由于高分辨率下的來(lái)源信號(hào)或連續(xù)的模擬信號(hào)能夠存儲(chǔ)較多的數(shù)據(jù),但在通過(guò)取樣(sampling)時(shí)將較多的數(shù)據(jù)以較少的數(shù)據(jù)點(diǎn)代替,部分的數(shù)據(jù)被忽略造成取樣結(jié)果有損,使機(jī)器把取樣后的數(shù)字信號(hào)轉(zhuǎn)換為人類(lèi)可辨別的模擬信號(hào)時(shí)造成彼此交疊且有損,在聲音中,便會(huì)出現(xiàn)刺耳、不和諧的音調(diào)或是噪音。同樣,在3D繪圖時(shí),每個(gè)圖形由像素組成,每段瞬間畫(huà)面由幀組成,因?yàn)槠聊簧系南袼赜邢?,如果要表現(xiàn)出多邊形的位置時(shí),因技術(shù)所限,使用絕對(duì)坐標(biāo)定位法是無(wú)法做到的,只能使用在近似位置采樣來(lái)進(jìn)行相對(duì)定位。由于沒(méi)有足夠的采樣來(lái)表現(xiàn)出3D世界中的所有物品的圖形,所以在最后圖像顯示上,這些現(xiàn)象便會(huì)造成在物品與物品中過(guò)渡的邊緣就會(huì)產(chǎn)生波浪狀、圓形、鋸齒和閃爍等有損現(xiàn)象,嚴(yán)重影響了畫(huà)面的質(zhì)量。

抗鋸齒造價(jià)信息

市場(chǎng)價(jià) 信息價(jià) 詢價(jià)
材料名稱(chēng) 規(guī)格/型號(hào) 市場(chǎng)價(jià)
(除稅)
工程建議價(jià)
(除稅)
行情 品牌 單位 稅率 供應(yīng)商 報(bào)價(jià)日期
MCM生態(tài)木鋸齒 常規(guī)雙色1200X300 查看價(jià)格 查看價(jià)格

Phomi

m2 13% 中山市綠寶新材料有限公司
MCM生態(tài)木鋸齒 常規(guī)單色1200X300 查看價(jià)格 查看價(jià)格

Phomi

m2 13% 中山市綠寶新材料有限公司
高級(jí)鋸齒形格珊 20cm 查看價(jià)格 查看價(jià)格

碧波晟業(yè)

個(gè) 13% 北京碧波晟業(yè)水處理設(shè)備有限公司
鋸齒形鞍座 品種:鋸齒形鞍座;規(guī)格型號(hào):35mm;說(shuō)明:4噸;規(guī)格:KEN-503-8390K; 查看價(jià)格 查看價(jià)格

克倫威爾

13% 包頭市雷恩機(jī)電設(shè)備有限公司
高級(jí)鋸齒形格珊 18cm 查看價(jià)格 查看價(jià)格

碧波晟業(yè)

個(gè) 13% 北京碧波晟業(yè)水處理設(shè)備有限公司
高級(jí)鋸齒形格珊 25cm 查看價(jià)格 查看價(jià)格

碧波晟業(yè)

個(gè) 13% 北京碧波晟業(yè)水處理設(shè)備有限公司
高級(jí)鋸齒形格珊 30cm 查看價(jià)格 查看價(jià)格

碧波晟業(yè)

個(gè) 13% 北京碧波晟業(yè)水處理設(shè)備有限公司
鋸齒形鞍座 品種:鋸齒形鞍座;規(guī)格型號(hào):46mm;說(shuō)明:10噸;規(guī)格:KEN-503-8530K; 查看價(jià)格 查看價(jià)格

克倫威爾

13% 包頭市雷恩機(jī)電設(shè)備有限公司
材料名稱(chēng) 規(guī)格/型號(hào) 除稅
信息價(jià)
含稅
信息價(jià)
行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時(shí)間
多樂(lè)士ICI家 查看價(jià)格 查看價(jià)格

