建筑室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)進階與實例圖片
書????名 | 建筑室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)進階與實例 | 作????者 | 逯海勇,胡海燕 |
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出版時間 | 2011年2月 | 頁????數(shù) | 312 頁 |
開????本 | 16 開 | 裝????幀 | 平裝 |
ISBN | 7122100146, 9787122100146 |
第1章 計算機建筑效果圖制作概述
1.1 建筑效果圖制作技術(shù)與工具綜述
1.1.1 建模常用軟件簡介
1.1.2 圖像處理常用軟件
1.2 渲染器基礎知識
1.2.1 默認掃描線渲染器
1.2.2 Mentalray渲染器
1.2.3 Lightscpe渲染器
1.2.4 VRay渲染器
1.3 建筑效果圖表現(xiàn)方法與制作流程
1.3.1 創(chuàng)建模型
1.3.2 設置材質(zhì)
1.3 .3創(chuàng)建燈光
1.3.4 創(chuàng)建攝像機
1.3.5 渲染圖像
1.3.6 后期處理
1.4 建筑效果圖建模的注意事項
1.4.1 統(tǒng)一建筑單位
1.4.2 模型的制作方法
1.4 .3燈光的使用
1.4.4 攝像機的使用
1.4.5 材質(zhì)和紋理貼圖的編輯
1.5 設計素材的獲取
1.6 設計軟件的配合使用
1.7 設計師必備素質(zhì)
1.7.1 敏感性
1.7.2 表現(xiàn)力
1.7.3 色彩與燈光的掌握
1.7.4 掌握設計軟件的應用
1.7.5 形成自己的風格
第2章 3ds max 9基本操作
2.1 3ds max 9系統(tǒng)界面介紹
2.1.1 標題欄
2.1.2 菜單欄
2.1 .3工具欄
2.1.4 視圖區(qū)
2.1.5 視圖控制區(qū)
2.1.6 命令面板
2.1.7 提示欄和狀態(tài)欄
2.2 文件管理
2.2.1 新建文件
2.2.2 重置場景
2.2 .3打開文件
2.2.4 保存文件
2.2.5 合并場景文件
2.2.6 替換、導入、導出場景文件
2.2.7 文件歸檔
2.3 系統(tǒng)單位設置
2.4 對象的基本操作
2.4.1 創(chuàng)建物體
2.4.2 選擇對象
2.4.3 隱藏和凍結(jié)對象
2.4.4 選擇并移動對象
2.4.5 選擇并旋轉(zhuǎn)對象
2.4.6 選擇并縮放對象
2.4.7 復制物體
2.4.8 物體的軸心控制
2.4.9 對齊物體
2.4.10 捕捉物體
2.4.11 組合操作
第3章 3ds max 9建模技術(shù)
3.1 二維圖形創(chuàng)建與編輯
3.1.1 二維圖形的創(chuàng)建
3.1.2 二維圖形的編輯
3.1 .3二維圖形轉(zhuǎn)化為三維圖形
3.1.4 倒角字體的制作
3.1.5 臺燈的制作實例
3.1.6 休閑椅的制作實例
3.1.7 室內(nèi)吊頇的制作實例
3.2 三維模型的創(chuàng)建與編輯
3.2.1 三維模型的創(chuàng)建
3.2.2 三維模型的編輯
3.2 .3擴展基本體建模
3.2.4 沙發(fā)的制作實例
3.2.5 生日蛋糕的制作實例
3.2.6 雙人床的制作實例
3.2.7 背投電視的制作實例
3.3 復合物體建模法
3.3.1 布爾運算建模
3.3.2 放樣建模
3.3.3 餐桌的制作實例
3.3.4 窗簾的制作實例
3.4 NURBS高級建模法
3.4.1 NURBS元素的創(chuàng)建方式
3.4.2 NURBS工具面板
3.4.3 吧椅的制作實例
第4章 材質(zhì)編輯與紋理貼圖
4.1 材質(zhì)編輯器
4.1.1 材質(zhì)編輯器界面
4.1.2 標準材質(zhì)調(diào)節(jié)參數(shù)
4.1.3 高級復合材質(zhì)
4.2 貼圖的使用
4.2.1 貼圖的類型
4.2.2 位圖的使用
4.2.3 復合貼圖
4.3 貼圖坐標
