第1天 初識3ds Max 2008 1
1.1 3ds Max 2008概述 2
1.1.1 3ds Max的發(fā)展歷程 2
1.1.2 3ds Max的應(yīng)用 2
1.1.3 3ds Max 2008的新特色 4
1.2 3ds Max 2008的安裝與啟動 5
1.2.1 3ds Max 2008的安裝 6
1.2.2 3ds Max 2008的卸載 10
1.2.3 啟動3ds Max 2008 11
1.2.4 退出3ds Max 2008 11
1.3 3ds Max 2008界面認(rèn)識 12
1.3.1 3ds Max 2008的工作界面 12
1.3.2 自定義工作環(huán)境 14
1.4 3ds Max 2008文件的打開與
保存 21
1.4.1 打開文件 21
1.4.2 保存文件 22
1.5 3ds Max 2008基本設(shè)置 22
1.5.1 單位設(shè)置 23
1.5.2 渲染環(huán)境設(shè)置 23
1.5.3 修改命令按鈕設(shè)置 26
1.5.4 材質(zhì)庫的管理 27
1.6 本天小結(jié) 28
1.7 思考與練習(xí) 28
第2天 基本模型的創(chuàng)建 29
2.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建 30
2.1.1 長方體 30
2.1.2 圓錐體 32
2.1.3 球體 33
2.1.4 幾何球體 34
2.1.5 圓柱體 35
2.1.6 管狀體 36
2.1.7 圓環(huán) 37
2.1.8 四棱錐 38
2.1.9 茶壺 38
2.1.10 平面 39
案例2-1 門框 40
練習(xí)2-1 裝飾柱 43
2.2 設(shè)置物體的段數(shù)與面數(shù) 44
2.2.1 段數(shù) 44
2.2.2 面數(shù) 44
2.3 擴展基本體的創(chuàng)建 45
2.3.1 異面體 45
2.3.2 環(huán)形結(jié) 47
2.3.3 切角長方體 50
2.3.4 切角圓柱體 51
2.3.5 油罐 52
2.3.6 膠囊 54
2.3.7 紡錘 54
2.3.8 L形擠壓 55
2.3.9 球棱柱 55
2.3.10 C形擠壓 56
2.3.11 環(huán)形波 56
2.3.12 軟管 58
2.3.13 棱柱 61
案例2-2 軟管連接動畫 61
練習(xí)2-2 滑輪 64
2.4 二維圖形的創(chuàng)建 64
2.4.1 線 64
2.4.2 矩形 75
2.4.3 圓 76
2.4.4 橢圓 76
2.4.5 弧 77
2.4.6 圓環(huán) 78
2.4.7 多邊形 78
2.4.8 星形 79
2.4.9 文本 80
2.4.10 螺旋線 81
2.4.11 截面 83
案例2-3 臥室平面圖 83
練習(xí)2-3 鋁合金窗架截面圖 85
綜合實例 光驅(qū)面板 86
2.5 本天小結(jié) 87
2.6 思考與練習(xí) 87
第3天 3ds Max 2008的基本操作 89
3.1 選擇對象 90
3.1.1 基本選擇 90
3.1.2 按名稱選擇 92
3.1.3 區(qū)域選擇 93
3.1.4 使用選擇過濾器選擇 94
3.1.5 選擇集 95
案例3-1 樓梯 96
練習(xí)3-1 建筑裝飾 98
3.2 變換對象 98
3.2.1 移動變換 98
3.2.2 旋轉(zhuǎn)變換 99
3.2.3 縮放變換 100
3.2.4 坐標(biāo)軸變換 101
3.2.5 對象的軸心變換 102
案例3-2 石凳 103
練習(xí)3-2 掛鎖 104
3.3 復(fù)制對象 105
3.3.1 復(fù)制關(guān)系 105
3.3.2 基礎(chǔ)復(fù)制 105
