書????名 | 室內(nèi)設計技能速訓 | 作????者 | 杜婕 |
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頁????數(shù) | 286頁 | 出版社 | 化學工業(yè)出版社 |
出版時間 | 2012年5月1日 | 裝????幀 | 平裝 |
開????本 | 16 |
《3ds Max VRay室內(nèi)設計技能速訓》的配套光盤收錄了《3ds Max VRay室內(nèi)設計技能速訓》涉及的線架及相應的圖片和用到的所有貼圖,方便讀者調(diào)用。
《3ds Max VRay室內(nèi)設計技能速訓》適合對3ds Max制作有興趣或需要,遇到許多實際問題待解決者,也可作為高等院校和大中專建筑設計專業(yè)師生的教學參考用書。
《3ds Max VRay室內(nèi)設計技能速訓(附光盤)》由徐麗、杜婕、徐敏編著,內(nèi)容豐富,知識全面,思路新穎,注重實踐,具有很強的實用性、可操作性和指導性。
本書具有結構清晰、內(nèi)容翔實、圖文并茂、實例精美實用、針對性強的特點,適于對3ds Max制作已有初步了解,遇到許多實際問題急于尋求答案的讀者,也可以作為高等院校、大中專學校建筑裝潢專業(yè)學生的教學參考書。
隨著生活水平的提高,人們對室內(nèi)裝飾也越來越重視,越來越多的設計需要先出效果圖以方便與業(yè)主溝通。為了滿足這部分設計人員的要求,本書將效果圖設計方面的技巧和經(jīng)驗以基礎篇(技能必備)、案例實踐篇(技能進階)、拓展訓練篇(訓練考核)三大部分的形式匯集成書,深入分析了室內(nèi)效果圖的制作過程。通過對本書的認真閱讀和實踐,讀者將徹底掌握3ds Max VRay Photoshop不同風格、不同種類的效果圖案例的制作方法與應用技巧,掌握效果圖制作的關鍵,在效果圖制作方面取得長足的進步。
本書內(nèi)容
本書內(nèi)容豐富,知識全面,思路新穎,注重實踐,具有很強的實用性、可操作性和指導性。
第1篇:基礎篇。本篇將3ds Max室內(nèi)效果圖制作中的常用方法和技巧,按照不同的內(nèi)容分章節(jié)進行了系統(tǒng)的歸納和介紹。此篇內(nèi)容主要是全方位引導讀者了解和掌握室內(nèi)設計的基礎知識和設計師必須掌握的技術。讓讀者真正參透、學透和徹底掌握軟件的操作技能。
第1章:主要講解效果圖基本概念和基本操作。
第2章:主要講解效果圖創(chuàng)建模型與修改使用技巧。
第3章:主要講解效果圖材質(zhì)與貼圖使用技巧。
第4章:主要講解效果圖攝影機、VRay燈光等使用技巧。
第5章:主要講解效果圖在VRay渲染操作時的使用技巧。
第2篇:案例實踐篇。此篇內(nèi)容主要結合具體的空間范例引導讀者學習制作效果圖必要的建模方法,同時對所掌握的軟件技能進行綜合鞏固。
第6章:主要講述了現(xiàn)代客廳設計分析、建模、材質(zhì)、燈光、渲染、后期處理等完整的效果圖制作流程。
第7章:主要講述了夜景臥室材質(zhì)、燈光的處理技巧。
第8章:主要講述了大堂休息區(qū)材質(zhì)、燈光的處理技巧。
第9章:主要講述了賓館大堂材質(zhì)、燈光的處理技巧。
第10章:主要講述了復式空間材質(zhì)、燈光的處理技巧。
第3篇:拓展訓練篇。此篇內(nèi)容主要帶領讀者進入實際作業(yè)環(huán)境進行自我啟發(fā)作業(yè)。每章中都分別設計了不同類型的效果,不僅對已學類型案例起到鞏固和練習的作用,而且還對其他類型案例進行引申和學習,讓讀者多方位實踐和練習,達到活學活用的目的。
第11章:本章引導讀者制作溫馨、寧靜、舒適、私密的臥室空間環(huán)境。
