3ds Max2009,Vray建筑動畫制作實戰(zhàn)從入門到精通基本信息

書????名 3ds Max2009,Vray建筑動畫制作實戰(zhàn)從入門到精通 作????者 袁紊玉
頁????數(shù) 520頁 出版時間 2009年4月1日
裝????幀 平裝 開????本 16

《3ds Max2009、Vray建筑動畫制作實戰(zhàn)從入門到精通》是“從入門到精通”系列書中的一本?!?ds Max2009、Vray建筑動畫制作實戰(zhàn)從入門到精通》使用最新版本的3ds Max 2009 VRay和After Effects進(jìn)行動畫制作,介紹了全新的建筑動畫制作理念和制作技術(shù)。全書共分為13章,分別介紹了建筑動畫的理論知識、建筑動畫的技術(shù)組成、建筑動畫中LOGO的表現(xiàn)藝術(shù)、鳥瞰場景的表現(xiàn)、海上日出效果的表現(xiàn)、建筑生長動畫的制作、建筑動畫中水系的制作、植物場景和樹木場景的創(chuàng)建、建筑動畫中人物的表現(xiàn)手法、建筑動畫中煙花的創(chuàng)建、室內(nèi)大堂空間動畫的創(chuàng)建及室內(nèi)樣板間空間的表現(xiàn)等內(nèi)容。在每一章的最后還設(shè)置了舉一反三部分,使讀者在學(xué)習(xí)完本章內(nèi)容后,通過這部分的實例進(jìn)行溫習(xí)鞏固,從而受到更深層次的啟發(fā)。附帶的兩張DVD光盤包含了書中所有案例的素材文件、源文件和多媒體視頻教學(xué)文件。

《3ds Max2009、Vray建筑動畫制作實戰(zhàn)從入門到精通》采用“教程 實例”的編寫形式,兼具技術(shù)手冊和應(yīng)用技巧參考手冊的特點(diǎn),技術(shù)實用,講解清晰,不僅可以作為建筑動畫制作初中級讀者的學(xué)習(xí)用書,而且也可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)及平面設(shè)計培訓(xùn)班的教材。

3ds Max2009,Vray建筑動畫制作實戰(zhàn)從入門到精通造價信息

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第1章 建筑動畫的閃光點(diǎn)

1.1 認(rèn)識建筑動畫

1.1.1 建筑動畫簡析

1.1.2 建筑動畫制作流程

1.2 建筑動畫的閃光點(diǎn)

1.2.1 建筑的賣點(diǎn)與表現(xiàn)

1.2.2 觀眾的興趣點(diǎn)與表現(xiàn)

1.2.3 建筑動畫的閃光點(diǎn)與難點(diǎn)

1.3 建筑動畫精品賞析

1.3.1 建筑動畫的組織與創(chuàng)意

1.3.2 建筑動畫閃光點(diǎn)剖析

1.4 建筑動畫的前景展望

第2章 建筑動畫制作技術(shù)基礎(chǔ)

2.1 3dsMax2009的新增界面

2.2 使用參考圖紙制作樓體

2.2.1 住宅樓模型的制作

2.2.2 住宅樓材質(zhì)的調(diào)制

2.3 快速渲染場景

2.4 使用Vue制作場景

2.4.1 Vue簡介

2.4.2 Vue場景的創(chuàng)建

2.5 使用AfterEffects實現(xiàn)調(diào)色

2.5.1 素材色彩的調(diào)整

2.5.2 MTV類顏色校正

2.5.3 虛幻類顏色校正

2.5.4 寫實類顏色校正

2.6 使用Premiere導(dǎo)出mpeg文件

第3章 LOGO的表現(xiàn)藝術(shù)

3.1 LOGO含義及動畫分析

3.2 特效制作

3.2.1 創(chuàng)建文字

3.2.2 文字特效

3.2.3 蝴蝶飛舞

3.3 攝影機(jī)與燈光設(shè)置

3.3.1 設(shè)置攝影機(jī)

3.3.2 設(shè)置燈光

3.4 渲染輸出

3.4.1 渲染設(shè)置

3.4.2 場景渲染

3.4.3 特效渲染

3.5 LOGO的多種后期應(yīng)用

3.6 舉一反三談LOGO的其他表現(xiàn)方式

第4章 城市的恢宏

4.1 超大場景的處理技巧

4.1.1 鳥瞰場景的看點(diǎn)

4.1.2 超大場景的取舍

4.2 超大場景的創(chuàng)建

4.2.1 創(chuàng)建場地

4.2.2 創(chuàng)建島

4.2.3 創(chuàng)建樹木

4.2.4 創(chuàng)建帆船

4.3 樓體與天空的表現(xiàn)

