第1天 初識3ds Max 2008 1

1.1 3ds Max 2008概述 2

1.1.1 3ds Max的發(fā)展歷程 2

1.1.2 3ds Max的應(yīng)用 2

1.1.3 3ds Max 2008的新特色 4

1.2 3ds Max 2008的安裝與啟動 5

1.2.1 3ds Max 2008的安裝 6

1.2.2 3ds Max 2008的卸載 10

1.2.3 啟動3ds Max 2008 11

1.2.4 退出3ds Max 2008 11

1.3 3ds Max 2008界面認(rèn)識 12

1.3.1 3ds Max 2008的工作界面 12

1.3.2 自定義工作環(huán)境 14

1.4 3ds Max 2008文件的打開與

保存 21

1.4.1 打開文件 21

1.4.2 保存文件 22

1.5 3ds Max 2008基本設(shè)置 22

1.5.1 單位設(shè)置 23

1.5.2 渲染環(huán)境設(shè)置 23

1.5.3 修改命令按鈕設(shè)置 26

1.5.4 材質(zhì)庫的管理 27

1.6 本天小結(jié) 28

1.7 思考與練習(xí) 28

第2天 基本模型的創(chuàng)建 29

2.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建 30

2.1.1 長方體 30

2.1.2 圓錐體 32

2.1.3 球體 33

2.1.4 幾何球體 34

2.1.5 圓柱體 35

2.1.6 管狀體 36

2.1.7 圓環(huán) 37

2.1.8 四棱錐 38

2.1.9 茶壺 38

2.1.10 平面 39

案例2-1 門框 40

練習(xí)2-1 裝飾柱 43

2.2 設(shè)置物體的段數(shù)與面數(shù) 44

2.2.1 段數(shù) 44

2.2.2 面數(shù) 44

2.3 擴展基本體的創(chuàng)建 45

2.3.1 異面體 45

2.3.2 環(huán)形結(jié) 47

2.3.3 切角長方體 50

2.3.4 切角圓柱體 51

2.3.5 油罐 52

2.3.6 膠囊 54

2.3.7 紡錘 54

2.3.8 L形擠壓 55

2.3.9 球棱柱 55

2.3.10 C形擠壓 56

2.3.11 環(huán)形波 56

2.3.12 軟管 58

2.3.13 棱柱 61

案例2-2 軟管連接動畫 61

練習(xí)2-2 滑輪 64

2.4 二維圖形的創(chuàng)建 64

2.4.1 線 64

2.4.2 矩形 75

2.4.3 圓 76

2.4.4 橢圓 76

2.4.5 弧 77

2.4.6 圓環(huán) 78

2.4.7 多邊形 78

2.4.8 星形 79

2.4.9 文本 80

2.4.10 螺旋線 81

2.4.11 截面 83

案例2-3 臥室平面圖 83

練習(xí)2-3 鋁合金窗架截面圖 85

綜合實例 光驅(qū)面板 86

2.5 本天小結(jié) 87

2.6 思考與練習(xí) 87

第3天 3ds Max 2008的基本操作 89

3.1 選擇對象 90

3.1.1 基本選擇 90

3.1.2 按名稱選擇 92

3.1.3 區(qū)域選擇 93

3.1.4 使用選擇過濾器選擇 94

3.1.5 選擇集 95

案例3-1 樓梯 96

練習(xí)3-1 建筑裝飾 98

3.2 變換對象 98

3.2.1 移動變換 98

3.2.2 旋轉(zhuǎn)變換 99

3.2.3 縮放變換 100

3.2.4 坐標(biāo)軸變換 101

3.2.5 對象的軸心變換 102