3.3.3 鏡像復(fù)制 106
3.3.4 陣列復(fù)制 107
案例3-3 螺旋樓梯 112
練習(xí)3-3 珍珠字 114
3.4 捕捉與對齊對象 115
3.4.1 捕捉工具 115
3.4.2 對齊工具 117
案例3-4 環(huán)環(huán)相連 118
練習(xí)3-4 劍 121
3.5 群組對象 121
綜合實例 環(huán)形體 122
3.6 本天小結(jié) 124
3.7 思考與練習(xí) 124
第4天 編輯修改器 125
4.1 編輯修改器使用界面 126
4.1.1 初識編輯修改器 126
4.1.2 編輯修改器的屬性設(shè)置 127
4.1.3 塌陷堆棧 128
案例4-1 裝飾品 129
練習(xí)4-1 棱錐頂 130
4.2 典型編輯修改器的使用舉例 130
4.2.1 【車削】編輯修改器 131
4.2.2 【擠出】編輯修改器 133
4.2.3 【倒角剖面】編輯修改器 135
4.2.4 【彎曲】編輯修改器 136
案例4-2 鋁合金窗框 138
練習(xí)4-2 耳機 141
4.3 其他編輯修改器的使用 142
4.3.1 【波浪】編輯修改器 142
4.3.2 【融化】編輯修改器 143
4.3.3 【晶格】編輯修改器 143
綜合案例 雨傘 145
4.4 本天小結(jié) 148
4.5 思考與練習(xí) 148
第5天 高級建模 151
5.1 布爾運算建模 152
5.1.1 并集運算 152
5.1.2 交集運算 152
5.1.3 差集運算 154
5.1.4 切割運算 154
案例5-1 建筑模型 156
練習(xí)5-1 倉庫模型 158
5.2 放樣建模 159
5.2.1 制作放樣物體 159
5.2.2 設(shè)置放樣表面 160
5.2.3 編輯放樣對象 161
5.2.4 放樣對象的變形 163
案例5-2 鼠標(biāo)模型 168
練習(xí)5-2 海魚造型 170
5.3 散布建模 171
5.3.1 創(chuàng)建散布效果 171
5.3.2 調(diào)整散布效果 172
案例5-3 仙人掌 173
練習(xí)5-3 板栗 176
5.4 曲面建模 176
5.4.1 橫截面建模 176
5.4.2 曲面命令建模 177
案例5-4 勺子 180
練習(xí)5-4 電吹風(fēng) 182
5.5 NURBS建模 183
5.5.1 NURBS的含義 183
5.5.2 創(chuàng)建NURBS對象的一般方法 184
5.5.3 創(chuàng)建NURBS曲線和曲面 184
5.5.4 NURBS工具箱 190
案例5-5 棒球棒 196
練習(xí)5-5 小酒瓶 198
5.6 面片建模 199
5.6.1 面片的創(chuàng)建 199
5.6.2 面片的焊接 199
5.6.3 增加新面片 201
5.6.4 編輯面片模型 202
綜合實例 咖啡杯 203
5.7 本天小結(jié) 207
5.8 思考與練習(xí) 207
第6天 材質(zhì)與貼圖 209
6.1 材質(zhì)編輯器 210
6.1.1 基本概念 210
6.1.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的基本參數(shù) 213
6.1.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的擴展參數(shù) 217
6.1.4 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的超級采樣設(shè)置 219
案例6-1 彩紋瓶 219
練習(xí)6-1 鏤空三維文字 222
6.2 復(fù)合材質(zhì) 223
6.2.1 雙面材質(zhì)的應(yīng)用 224
6.2.2 混合材質(zhì)的應(yīng)用 226
