第1章 效果圖制作基礎

1.1 3ds max 6 系統(tǒng)界面簡介

1.2 制作效果圖的要點

1.3 效果圖基礎知識

1.4 效果圖的制作流程

1.5 本章小結(jié)

第2章 室外景觀小品表現(xiàn)

2.1 石桌石凳的制作

2.2 涼亭的制作

2.3 花架的制作

2.4 路燈的制作

2.5 本章小結(jié)

第3章 快餐店效果圖的制作

3.1 快餐店效果圖的模型創(chuàng)建

3.2 快餐店效果圖的材質(zhì)調(diào)配

3.3 攝像機、燈光的設置與渲染輸出

3.4 快餐店效果圖的后期處理

3.5 本章小結(jié)

第4章 住宅樓效果圖的制作

4.1 住宅樓效果圖的制作

4.2 住宅樓效果圖材質(zhì)的調(diào)配

4.3 攝像機、燈光的設置與渲染輸出

4.4 住宅樓效果圖的后期處理

4.5 本章小結(jié)

第5章 高層建筑效果圖的制作

5.1 高層效果的建模

5.2 高層樓效果圖材質(zhì)的調(diào)配

5.3 攝像機、燈光的設置與渲染輸出

5.4 高層效果圖的后期處理

5.5 本章小結(jié)

第6章 鳥瞰效果的制作

6.1 鳥瞰效果圖地形的制作

6.2 鳥瞰效果圖建筑主體的整合

6.3 攝像機、燈光的調(diào)協(xié)與渲染輸出

6.4 鳥瞰效果圖的后期處理

6.5 本章小結(jié)

附錄 2100433B

3ds max綜合小區(qū)效果圖設計與制作(附光盤)造價信息

市場價 信息價 詢價
材料名稱 規(guī)格/型號 市場價
(除稅)
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13% 北京華堂立業(yè)科技有限公司
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綜合指揮調(diào)度系統(tǒng) 華為SMC 88032/可視調(diào)度臺 查看價格 查看價格

華為

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綜合顯示屏幕 型號:ZH-375R;品種:綜合顯示屏幕; 查看價格 查看價格

祉途

13% 云南祉途科技有限公司
綜合顯示屏幕 型號:ZH-50R;品種:綜合顯示屏幕; 查看價格 查看價格

祉途

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行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時間
二位信息電視插座面板 PF1323 查看價格 查看價格

湛江市2007年3季度信息價
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湛江市2007年3季度信息價
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湛江市2007年3季度信息價
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珠海市2005年6月信息價
智能紅外光束接口模塊 LD-FT6209(編碼型,"線型紅外光束感煙探測器"配套,可報探測器故障) 查看價格 查看價格

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珠海市2005年3月信息價
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導視效果圖 塔坊(700×800×2個字)×2套 青少宮科技館(700×800×6個字)×2套 酒店(700×800×2個字)×1套 貼墻式|60.0個 3 查看價格 佛山市南海易之彩工藝制品有限公司    2015-04-17
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小區(qū)平面 ≤1m2 使用部位:總平 圖紙編號:LD1.5小區(qū)平面|1.0塊 3 查看價格 成都鵠鼎廣告裝飾工程有限公司    2016-06-07

本書系統(tǒng)地介紹了運用3ds max 6制作室外建筑效果圖的方法和技巧,以實例導學的方式闡述了室外效果的制作理論、表現(xiàn)技法、后期處理技術等內(nèi)容,涉及的實例包括常見的室外建筑構(gòu)件以及常見的建筑物。本書采用理論與實踐相結(jié)合的方式,根據(jù)筆者多年積累的效果圖制作中的教學、他作經(jīng)驗,針對各種不同形式的室外建筑效果圖制作的不同要求,創(chuàng)造了一整套簡單、有效的燈光布局及材質(zhì)設置的方法。

本書適合3ds max 愛好者以及專業(yè)效果圖制作人員學習閱讀,也可作為相關專業(yè)的大、中專院校的學習教材。

3ds max綜合小區(qū)效果圖設計與制作(附光盤)目錄常見問題

  • 小區(qū)效果圖流程

    先根據(jù)你的設計圖紙MAX建模型出來,再調(diào)材質(zhì)打燈光做渲染,最后在PS里做綠化調(diào)色等等。最終效果圖就出來了。

  • 3ds MAX 室內(nèi)效果圖

    北京的水晶石教育學院,5DS,火星時代,是全國最高的3DSMAX培訓基地之一,北京離天津好象不遠吧。

  • 想找些多層小區(qū)效果圖應該在哪里找

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3ds max綜合小區(qū)效果圖設計與制作(附光盤)目錄文獻