L 清遠(yuǎn)市英德市2008年4季度信息價(jià)
風(fēng)化程度較低片石 粒徑大于15CM 查看價(jià)格 查看價(jià)格

m3 揭陽(yáng)市揭西縣2018年2月信息價(jià)
風(fēng)化程度較低片石 粒徑大于15cm 查看價(jià)格 查看價(jià)格

m3 揭陽(yáng)市揭西縣2017年2季度信息價(jià)
風(fēng)化程度較低片石 粒徑大于15cm 查看價(jià)格 查看價(jià)格

m3 揭陽(yáng)市揭西縣2017年4月信息價(jià)
風(fēng)化程度較低片石 粒徑大于15cm 查看價(jià)格 查看價(jià)格

m3 揭陽(yáng)市揭西縣2017年1季度信息價(jià)
風(fēng)化程度較低片石 粒徑大于15cm 查看價(jià)格 查看價(jià)格

m3 揭陽(yáng)市揭西縣2016年2季度信息價(jià)
風(fēng)化程度較低片石 粒徑大于15cm 查看價(jià)格 查看價(jià)格

m3 揭陽(yáng)市揭西縣2015年1季度信息價(jià)
風(fēng)化程度較低片石 粒徑大于15cm 查看價(jià)格 查看價(jià)格

m3 揭陽(yáng)市揭西縣2014年2季度信息價(jià)
材料名稱(chēng) 規(guī)格/需求量 報(bào)價(jià)數(shù) 最新報(bào)價(jià)
(元)
供應(yīng)商 報(bào)價(jià)地區(qū) 最新報(bào)價(jià)時(shí)間
首次出現(xiàn)業(yè)務(wù) 1.名稱(chēng):首次出現(xiàn)業(yè)務(wù) 2.品牌:徽粵大海/DHWL 3.型號(hào):DHWL-DTZX4.產(chǎn)地:中國(guó)5.功能參數(shù):提供查詢首次出現(xiàn)(在幾個(gè)卡口內(nèi)首次出現(xiàn))過(guò)車(chē)信息功能.|1套 3 查看價(jià)格 廣州康碼仕信息科技有限公司 廣東   2020-10-23
頻繁出現(xiàn)業(yè)務(wù) 1.名稱(chēng):頻繁出現(xiàn)業(yè)務(wù) 2.品牌:徽粵大海/DHWL 3.型號(hào):DHWL-DTZX4.產(chǎn)地:中國(guó)5.功能參數(shù):提供查詢頻繁出現(xiàn)(在某個(gè)時(shí)間段內(nèi)通過(guò)次數(shù)大于或小于N次)車(chē)輛信息功能.|1套 3 查看價(jià)格 廣州康碼仕信息科技有限公司 廣東   2020-10-23
鋸齒 230x115X80|42800塊 1 查看價(jià)格 建菱集團(tuán)( 深 圳 )有限公司 廣東  深圳市 2010-08-02
鋸齒 B=200,SUS304材質(zhì)|8m 1 查看價(jià)格 廣東岑安機(jī)電有限公司 全國(guó)   2022-10-24
鋸齒型樁尖 Ф400|500個(gè) 1 查看價(jià)格 福建省南安市華源機(jī)械制造廣東分廠 廣東   2017-09-28
高壓出現(xiàn)及保護(hù)柜 XGN-12|2臺(tái) 1 查看價(jià)格 廣東輝奧電氣設(shè)備制造有限公司 廣東  江門(mén)市 2021-10-18
G05變壓器出現(xiàn) YRN6-DV|1臺(tái) 3 查看價(jià)格 珠海盈源電氣有限公司 廣東   2022-06-13
G06變壓器出現(xiàn) YRN6-DV|1臺(tái) 3 查看價(jià)格 珠海盈源電氣有限公司 廣東   2022-06-13

超級(jí)采樣抗鋸齒(SSAA)

超級(jí)采樣抗鋸齒(Super-Sampling Anti-aliasing,簡(jiǎn)稱(chēng)SSAA)此是早期抗鋸齒方法,比較消耗資源,但簡(jiǎn)單直接,先把圖像映射到緩存并把它放大,再用超級(jí)采樣把放大后的圖像像素進(jìn)行采樣,一般選取2個(gè)或4個(gè)鄰近像素,把這些采樣混合起來(lái)后,生成的最終像素,令每個(gè)像素?fù)碛朽徑袼氐奶卣?,像素與像素之間的過(guò)渡色彩,就變得近似,令圖形的邊緣色彩過(guò)渡趨于平滑。再把最終像素還原回原來(lái)大小的圖像,并保存到幀緩存也就是顯存中,替代原圖像存儲(chǔ)起來(lái),最后輸出到顯示器,顯示出一幀畫(huà)面。這樣就等于把一幅模糊的大圖,通過(guò)細(xì)膩化后再縮小成清晰的小圖。如果每幀都進(jìn)行抗鋸齒處理,游戲或視頻中的所有畫(huà)面都帶有抗鋸齒效果。而將圖像映射到緩存并把它放大時(shí),放大的倍數(shù)被用于分別抗鋸齒的效果,如:圖1,AA后面的x2、x4、x8就是原圖放大的倍數(shù)。 超級(jí)采樣抗鋸齒中使用的采樣法一般有兩種:

1.順序柵格超級(jí)采樣(Ordered Grid Super-Sampling,簡(jiǎn)稱(chēng)OGSS),采樣時(shí)選取2個(gè)鄰近像素。

2.旋轉(zhuǎn)柵格超級(jí)采樣(Rotated Grid Super-Sampling,簡(jiǎn)稱(chēng)RGSS),采樣時(shí)選取4個(gè)鄰近像素。

多重采樣抗鋸齒(MSAA)

多重采樣抗鋸齒(MultiSampling Anti-Aliasing,簡(jiǎn)稱(chēng)MSAA)是一種特殊的超級(jí)采樣抗鋸齒(SSAA)。MSAA首先來(lái)自于OpenGL。具體是MSAA只對(duì)Z緩存(Z-Buffer)和模板緩存(Stencil Buffer)中的數(shù)據(jù)進(jìn)行超級(jí)采樣抗鋸齒的處理。可以簡(jiǎn)單理解為只對(duì)多邊形的邊緣進(jìn)行抗鋸齒處理。這樣的話,相比SSAA對(duì)畫(huà)面中所有數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,MSAA對(duì)資源的消耗需求大大減弱,不過(guò)在畫(huà)質(zhì)上可能稍有不如SSAA。

覆蓋采樣抗鋸齒(CSAA)

覆蓋采樣抗鋸齒(CoverageSampling Anti-Aliasing,簡(jiǎn)稱(chēng)CSAA)是nVidia在G80及其衍生產(chǎn)品首次推向?qū)嵱没腁A技術(shù),也是目前nVidia GeForce 8/9/G200系列獨(dú)享的AA技術(shù)。CSAA就是在MSAA基礎(chǔ)上更進(jìn)一步的節(jié)省顯存使用量及帶寬,簡(jiǎn)單說(shuō)CSAA就是將邊緣多邊形里需要取樣的子像素坐標(biāo)覆蓋掉,把原像素坐標(biāo)強(qiáng)制安置在硬件和驅(qū)動(dòng)程序預(yù)先算好的坐標(biāo)中。這就好比取樣標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一的MSAA,能夠最高效率的執(zhí)行邊緣取樣,效能提升非常的顯著。比方說(shuō)16xCSAA取樣性能下降幅度僅比4xMSAA略高一點(diǎn),處理效果卻幾乎和8xMSAA一樣。8xCSAA有著4xMSAA的處理效果,性能消耗卻和2xMSAA相同。

可編程過(guò)濾抗鋸齒(CFAA)

可編程過(guò)濾抗鋸齒(Custom Filter Anti-Aliasing)技術(shù)起源于AMD-ATI的R600家庭。簡(jiǎn)單地說(shuō)CFAA就是擴(kuò)大取樣面積的MSAA,比方說(shuō)之前的MSAA是嚴(yán)格選取物體邊緣像素進(jìn)行縮放的,而CFAA則可以通過(guò)驅(qū)動(dòng)和諧靈活地選擇對(duì)影響鋸齒效果較大的像素進(jìn)行縮放,以較少的性能犧牲換取平滑效果。顯卡資源占用也比較小。

快速近似抗鋸齒(FXAA)

快速近似抗鋸齒(Fast Approximate Anti-Aliasing) 它是傳統(tǒng)MSAA(多重采樣抗鋸齒)效果的一種高性能近似值。它是一種單程像素著色器,和MLAA一樣運(yùn)行于目標(biāo)游戲渲染管線的后期處理階段,但不像后者那樣使用DirectCompute,而只是單純的后期處理著色器,不依賴于任何GPU計(jì)算API。正因?yàn)槿绱耍現(xiàn)XAA技術(shù)對(duì)顯卡沒(méi)有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同顯卡(MLAA僅支持A卡)和DirectX 9.0、DirectX 10、DirectX 11。