413.1 坐標指定
4.3.2 貼圖坐標的使用
4.4 室內(nèi)外效果圖常用材質(zhì)制作
4.4.1 光線追蹤
4.4.2 玻璃材質(zhì)
4.4.3 不銹鋼材質(zhì)
4.4.4 木地板材質(zhì)
4.4 5 大理石材質(zhì)
4.4.6 布藝材質(zhì)
4.4.7 陶瓷材質(zhì)
4.4.8 馬賽克材質(zhì)
4.4.9 磚墻材質(zhì)
第5章 燈光、攝像機和渲染的設置與應用
5.1 燈光的使用與調(diào)整
5.1.1 標準燈光
5.1.2 光度學燈光
5.1.3 燈光與陰影
5.1.4 燈光布置原則與技巧
5.2 攝像機的基礎知識
5.2.1 攝像機的參數(shù)調(diào)整
5.2.2 攝像機的視圖控制
5.2.3 攝像機的設置原則與技巧
5.3 效果圖渲染的相關(guān)知識
5.3.1 渲染的基本設置
5.3.2 光能傳遞
5.3.3 優(yōu)化效果圖渲染速度
第6章 VRay渲染器基礎知識
6.1 VRay渲染器
6.1.1 VRay渲染器的設置
6.1.2 VRay渲染器參數(shù)的設置
6.1.3 VRav渲染器的創(chuàng)建面板
6.1.4 VRay置換模式修改器
6.1.5 VRay渲染器的優(yōu)勢
6.2 VRay燈光與VRay攝像機
6.2.1 VRay燈光
6.2.2 VRav攝影機
6.3 VRay材質(zhì)與VRay貼圖
6.3.1 VRayMtl材質(zhì)類型
6.3.2 VR燈光材質(zhì)
6.3.3 VR包裹材質(zhì)
6.3.4 VRay貼圖通道
第7章 某售樓處效果圖表現(xiàn)實例
7.1 售樓處設計分析及制作思路
7.1.1 設計分析
7.1.2 制作思路
7.2 場景模型制作及材質(zhì)編輯
7.2.1 創(chuàng)建墻體、地面和吊頂
7.2.2 創(chuàng)建吊頂造型和筒燈模型
7.2.3 創(chuàng)建室內(nèi)構(gòu)建模型及材質(zhì)調(diào)整
7.2.4 合并模型及材質(zhì)調(diào)整
7.2.5 創(chuàng)建攝像機
7.2.6 創(chuàng)建燈光
7.3 渲染參數(shù)的設定
7.3.1 光能傳遞
7.3.2 渲染場景與輸出設置
7.4 效果圖后期處理
7.4.1 畫面大小的調(diào)整
7.4.2 圖像調(diào)整
7.4.3 配景處理
……
第8章 門廳效果圖表現(xiàn)實例
第9章 經(jīng)理辦公室交困圖表現(xiàn)實例
第10章 某辦公樓日景效果圖表現(xiàn)實例
第11章 某酒店外觀夜景圖表現(xiàn)實例
計算機效果圖是計算機高科技和繪畫藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,作為現(xiàn)代工程制圖的重要部分,其繪制不但要求設計師需要對繪畫基礎、室內(nèi)設計、透視學、美學,以及裝修材料的特性、用途、工藝等知識熟練掌握外,還需要具備計算機應用基礎,計算機就如同傳統(tǒng)繪圖工具的筆與紙張,設計師只有熟練掌握其操作方法,才可能制作出高水平的計算機效果圖。
本書涉及的制作計算機效果圖主要軟件為3dsmax和Photoshop,在書中尤為詳細地講解了通常使用的3dsmax軟件命令以及功能,結(jié)合工程實例對創(chuàng)建三維室內(nèi)外效果圖的步驟方法進行了深入分析。本書還在讀者難以理解和掌握的部分給予了提示或注意,將編者總結(jié)的有利于三維設計的一些技巧也標注于書中,以使讀者快速地掌握,提高操作技能。本書有以下特點。
(1)不強調(diào)版本之間的差異,講解的重點放在基礎知識、造型方法和室內(nèi)外效果圖制作上,使讀者能在較短時間內(nèi)打好基礎,掌握新版本計算機效果圖的制作技術(shù),提高自己的設計表現(xiàn)水平。
(2)圖文并茂、條理清晰、通俗易懂、內(nèi)容翔實。本書各章節(jié)既相互獨立,又相輔相成;采用實例,針對性強,實例制作過程完整詳細,為學習者提供了完整的制作效果圖的清晰思路,達到舉一反三的目的。