6.2.3 多維/子對象材質(zhì)的應(yīng)用 230
6.2.4 無光/投影材質(zhì)的應(yīng)用 233
6.2.5 頂/底材質(zhì)的應(yīng)用 237
6.2.6 光線跟蹤材質(zhì)的應(yīng)用 238
案例6-2 藝術(shù)茶幾 239
練習(xí)6-2 咖啡勺 243
6.3 貼圖坐標(biāo)的設(shè)置 244
6.3.1 【UVW貼圖】修改器 244
6.3.2 UVW貼圖的類型 245
6.3.3 UVW貼圖參數(shù) 246
6.3.4 UVW坐標(biāo)系貼圖調(diào)整 249
案例6-3 書封面 251
練習(xí)6-3 灑瓶 255
6.4 貼圖方式 257
案例6-4 防盜門 258
練習(xí)6-4 陶瓷杯 261
6.5 貼圖類型 261
6.5.1 二維貼圖 262
6.5.2 三維貼圖 267
6.5.3 復(fù)合貼圖 271
6.5.4 顏色修改貼圖 273
6.5.5 反射和折射貼圖 274
案例6-5 水晶獎杯 279
練習(xí)6-5 水晶櫻桃 281
綜合實例 鴨梨 282
6.6 本天小結(jié) 285
6.7 思考與練習(xí) 286
第7天 燈光與攝影機 287
7.1 燈光的類型和性質(zhì) 288
7.1.1 目標(biāo)聚光燈 288
7.1.2 自由聚光燈 289
7.1.3 目標(biāo)平行光 289
7.1.4 自由平行光 289
7.1.5 泛光燈 289
7.1.6 天光 290
7.1.7 mr區(qū)域泛光燈和mr區(qū)域聚光燈 290
案例7-1 聚光燈效果 291
練習(xí)7-1 模擬自然光 292
7.2 燈光的參數(shù)設(shè)置 293
7.2.1 設(shè)置燈光的強度和顏色 293
7.2.2 設(shè)置燈光的衰減 294
7.2.3 設(shè)置燈光的陰影 295
7.2.4 燈光的排除操作 295
7.2.5 設(shè)置光照范圍 296
7.2.6 設(shè)置燈光貼圖 297
7.2.7 燈光視圖的使用 298
案例7-2 幽雅小轎車 298
練習(xí)7-2 轉(zhuǎn)椅 301
7.3 攝影機的創(chuàng)建與調(diào)整 301
7.3.1 攝影機的種類 302
7.3.2 創(chuàng)建攝影機 302
7.3.3 調(diào)整攝影機視圖 303
7.3.4 調(diào)整攝影機參數(shù) 303
綜合實例 走廊頂燈照明 305
7.4 本天小結(jié) 308
7.5 思考與練習(xí) 309
第8天 環(huán)境和效果 311
8.1 環(huán)境編輯器 312
8.1.1 【公用參數(shù)】卷展欄 312
8.1.2 【曝光控制】卷展欄 312
8.1.3 【大氣】卷展欄 315
案例8-1 火焰效果 315
練習(xí)8-1 燃燒的蠟燭 317
8.2 效果編輯器 318
8.2.1 添加特殊效果 318
8.2.2 毛發(fā)和皮毛效果 319
8.2.3 鏡頭效果 320
8.2.4 其他效果 321
綜合實例 節(jié)能燈 322
8.3 本天小結(jié) 324
8.4 思考與練習(xí) 324
第9天 渲染 327
9.1 渲染簡介 328
9.1.1 渲染的應(yīng)用 328
9.1.2 渲染方式 328
9.1.3 渲染工具 329
9.1.4 渲染范圍 329
案例9-1 渲染沙發(fā) 330
練習(xí)9-1 動態(tài)渲染屏風(fēng) 331
9.2 標(biāo)準(zhǔn)渲染 331
9.2.1 【公用】選項卡 332
9.2.2 【渲染器】選項卡 336
9.2.3 【渲染元素】選項卡 338
9.2.4 【光線跟蹤器】選項卡 340