案例3-2 石凳 103

練習(xí)3-2 掛鎖 104

3.3 復(fù)制對象 105

3.3.1 復(fù)制關(guān)系 105

3.3.2 基礎(chǔ)復(fù)制 105

3.3.3 鏡像復(fù)制 106

3.3.4 陣列復(fù)制 107

案例3-3 螺旋樓梯 112

練習(xí)3-3 珍珠字 114

3.4 捕捉與對齊對象 115

3.4.1 捕捉工具 115

3.4.2 對齊工具 117

案例3-4 環(huán)環(huán)相連 118

練習(xí)3-4 劍 121

3.5 群組對象 121

綜合實例 環(huán)形體 122

3.6 本天小結(jié) 124

3.7 思考與練習(xí) 124

第4天 編輯修改器 125

4.1 編輯修改器使用界面 126

4.1.1 初識編輯修改器 126

4.1.2 編輯修改器的屬性設(shè)置 127

4.1.3 塌陷堆棧 128

案例4-1 裝飾品 129

練習(xí)4-1 棱錐頂 130

4.2 典型編輯修改器的使用舉例 130

4.2.1 【車削】編輯修改器 131

4.2.2 【擠出】編輯修改器 133

4.2.3 【倒角剖面】編輯修改器 135

4.2.4 【彎曲】編輯修改器 136

案例4-2 鋁合金窗框 138

練習(xí)4-2 耳機 141

4.3 其他編輯修改器的使用 142

4.3.1 【波浪】編輯修改器 142

4.3.2 【融化】編輯修改器 143

4.3.3 【晶格】編輯修改器 143

綜合案例 雨傘 145

4.4 本天小結(jié) 148

4.5 思考與練習(xí) 148

第5天 高級建模 151

5.1 布爾運算建模 152

5.1.1 并集運算 152

5.1.2 交集運算 152

5.1.3 差集運算 154

5.1.4 切割運算 154

案例5-1 建筑模型 156

練習(xí)5-1 倉庫模型 158

5.2 放樣建模 159

5.2.1 制作放樣物體 159

5.2.2 設(shè)置放樣表面 160

5.2.3 編輯放樣對象 161

5.2.4 放樣對象的變形 163

案例5-2 鼠標(biāo)模型 168

練習(xí)5-2 海魚造型 170

5.3 散布建模 171

5.3.1 創(chuàng)建散布效果 171

5.3.2 調(diào)整散布效果 172

案例5-3 仙人掌 173

練習(xí)5-3 板栗 176

5.4 曲面建模 176

5.4.1 橫截面建模 176

5.4.2 曲面命令建模 177

案例5-4 勺子 180

練習(xí)5-4 電吹風(fēng) 182

5.5 NURBS建模 183

5.5.1 NURBS的含義 183

5.5.2 創(chuàng)建NURBS對象的一般方法 184

5.5.3 創(chuàng)建NURBS曲線和曲面 184

5.5.4 NURBS工具箱 190

案例5-5 棒球棒 196

練習(xí)5-5 小酒瓶 198

5.6 面片建模 199

5.6.1 面片的創(chuàng)建 199

5.6.2 面片的焊接 199

5.6.3 增加新面片 201

5.6.4 編輯面片模型 202

綜合實例 咖啡杯 203

5.7 本天小結(jié) 207

5.8 思考與練習(xí) 207

第6天 材質(zhì)與貼圖 209

6.1 材質(zhì)編輯器 210

6.1.1 基本概念 210

6.1.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的基本參數(shù) 213

6.1.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的擴展參數(shù) 217