4.3.1 合并模型

4.3.2 創(chuàng)建輔助樓體

4.3.3 創(chuàng)建天空

4.4 攝影機(jī)、燈光和渲染輸出

4.4.1 設(shè)置攝影機(jī)

4.4.2 設(shè)置燈光

4.4.3 使用VRay進(jìn)行渲染

4.5 城市規(guī)劃與3dsMax插件Greeble

4.5.1 創(chuàng)建地形

4.5.2 使用插件Greeble創(chuàng)建城市

4.5.3 設(shè)置攝影機(jī)

4.5.4 設(shè)置燈光

4.5.5 使用VRay進(jìn)行渲染

4.6 舉一反三談城市規(guī)劃片的制作

第5章 海與日出

5.1 海與日出在建筑動畫中的應(yīng)用

5.2 DreamScape簡介

5.3 建立日出場景

5.4 設(shè)置海上日出的動畫

5.5 渲染輸出

5.6 后期合成

5.7 舉一反三談日落場景的創(chuàng)建

第6章 生長的高層建筑

6.1 建筑的表現(xiàn)形式

6.2 生長動畫的實現(xiàn)方式

6.3 高層建筑的模型

6.3.1 創(chuàng)建承柱與承柱包邊墻

6.3.2 創(chuàng)建墻板與墻板包邊

6.3.3 創(chuàng)建墻體、翻玻璃、玻璃與框架

6.3.4 創(chuàng)建環(huán)境與攝影機(jī)

6.4 高層建筑的材質(zhì)設(shè)置

6.4.1 設(shè)置地面材質(zhì)

6.4.2 設(shè)置承柱與墻體的材質(zhì)

6.4.3 設(shè)置翻玻璃與玻璃的材質(zhì)

6.4.4 設(shè)置框架與環(huán)境材質(zhì)

6.5 切片的綜合運(yùn)用

6.5.1 切片命令

6.5.2 切片命令在動畫中的應(yīng)用

6.6 燈光設(shè)置和渲染輸出

6.6.1 燈光設(shè)置

6.6.2 渲染輸出

6.7 后期合成

6.8 舉一反三談生長動畫的其他應(yīng)用

第7章 水系的靈動性

7.1 水系在社區(qū)場景中的作用

7.1.1 水系的作用

7.1.2 水系的分類

7.2 創(chuàng)建場景

7.2.1 創(chuàng)建地面

7.2.2 創(chuàng)建路

7.3 創(chuàng)建水池

7.3.1 制作水池

7.3.2 創(chuàng)建石板路

7.3.3 創(chuàng)建石頭

7.4 創(chuàng)建疊水

7.4.1 制作圓臺

7.4.2 制作疊水

7.5 創(chuàng)建噴泉

7.6 制作廊架

7.7 合并模型

7.8 創(chuàng)建環(huán)境

7.8.1 創(chuàng)建植物

7.8.2 創(chuàng)建環(huán)境

7.9 攝影機(jī)、燈光和渲染輸出

7.9.1 設(shè)置攝影機(jī)

7.9.2 設(shè)置燈光

7.9.3 使用VRay進(jìn)行渲染

7.10 后期合成

7.10.1 畫面校色

7.10.2 文字運(yùn)動

7.11 舉一反三談RPC的應(yīng)用

第8章 草坪與鮮花盛開

8.1 使用Supergrass制作草坪

8.1.1 創(chuàng)建模型

8.1.2 調(diào)入模型

8.1.3 創(chuàng)建攝影機(jī)

8.1.4 設(shè)置燈光

8.1.5 渲染輸出

8.2 使用毛發(fā)系統(tǒng)制作草坪

8.2.1 創(chuàng)建草地

8.2.2 創(chuàng)建場景

8.2.3 創(chuàng)建攝影機(jī)

8.2.4 設(shè)置燈光

8.2.5 渲染輸出

8.3 插件OnyxFlower的使用

8.3.1 OnyxFlower的作用

8.3.2 OnyxFlower命令介紹

8.4 使用OnyxFlower制作盛開鮮花

8.4.1 創(chuàng)建模型

8.4.2 調(diào)入模型

8.4.3 創(chuàng)建攝影機(jī)

8.4.4 設(shè)置燈光

8.4.5 渲染輸出

8.5 制作植物生長的動畫

8.5.1 創(chuàng)建模型

8.5.2 調(diào)入模型

8.5.3 創(chuàng)建攝影機(jī)