第12章:本章引導讀者制作簡潔、舒適風格的衛(wèi)生間效果圖。
第13章:本章引導讀者練習娛樂環(huán)境燈光、材質(zhì)的搭配效果。
本書特點
本書具有結構清晰、內(nèi)容翔實、圖文并茂、實例精美實用、針對性強的特點,適于對3ds Max制作已有初步了解,遇到許多實際問題急于尋求答案的讀者,也可以作為高等院校、大中專學校建筑裝潢專業(yè)學生的教學參考書。
光盤內(nèi)容
素材光盤中收錄了本書所講范例的線架文件、制作范例時用到貼圖文件及后期處理等所需要的素材,以便讀者在制作效果圖的過程中隨時調(diào)用。如果讀者在制作過程中遇到疑難問題,可以打開本書光盤中的相關文件加以對照參考。2100433B
3ds Max VRay室內(nèi)設計技能速訓(附光盤) [平裝]
~ 徐麗 (作者), 杜婕 (作者), 徐敏 (作者)
出版社: 化學工業(yè)出版社; 第1版 (2012年5月1日)
平裝: 286頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7122121593, 9787122121592
條形碼: 9787122121592
商品尺寸: 25.6 x 18.4 x 1.6 cm
商品重量: 499 g
最好是要有美術基礎的,沒有美術基礎不能說明你不能做好室內(nèi)設計,當然,有美術基礎你也不一定能做好室內(nèi)設計。 以下有幾點: ??? 1.多培養(yǎng)自己的美感,以后有時間還是要學學美術的。 ??? 2.要會用3...
學習室內(nèi)設計必須了解社會、了解時代,優(yōu)秀的設計作品也正是源于好的設計意識。 一、室內(nèi)設計的內(nèi)容分類 室內(nèi)設計是一門綜合科,內(nèi)容廣泛,專業(yè)面廣,大致分為以下四個部分: 1.空間形象設計,就是對建筑所提供...
第1篇 基礎篇
第1章 室內(nèi)設計基礎知識 2
1.1 室內(nèi)設計概述 2
1.2 室內(nèi)設計的基本要素 2
1.2.1 空間 2
1.2.2 色彩 3
1.2.3 線條、質(zhì)感 3
1.2.4 采光與照明 4
1.2.5 家具與陳設 4
1.3 室內(nèi)裝飾設計的基本原則 4
1.4 室內(nèi)設計發(fā)展趨勢 5
1.5 裝飾設計師必備技能 5
1.5.1 裝飾設計師應具備的能力 6
1.5.2 如何成為一名優(yōu)秀的設計師 6
1.6 效果圖制作基礎 6
1.6.1 認識用戶界面 7
1.6.2 設置個性化界面 11
1.6.3 自定義視圖布局 11
1.6.4 快捷鍵的設置 13
1.6.5 單位的設置 14
1.6.6 歸檔文件 14
1.6.7 復制對象 15
1.6.8 合并文件 16
1.7 室內(nèi)效果圖制作流程 16
1.7.1 分析圖紙 16
1.7.2 整理圖紙 16
1.7.3 導入圖紙 17
1.7.4 建立模型 17
1.7.5 材質(zhì)的調(diào)整 17
1.7.6 攝影機和燈光的設置 18
1.7.7 后期處理 19
1.8 本章小結 19
第2章 基礎建模 20
2.1 創(chuàng)建標準基本體 20
2.2 創(chuàng)建擴展基本體 23
2.3 修改三維 25
2.3.1 修改器堆棧 26
2.3.2 【錐化】 27
2.3.3 【晶格】 28
2.4 創(chuàng)建二維線形 30
2.4.1 二維線形的公共參數(shù) 31
2.4.2 將圖形轉(zhuǎn)換為樣條線的兩種方法 31
2.4.3 編輯頂點 31
2.4.4 編輯線段 33
2.4.5 編輯樣條線 35
2.5 二維線形轉(zhuǎn)為三維物體 36
2.5.1 擠出 37
2.5.2 車削 38