6.1.4 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的超級采樣設(shè)置 219

案例6-1 彩紋瓶 219

練習(xí)6-1 鏤空三維文字 222

6.2 復(fù)合材質(zhì) 223

6.2.1 雙面材質(zhì)的應(yīng)用 224

6.2.2 混合材質(zhì)的應(yīng)用 226

6.2.3 多維/子對象材質(zhì)的應(yīng)用 230

6.2.4 無光/投影材質(zhì)的應(yīng)用 233

6.2.5 頂/底材質(zhì)的應(yīng)用 237

6.2.6 光線跟蹤材質(zhì)的應(yīng)用 238

案例6-2 藝術(shù)茶幾 239

練習(xí)6-2 咖啡勺 243

6.3 貼圖坐標(biāo)的設(shè)置 244

6.3.1 【UVW貼圖】修改器 244

6.3.2 UVW貼圖的類型 245

6.3.3 UVW貼圖參數(shù) 246

6.3.4 UVW坐標(biāo)系貼圖調(diào)整 249

案例6-3 書封面 251

練習(xí)6-3 灑瓶 255

6.4 貼圖方式 257

案例6-4 防盜門 258

練習(xí)6-4 陶瓷杯 261

6.5 貼圖類型 261

6.5.1 二維貼圖 262

6.5.2 三維貼圖 267

6.5.3 復(fù)合貼圖 271

6.5.4 顏色修改貼圖 273

6.5.5 反射和折射貼圖 274

案例6-5 水晶獎杯 279

練習(xí)6-5 水晶櫻桃 281

綜合實例 鴨梨 282

6.6 本天小結(jié) 285

6.7 思考與練習(xí) 286

第7天 燈光與攝影機 287

7.1 燈光的類型和性質(zhì) 288

7.1.1 目標(biāo)聚光燈 288

7.1.2 自由聚光燈 289

7.1.3 目標(biāo)平行光 289

7.1.4 自由平行光 289

7.1.5 泛光燈 289

7.1.6 天光 290

7.1.7 mr區(qū)域泛光燈和mr區(qū)域聚光燈 290

案例7-1 聚光燈效果 291

練習(xí)7-1 模擬自然光 292

7.2 燈光的參數(shù)設(shè)置 293

7.2.1 設(shè)置燈光的強度和顏色 293

7.2.2 設(shè)置燈光的衰減 294

7.2.3 設(shè)置燈光的陰影 295

7.2.4 燈光的排除操作 295

7.2.5 設(shè)置光照范圍 296

7.2.6 設(shè)置燈光貼圖 297

7.2.7 燈光視圖的使用 298

案例7-2 幽雅小轎車 298

練習(xí)7-2 轉(zhuǎn)椅 301

7.3 攝影機的創(chuàng)建與調(diào)整 301

7.3.1 攝影機的種類 302

7.3.2 創(chuàng)建攝影機 302

7.3.3 調(diào)整攝影機視圖 303

7.3.4 調(diào)整攝影機參數(shù) 303

綜合實例 走廊頂燈照明 305

7.4 本天小結(jié) 308

7.5 思考與練習(xí) 309

第8天 環(huán)境和效果 311

8.1 環(huán)境編輯器 312

8.1.1 【公用參數(shù)】卷展欄 312

8.1.2 【曝光控制】卷展欄 312

8.1.3 【大氣】卷展欄 315

案例8-1 火焰效果 315

練習(xí)8-1 燃燒的蠟燭 317

8.2 效果編輯器 318

8.2.1 添加特殊效果 318

8.2.2 毛發(fā)和皮毛效果 319

8.2.3 鏡頭效果 320

8.2.4 其他效果 321

綜合實例 節(jié)能燈 322

8.3 本天小結(jié) 324