(3)對每個范例的制作都做了精心準備,制作難度由淺入深,制作步驟詳盡易懂,非常適用于想進一步提高效果圖表現(xiàn)能力的讀者學習,能讓讀者在實際操作中更牢固地掌握書中講解的內(nèi)容。
(4)強調(diào)系統(tǒng)性,豐富學習內(nèi)容。對整體效果圖制作過程以及各個技術(shù)環(huán)節(jié)都進行了細致講解。前期包括模型創(chuàng)建、材質(zhì)調(diào)制、攝像機控制、創(chuàng)建燈光、光能傳遞、VRay渲染器、光跟蹤器、渲染與輸出;后期包括圖像大小調(diào)整、色彩調(diào)整、局部修改、配景及背景添加等。讀者可以通過本書安排的學習順序,系統(tǒng)、完整地掌握建筑效果圖制作技術(shù)。2100433B
在建筑室內(nèi)外效果圖設計工作中,學好和用好3dsMax9軟件的制作是成功設計的關(guān)鍵。作者根據(jù)多年實際工作經(jīng)驗,采用最新版本計算機軟件和建筑設計規(guī)范進行編寫,內(nèi)容包括:詳細講解3dsMax9軟件的基礎知識:詳細講解3dsMax9的建模技術(shù),包括二維圖形創(chuàng)建、標準基本體建模、擴展基本體建模、復合物體建模、NURBS高級建模等;詳細介紹材質(zhì)編輯器基礎,講解基本材質(zhì)的制作和參數(shù)調(diào)整,以及基本貼圖紋理訓練和制作復雜材質(zhì)及其處理技巧;詳細講解燈光、攝像機和渲染的設置與應用;詳細講解VRay渲染器基礎知識等。
《建筑室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)進階與實例:3ds Max 9》還以大量典型實例的方式向讀者詳細展示了建筑室內(nèi)外效果圖的全部制作過程,包括:門廳效果圖的制作方法和技巧;經(jīng)理辦公室效果圖的制作方法和技巧;室外日景效果圖的制作方法和技巧;室外夜景效果圖的制作方法和技巧等。讀者通過《建筑室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)進階與實例:3ds Max 9》學習,可以達到舉一反三、事半功倍的效果。全書重點突出實際操作、實踐步驟還附有大量案例,力求豐富、實用、可操作性強。
《建筑室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)進階與實例:3ds Max 9》既可作為廣大建筑裝飾設計人員、室內(nèi)設計人員、建筑設計人員的良好自學指導用書,也可以作為建筑裝飾專業(yè)、室內(nèi)設計專業(yè)、環(huán)境藝術(shù)專業(yè)和建筑專業(yè)等在校師生的教學參考書或教材使用。
3D效果圖逼真,客戶都喜歡3D效果圖/手繪圖大部分是用在初步構(gòu)思,
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很多三維軟件都能做出類似的效果圖來。常用的三維建模軟件是3d max。尤其是做家裝效果圖這類型的效果圖用max和vray的居多。至于你圖片上的模型場景是不是max做的,我不敢肯定。
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頁數(shù): 1頁
評分: 4.8
理論 / 44 室內(nèi)設計 / INTERIOR DESIGN 建筑室內(nèi)設計對于當今社會而言并不是陌生的名詞,信息社會給 與了當代人太多的交流平臺。但多數(shù)人對建筑室內(nèi)設計的理解存在著 較多不同看法,我們當然不能以一個唯一的標準去定義或者概括,而 在于我們用一種心態(tài)去認識與評價。 對于從事建筑室內(nèi)設計的專業(yè)人士而言,應該有對專業(yè)的理解 與追求。這種理解與追求建立在大量地實踐與理論探索上,不是單一 的二維世界,而是多元的三維空間與無限的創(chuàng)意。優(yōu)秀的建筑室內(nèi)設 計師應該具備良好的手繪效果圖表現(xiàn)技能,在創(chuàng)意與表現(xiàn)之間建立起 完整的框架系統(tǒng),這個系統(tǒng)又凝聚著設計師本身的文化素質(zhì)底蘊與修 養(yǎng),猶如一個人在高山之巔,雙腳踏在兩塊巨石之上;一塊是“創(chuàng) 意”一塊是“手繪表現(xiàn)”??吹降氖菬o限風光,洗滌的是自己的設計 靈魂。 目前國內(nèi)太多所高校開設建筑室內(nèi)設計專業(yè),設置了《手繪效果 圖表現(xiàn)技法》課程,該課程屬于專