2.5.3 倒角 40
2.5.4 倒角剖面 41
2.6 高級建模 42
2.6.1 放樣 42
2.6.2 編輯多邊形 46
2.7 模型的精減技巧 49
2.7.1 盡量減少曲面物體的段數(shù) 50
2.7.2 優(yōu)化修改命令 50
2.8 本章小結 52
第3章 材質(zhì)、貼圖 53
3.1 3ds Max默認材質(zhì)與應用 53
3.1.1 認識材質(zhì)編輯器 53
3.1.2 材質(zhì)的管理 60
3.2 VRay材質(zhì)與應用 63
3.2.1 VR材質(zhì) 63
3.2.2 VR材質(zhì)包裹器 64
3.2.3 VR代理材質(zhì) 65
3.3 常用VRay材質(zhì)大制作 66
3.3.1 材質(zhì)的保存與調(diào)用 66
3.3.2 常用材質(zhì)的制作 68
3.4 貼圖坐標 76
3.4.1 內(nèi)置貼圖坐標 76
3.4.2 外置貼圖坐標 76
3.5 本章小結 79
第4章 攝影機、燈光 80
4.1 攝影機 80
4.1.1 標準攝影機 80
4.1.2 VRay攝影機 81
4.2 燈光的種類 83
4.2.1 標準燈光 83
4.2.2 光度學燈光 84
4.3 光度學燈光的基本參數(shù) 85
4.3.1 燈光的強度和顏色 85
4.3.2 光度學燈光的分布方式 85
4.3.3 光域網(wǎng)的使用 86
4.4 標準燈光基本參數(shù) 87
4.4.1 標準燈光的陰影設置 87
4.4.2 標準燈光光線強度設置 89
4.4.3 標準燈光光線衰減設置 89
4.4.4 標準燈光“排除 包含”設置 90
4.5 VRay中的燈光 90
4.5.1 VRay燈光 90
4.5.2 直線形燈槽 93
4.5.3 圓形燈槽 94
4.5.4 VR太陽光 96
4.6 本章小結 97
第5章 渲染輸出 98
5.1 默認渲染器渲染輸出 98
5.2 AutoCAD文件輸出到3ds Max中 99
5.3 AutoCAD文件輸出到Photoshop中 101
5.4 Photoshop文件輸出到AutoCAD中 107
5.5 VRay渲染參數(shù)面板 108
5.5.1 指定VRay渲染器 108
5.5.2 V-Ray:幀緩沖區(qū) 109
5.5.3 V-Ray:圖像采樣(反鋸齒) 109
5.5.4 V-Ray:間接照明(GI) 110
5.5.5 V-Ray:發(fā)光貼圖 110
5.5.6 V-Ray::系統(tǒng) 112
5.6 本章小結 112
第2篇 案例實戰(zhàn)篇
第6章 簡歐客廳效果表現(xiàn) 114
6.1 客廳裝修設計 114
6.1.1 客廳規(guī)劃設計 114
6.1.2 客廳設計原則 115
6.1.3 客廳效果圖制作思路 116
6.2 制作客廳模型 117
6.2.1 整理圖紙 117
6.2.2 制作墻體、地面及門窗 118
6.2.3 制作吊頂 122
6.2.4 制作電視背景墻 124
6.2.5 合并家具 126
6.3 客廳測試渲染設置 128
6.4 設置場景材質(zhì) 130
6.4.1 設置主體材質(zhì) 130
6.4.2 設置場景家具材質(zhì) 135
6.4.3 其他材質(zhì)設置 137
6.5 場景燈光及渲染設置 139
6.6 Photoshop后期處理 144
6.7 本章小結 145
第7章 夜晚的臥室效果表現(xiàn) 146
7.1 臥室裝修設計 147
7.1.1 臥室設計基本原則 147
7.1.2 臥室效果圖制作思路 147
7.2 攝影機及初步渲染設置 148
7.2.1 創(chuàng)建場景攝影機 148