8.4 思考與練習(xí) 324

第9天 渲染 327

9.1 渲染簡介 328

9.1.1 渲染的應(yīng)用 328

9.1.2 渲染方式 328

9.1.3 渲染工具 329

9.1.4 渲染范圍 329

案例9-1 渲染沙發(fā) 330

練習(xí)9-1 動態(tài)渲染屏風(fēng) 331

9.2 標(biāo)準(zhǔn)渲染 331

9.2.1 【公用】選項卡 332

9.2.2 【渲染器】選項卡 336

9.2.3 【渲染元素】選項卡 338

9.2.4 【光線跟蹤器】選項卡 340

9.2.5 【高級照明】選項卡 341

9.2.6 底部參數(shù) 346

案例9-2 指定渲染器渲染 347

練習(xí)9-2 窗外望室內(nèi)效果 348

9.3 合成渲染 349

9.3.1 【視頻合成器】窗口 349

9.3.2 制作星空效果 356

9.3.3 鏡頭高光效果 358

9.3.4 火星效果 360

案例9-3 轉(zhuǎn)場動畫 362

9.4 mental ray 渲染器 366

9.4.1 mental ray簡介 366

9.4.2 mental ray渲染器的使用 367

9.4.3 mental ray的參數(shù) 367

綜合實例 焦散光子效果 368

9.5 本天小結(jié) 370

9.6 思考與練習(xí) 371

第10天 基礎(chǔ)動畫制作 373

10.1 動畫基礎(chǔ) 374

10.1.1 動畫控制區(qū)功能簡介 374

10.1.2 關(guān)鍵幀的創(chuàng)建 376

案例10-1 爬行的蝸牛 376

10.2 軌跡視圖 378

10.2.1 軌跡視圖-曲線編輯器 378

案例10-2 跳躍的小球 388

10.2.2 軌跡視圖-攝影表 397

案例10-3 翻轉(zhuǎn)的門 400

10.3 動畫控制器 402

綜合實例 巡航導(dǎo)彈 405

10.4 本天小結(jié) 407

10.5 思考與練習(xí) 407

第11天 客廳效果綜合實例 409

案例11-1 墻體、陽臺、地面效果 410

11.1.1 墻體、陽臺、地面模型制作 410

11.1.2 墻體、陽臺、地面材質(zhì)制作 418

案例11-2 框架、窗簾、吊頂效果 422

11.2.1 框架、窗簾制作 422

11.2.2 吊頂制作 424

11.2.3 框架、窗簾、吊頂材質(zhì)制作 426

案例11-3 電視墻及室內(nèi)家具效果 428

11.3.1 電視墻及室內(nèi)家具制作 428

11.3.2 電視柜、電視墻材質(zhì)制作 433

案例11-4 燈光、渲染制作效果 435

11.4.1 燈光制作 436

11.4.2 渲染制作 438

第12天 辦公室效果綜合實例 439

案例12-1 墻體、地面效果 440

12.1.1 墻體、地面制作 440

12.1.2 墻體、地面、玻璃材質(zhì)制作 445

案例12-2 吊頂、柱子制作效果 448

12.2.1 吊頂制作 448

12.2.2 柱子制作 450

12.2.3 柱子、吊頂材質(zhì)制作 456

案例12-3 室內(nèi)家具制作效果 459

12.3.1 書架、造型框架制作 459

12.3.2 書架、造型框架材質(zhì)制作 463

12.3.3 合并制作 464

案例12-4 燈光、渲染制作效果 467

12.4.1 燈光制作 467

12.4.2 渲染制作 471

第13天 售樓部大廳效果綜合實例 473

案例13-1 大廳效果 474

13.1.1 天花、墻體、地面制作 474

13.1.2 為天花、墻體、地面賦予材質(zhì)

