更新日期: 2025-04-06

基于二維曲線轉三維對象的3DMAX建筑建模構建

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基于二維曲線轉三維對象的3DMAX建筑建模構建 4.5

3DMAX建模方法及所用的建模工具很多,二維曲線轉三維物體建模方法是最直觀、最容易理解的建模方法。

3DMAX在三維GIS建模中的應用與優(yōu)化

3DMAX在三維GIS建模中的應用與優(yōu)化

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3dmax在三維gis建模中的應用與優(yōu)化 【摘要】將一個城市或某一區(qū)域的地理空間數(shù)據(jù)制作成三維的可視化地理信息系統(tǒng),在當今有著非常 重要的現(xiàn)實意義。其中三維gis中模型數(shù)據(jù)的實現(xiàn),直接影響著三維gis系統(tǒng)的運行以及用戶對系統(tǒng)的應 用與評價。針對模型數(shù)據(jù)的制作,本文將對3dmax在三維gis建模中的應用與優(yōu)化方面的內容進行介紹。 【關鍵詞】三維gis3dmax表現(xiàn)優(yōu)化 1引言 gis發(fā)展到現(xiàn)在,我們已經擁有了大量完整的二維gis數(shù)據(jù)并且不斷的保持著更新,但現(xiàn)實的世界存 在于三維空間之內,借助二維gis數(shù)據(jù)的形式表現(xiàn)三維空間信息,物體的高程往往只能作為附屬信息而存 在。隨著gis應用的發(fā)展,高程信息的重要性越來越顯突出,但二維gis數(shù)據(jù)的表達形式上缺陷,已難以 滿足信息化發(fā)展對信息數(shù)據(jù)的客觀需求。三維gis數(shù)據(jù)的出現(xiàn)彌補了二維數(shù)據(jù)在空間表

基于二維工程圖文件的Pro/E三維建模

基于二維工程圖文件的Pro/E三維建模

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由產品的三維模型可生成二維工程圖,而由產品的二維工程圖不能直接生成三維模型。給出了根據(jù)二維工程圖快速建立三維模型的方法。

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二維建模

二維建模

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二維建模 4.5

二維建模

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三維實體模型向二維工程圖紙的轉化 三維實體模型向二維工程圖紙的轉化 三維實體模型向二維工程圖紙的轉化

三維實體模型向二維工程圖紙的轉化

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三維實體模型向二維工程圖紙的轉化 4.7

本文在基于autocaor12支撐軟件的基礎上,利用其ads和ame函數(shù),討論了三維實體模型向二維工程圖紙的轉化的問題,分析了三維實體的三向投影及三個視圖的對齊關系。

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二維曲線轉三維對象的3DMAX建筑建模構建熱門文檔

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三維激光掃描技術在建筑建模中的應用

三維激光掃描技術在建筑建模中的應用

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三維激光掃描技術在建筑建模中的應用 4.4

以九云方鼎建筑為例,論述了徠卡c10地面三維激光掃描儀的數(shù)據(jù)采集流程,及徠卡cy-clone內業(yè)主要數(shù)據(jù)處理工作,并著重介紹cyclone、sketchup與3dsmax三款專業(yè)軟件進行建模及貼圖渲染的方法.最后對三款建模軟件進行總結,為三維激光掃描內外業(yè)工作提供技術支持,對未來三維激光掃描數(shù)據(jù)處理軟件的開發(fā)提出建議和思路,促進三維激光掃描技術在逆向工程中的普及.

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3DMAX頭盔建模教程

3DMAX頭盔建模教程

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3DMAX頭盔建模教程 4.3

www.***.***提供 頭盔建模教程 單擊(項目文件夾)并將當前項目設置為“教程”。 一、使用基本多邊形編輯創(chuàng)建頭盔 1.創(chuàng)建基本頭盔的外形: 1.啟動3dsmax。默認情況下,石墨建模工具ribbon的最小化視圖直接顯示在主工 具欄的下方。 2.單擊展開/最小化圖標若干次,直至顯示整個ribbon。 www.***.***提供 由于場景中不存在多邊形模型,因此“多邊形建?!边x項卡中的工具處于不活動狀態(tài)。 3.在“自定義”菜單中,選擇“單位設置”,然后在“單位設置”對話框“顯示單位比例” 組中,確保“通用單位”處于選定狀態(tài)。 4.激活“透視”視口,然后按alt+w使其最大化。 5.在“創(chuàng)建”面板上,激活(“幾何體”),然后在“對象類型”卷展欄上,單擊“長 方體”。 6.拖動以創(chuàng)建任意大小的長方體。 7.