7.2.2 初步設置渲染參數(shù) 149
7.3 設置場景材質(zhì) 150
7.3.1 地板、墻體、天花材質(zhì) 150
7.3.2 窗簾、紗窗材質(zhì) 152
7.3.3 玻璃材質(zhì) 154
7.3.4 家具材質(zhì) 155
7.4 燈光及提高渲染設置 158
7.4.1 設置場景燈光 158
7.4.2 提高渲染品質(zhì)設置及后期處理 160
7.5 后期處理 161
7.6 本章小結 165
第8章 休息區(qū)效果表現(xiàn) 166
8.1 休息區(qū)設計原則 166
8.2 休息區(qū)效果圖制作思路 167
8.3 紋理材質(zhì)及燈光的表現(xiàn) 167
8.3.1 創(chuàng)建場景目標攝影機 167
8.3.2 初步設置渲染參數(shù) 168
8.3.3 設置場景燈光 169
8.3.4 玻璃材質(zhì) 178
8.3.5 墻體、地磚材質(zhì) 178
8.3.6 藝術吊燈、立柱材質(zhì) 180
8.3.7 休閑椅及其他材質(zhì) 181
8.4 細化場景燈光 184
8.4.1 場景燈光 184
8.4.2 提高渲染品質(zhì)設置 185
8.5 Photoshop后期處理 186
8.6 本章小結 188
第9章 賓館大堂空間效果表現(xiàn) 189
9.1 賓館大堂設計原則 189
9.2 大堂表現(xiàn)制作思路 190
9.3 賓館大堂空間紋理材質(zhì)及燈光的表現(xiàn) 190
9.3.1 創(chuàng)建場景目標攝影機 190
9.3.2 初步設置燈光、渲染參數(shù) 191
9.3.3 磚墻材質(zhì) 193
9.3.4 地面拼花材質(zhì) 196
9.3.5 石材、水材質(zhì) 197
9.3.6 臺燈材質(zhì) 199
9.3.7 其他材質(zhì)設置 200
9.4 場景燈光及提高渲染品質(zhì)設置 205
9.4.1 設置場景燈光 205
9.4.2 提高渲染品質(zhì) 214
9.5 后期處理 215
9.6 本章小結 217
第10章 復式客廳效果表現(xiàn) 218
10.1 復式客廳設計原則 218
10.2 制作思路 219
10.3 初步渲染及燈光的設置 220
10.3.1 創(chuàng)建場景目標攝影機 220
10.3.2 初步設置渲染參數(shù) 220
10.3.3 設置場景燈光 222
10.4 設置場景材質(zhì) 229
10.4.1 墻體、地磚材質(zhì) 229
10.4.2 形象墻材質(zhì) 231
10.4.3 沙發(fā)、茶幾材質(zhì) 234
10.4.4 吊燈、臺面材質(zhì) 237
10.5 提高渲染品質(zhì)設置 238
10.6 后期處理 239
10.7 本章小結 241
第3篇 拓展訓練篇
第11章 臥室效果表現(xiàn) 244
11.1 項目說明 244
11.2 臥室模型創(chuàng)建 245
11.3 臥室材質(zhì)、燈光創(chuàng)建 247
11.4 臥室渲染、后期 252
第12章 衛(wèi)生間效果表現(xiàn) 255
12.1 項目說明 255
12.2 衛(wèi)生間模型創(chuàng)建 255
12.3 衛(wèi)生間材質(zhì)、燈光創(chuàng)建 258
12.4 衛(wèi)生間渲染、后期制作 262
第13章 夜晚的KTV包間 264
13.1 項目說明 264
13.2 KTV包間模型創(chuàng)建 265
13.3 KTV包間材質(zhì)、燈光創(chuàng)建 269