制作 477

13.1.3 門、內(nèi)墻制作 480

13.1.4 為門、內(nèi)墻賦予材質(zhì)制作 481

13.1.5 攝影機制作 483

案例13-2 形象墻效果 484

13.2.1 形象墻制作 484

13.2.2 為形象墻賦予材質(zhì)制作 487

案例13-3 天花板效果 490

13.3.1 邊吊制作 490

13.3.2 為邊吊賦予材質(zhì)制作 497

案例13-4 吧臺效果 498

13.4.1 吧臺制作 498

13.4.2 為邊吊賦予材質(zhì)制作 500

案例13-5 合并模型、燈光渲染效果 502

13.5.1 合并制作 502

13.5.2 燈光制作 504

13.5.3 渲染制作 506

第14天 動畫制作綜合實例 509

案例14-1 片頭云霧效果 510

14.1.1 山脈制作 510

14.1.2 水面制作 512

14.1.3 天空制作 515

14.1.4 創(chuàng)建燈光 516

14.1.5 云霧制作 517

案例14-2 燃燒的火把 518

14.2.1 火把制作 519

14.2.2 火把材質(zhì)制作 520

14.2.3 火苗制作 521

案例14-3 飛翔的文字 523

14.3.1 曲線路徑制作 523

14.3.2 文字制作 524

14.3.3 路徑動畫制作 525

14.3.4 金屬材質(zhì)制作 526

14.3.5 動畫材質(zhì)制作 527

14.3.6 動畫渲染設(shè)置制作 528

案例14-4 融化的水母怪 529

14.4.1 冰材質(zhì)制作 529

14.4.2 水母怪融化制作 531

案例14-5 流動的水面 533

14.5.1 水面制作 533

14.5.2 水面動畫制作 535

第15天 影視片頭動畫制作實例 537

案例15-1 爆炸效果 538

15.1.1 爆炸場景制作 538

15.1.2 導(dǎo)彈動畫制作 540

15.1.3 飛機動畫制作 540

15.1.4 飛機爆炸制作 541

15.1.5 火焰爆炸制作 543

15.1.6 動畫渲染輸出制作 544

案例15-2 煙花爆竹效果 545

15.2.1 爆竹模型制作 546

15.2.2 爆竹材質(zhì)制作 547

15.2.3 爆竹引線燃燒動畫制作 548

15.2.4 爆竹引線隱藏動畫制作 550

15.2.5 爆竹爆炸動畫制作 551

案例15-3 飄動的旗幟效果 552

15.3.1 旗幟模型制作 552

15.3.2 旗幟材質(zhì)制作 553

15.3.3 旗幟飄動效果 554

案例15-4 球體碰撞效果 557

15.4.1 模型引入動力學(xué)制作 557

15.4.2 球體碰撞動畫制作 560

案例15-5 風(fēng)吹草動效果 560

15.5.1 動力學(xué)引入制作 561

15.5.2 花草擺動制作 562

3DS MAX 2008效果圖設(shè)計半月通造價信息

市場價 信息價 詢價
材料名稱 規(guī)格/型號 市場價
(除稅)
工程建議價
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行情 品牌 單位 稅率 供應(yīng)商 報價日期
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13% 惠安縣創(chuàng)意石材工藝有限公司
立體效果內(nèi)墻漆 品種:造型漆;類型:面漆;容量:2.7L/桶;規(guī)格型號:THA3;說明:細(xì)顆粒A/C漆; 查看價格 查看價格

芬琳漆

13% 廣州炬楊裝飾有限公司
立體效果內(nèi)墻漆 品種:造型漆;類型:面漆;容量:9L/桶;規(guī)格型號:TKA11;說明:粗顆粒; 查看價格 查看價格

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半月 品種:半月鎖;材質(zhì):鋁合金;規(guī)格型號:SXN 查看價格 查看價格

興三星

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全書共分兩個部分,第一部分是基礎(chǔ)功能,分10天進行講解(即10個章節(jié)),包括初識3ds Max 2008、基本模型的創(chuàng)建、3ds Max 2008的基本操作、編輯修改器、高級建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機、環(huán)境和效果、渲染、基礎(chǔ)動畫制作;第二部分是實例精解,分5天進行講解(即5個章節(jié)),包括客廳效果綜合實例、辦公室效果綜合實例、售樓部大廳效果綜合實例、動畫制作綜合實例、影視片頭動畫制作實例。

本書在知識講解上力求新穎、全面,由淺入深、重點突出,示例精美。本書既適合3ds Max 2008初、中級讀者閱讀,又可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)或者企業(yè)的培訓(xùn)教材,同時對有經(jīng)驗的3ds Max高級用戶也有很高的參考價值。

3DS MAX 2008效果圖設(shè)計半月通圖書目錄常見問題

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  • 世界現(xiàn)代設(shè)計史的圖書目錄

    前言第一章 現(xiàn)代設(shè)計和現(xiàn)代設(shè)計教育現(xiàn)代設(shè)計的發(fā)展現(xiàn)代設(shè)計教育第二章 現(xiàn)代設(shè)計的萌芽與“工藝美術(shù)”運動工業(yè)革命初期的設(shè)計發(fā)展?fàn)顩r英國“工藝美術(shù)”運動第三章 “新藝術(shù)”運動“新藝術(shù)”運動的背景法國的“新藝...

  • 綠色建筑的圖書目錄

    第一篇 綜合篇第一章 綠色建筑的理念與實踐第二章 綠色建筑評價標(biāo)識總體情況第三章 發(fā)揮“資源”優(yōu)勢,推進綠色建筑發(fā)展第四章 綠色建筑委員會國際合作情況第五章 上海世博會園區(qū)生態(tài)規(guī)劃設(shè)計的研究與實踐第六...