8.5.4 設(shè)置燈光

8.5.5 渲染輸出

8.6 舉一反三談空間扭曲對象的應(yīng)用

第9章 樹木的實現(xiàn)方法

9.1 樹木的實現(xiàn)方法

9.1.1 面片的表現(xiàn)形式

9.1.2 使用插件Speedtree和Treestorm表現(xiàn)樹

9.2 面片樹

9.2.1 創(chuàng)建地面

9.2.2 創(chuàng)建路

9.2.3 創(chuàng)建草

9.2.4 創(chuàng)建石頭

9.2.5 創(chuàng)建面片樹

9.3 插件SpeedTree

9.4 插件TreeStorm

9.4.1 使用插件TreeStrom創(chuàng)建樹木

9.4.2 創(chuàng)建環(huán)境與天空

9.4.3 合并場景主要構(gòu)件

9.4.4 設(shè)置攝影機(jī)

9.4.5 設(shè)置燈光

9.4.6 渲染輸出

9.5 后期合成

9.6 場景植物的實現(xiàn)技巧

9.7 舉一反三談季節(jié)的變化

第10章 葡萄架下分楚漢

10.1 葡萄架場景模型的創(chuàng)建

10.1.1 創(chuàng)建場景

10.1.2 調(diào)用模型

10.2 藤類植物的實現(xiàn)

10.3 人物的實現(xiàn)方法

10.3.1 Poser軟件簡介

10.3.2 創(chuàng)建人物模型

10.4 人物動作設(shè)置

10.5 設(shè)置攝影機(jī)

10.5.1 豐富場景

10.5.2 設(shè)置攝影機(jī)

10.6 燈光設(shè)置與渲染輸出

10.6.1 燈光設(shè)置

10.6.2 渲染設(shè)置

10.7 后期合成

10.7.1 文字運(yùn)動

10.7.2 合成

10.8 舉一反三談人物表現(xiàn)

第11章 煙花綻放

11.1 夜景燈光設(shè)置技巧

11.2 粒子的使用

11.3 設(shè)置攝影機(jī)和燈光

11.3.1 設(shè)置攝影機(jī)

11.3.2 設(shè)置燈光

11.4 煙花綻放

11.5 渲染輸出

11.5.1 渲染設(shè)置

11.5.2 渲染光子圖

11.5.3 最終輸出

11.5.4 煙花渲染

11.6 后期制作

11.7 舉一反三談粒子系統(tǒng)的應(yīng)用

第12章 金碧輝煌的商業(yè)大堂

12.1 商業(yè)室內(nèi)場景的表現(xiàn)重點(diǎn)

12.2 室內(nèi)空間的制作

12.2.1 創(chuàng)建墻體

12.2.2 創(chuàng)建柱子、棚線

12.2.3 創(chuàng)建基本構(gòu)件

12.2.4 創(chuàng)建裝飾墻

12.3 環(huán)形樓梯的創(chuàng)建

12.3.1 創(chuàng)建裝飾柱

12.3.2 創(chuàng)建樓梯

12.4 瀑布和水簾的創(chuàng)建

12.4.1 創(chuàng)建瀑布

12.4.2 創(chuàng)建水簾

12.4.3 創(chuàng)建筒燈

12.4.4 調(diào)用模型

12.5 室內(nèi)空間的材質(zhì)制作

12.5.1 制作墻材質(zhì)

12.5.2 制作地面材質(zhì)

12.5.3 制作玻璃材質(zhì)

12.5.4 制作流水材質(zhì)

12.6 室內(nèi)攝影機(jī)的運(yùn)動

12.7 室內(nèi)燈光的設(shè)置

12.8 渲染輸出

12.9 后期合成

12.10 舉一反三談其他商業(yè)空間的表現(xiàn)

第13章 精裝樣板間的表現(xiàn)

13.1 建筑動畫中的戶型與裝飾

13.2 室內(nèi)整體模型的創(chuàng)建

13.2.1 創(chuàng)建室內(nèi)空間

13.2.2 建裝飾品

13.2.3 調(diào)用家具

13.3 室內(nèi)空間的材質(zhì)要求

13.4 室內(nèi)燈光的設(shè)置技巧

13.4.1 家居空間燈光的表現(xiàn)

13.4.2 整體空間透視的燈光表現(xiàn)

13.5 室內(nèi)空間的切換方式

13.5.1 家居空間透視的表現(xiàn)

13.5.2 室內(nèi)空間的表現(xiàn)

13.6 后期合成

13.6.1 室內(nèi)整體空間后期合成

13.6.2 室內(nèi)空間后期合成

13.7 舉一反三談其他小空間的表現(xiàn)2100433B

叢書名: 設(shè)計師夢工廠,從入門到精通

平裝: 520頁

正文語種: 簡體中文

開本: 16

ISBN: 9787115194428

條形碼: 9787115194428

尺寸: 29.2 x 18.6 x 2.6 cm

重量: 862 g

3ds Max2009,Vray建筑動畫制作實戰(zhàn)從入門到精通常見問題

  • 3ds max 2012 怎么添加Vray渲染器?