13.4 KTV包間渲染、后期制作 277
附錄 280
附錄1 VRay渲染常見疑難解答 280
問題1:如何通過渲染選項控制色溢 280
問題2:為什么會出現(xiàn)切花一樣的小白點 280
問題3:如何加快更換視角后渲染光子圖的速度 281
問題4:怎樣使暗部的影子柔和 281
問題5:為什么渲染出來的圖片有很多噪點 281
問題6:如何解決場景中透明材質(zhì)陰影效果的問題 281
問題7:如何解決渲染后的漏光問題 281
問題8:影響渲染速度的主要參數(shù)是什么 282
附錄2 常用命令和按鈕 282
格式:pdf
大?。?span id="wcpgxd4" class="single-tag-height">36KB
頁數(shù): 5頁
評分: 4.7
室內(nèi)設計論文: 探討現(xiàn)代室內(nèi)設計 摘要 :在經(jīng)濟奢件日益改善的情況下 ,人們對家居裝修不再追求豪華和照搬別家樣式 ,而 是有了更高的精神層面要求 ,本文著重從空間類型進行了探討。 關鍵詞 :空間功能形式
《AutoCAD室內(nèi)設計技能速訓(附光盤)》從室內(nèi)設計的角度,講述了AutoCAD的使用方法與繪圖技巧?!禔utoCAD室內(nèi)設計技能速訓(附光盤)》全書分為三篇:“基礎篇”針對室內(nèi)設計中的基本知識講解AutoCAD的基本操作及一些使用技巧;“案例實踐篇”引導讀者繪制基本的室內(nèi)設計方案圖紙,同時對所掌握的軟件技能進行綜合鞏固;“技能篇”從繪制其他工裝圖紙以及CAD圖紙打印的角度,全面提高AutoCAD的使用技巧與實際操作能力。
為了方便讀者朋友的自學和創(chuàng)作,本書還制作了配套光盤。本書所涉及的素材文件以及樣板文件均可在配套的光盤中找到,讀者在練習過程中,可以隨時調(diào)出以對照參考。
本書由國內(nèi)一線AutoCAD教育與培訓專家編著,內(nèi)容完全遵循AutoCAD 2012教學大綱與認證培訓的規(guī)定編寫,內(nèi)容不僅專業(yè),而且豐富、實用,適合對AutoCAD操作已有初步了解,遇到許多實際問題急于尋求答案的室內(nèi)設計人員閱讀,也可作為高等院校、大中專院校室內(nèi)設計專業(yè)學生的教學參考用書。
《3ds Max VRay室內(nèi)設計技能速訓》共三篇:“基礎篇”講解3ds Max效果圖制作中的基本知識及使用技巧;“案例實踐篇”引導讀者學習制作效果圖必要學會的建模方法,同時對所掌握的軟件技能進行綜合鞏固,通過案例展示材質(zhì)設置、布光、調(diào)整渲染參數(shù)及后期處理技術;“拓展訓練篇”引入實際作業(yè)環(huán)境進行自我訓練考核,通過給出的圖紙來制作效果圖,在這篇中給出關鍵步驟提示作為參考?!?ds Max Vray室內(nèi)設計技能速訓》的配套光盤收錄了《3ds Max Vray室內(nèi)設計技能速訓》涉及的線架及相應的圖片和用到的所有貼圖,方便讀者調(diào)用。
第1篇 基礎篇
第1章 室內(nèi)設計基礎知識
1.1 室內(nèi)設計概述
1.2 室內(nèi)設計的基本要素
1.2.1 空間
1.2.2 色彩
1.2.3 線條、質(zhì)感
1.2.4 采光與照明
1.2.5 家具與陳設
1.3 室內(nèi)裝飾設計的基本原則
1.4 室內(nèi)設計發(fā)展趨勢
1.5 裝飾設計師必備技能
1.5.1 裝飾設計師應具備的能力
1.5.2 如何成為一名優(yōu)秀的設計師
1.6 效果圖制作基礎
1.6.1 認識用戶界面
1.6.2 設置個性化界面
1.6.3 自定義視圖布局
1.6.4 快捷鍵的設置
1.6.5 單位的設置
1.6.6 歸檔文件
1.6.7 復制對象
