.8制作室外光線照明效果·204
9.1.9制作燈帶照明效果206
9.1.10制作射燈照明效果·208
9.1.11制作吊燈照明效果·211
9.1.12制作臺(tái)燈照明效果·212
9.1.13制作落地?zé)粽彰餍Ч?13
9.1.14制作攝影機(jī)景深特效214
9.1.15渲染設(shè)置及畫面后期處理·214
9.2綜合實(shí)例:圖書閱覽室天光效果表現(xiàn)··217
9.2.1場(chǎng)景分析·217
9.2.2制作地磚材質(zhì)··217
9.2.3制作書桌桌面材質(zhì)219
9.2.4制作木制書架材質(zhì)220
9.2.5制作木制吊頂材質(zhì)221
9.2.6制作室外光線照明效果·222
9.2.7制作吊燈照明效果223
9.2.8制作攝影機(jī)景深特效··225
9.2.9渲染設(shè)置及畫面后期處理225
第10章Arnold材質(zhì)/燈光/渲染綜合實(shí)例
10.1綜合實(shí)例:現(xiàn)代風(fēng)格臥室日光效果表現(xiàn)228
10.1.1場(chǎng)景分析··228
10.1.2制作透光燈罩材質(zhì)·228
10.1.3制作植物葉片材質(zhì)·229
10.1.4制作透光窗簾材質(zhì)·230
10.1.5制作木質(zhì)電視柜材質(zhì)231
10.1.6制作玻璃材質(zhì)232
10.1.7制作地板材質(zhì)233
10.1.8制作陽光照明效果·233
10.1.9渲染設(shè)置··234
10.2綜合實(shí)例:北歐風(fēng)格客廳室內(nèi)效果表現(xiàn)235
10.2.1場(chǎng)景分析··236
10.2.2制作木質(zhì)地板材質(zhì)·236
10.2.3制作玻璃瓶子材質(zhì)·237
10.2.4制作金屬燈具材質(zhì)·238
10.2.5制作墻體材質(zhì)239
10.2.6使用“Hair和Fur”修改器制作地毯·239
10.2.7制作天光照明效果·241
10.2.8制作射燈照明效果·243
10.2.9制作落地?zé)粽彰餍Ч?45
10.2.10渲染設(shè)置246 2100433B