時(shí)間性抗鋸齒(TXAA)

讓電影畫(huà)質(zhì)的游戲體驗(yàn)達(dá)到逼真水平。

TXAA 抗鋸齒: 比 MSAA和FXAA 以及 CSAA 的畫(huà)質(zhì)更高,制作CG電影的電影制片廠會(huì)在抗鋸齒方面花費(fèi)大量的計(jì)算資源,從而可確保觀眾不會(huì)因不逼真的鋸齒狀線條而分心。如果想要讓游戲接近這種級(jí)別的保真度,那么開(kāi)發(fā)商需要全新的抗鋸齒技術(shù),不但要減少鋸齒狀的線條,而且要減少鋸齒狀閃爍情形,同時(shí)還不降低性能。為了便于開(kāi)發(fā)商實(shí)現(xiàn)這種保真度的提升,英偉達(dá)設(shè)計(jì)了畫(huà)質(zhì)更高的抗鋸齒模式,名為T(mén)XAA.該模式專(zhuān)為直接集成到游戲引擎中而設(shè)計(jì)。與CG電影中所采用的技術(shù)類(lèi)似,TXAA集MSAA的強(qiáng)大功能與復(fù)雜的解析濾鏡于一身,可呈現(xiàn)出更加平滑的圖像效果,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了所有同類(lèi)技術(shù)。此外,TXAA還能夠?qū)g的整個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行抖動(dòng)采樣,以減少閃爍情形,閃爍情形在技術(shù)上又稱(chēng)作時(shí)間性鋸齒。目前,TXAA有兩種模式:TXAA 2X和TXAA 4X。TXAA 2X可提供堪比8X MSAA的視覺(jué)保真度,然而所需性能卻與2X MSAA相類(lèi)似;TXAA 4X的圖像保真度勝過(guò)8XMSAA,所需性能僅僅與4X MSAA相當(dāng)。

多幀采樣抗鋸齒(MFAA)

NVIDIA(英偉達(dá))根據(jù)MSAA改進(jìn)出的一種抗鋸齒技術(shù)。目前只有使用 Maxwell 架構(gòu)GPU的顯卡才可以使用。在 Maxwell 上,英偉達(dá)推出了用于光柵化的可編程采樣位置,它們被存儲(chǔ)在隨機(jī)存取存儲(chǔ)器 (RAM) 中。如此一來(lái)便為更靈活、更創(chuàng)新的全新抗鋸齒技術(shù)創(chuàng)造了機(jī)會(huì),這類(lèi)抗鋸齒技術(shù)能夠獨(dú)特地解決現(xiàn)代游戲引擎所帶來(lái)的難題,例如高畫(huà)質(zhì)抗鋸齒對(duì)性能的更高要求。只要在NVIDIA控制面板里為程序開(kāi)啟MFAA并在游戲中選擇MSAA就可以開(kāi)啟。畫(huà)面表現(xiàn)明顯強(qiáng)于同級(jí)別的MSAA,這種全新抗鋸齒技術(shù)在提升邊緣畫(huà)質(zhì)的同時(shí)能夠?qū)⑿阅艽鷥r(jià)降至最低。通過(guò)在時(shí)間和空間兩方面交替使用抗鋸齒采樣格式,4xMFAA 的性能代價(jià)僅相當(dāng)于 2xMSAA,但是抗鋸齒效果卻與 4xMSAA相當(dāng)。

支持MFAA的顯卡(GPU):GTX TITAN Z、GTX TITAN X、GTX980Ti、GTX980、GTX970、GTX960、GTX950

抗鋸齒出現(xiàn)的原因常見(jiàn)問(wèn)題

  • 鋸齒是怎樣發(fā)明的

    根據(jù)傳說(shuō),是魯班在山上不慎被茅草割傷了手指,想到柔弱的茅草葉片怎么能象刀一樣割傷手呢?觀察之后發(fā)明了鋸子。鋸齒簡(jiǎn)介:鋸條上的尖齒或形狀或排列如鋸齒的動(dòng)物牙齒或機(jī)器的齒。魯班,今山東滕州人,大約生于周敬...