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基于二維輪廓三維表面重建地質建模方法實現(xiàn) 基于二維輪廓三維表面重建地質建模方法實現(xiàn) 基于二維輪廓三維表面重建地質建模方法實現(xiàn)

基于二維輪廓三維表面重建地質建模方法實現(xiàn)

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基于二維輪廓三維表面重建地質建模方法實現(xiàn) 4.4

在切開-縫合法基礎上,實現(xiàn)了一種基于二維剖面重建的三維表面建模技術,并討論了相關實現(xiàn)技術細節(jié)。對原有輪廓匹配方式做出了一些改進,簡化了程序編制過程,提高了建模效率。

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面向對象技術在建筑建模中的應用

面向對象技術在建筑建模中的應用

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面向對象技術在建筑建模中的應用 4.7

本文針對建筑問題域,建立了對象之間存在組裝,分解關系的對象模型,通過對問題最基本需求的抽象,看出了兩上反映基本需求的對象;虛面、基準點。其特點是除了幾何描述外,二才有靈活的拓撲描述能力,前者是墻面、空間體的構造基礎,后者是二維二墻線、空間的基本構造對象,文章的最后還論述了同向對象的建模技術可構造中靈活的拓撲關系,減弱拓撲關系之間的依賴強度。

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基于ObjectARX的木線花紋三維建模 基于ObjectARX的木線花紋三維建模 基于ObjectARX的木線花紋三維建模

基于ObjectARX的木線花紋三維建模

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基于ObjectARX的木線花紋三維建模 4.5

借助autocad環(huán)境,基于objectarx研究快速地建立木線花紋模型。從規(guī)則二維花紋入手,通過嘗試將平面花紋中的點、線替換成簡單三維實體來建立三維模型。木線花紋不同于自然景物的模擬,建模方法主要是將平面花紋生成技術轉換到三維設計上來。

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二維曲線轉三維對象的3DMAX建筑建模構建精華文檔

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手壓閥UG三維建模

手壓閥UG三維建模

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手壓閥UG三維建模 4.5

一,建模 1,閥體的建模 2,閥桿建模 3.彈簧 4,球頭 5,螺套 7,調節(jié)螺釘 8,手柄 9,膠墊 10,銷釘 二,裝配 1.添加組件,加入閥體 2.添加組件。加入閥桿,通過自動判斷中心軸和接觸約束閥桿 3,加入彈簧 4,加入膠墊和調節(jié)螺釘 5,加入手柄 6,添加組件,加入銷釘 7,添加球頭 8,添加螺套 本次上機自我評價: 期末的大作業(yè)圖紙是從圖書館照找到,也是選的比較簡單的一個手壓閥的三維實體 建模,總的來說,完成的很順暢。通過這次練習,這讓我對ug的使用更加的熟練。

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砂井地基沉降的二維有限元分析(一)——三維問題轉換為二維平面應變問題

砂井地基沉降的二維有限元分析(一)——三維問題轉換為二維平面應變問題

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砂井地基沉降的二維有限元分析(一)——三維問題轉換為二維平面應變問題 3

砂井地基沉降的二維有限元分析(一)——三維問題轉換為二維平面應變問題——砂井地基嚴格地說是一個三維問題,需要用三維有限元來分析。本文作者考慮了砂井地基的井阻和涂抹區(qū)效應,建立了軸對稱砂井和平面砂墻之間滲透系數(shù)以及幾何尺寸的等效關系式,使三維問...

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基于校園的三維建筑模型建模研究

基于校園的三維建筑模型建模研究

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基于校園的三維建筑模型建模研究 4.4

目前虛擬校園系統(tǒng)的建設越來越得到各大高校的高度重視,本文以吉林建筑大學內的建筑為對象,在制定完整、詳細、可操作的工作流程基礎上,通過三維激光掃描儀獲取點云數(shù)據(jù),用cad取得矢量數(shù)據(jù),通過3dsmax對校園場景進行建模和貼圖紋理數(shù)據(jù)的優(yōu)化等。結果表明,三維激光掃描技術配合3dsmax建模為\"數(shù)字校園\"更加完善的三維場景重現(xiàn)的基本思路和方法。