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頁數(shù): 1頁
評分: 4.8
手繪表現(xiàn)是感性與理性的結(jié)合,在教學上應指導學生手繪技法是成為一個設計師必須的技能之一,是設計師不斷的思考,自我提高的過程,是電腦操作無法完全替代的原因。在培養(yǎng)學生的過程中,要以企業(yè)的需求為主要目標。
書 名: 建筑室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)進階與實例:3ds Max 9
作 者:逯海勇
出版社: 化學工業(yè)出版社
出版時間: 2011年2月1日
ISBN: 9787122100146
開本: 16開
定價: 49.80元
在建筑室內(nèi)外效果圖設計工作中,學好和用好3ds Max 9軟件的制作是成功設計的關(guān)鍵。作者根據(jù)多年實際工作經(jīng)驗,采用最新版本計算機軟件和建筑設計規(guī)范進行編寫,內(nèi)容包括:詳細講解3ds Max 9軟件的基礎知識;詳細講解3ds Max 9的建模技術(shù),包括二維圖形創(chuàng)建、標準基本體建模、擴展基本體建模、復合物體建模、NURBS高級建模等:詳細介紹材質(zhì)編輯器基礎,講解基本材質(zhì)的制作和參數(shù)調(diào)整,以及基本貼圖紋理訓練和制作復雜材質(zhì)及其處理技巧;詳細講解燈光、攝像機和渲染的設置與應用;詳細講解VRay渲染器基礎知識等。
本書還以大量典型實例的方式向讀者詳細展示了建筑室內(nèi)外效果圖的全部制作過程,包括:門廳效果圖的制作方法和技巧:經(jīng)理辦公室效果圖的制作方法和技巧;室外日景效果圖的制作方法和技巧:室外夜景效果圖的制作方法和技巧等。讀者通過本書學習,可以達到舉一反三、事半功倍的效果。
全書重點突出實際操作、實踐步驟還附有大量案例,力求豐富、實用、可操作性強。
本書既可作為廣大建筑裝飾設計人員、室內(nèi)設計人員、建筑設計人員的良好自學指導用書,也可以作為建筑裝飾專業(yè)、室內(nèi)設計專業(yè)、環(huán)境藝術(shù)專業(yè)和建筑專業(yè)等在校師生的教學參考書或教材使用。
在建筑室內(nèi)外效果圖設計工作中,學好和用好3dsMax9軟件的制作是成功設計的關(guān)鍵。作者根據(jù)多年實際工作經(jīng)驗,采用最新版本計算機軟件和建筑設計規(guī)范進行編寫,內(nèi)容包括:詳細講解3dsMax9軟件的基礎知識:詳細講解3dsMax9的建模技術(shù),包括二維圖形創(chuàng)建、標準基本體建模、擴展基本體建模、復合物體建模、NURBS高級建模等;詳細介紹材質(zhì)編輯器基礎,講解基本材質(zhì)的制作和參數(shù)調(diào)整,以及基本貼圖紋理訓練和制作復雜材質(zhì)及其處理技巧;詳細講解燈光、攝像機和渲染的設置與應用;詳細講解VRay渲染器基礎知識等。
門廳效果圖的制作方法和技巧;經(jīng)理辦公室效果圖的制作方法和技巧;室外日景效果圖的制作方法和技巧;室外夜景效果圖的制作方法和技巧等。讀者通過《建筑室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)進階與實例:3dsMax9》學習,可以達到舉一反三、事半功倍的效果。全書重點突出實際操作、實踐步驟還附有大量案例,力求豐富、實用、可操作性強。
《建筑室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)進階與實例:3dsMax9》既可作為廣大建筑裝飾設計人員、室內(nèi)設計人員、建筑設計人員的良好自學指導用書,也可以作為建筑裝飾專業(yè)、室內(nèi)設計專業(yè)、環(huán)境藝術(shù)專業(yè)和建筑專業(yè)等在校師生的教學參考書或教材使用。