  • 請(qǐng)問(wèn)抗鋸齒 fxaa與msaa與smaa有什么區(qū)別??

    1TXAA是英偉達(dá)開(kāi)發(fā)的目前畫(huà)質(zhì)最高的抗鋸齒模式,且TXAA x2可以達(dá)到MSAA x8的效果,配置要求也沒(méi)有MSAA x8那么高。目前只有600和700系列的英偉達(dá)顯卡支持。2MSAA還原度很高,但...

  • 手工鋸鋸條的正確實(shí)用方法,是鋸齒朝上還是鋸齒朝下

    根據(jù)鋼鋸的不同形狀和鋸削不同材料來(lái)安裝鋼鋸條。通常鋼鋸條的鋸齒是朝鋼鋸的前端。鋸條安裝方向都是齒尖向著鋸子推出去的前方。這樣,用力向前推動(dòng)鋸子時(shí),鋸齒能切入工件中,弧度的那一面,因?yàn)橐蚯扒邢?,如果?..

抗鋸齒出現(xiàn)的原因文獻(xiàn)

vr抗鋸齒過(guò)濾器 vr抗鋸齒過(guò)濾器

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VR 渲染參數(shù)詳解 3-抗鋸齒過(guò)濾器 (2013-03-07 11:11:01) 區(qū)域 : 用模糊的方塊來(lái)對(duì)圖像邊緣鋸齒過(guò)濾的方式 . 通過(guò) "大小 "參數(shù)可以調(diào)整方塊的尺寸 , 數(shù)值較低的時(shí)候 , 可得到相對(duì)平滑的效果 , 數(shù)值較大則會(huì)導(dǎo)致整個(gè)圖像產(chǎn)生模糊的效果 (類(lèi)似 PS里的高斯模糊效果 ). 清晰四方形 : 使用此過(guò)濾器則是按照 "大小參數(shù) 2.8" 的數(shù)值來(lái)對(duì)像素進(jìn)行重組過(guò)濾 . 注 意: 大小參數(shù)是無(wú)法調(diào)節(jié)的 . Catmull-Rom: 常用的出圖過(guò)濾器 , 可以顯著的增加邊緣的清晰度 ;使圖像銳化 , 帶來(lái)硬 朗銳利的感覺(jué) .( 一般的圖多用 ,白天的效果多用 ) 圖版匹配 /MAX R2:此過(guò)濾器影響對(duì)象的每個(gè)方面,在過(guò)濾幾何體邊緣的同時(shí)也過(guò)濾 紋理 ,從來(lái)沒(méi)有用過(guò) ,剛才測(cè)試了下 ,居然渲染出來(lái)是一片漆黑 .我也不知道該怎么解釋 . 四方形 : 給予四方形樣條線的 9

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鋸齒螺紋的三針測(cè)量 鋸齒螺紋的三針測(cè)量

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詳細(xì)論述鋸齒螺紋三針測(cè)量的計(jì)算公式和誤差分析,介紹選擇三針直徑時(shí)的注意事項(xiàng),推薦鋸齒螺紋三針測(cè)量程序,可省去計(jì)算中徑修正量的麻煩,最后介紹兩個(gè)實(shí)例.

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抗鋸齒(Anti-aliasing)的技術(shù)通常被運(yùn)用於3D或文字的畫(huà)面。

超級(jí)采樣抗鋸齒(SSAA)

超級(jí)采樣抗鋸齒(Super-Sampling Anti-aliasing,簡(jiǎn)稱(chēng)SSAA)此是早期抗鋸齒方法,比較消耗資源,但簡(jiǎn)單直接,先把圖像映射到緩存并把它放大,再用超級(jí)采樣把放大后的圖像像素進(jìn)行采樣,一般選取2個(gè)或4個(gè)鄰近像素,把這些采樣混合起來(lái)后,生成的最終像素,令每個(gè)像素?fù)碛朽徑袼氐奶卣?,像素與像素之間的過(guò)渡色彩,就變得近似,令圖形的邊緣色彩過(guò)渡趨于平滑。再把最終像素還原回原來(lái)大小的圖像,并保存到幀緩存也就是顯存中,替代原圖像存儲(chǔ)起來(lái),最后輸出到顯示器,顯示出一幀畫(huà)面。這樣就等于把一幅模糊的大圖,通過(guò)細(xì)膩化后再縮小成清晰的小圖。如果每幀都進(jìn)行抗鋸齒處理,游戲或視頻中的所有畫(huà)面都帶有抗鋸齒效果。而將圖像映射到緩存并把它放大時(shí),放大的倍數(shù)被用于分別抗鋸齒的效果,如:圖1,AA后面的x2、x4、x8就是原圖放大的倍數(shù)。 超級(jí)采樣抗鋸齒中使用的采樣法一般有兩種:

1.順序柵格超級(jí)采樣(Ordered Grid Super-Sampling,簡(jiǎn)稱(chēng)OGSS),采樣時(shí)選取2個(gè)鄰近像素。

2.旋轉(zhuǎn)柵格超級(jí)采樣(Rotated Grid Super-Sampling,簡(jiǎn)稱(chēng)RGSS),采樣時(shí)選取4個(gè)鄰近像素。

多重采樣抗鋸齒(MSAA)

多重采樣抗鋸齒(MultiSampling Anti-Aliasing,簡(jiǎn)稱(chēng)MSAA)是一種特殊的超級(jí)采樣抗鋸齒(SSAA)。MSAA首先來(lái)自于OpenGL。具體是MSAA只對(duì)Z緩存(Z-Buffer)和模板緩存(Stencil Buffer)中的數(shù)據(jù)進(jìn)行超級(jí)采樣抗鋸齒的處理。可以簡(jiǎn)單理解為只對(duì)多邊形的邊緣進(jìn)行抗鋸齒處理。這樣的話,相比SSAA對(duì)畫(huà)面中所有數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,MSAA對(duì)資源的消耗需求大大減弱,不過(guò)在畫(huà)質(zhì)上可能稍有不如SSAA。

覆蓋采樣抗鋸齒(CSAA)

覆蓋采樣抗鋸齒(CoverageSampling Anti-Aliasing,簡(jiǎn)稱(chēng)CSAA)是nVidia G80系列出現(xiàn)時(shí)一并出現(xiàn)的抗鋸齒技術(shù)。它的原理是將邊緣多邊形里需要采樣的子像素坐標(biāo)覆蓋掉,抒原像素坐標(biāo)強(qiáng)制安置在硬件和驅(qū)動(dòng)程序預(yù)告算好的坐標(biāo)中。這就好比采樣標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一的MSAA,能夠最高效率地運(yùn)行邊緣采樣,交通提升非常明顯,同時(shí)資源占用也比較低。

可編程過(guò)濾抗鋸齒(CFAA)

可編程過(guò)濾抗鋸齒(Custom Filter Anti-Aliasing)技術(shù)起源于AMD-ATI的R600家庭。簡(jiǎn)單地說(shuō)CFAA就是擴(kuò)大取樣面積的MSAA,比方說(shuō)之前的MSAA是嚴(yán)格選取物體邊緣像素進(jìn)行縮放的,而CFAA則可以通過(guò)驅(qū)動(dòng)和諧靈活地選擇對(duì)影響鋸齒效果較大的像素進(jìn)行縮放,以較少的性能犧牲換取平滑效果。顯卡資源占用也比較小。

快速近似抗鋸齒(FXAA)

快速近似抗鋸齒(Fast Approximate Anti-Aliasing) 它是傳統(tǒng)MSAA(多重采樣抗鋸齒)效果的一種高性能近似值。它是一種單程像素著色器,和MLAA一樣運(yùn)行于目標(biāo)游戲渲染管線的后期處理階段,但不像后者那樣使用DirectCompute,而只是單純的后期處理著色器,不依賴于任何GPU計(jì)算API。正因?yàn)槿绱?,F(xiàn)XAA技術(shù)對(duì)顯卡沒(méi)有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同顯卡(MLAA僅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。

簡(jiǎn)單地說(shuō)主要是應(yīng)用調(diào)色技術(shù)將圖形邊緣的"鋸齒"緩和,邊緣更平滑。抗鋸齒是相對(duì)來(lái)說(shuō)較復(fù)雜的技術(shù),一直是高檔加速卡的一個(gè)主要特征。目前的低檔3D加速卡大多不支持反鋸齒。

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