    現(xiàn)在網(wǎng)上下載vary,下下來都是rar格式的,解壓后在文件夾里面會有個安裝程序,安裝了就行了,會自動被添加到3ds max里面

  • 從入門到精通

    入門到精通肯定是沒電子版的,你需要的話可以再服務(wù)新干線上看視頻嘛,而且據(jù)說最近那個書都賣斷貨了,我一個朋友想買都沒得了~

  • 關(guān)于3DS MAX的問題

    這個倒2010就改了? 你換個就可以了

3ds Max2009,Vray建筑動畫制作實戰(zhàn)從入門到精通文獻(xiàn)

建筑動畫制作 建筑動畫制作

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大小:6.3MB

頁數(shù): 11頁

評分: 4.3

建筑動畫制作 一.建筑動畫介紹 建筑動畫是指為表現(xiàn)建筑以及建筑相關(guān)活動, 利用計算機(jī)軟件來表現(xiàn)設(shè)計 師的意圖,讓觀眾體驗建筑空間的動畫影片。 在建筑動畫中利用電腦制作中隨意 可調(diào)的鏡頭,進(jìn)行鳥瞰,俯視,穿梭,長距離等任意游覽,提升建筑物的氣勢。 建筑動畫技術(shù)在樓盤環(huán)境中利用場景變化, 了解樓盤周邊的環(huán)境, 虛構(gòu)各種 美景氣氛,讓觀眾可以以任意角度瀏覽, 體驗建筑的空間感受。 通過動畫的各個 視角來對建筑進(jìn)行修改,從而讓建筑達(dá)到完美的境界。 建筑動畫應(yīng)用最廣的是房地產(chǎn)開發(fā)商對房產(chǎn)項目的廣告宣傳、 工程投標(biāo)、建 設(shè)項目審批、環(huán)境介紹、古建筑保護(hù)、古建筑復(fù)原等。在現(xiàn)在的社會中,建筑動 畫已經(jīng)成為我們建筑行業(yè)重要的一部分。 二.建筑動畫分類 1.建筑設(shè)計投標(biāo)動畫 特點(diǎn):建筑味濃,以表現(xiàn)建筑的空間感為主,包括建筑形態(tài)、建筑設(shè)計思路、構(gòu) 成手法等。 制作要點(diǎn):把握好設(shè)計的總體思路, 再加上簡潔的鏡頭語

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建筑動畫制作分析 建筑動畫制作分析

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評分: 4.5

建筑動畫制作分析 一.建筑動畫介紹 建筑動畫是指為表現(xiàn)建筑以及建筑相關(guān)活動, 利用計算機(jī)軟件來表現(xiàn)設(shè)計師 的意圖,讓觀眾體驗建筑空間的動畫影片。 在建筑動畫中利用電腦制作中隨意可 調(diào)的鏡頭,進(jìn)行鳥瞰,俯視,穿梭,長距離等任意游覽,提升建筑物的氣勢。 建筑動畫技術(shù)在樓盤環(huán)境中利用場景變化, 了解樓盤周邊的環(huán)境, 虛構(gòu)各種 美景氣氛,讓觀眾可以以任意角度瀏覽, 體驗建筑的空間感受。 通過動畫的各個 視角來對建筑進(jìn)行修改,從而讓建筑達(dá)到完美的境界。 建筑動畫應(yīng)用最廣的是房地產(chǎn)開發(fā)商對房產(chǎn)項目的廣告宣傳、 工程投標(biāo)、建 設(shè)項目審批、環(huán)境介紹、古建筑保護(hù)、古建筑復(fù)原等。在現(xiàn)在的社會中,建筑動 畫已經(jīng)成為我們建筑行業(yè)重要的一部分。 二.建筑動畫分類 1.建筑設(shè)計投標(biāo)動畫 特點(diǎn):建筑味濃,以表現(xiàn)建筑的空間感為主,包括建筑形態(tài)、建筑設(shè)計思路、構(gòu) 成手法等。 制作要點(diǎn):把握好設(shè)計的總體思路, 再加上簡潔的鏡

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