本書全面講解了3ds Max 2009的材質(zhì)和貼圖在表現(xiàn)各種質(zhì)感方面的作用,并結(jié)合實例進(jìn)行深入分析和講解。本書以實例分析和實例步驟兩個部分來解析每一個實例的制作思路和方法,在每個章節(jié)末以本章小結(jié)的形式來總結(jié)本章的重點知識、難點知識。本書提供豐富的經(jīng)典實例,介紹了多種材質(zhì)與貼圖的表現(xiàn),讓讀者朋友能有機會接觸到業(yè)界頂尖高手的經(jīng)驗和技巧,零距離接觸參數(shù)。
內(nèi)容截圖
Chapter 01 設(shè)計材質(zhì)
1.1 初識材質(zhì)
1.1.1 材質(zhì)的構(gòu)成
1.1.2 材質(zhì)的著色類型
1.2 模擬材質(zhì)質(zhì)感
1.3 材質(zhì)與環(huán)境的聯(lián)系
1.3.1 光與影的關(guān)系
1.3.2 環(huán)境與材質(zhì)的關(guān)系
1.4 本章小結(jié)
Chapter 02 材質(zhì)與貼圖的必備知識
2.1 貼圖的重要作用
2.2 認(rèn)識基本材質(zhì)
2.3 貼圖的基礎(chǔ)運用
2.3.1 貼圖坐標(biāo)
2.3.2 貼圖公用參數(shù)卷展欄
2.4 深入了解貼圖通道
2.4.1 Ambient Color(環(huán)境光顏色)通道
2.4.2 Diffuse Color(漫反射顏色)通道
2.4.3 Specular Color(高光顏色)通道
2.4.4 Specular Level(高光級別)通道
2.4.5 Glossiness(光澤度)通道
2.4.6 Self-Illumination(自發(fā)光)通道
2.4.7 ODacity(不透明)通道
2.4.8 Bump(凹凸)通道
2.4.9 Reflection(反射)通道
2.4.10 Refraction(折射)通道
2.5 本章小結(jié)
Chapter 03 材質(zhì)特性及各類型材質(zhì)貼圖
Chapter 04 透明特性材質(zhì)的設(shè)置及表現(xiàn)
Chapter 05 特殊的半透明材質(zhì)
Chapter 06 高級的透明材質(zhì)——流體材質(zhì)
Chapter 07 肌理質(zhì)感的凹凸與置換表現(xiàn)
Chapter 08 另類卡通材質(zhì)制作
Chapter 09 反射特性類材質(zhì)的表現(xiàn)重點
Chapter 10 建筑材質(zhì)解析
Chapter 11 室內(nèi)靜幀效果表現(xiàn)
Chapter 12 CG場景的制作
Chapter 13 使用VRay實現(xiàn)場景虛實結(jié)合2100433B
在Max貼圖里,默認(rèn)賦給ae模型貼圖的方式是一張貼圖賦給整個平面,所以要讓他每次在導(dǎo)入貼圖時,直接就以均勻排列,只有將貼圖做成模型的樣子,而且 只能是馬路直條的,貼圖也是直條的,但不是所有的貼圖做成模...