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結合二維信息的PMP三維測量相位展開方法 結合二維信息的PMP三維測量相位展開方法 結合二維信息的PMP三維測量相位展開方法

結合二維信息的PMP三維測量相位展開方法

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結合二維信息的PMP三維測量相位展開方法 4.6

在基于光柵投影相位測量輪廓術的電子貼片安裝印刷錫膏質量三維檢測中,陰影、噪聲和在線檢測的快速性要求都使傳統(tǒng)相位展開方法不能滿足需要.結合該應用的實際工程條件,根據(jù)二維圖像信息,可以改進相位展開方法:在測量對象平滑的區(qū)域,用基本原理法進行相位展開;在陰影、邊界區(qū)域和三維異常的情形,分別采用質量圖導向法和最小二乘法進行相位展開.實驗證明該方法既保證了pmp包裹相位的正確展開,又提高了處理速度.

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二維與三維探測相結合的獨特安全保護裝置 二維與三維探測相結合的獨特安全保護裝置 二維與三維探測相結合的獨特安全保護裝置

二維與三維探測相結合的獨特安全保護裝置

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二維與三維探測相結合的獨特安全保護裝置 4.5

梯愛瓊斯開發(fā)出一種二維與三維探測相結合的新型紅外線電梯門保護裝置。除了電梯門之間的212束光束組成的二維光幕外,d300sl產品巧妙地放置了4組三維的發(fā)射二極管,可隨時監(jiān)測電梯入口處的情況,提供額外的保護。這些三維的二極管組每個發(fā)射管分另1指向不同的角度,30度、45度及60度。同時這些發(fā)射二極管中的其中幾個的角度向下以探測任何表面平坦的物體,如手推車頂部等。

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二維曲線轉三維對象的3DMAX建筑建模構建最新文檔

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三維吊裝仿真系統(tǒng)二維草繪的研究與實現(xiàn) 三維吊裝仿真系統(tǒng)二維草繪的研究與實現(xiàn) 三維吊裝仿真系統(tǒng)二維草繪的研究與實現(xiàn)

三維吊裝仿真系統(tǒng)二維草繪的研究與實現(xiàn)

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三維吊裝仿真系統(tǒng)二維草繪的研究與實現(xiàn) 4.6

起重機的吊裝仿真很復雜,在仿真之前必須在二維圖環(huán)境下模擬出吊裝設備及周圍環(huán)境的圖形信息以方便用戶觀察和數(shù)據(jù)傳遞。二維圖草繪分為場景草繪和吊裝設備草繪;二維圖草繪是三維吊裝仿真的基礎,其目的是模擬出被吊裝設備及周圍作業(yè)環(huán)境的圖形,并提供這些圖形的信息給其他模塊調用。采用基于對話框的gdi編程,圖形的之間的組合需要一定的算法支持,二維圖草繪的成功與否直接關系到整個軟件的性能和運行。因此,對于二維圖草繪的研究具有一定的現(xiàn)實和應用意義。

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基于3DMine的礦山三維地質建模研究

基于3DMine的礦山三維地質建模研究

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基于3DMine的礦山三維地質建模研究 4.4

根據(jù)本礦山現(xiàn)有的地質勘探資料,通過三維礦業(yè)軟件3dmine建立相關圖形文件和地質數(shù)據(jù)庫,從而創(chuàng)建礦山的地形dtm表面、礦體和塊體模型等實體模型。利用地質統(tǒng)計分析和塊體估值等實現(xiàn)真實直觀的三維可視效果、方便日后生產計劃的編制等,顯著提高礦山的經濟效益。

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基于3DMine的礦山三維地質建模研究??

基于3DMine的礦山三維地質建模研究??

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基于3DMine的礦山三維地質建模研究?? 4.3

根據(jù)本礦山現(xiàn)有的地質勘探資料,通過三維礦業(yè)軟件3dmine建立相關圖形文件和地質數(shù)據(jù)庫,從而創(chuàng)建礦山的地形dtm表面、礦體和塊體模型等實體模型。利用地質統(tǒng)計分析和塊體估值等實現(xiàn)真實直觀的三維可視效果、方便日后生產計劃的編制等,顯著提高礦山的經濟效益。

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CAXASOLID三維實體向二維工程圖紙轉換的技術問題與對策 CAXASOLID三維實體向二維工程圖紙轉換的技術問題與對策 CAXASOLID三維實體向二維工程圖紙轉換的技術問題與對策

CAXASOLID三維實體向二維工程圖紙轉換的技術問題與對策

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CAXASOLID三維實體向二維工程圖紙轉換的技術問題與對策 4.4

列舉了從caxasolid三維機件轉caxa電子圖板二維視圖時出現(xiàn)的一些典型技術問題范例,找出產生錯誤的實質和共性,提出解決這些問題的措施與方法.