1.6.8 合并文件
1.7 室內(nèi)效果圖制作流程
1.7.1 分析圖紙
1.7.2 整理圖紙
1.7.3 導入圖紙
1.7.4 建立模型
1.7.5 材質(zhì)的調(diào)整
1.7.6 攝影機和燈光的設置
1.7.7 后期處理
1.8 本章小結
第2章 基礎建模
2.1 創(chuàng)建標準基本體
2.2 創(chuàng)建擴展基本體
2.3 修改三維
2.3.1 修改器堆棧
2.3.2 【錐化】
2.3.3 【晶格】
2.4 創(chuàng)建二維線形
2.4.1 二維線形的公共參數(shù)
2.4.2 將圖形轉(zhuǎn)換為樣條線的兩種方法
2.4.3 編輯頂點
2.4.4 編輯線段
2.4.5 編輯樣條線
2.5 二維線形轉(zhuǎn)為三維物體
2.5.1 擠出
2.5.2 車削
2.5.3 倒角
2.5.4 倒角剖面
2.6 高級建模
2.6.1 放樣
2.6.2 編輯多邊形
2.7 模型的精減技巧
2.7.1 盡量減少曲面物體的段數(shù)
2.7.2 優(yōu)化修改命令
2.8 本章小結
第3章 材質(zhì)、貼圖
3.1 3ds Max默認材質(zhì)與應用
3.1.1 認識材質(zhì)編輯器
3.1.2 材質(zhì)的管理
3.2 VRay材質(zhì)與應用
3.2.1 VR材質(zhì)
3.2.2 VR材質(zhì)包裹器
3.2.3 VR代理材質(zhì)
3.3 常用VRay材質(zhì)大制作
3.3.1 材質(zhì)的保存與調(diào)用
3.3.2 常用材質(zhì)的制作
3.4 貼圖坐標
3.4.1 內(nèi)置貼圖坐標
3.4.2 外置貼圖坐標
3.5 本章小結
第4章 攝影機、燈光
4.1 攝影機
4.1.1 標準攝影機
4.1.2 VRay攝影機
4.2 燈光的種類
4.2.1 標準燈光
4.2.2 光度學燈光
4.3 光度學燈光的基本參數(shù)
4.3.1 燈光的強度和顏色
4.3.2 光度學燈光的分布方式
4.3.3 光域網(wǎng)的使用
4.4 標準燈光基本參數(shù)
4.4.1 標準燈光的陰影設置
4.4.2 標準燈光光線強度設置
4.4.3 標準燈光光線衰減設置
4.4.4 標準燈光“排除/包含”設置
4.5 VRay中的燈光
4.5.1 VRay燈光
4.5.2 直線形燈槽
4.5.3 圓形燈槽
4.5.4 VR太陽光
4.6 本章小結
第5章 渲染輸出
5.1 默認渲染器渲染輸出
5.2 AutoCAD文件輸出到3ds Max中
5.3 AutoCAD文件輸出到Photoshop中
5.4 Photoshop文件輸出到AutoCAD中
5.5 VRay渲染參數(shù)面板
5.5.1 指定VRay渲染器
5.5.2 V-Ray:幀緩沖區(qū)
5.5.3 V-Ray:圖像采樣(反鋸齒)
5.5.4 V-Ray:間接照明(GI)
5.5.5 V-Ray:發(fā)光貼圖
5.5.6 V-Ray::系統(tǒng)
5.6 本章小結
第2篇 案例實戰(zhàn)篇
第6章 簡歐客廳效果表現(xiàn)
6.1 客廳裝修設計
6.1.1 客廳規(guī)劃設計
6.1.2 客廳設計原則
6.1.3 客廳效果圖制作思路
6.2 制作客廳模型
6.2.1 整理圖紙
6.2.2 制作墻體、地面及門窗
6.2.3 制作吊頂
6.2.4 制作電視背景墻
6.2.5 合并家具
6.3 客廳測試渲染設置
6.4 設置場景材質(zhì)
6.4.1 設置主體材質(zhì)
6.4.2 設置場景家具材質(zhì)
6.4.3 其他材質(zhì)設置
6.5 場景燈光及渲染設置
6.6 Photoshop后期處理
6.7 本章小結
第7章 夜晚的臥室效果表現(xiàn)