9.2.5 【高級照明】選項卡 341
9.2.6 底部參數(shù) 346
案例9-2 指定渲染器渲染 347
練習(xí)9-2 窗外望室內(nèi)效果 348
9.3 合成渲染 349
9.3.1 【視頻合成器】窗口 349
9.3.2 制作星空效果 356
9.3.3 鏡頭高光效果 358
9.3.4 火星效果 360
案例9-3 轉(zhuǎn)場動畫 362
9.4 mental ray 渲染器 366
9.4.1 mental ray簡介 366
9.4.2 mental ray渲染器的使用 367
9.4.3 mental ray的參數(shù) 367
綜合實例 焦散光子效果 368
9.5 本天小結(jié) 370
9.6 思考與練習(xí) 371
第10天 基礎(chǔ)動畫制作 373
10.1 動畫基礎(chǔ) 374
10.1.1 動畫控制區(qū)功能簡介 374
10.1.2 關(guān)鍵幀的創(chuàng)建 376
案例10-1 爬行的蝸牛 376
10.2 軌跡視圖 378
10.2.1 軌跡視圖-曲線編輯器 378
案例10-2 跳躍的小球 388
10.2.2 軌跡視圖-攝影表 397
案例10-3 翻轉(zhuǎn)的門 400
10.3 動畫控制器 402
綜合實例 巡航導(dǎo)彈 405
10.4 本天小結(jié) 407
10.5 思考與練習(xí) 407
第11天 客廳效果綜合實例 409
案例11-1 墻體、陽臺、地面效果 410
11.1.1 墻體、陽臺、地面模型制作 410
11.1.2 墻體、陽臺、地面材質(zhì)制作 418
案例11-2 框架、窗簾、吊頂效果 422
11.2.1 框架、窗簾制作 422
11.2.2 吊頂制作 424
11.2.3 框架、窗簾、吊頂材質(zhì)制作 426
案例11-3 電視墻及室內(nèi)家具效果 428
11.3.1 電視墻及室內(nèi)家具制作 428
11.3.2 電視柜、電視墻材質(zhì)制作 433
案例11-4 燈光、渲染制作效果 435
11.4.1 燈光制作 436
11.4.2 渲染制作 438
第12天 辦公室效果綜合實例 439
案例12-1 墻體、地面效果 440
12.1.1 墻體、地面制作 440
12.1.2 墻體、地面、玻璃材質(zhì)制作 445
案例12-2 吊頂、柱子制作效果 448
12.2.1 吊頂制作 448
12.2.2 柱子制作 450
12.2.3 柱子、吊頂材質(zhì)制作 456
案例12-3 室內(nèi)家具制作效果 459
12.3.1 書架、造型框架制作 459
12.3.2 書架、造型框架材質(zhì)制作 463
12.3.3 合并制作 464
案例12-4 燈光、渲染制作效果 467
12.4.1 燈光制作 467
12.4.2 渲染制作 471
第13天 售樓部大廳效果綜合實例 473
案例13-1 大廳效果 474
13.1.1 天花、墻體、地面制作 474
13.1.2 為天花、墻體、地面賦予材質(zhì)
制作 477
13.1.3 門、內(nèi)墻制作 480
13.1.4 為門、內(nèi)墻賦予材質(zhì)制作 481
13.1.5 攝影機制作 483
案例13-2 形象墻效果 484
13.2.1 形象墻制作 484
13.2.2 為形象墻賦予材質(zhì)制作 487
案例13-3 天花板效果 490
13.3.1 邊吊制作 490
13.3.2 為邊吊賦予材質(zhì)制作 497
案例13-4 吧臺效果 498
13.4.1 吧臺制作 498
13.4.2 為邊吊賦予材質(zhì)制作 500
案例13-5 合并模型、燈光渲染效果 502
13.5.1 合并制作 502
13.5.2 燈光制作 504
13.5.3 渲染制作 506
第14天 動畫制作綜合實例 509
案例14-1 片頭云霧效果 510