3DS MAX制作建筑裝飾效果圖建模分類與運用 3DS MAX制作建筑裝飾效果圖建模分類與運用

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頁數(shù): 5頁

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3DS MAX是美國AutoDesk公司開發(fā)的三維設計、動畫制作軟件。利用3DS MAX軟件,制作建筑裝飾效果圖,其制作思路和繪圖技巧尤為重要。文章通過圖片和實例歸納總結(jié)了創(chuàng)建建筑裝修三維立體模型的具體分類、特點及應用。

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3DS MAX及其在建筑效果圖中的應用 3DS MAX及其在建筑效果圖中的應用

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頁數(shù): 1頁

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3ds MAX技術在我國建筑設計中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術來進行建筑設計不僅僅是未來建筑設計的主流,而且能夠表達出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術在建筑效果圖中的應用,以供廣大同僚參考交流使用。

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內(nèi)容簡介

本書結(jié)構(gòu)嚴謹、實例經(jīng)典、實用性極強,全書實例的安排由簡到難、層層提高、系統(tǒng)而全面。本書系統(tǒng)地介紹運用3ds max和Photoshop CS制作室外建筑效果圖的方法和技巧,以實例導學的方式闡述室外效果圖的制作理論、表現(xiàn)技法以及后期處理等內(nèi)容,涉及的實例包括常見的室外建筑構(gòu)件以及常見的建筑物。不僅適合初學者使用,還可以作為本、專科院校及各類MAX培訓班的學習教材,也非常適合那些有一定基礎,并想進一步提高MAX應用水平的讀者使用。2100433B