7.1 臥室裝修設計
7.1.1 臥室設計基本原則
7.1.2 臥室效果圖制作思路
7.2 攝影機及初步渲染設置
7.2.1 創(chuàng)建場景攝影機
7.2.2 初步設置渲染參數(shù)
7.3 設置場景材質(zhì)
7.3.1 地板、墻體、天花材質(zhì)
7.3.2 窗簾、紗窗材質(zhì)
7.3.3 玻璃材質(zhì)
7.3.4 家具材質(zhì)
7.4 燈光及提高渲染設置
7.4.1 設置場景燈光
7.4.2 提高渲染品質(zhì)設置及后期處理
7.5 后期處理
7.6 本章小結
第8章 休息區(qū)效果表現(xiàn)
8.1 休息區(qū)設計原則
8.2 休息區(qū)效果圖制作思路
8.3 紋理材質(zhì)及燈光的表現(xiàn)
8.3.1 創(chuàng)建場景目標攝影機
8.3.2 初步設置渲染參數(shù)
8.3.3 設置場景燈光
8.3.4 玻璃材質(zhì)
8.3.5 墻體、地磚材質(zhì)
8.3.6 藝術吊燈、立柱材質(zhì)
8.3.7 休閑椅及其他材質(zhì)
8.4 細化場景燈光
8.4.1 場景燈光
8.4.2 提高渲染品質(zhì)設置
8.5 Photoshop后期處理
8.6 本章小結
第9章 賓館大堂空間效果表現(xiàn)
9.1 賓館大堂設計原則
9.2 大堂表現(xiàn)制作思路
9.3 賓館大堂空間紋理材質(zhì)及燈光的表現(xiàn)
9.3.1 創(chuàng)建場景目標攝影機
9.3.2 初步設置燈光、渲染參數(shù)
9.3.3 磚墻材質(zhì)
9.3.4 地面拼花材質(zhì)
9.3.5 石材、水材質(zhì)
9.3.6 臺燈材質(zhì)
9.3.7 其他材質(zhì)設置
9.4 場景燈光及提高渲染品質(zhì)設置
9.4.1 設置場景燈光
9.4.2 提高渲染品質(zhì)
9.5 后期處理
9.6 本章小結
第10章 復式客廳效果表現(xiàn)
10.1 復式客廳設計原則
10.2 制作思路
10.3 初步渲染及燈光的設置
10.3.1 創(chuàng)建場景目標攝影機
10.3.2 初步設置渲染參數(shù)
10.3.3 設置場景燈光
10.4 設置場景材質(zhì)
10.4.1 墻體、地磚材質(zhì)
10.4.2 形象墻材質(zhì)
10.4.3 沙發(fā)、茶幾材質(zhì)
10.4.4 吊燈、臺面材質(zhì)
10.5 提高渲染品質(zhì)設置
10.6 后期處理
10.7 本章小結
第3篇 拓展訓練篇
第11章 臥室效果表現(xiàn)
11.1 項目說明
11.2 臥室模型創(chuàng)建
11.3 臥室材質(zhì)、燈光創(chuàng)建
11.4 臥室渲染、后期
第12章 衛(wèi)生間效果表現(xiàn)
12.1 項目說明
12.2 衛(wèi)生間模型創(chuàng)建
12.3 衛(wèi)生間材質(zhì)、燈光創(chuàng)建
12.4 衛(wèi)生間渲染、后期制作
第13章 夜晚的KTV包間
13.1 項目說明
13.2 KTV包間模型創(chuàng)建
13.3 KTV包間材質(zhì)、燈光創(chuàng)建
13.4 KTV包間渲染、后期制作
附錄
附錄1 VRay渲染常見疑難解答
問題1:如何通過渲染選項控制色溢
問題2:為什么會出現(xiàn)切花一樣的小白點
問題3:如何加快更換視角后渲染光子圖的速度
問題4:怎樣使暗部的影子柔和
問題5:為什么渲染出來的圖片有很多噪點
問題6:如何解決場景中透明材質(zhì)陰影效果的問題
問題7:如何解決渲染后的漏光問題
問題8:影響渲染速度的主要參數(shù)是什么
附錄2 常用命令和按鈕 2100433B