3DS MAX 2008效果圖設(shè)計半月通圖書目錄文獻(xiàn)

3DS MAX及其在建筑效果圖中的應(yīng)用 3DS MAX及其在建筑效果圖中的應(yīng)用

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3ds MAX技術(shù)在我國建筑設(shè)計中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來進行建筑設(shè)計不僅僅是未來建筑設(shè)計的主流,而且能夠表達(dá)出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。

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3DS MAX及其在建筑效果圖中的應(yīng)用 3DS MAX及其在建筑效果圖中的應(yīng)用

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評分: 4.6

3DS MAX是Autodesk公司推出的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應(yīng)用于建筑室內(nèi)外效果圖制作、產(chǎn)品效果圖制作、游戲角色場景設(shè)計、影片動畫制作等各個領(lǐng)域。3DS MAX是制作建筑效果圖非常實用的三維設(shè)計軟件,特別是材質(zhì)貼圖、燈光等的應(yīng)用,對制作千變?nèi)f化、絢麗多彩的效果圖具有重要的價值。

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《3ds Max VRay效果圖設(shè)計完全學(xué)習(xí)手冊》根據(jù)使用3ds Max進行室內(nèi)、外效果圖制作的流程和眾多教學(xué)人員的制作經(jīng)驗編寫而成,精心設(shè)計了非常系統(tǒng)的學(xué)習(xí)體系。全書共分為24章,第1~3章介紹了室內(nèi)、外效果圖設(shè)計的基礎(chǔ)知識、3ds Max 2013的工作界面及基礎(chǔ)操作;第4~9章主要介紹了三維物體的創(chuàng)建方法、二維線形的繪制與編輯、二維線形生成三維模型的修改命令、復(fù)合對象建模方法、高級建模技巧;第10~13章主要介紹了初識VRay、VRay的物體與置換、VRay的渲染參數(shù)面板、VRay的基本操作;第14~15章主要介紹了室內(nèi)、外常用材質(zhì)的調(diào)制等內(nèi)容;第16~19章分別介紹了燈光的類型及應(yīng)用、真實燈光效果的表現(xiàn)、攝影機的基本知識、渲染方法等內(nèi)容;第20~24章結(jié)合現(xiàn)實中的室內(nèi)、外建筑制作了臥室、接待廳、客廳、餐廳等室內(nèi)效果圖和住宅及鳥瞰效果圖,在制作過程中,綜合考慮了實用性和教學(xué)性,使讀者能夠通過這些實例學(xué)到切實可用的知識。附帶的1張DVD視頻教學(xué)光盤包含了書中所有案例的多媒體視頻教學(xué)文件、源文件和素材文件。

《3ds Max VRay效果圖設(shè)計完全學(xué)習(xí)手冊》兼具技術(shù)手冊和應(yīng)用技巧參考手冊的功能,技術(shù)實用,講解清晰,不僅可以作為室內(nèi)、外效果圖制作的初、中級學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)用書,而且,也可以作為大、中專院校相關(guān)專業(yè)及效果圖培訓(xùn)班的教材。

《3ds max 7 效果圖設(shè)計超級提速與實例詳解》完全針對3ds max的實戰(zhàn)應(yīng)用,圍繞著工作效率與作品效果,這兩個室內(nèi)設(shè)計從業(yè)者均萬分關(guān)注的主題逐步展開,循序漸進地介紹了利用3ds max,Photoshop和Lightscape進行室內(nèi)設(shè)計的工作流程與操作技巧。

《3ds max 7 效果圖設(shè)計超級提速與實例詳解》既有筆者多年經(jīng)驗的叫結(jié),又有說實的分類參考案例,更創(chuàng)新地歸納了47個提速點,便于讀者進行學(xué)習(xí)和加深理解。

繼《紅色風(fēng)暴》系列圖書之后,我們又與國內(nèi)著名效果圖設(shè)計師合作推出了《超級提速》系列,希望這套書既能成為新手學(xué)習(xí)的榜樣與參考,又能成為高手交流經(jīng)驗的平臺。融合了作者多年的實戰(zhàn)經(jīng)驗,寫作目標(biāo)明確,是目前較為經(jīng)典的3ds max實例類參考書籍。

第1章 效果圖設(shè)計通用方案

1 通用方案

2 3DS MAX怎樣調(diào)用AutoCAD文件

第2章 用AutoCAD繪制平面圖

1 制作目標(biāo)

2 調(diào)整AutoCAD工作界面

……

第3章 用AutoCAD建立建筑模型

1 建筑建模

2 渲染

……

第4章 用3DS MAX渲染建筑模型

第5章 用3DS MAX進行室內(nèi)建模

第6章 用3DS MAX創(chuàng)建大廳模型

第7章 用3DS MAX創(chuàng)建單間模型

第8章 用Photoshop制作整體環(huán)境效果圖

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