3ds max是Autodesk

第1章 初識 3ds Max

1.1 3ds Max 概述 1

1.2 3ds Max產(chǎn)品分析 1

1.2.1 建筑表現(xiàn) ··1

1.2.2 空間表現(xiàn) ··2

1.2.3 園林景觀 ··3

1.2.4 工業(yè)產(chǎn)品 ··3

1.3 3ds Max的工作界面  ··4

1.3.1 菜單欄 5

1.3.2 主工具欄 ··7

1.3.3 功能區(qū) 7

1.3.4 場景資源管理器 ··8

1.3.5 視口布局 ··9

1.3.6 命令面板 10

1.3.7 時間滑塊和軌跡欄 ··12

1.3.8 動畫播放區(qū)及時間控件 12

1.3.9 視口導航 13

1.4 創(chuàng)建文件13

1.4.1 新建場景 13

1.4.2 重置場景 14

1.5 對象選擇14

1.5.1 選擇對象工具 ·14

1.5.2 區(qū)域選擇 15

1.5.3 按名稱選擇 ··15

1.6 變換操作15

1.6.1 變換操作切換 ·15

1.6.2 變換命令控制柄的更改 16

1.7 復制對象16

1.7.1 克隆 ··16

1.7.2 鏡像 ··18

1.7.3 陣列 ··18

1.7.4 間隔工具 19

1.8 文件存儲20

1.8.1 文件保存 20

1.8.2 另存為文件 ··20

第2章 幾何體建模

2.1 幾何體概述 ··21

2.2 標準基本體 ··21

2.2.1 長方體 ·22

2.2.2 圓錐體 ·22

2.2.3 球體 ··23

2.2.4 圓環(huán) ··24

2.2.5 加強型文本 ··25

2.3擴展基本體··29

2.3.1異面體·30

2.3.2環(huán)形結(jié)·31

2.3.3切角長方體··32

2.3.4膠囊··33

2.4門·34

2.4.1門對象公共參數(shù)34

2.4.2樞軸門·35

2.4.3推拉門·36

2.4.4折疊門·36

2.5窗·36

2.5.1遮篷式窗36

2.5.2其他窗戶介紹·37

2.6樓梯·38

2.6.1L型樓梯··38

2.6.2其他樓梯介紹·41

2.7技術實例41

2.7.1實例:使用長方體制作桌子·41

2.7.2實例:使用長方體制作茶幾·43

第3章圖形建模

3.1圖形概述45

3.2樣條線45

3.2.1線45

3.2.2矩形··46

3.2.3圓47

3.2.4星形··47

3.2.5文本··48

3.2.6截面··49

3.2.7其他樣條線··50

3.3編輯樣條線··50

3.3.1轉(zhuǎn)換可編輯樣條線··50

3.3.2“渲染”卷展欄·51

3.3.3“插值”卷展欄·52

3.3.4“選擇”卷展欄·53

3.3.5“軟選擇”卷展欄54

3.3.6“幾何體”卷展欄54

3.4放樣·56

3.4.1“創(chuàng)建方法”卷展欄··57

3.4.2“曲面參數(shù)”卷展欄··57

3.4.3“路徑參數(shù)”卷展欄··58

3.4.4“蒙皮參數(shù)”卷展欄··58

3.4.5“變形”卷展欄·59

3.5技術實例59

3.5.1實例:使用樣條線制作衣架·59

3.5.2實例:使用“放樣”命令制作小酒壺62

第4章高級建模

4.1修改器概述 ·66

4.1.1修改器堆?!ぁ?6

4.1.2拓撲··67

4.1.3復制及粘貼修改器··67

4.1.4可編輯對象··68

4.1.5塌陷修改器堆棧69

4.2修改器分類··70

4.2.1選擇修改器··70

4.2.2世界空間修改器71

4.2.3對象空間修改器71

4.3常用修改器··72

4.3.1“彎曲”修改器72

4.3.2“拉伸”修改器72

4.3.3“切片”修改器73

4.3.4“專業(yè)優(yōu)化”修改器·73

4.3.5“球形化”修改器··74

4.3.6“對稱”修改器74

4.3.7“平滑”修改器75

4.3.8“渦輪平滑”修改器·75

4.3.9“FFD”修改器·76

4.4多邊形建模技術·77

4.4.1多邊形對象的創(chuàng)建··77

4.4.2“頂點”子對象層級··78

4.4.3“邊”子對象層級80

4.4.4“邊界”子對象層級··83

4.4.5“多邊形”子對象層級·84

4.4.6“元素”子對象層級··86

4.5技術實例87

4.5.1實例:使用多邊形建模技術來制作柜子模型87

4.5.2實例:使用修改器技術制作單人沙發(fā)··90

第5章材質(zhì)與貼圖

5.1材質(zhì)概述93

5.2材質(zhì)編輯器··93

5.2.1精簡材質(zhì)編輯器93

5.2.2Slate材質(zhì)編輯器94

5.2.3菜單欄·95

5.2.4材質(zhì)球示例窗口97

5.2.5工具欄·97

5.2.6參數(shù)編輯器··98

5.3材質(zhì)資源管理器·99

5.3.1“場景”面板··99

5.3.2“材質(zhì)”面板102

5.4標準材質(zhì)及貼圖··102

5.4.1“標準”材質(zhì)102

5.4.2“混合”材質(zhì)104

5.4.3“雙面”材質(zhì)··105

5.4.4“多維/子對象”材質(zhì)·105

5.4.5Ink’nPaint材質(zhì)··106

5.4.6位圖108

5.4.7漸變114

5.4.8平鋪114

5.4.9混合116

5.5VRay材質(zhì)及貼圖116

5.5.1VRayMtl材質(zhì)117

5.5.2VRay2SidedMtl材質(zhì)118

5.5.3VR-燈光材質(zhì)118

5.5.4VR-凹凸材質(zhì)118

5.5.5VR-混合材質(zhì)119

5.6Arnold材質(zhì)及貼圖··119

5.6.1Standard材質(zhì)·119

5.6.2Lambert材質(zhì)·123

5.6.3Wireframe123

5.7技術實例·124

5.7.1VRay實例:制作玻璃材質(zhì)··124

5.7.2VRay實例:制作金屬材質(zhì)··126

5.7.3VRay實例:制作木紋材質(zhì)··128

5.7.4Arnold實例:制作玻璃材質(zhì)129

5.7.5Arnold實例:制作金屬材質(zhì)131

5.7.6Arnold實例:制作陶瓷材質(zhì)132

第6章燈光技術

6.1燈光概述·134

6.2“光度學”燈光··135

6.2.1目標燈光·135

6.2.2自由燈光·139

6.2.3太陽定位器140

6.2.4“物理太陽和天空環(huán)境”貼圖·142

6.3標準燈光·144

6.3.1目標聚光燈144

6.3.2目標平行光147

6.3.3泛光147

6.3.4天光147

6.4VRay燈光··148

6.4.1VR-燈光··148

6.4.2VRayIES··150

6.4.3VR-太陽··151

6.5ArnoldLight··151

6.5.1General(常規(guī))卷展欄152

6.5.2Shape(形狀)卷展欄152

6.5.3Color/Intensity(顏色/強度)