14.1.1 山脈制作 510
14.1.2 水面制作 512
14.1.3 天空制作 515
14.1.4 創(chuàng)建燈光 516
14.1.5 云霧制作 517
案例14-2 燃燒的火把 518
14.2.1 火把制作 519
14.2.2 火把材質(zhì)制作 520
14.2.3 火苗制作 521
案例14-3 飛翔的文字 523
14.3.1 曲線路徑制作 523
14.3.2 文字制作 524
14.3.3 路徑動畫制作 525
14.3.4 金屬材質(zhì)制作 526
14.3.5 動畫材質(zhì)制作 527
14.3.6 動畫渲染設(shè)置制作 528
案例14-4 融化的水母怪 529
14.4.1 冰材質(zhì)制作 529
14.4.2 水母怪融化制作 531
案例14-5 流動的水面 533
14.5.1 水面制作 533
14.5.2 水面動畫制作 535
第15天 影視片頭動畫制作實例 537
案例15-1 爆炸效果 538
15.1.1 爆炸場景制作 538
15.1.2 導(dǎo)彈動畫制作 540
15.1.3 飛機動畫制作 540
15.1.4 飛機爆炸制作 541
15.1.5 火焰爆炸制作 543
15.1.6 動畫渲染輸出制作 544
案例15-2 煙花爆竹效果 545
15.2.1 爆竹模型制作 546
15.2.2 爆竹材質(zhì)制作 547
15.2.3 爆竹引線燃燒動畫制作 548
15.2.4 爆竹引線隱藏動畫制作 550
15.2.5 爆竹爆炸動畫制作 551
案例15-3 飄動的旗幟效果 552
15.3.1 旗幟模型制作 552
15.3.2 旗幟材質(zhì)制作 553
15.3.3 旗幟飄動效果 554
案例15-4 球體碰撞效果 557
15.4.1 模型引入動力學(xué)制作 557
15.4.2 球體碰撞動畫制作 560
案例15-5 風(fēng)吹草動效果 560
15.5.1 動力學(xué)引入制作 561
15.5.2 花草擺動制作 562
全書共分兩個部分,第一部分是基礎(chǔ)功能,分10天進行講解(即10個章節(jié)),包括初識3ds Max 2008、基本模型的創(chuàng)建、3ds Max 2008的基本操作、編輯修改器、高級建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機、環(huán)境和效果、渲染、基礎(chǔ)動畫制作;第二部分是實例精解,分5天進行講解(即5個章節(jié)),包括客廳效果綜合實例、辦公室效果綜合實例、售樓部大廳效果綜合實例、動畫制作綜合實例、影視片頭動畫制作實例。
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第2版前言第1版前言第1章 土方工程1.1 土的分類與工程性質(zhì)1.2 場地平整、土方量計算與土方調(diào)配1.3 基坑土方開挖準(zhǔn)備與降排水1.4 基坑邊坡與坑壁支護1.5 土方工程的機械化施工復(fù)習(xí)思考題第2...
前言第一章 現(xiàn)代設(shè)計和現(xiàn)代設(shè)計教育現(xiàn)代設(shè)計的發(fā)展現(xiàn)代設(shè)計教育第二章 現(xiàn)代設(shè)計的萌芽與“工藝美術(shù)”運動工業(yè)革命初期的設(shè)計發(fā)展?fàn)顩r英國“工藝美術(shù)”運動第三章 “新藝術(shù)”運動“新藝術(shù)”運動的背景法國的“新藝...
第一篇 綜合篇第一章 綠色建筑的理念與實踐第二章 綠色建筑評價標(biāo)識總體情況第三章 發(fā)揮“資源”優(yōu)勢,推進綠色建筑發(fā)展第四章 綠色建筑委員會國際合作情況第五章 上海世博會園區(qū)生態(tài)規(guī)劃設(shè)計的研究與實踐第六...