你是外景嗎?如果是你只需要找一張夜景貼上去就可以了
和正常的貼圖一樣,只是在貼完圖后,可能要進(jìn)行uvw的貼圖修改,進(jìn)入面板,到次物體級,轉(zhuǎn)到坐標(biāo)方向到合理的角度。
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頁數(shù): 3頁
評分: 4.3
3ds Max是一款十分強大的建模軟件,不同于普通建模。虛擬場景建模技術(shù)強調(diào)了更多的細(xì)節(jié)處理和真實性,許多產(chǎn)品和建筑的設(shè)計過程也越來越多地采用了3ds Max技術(shù)進(jìn)行虛擬場景的創(chuàng)建。該文通過拍攝照片用Auto CAD制作平面五視圖,在CAD底圖的基礎(chǔ)上采用3ds Max多邊形建模方法進(jìn)行室外建筑建模,通過實例制作探究總結(jié)了3ds Max在建筑虛擬場景建模時的技巧和方法,對室外建筑建模技術(shù)的提高有一定幫助。
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評分: 4.5
以校園一建筑樓體的三維建模技術(shù)為例,探討了建筑漫游動畫中三維技術(shù)的實踐方法和技術(shù),重點說明了構(gòu)建模型、貼圖設(shè)計、UV材質(zhì)坐標(biāo)、渲染和烘焙以及后期合成編輯的各個方面,以此來闡述如何實現(xiàn)并表現(xiàn)具體真實感的建筑漫游的三維建模技術(shù)。
內(nèi)容簡介
《3ds max材質(zhì)與貼圖的藝術(shù)》:韓國資深3D專家劉喜洋先生最新力作,針對應(yīng)用中的重點和難點,全面介紹max材質(zhì)與貼圖的知識,精選數(shù)十個精彩范例,以Sep by Sep的方式講解制作步驟,并深入剖析高級制作技法。在韓國一經(jīng)推出,即獲好評如潮,是目前不可多犁max高級教程。2100433B
《3ds max材質(zhì)與貼圖的設(shè)計和制作》是全國數(shù)字媒體動漫游戲?qū)I(yè)主干課程標(biāo)準(zhǔn)教材系列叢書中的一本,重點介紹3ds max中模型材質(zhì)與貼圖的設(shè)計和制作技巧。《3ds max材質(zhì)與貼圖的設(shè)計和制作》理論與實踐密切結(jié)合。敘述上避免理論的堆積,實例的選擇上做到生動有趣、富有吸引力并具有很強的實用性。全書共13章,不僅講解了材質(zhì)與貼圖的基本理論和相關(guān)參數(shù),還分門別類地詳細(xì)講解了25個材質(zhì)制作實例,基本涵蓋了比較常見的各種材質(zhì)類型,并對同類型的材質(zhì)表現(xiàn)技法進(jìn)行了分析、梳理,用一個實訓(xùn)案例指導(dǎo)讀者制作作品,達(dá)到求職目的。《3ds max材質(zhì)與貼圖的設(shè)計和制作》可以使讀者對材質(zhì)與貼圖的表現(xiàn)有一個整體的認(rèn)識,課后練習(xí)讓讀者及時鞏固所學(xué)知識。隨書光盤內(nèi)容為各章實例的源文件和模型文件,并輔以部分章節(jié)實例的操作視頻講解文件,力求讓讀者省時省力,輕松掌握材質(zhì)與貼圖的設(shè)計和制作的核心知識。
讀者對象:《3ds max材質(zhì)與貼圖的設(shè)計和制作》可作為高等院校、職業(yè)院校相關(guān)專業(yè)的授課教材使用,也可作為廣大三維動畫愛好者的參考書籍,同時還可以作為各類三維動畫培訓(xùn)班的參考教材。
本書來自具有多年實踐經(jīng)驗的3ds Max專業(yè)人士。作者將自己多年來對3ds Max材質(zhì)與貼圖技術(shù)的深入理解和實際應(yīng)用,通過本書全面無私地展現(xiàn)出來。
全書從理論及概念人手,系統(tǒng)全面介紹3ds Max中每一個材質(zhì)、貼圖相關(guān)的工具與命令,并通過實例演示,展現(xiàn)3ds Max材質(zhì)與貼圖技術(shù)的應(yīng)用技法與技巧。
全書共分10篇,內(nèi)容涉及材質(zhì)編輯器、材質(zhì)類型、貼圖類型與貼圖坐標(biāo)中每一個工具與命令的使用;用兩個篇章專門講解如何提升3ds Max材質(zhì)與貼圖等質(zhì)感表現(xiàn)能力的建議與方法;用近30個專題實例點釋常用質(zhì)感、自然景觀質(zhì)感以及其他3D質(zhì)感表現(xiàn)的技術(shù)精華;最后以5個綜合實例分別講解室內(nèi)效果、室外建筑、工業(yè)渲染、片頭動畫和游戲角色中材質(zhì)與貼圖技術(shù)的應(yīng)用。
本書的配套光盤包含書中所有實例的素材、實例源文件,并對“人物角色”貼圖、“老虎角色”貼圖等實例制作了語音視頻教學(xué),方便讀者學(xué)習(xí)。
本書適合3ds Max初中級讀者學(xué)習(xí)使用,其中的不少實例與應(yīng)用技巧對中高級用戶也有一定的參考價值,能幫助您在3D藝術(shù)創(chuàng)作的道路上邁向一個更高的臺階。
本書附光盤1張。