6.5.4Rendering(渲染)卷展欄··153

6.5.5Shadow(陰影)卷展欄153

6.6技術實例·154

6.6.1VRay實例:使用VR-太陽制作客廳日光照明效果··154

6.6.2VRay實例:使用VR-燈光制作室內(nèi)環(huán)境照明·156

6.6.3Arnold實例:使用ArnoldLight制作客廳場景照明··158

6.6.4Arnold實例:使用ArnoldLight制作燈絲照明效果··161

第7章攝影機技術

7.1攝影機基本知識··164

7.1.1鏡頭164

7.1.2光圈165

7.1.3快門165

7.1.4膠片感光度165

7.2標準攝影機165

7.2.1“物理”攝影機·165

7.2.2“目標”攝影機·168

7.2.3“自由”攝影機·171

7.3攝影機安全框··171

7.3.1打開安全框171

7.3.2安全框配置172

7.4技術實例·173

7.4.1VRay實例:使用物理攝影機渲染室內(nèi)景深特效··173

7.4.2Arnold實例:使用物理攝影機渲染靜物景深特效··176

第8章渲染設置及綜合實例

8.1渲染概述·178

8.1.1選擇渲染器178

8.1.2渲染幀窗口179

8.2VRay渲染器·181

8.2.1“全局照明”卷展欄··182

8.2.2“發(fā)光圖”卷展欄183

8.2.3“BF算法計算全局照明(GI)”卷展欄··185

8.2.4“燈光緩存”卷展欄··186

8.2.5“圖像采樣器(抗鋸齒)”卷展欄··187

8.2.6“圖像過濾器”卷展欄·187

8.2.7“渲染塊圖像采樣器”卷展欄·188

8.2.8“全局確定性蒙特卡洛”卷展欄188

8.2.9“顏色貼圖”卷展欄··188

8.3Arnold渲染器189

8.3.1SamplingandRayDepth(采樣和追蹤深度)卷展欄190

8.3.2Filtering(過濾)卷展欄··190

8.3.3Environment,Background&Atmosphere(環(huán)境,背景和大氣)卷展欄··191

8.3.4RenderSettings(渲染設置)卷展欄··192

8.4默認掃描線渲染器·192

8.4.1“公用參數(shù)”卷展欄··193

8.4.2“指定渲染器”卷展欄·194

8.4.3“默認掃描線渲染器”卷展欄·195

8.5ART渲染器196

8.5.1“渲染參數(shù)”卷展欄··196

8.5.2“過濾”卷展欄·197

8.5.3“高級”卷展欄·197

第9章VRay材質(zhì)/燈光/渲染綜合實例

9.1綜合實例:中式風格客廳效果表現(xiàn)198

9.1.1場景分析·198

9.1.2制作地板材質(zhì)··198

9.1.3制作沙發(fā)布料材質(zhì)199

9.1.4制作木桌材質(zhì)··200

9.1.5制作墻體材質(zhì)··202

9.1.6制作玻璃杯材質(zhì)·202

9.1.7制作陶瓷材質(zhì)··203

9.1.8制作室外光線照明效果·204

9.1.9制作燈帶照明效果206

9.1.10制作射燈照明效果·208

9.1.11制作吊燈照明效果·211

9.1.12制作臺燈照明效果·212

9.1.13制作落地燈照明效果213

9.1.14制作攝影機景深特效214

9.1.15渲染設置及畫面后期處理·214

9.2綜合實例:圖書閱覽室天光效果表現(xiàn)··217

9.2.1場景分析·217

9.2.2制作地磚材質(zhì)··217

9.2.3制作書桌桌面材質(zhì)219

9.2.4制作木制書架材質(zhì)220

9.2.5制作木制吊頂材質(zhì)221

9.2.6制作室外光線照明效果·222

9.2.7制作吊燈照明效果223

9.2.8制作攝影機景深特效··225

9.2.9渲染設置及畫面后期處理225

第10章Arnold材質(zhì)/燈光/渲染綜合實例

10.1綜合實例:現(xiàn)代風格臥室日光效果表現(xiàn)228

10.1.1場景分析··228

10.1.2制作透光燈罩材質(zhì)·228

10.1.3制作植物葉片材質(zhì)·229

10.1.4制作透光窗簾材質(zhì)·230

10.1.5制作木質(zhì)電視柜材質(zhì)231

10.1.6制作玻璃材質(zhì)232

10.1.7制作地板材質(zhì)233

10.1.8制作陽光照明效果·233

10.1.9渲染設置··234

10.2綜合實例:北歐風格客廳室內(nèi)效果表現(xiàn)235

10.2.1場景分析··236

10.2.2制作木質(zhì)地板材質(zhì)·236

10.2.3制作玻璃瓶子材質(zhì)·237

10.2.4制作金屬燈具材質(zhì)·238

10.2.5制作墻體材質(zhì)239

10.2.6使用“Hair和Fur”修改器制作地毯·239

10.2.7制作天光照明效果·241

10.2.8制作射燈照明效果·243

10.2.9制作落地燈照明效果245

10.2.10渲染設置246 2100433B

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