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評分: 4.5
3ds MAX技術(shù)在我國建筑設(shè)計中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來進行建筑設(shè)計不僅僅是未來建筑設(shè)計的主流,而且能夠表達(dá)出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。
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評分: 4.6
3DS MAX是Autodesk公司推出的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應(yīng)用于建筑室內(nèi)外效果圖制作、產(chǎn)品效果圖制作、游戲角色場景設(shè)計、影片動畫制作等各個領(lǐng)域。3DS MAX是制作建筑效果圖非常實用的三維設(shè)計軟件,特別是材質(zhì)貼圖、燈光等的應(yīng)用,對制作千變?nèi)f化、絢麗多彩的效果圖具有重要的價值。
《3ds Max VRay效果圖設(shè)計完全學(xué)習(xí)手冊》根據(jù)使用3ds Max進行室內(nèi)、外效果圖制作的流程和眾多教學(xué)人員的制作經(jīng)驗編寫而成,精心設(shè)計了非常系統(tǒng)的學(xué)習(xí)體系。全書共分為24章,第1~3章介紹了室內(nèi)、外效果圖設(shè)計的基礎(chǔ)知識、3ds Max 2013的工作界面及基礎(chǔ)操作;第4~9章主要介紹了三維物體的創(chuàng)建方法、二維線形的繪制與編輯、二維線形生成三維模型的修改命令、復(fù)合對象建模方法、高級建模技巧;第10~13章主要介紹了初識VRay、VRay的物體與置換、VRay的渲染參數(shù)面板、VRay的基本操作;第14~15章主要介紹了室內(nèi)、外常用材質(zhì)的調(diào)制等內(nèi)容;第16~19章分別介紹了燈光的類型及應(yīng)用、真實燈光效果的表現(xiàn)、攝影機的基本知識、渲染方法等內(nèi)容;第20~24章結(jié)合現(xiàn)實中的室內(nèi)、外建筑制作了臥室、接待廳、客廳、餐廳等室內(nèi)效果圖和住宅及鳥瞰效果圖,在制作過程中,綜合考慮了實用性和教學(xué)性,使讀者能夠通過這些實例學(xué)到切實可用的知識。附帶的1張DVD視頻教學(xué)光盤包含了書中所有案例的多媒體視頻教學(xué)文件、源文件和素材文件。
《3ds Max VRay效果圖設(shè)計完全學(xué)習(xí)手冊》兼具技術(shù)手冊和應(yīng)用技巧參考手冊的功能,技術(shù)實用,講解清晰,不僅可以作為室內(nèi)、外效果圖制作的初、中級學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)用書,而且,也可以作為大、中專院校相關(guān)專業(yè)及效果圖培訓(xùn)班的教材。
《3ds max 7 效果圖設(shè)計超級提速與實例詳解》完全針對3ds max的實戰(zhàn)應(yīng)用,圍繞著工作效率與作品效果,這兩個室內(nèi)設(shè)計從業(yè)者均萬分關(guān)注的主題逐步展開,循序漸進地介紹了利用3ds max,Photoshop和Lightscape進行室內(nèi)設(shè)計的工作流程與操作技巧。
《3ds max 7 效果圖設(shè)計超級提速與實例詳解》既有筆者多年經(jīng)驗的叫結(jié),又有說實的分類參考案例,更創(chuàng)新地歸納了47個提速點,便于讀者進行學(xué)習(xí)和加深理解。
繼《紅色風(fēng)暴》系列圖書之后,我們又與國內(nèi)著名效果圖設(shè)計師合作推出了《超級提速》系列,希望這套書既能成為新手學(xué)習(xí)的榜樣與參考,又能成為高手交流經(jīng)驗的平臺。融合了作者多年的實戰(zhàn)經(jīng)驗,寫作目標(biāo)明確,是目前較為經(jīng)典的3ds max實例類參考書籍。
第1章 效果圖設(shè)計通用方案
1 通用方案
2 3DS MAX怎樣調(diào)用AutoCAD文件
第2章 用AutoCAD繪制平面圖
1 制作目標(biāo)
2 調(diào)整AutoCAD工作界面
……
第3章 用AutoCAD建立建筑模型
1 建筑建模
2 渲染
……
第4章 用3DS MAX渲染建筑模型
第5章 用3DS MAX進行室內(nèi)建模
第6章 用3DS MAX創(chuàng)建大廳模型
第7章 用3DS MAX創(chuàng)建單間模型
第8章 用Photoshop制作整體環(huán)境效果圖
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