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室內平面圖分塊矢量化與高效三維建筑建模 室內平面圖分塊矢量化與高效三維建筑建模 室內平面圖分塊矢量化與高效三維建筑建模

室內平面圖分塊矢量化與高效三維建筑建模

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室內平面圖分塊矢量化與高效三維建筑建模 4.5

針對建筑平面圖的柵格圖像,提出了一種全自動生成三維建筑模型的輕量計算方法。應用平均積分投影函數(shù)(integralprojectionfunction,ipf)方法對光柵圖像進行區(qū)域分塊,有效地抽取包含墻體對象的子區(qū)域。改進了基于非細化的稀疏點像素矢量化(sparsepixelvectorization,spv)方法,用于抽取墻體的位置和尺寸等信息。為識別出墻體上的門窗和孔洞等建筑部件,將問題轉化為圖像多分類問題進行求解,同時設計了高效計算方案,精確地定位建筑部件在圖紙中的位置?;谧R別結果,進行三維建筑模型的快速生成,并集成于筆者所開發(fā)的三維建筑快速建模原型系統(tǒng),方便了三維數(shù)據(jù)的加工和處理。通過大量實例,驗證了所述方法的性能和效率。該方法可用于數(shù)字城市、虛擬現(xiàn)實內容創(chuàng)作和公共安全等領域。

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基于面向對象數(shù)據(jù)庫的參數(shù)化建筑建模

基于面向對象數(shù)據(jù)庫的參數(shù)化建筑建模

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基于面向對象數(shù)據(jù)庫的參數(shù)化建筑建模 4.4

文章在介紹面向對象數(shù)據(jù)庫技術的基礎上,討論了其在建筑參數(shù)化建模中的應用,并分析了基于面向對象數(shù)據(jù)庫技術的參數(shù)化建模的優(yōu)勢,指出以面向對象數(shù)據(jù)庫技術為核心是計算機輔助建筑設計發(fā)展的方向。

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AutoCAD 2007中文-繪制簡單二維圖形對象 AutoCAD 2007中文-繪制簡單二維圖形對象 AutoCAD 2007中文-繪制簡單二維圖形對象

AutoCAD 2007中文-繪制簡單二維圖形對象

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AutoCAD 2007中文-繪制簡單二維圖形對象 3

autocad2007中文-繪制簡單二維圖形對象——在autocad2007中,使用“繪圖”菜單中的命令,可以繪制點、直線、圓、圓弧和多邊形等簡單二維圖形。二維圖形對象是整個autocad的繪圖基礎,因此要熟練地掌握它們的繪制方法和技巧?! 〗虒W目標    通...

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29基于三維激光掃描數(shù)據(jù)的建筑物三維建模

29基于三維激光掃描數(shù)據(jù)的建筑物三維建模

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29基于三維激光掃描數(shù)據(jù)的建筑物三維建模 4.5

基于三維激光掃描數(shù)據(jù)的建筑物三維建模 作者:吳靜,靳奉祥,王健,wujing,jinfeng-xiang,wangjian 作者單位:山東科技大學,地球信息科學與工程學院,山東,青島,266510 刊名:測繪工程 英文刊名:engineeringofsurveyingandmapping 年,卷(期):2007,16(5) 被引用次數(shù):7次 參考文獻(11條) 1.李清泉.楊必勝三維空間數(shù)據(jù)的實時獲取建模與可視化2003 2.盧秀山.李清泉.馮文灝車載式城市信息采集與三維建模系統(tǒng)[期刊論文]-武漢大學學報(工學版)2003(03) 3.王健.靳奉祥.盧秀山動態(tài)激光測圖數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)[期刊論文]-山東科技大學學報(自然科學版)2005(04) 4.鄭德華三維激光掃描數(shù)據(jù)處理的理論與方法[學位論文]2005

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三維建模在建筑領域的專利技術分析

三維建模在建筑領域的專利技術分析

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三維建模在建筑領域的專利技術分析 4.4

本文從專利文獻的視角對三維建模在建筑領域的專利申請進行統(tǒng)計分析,介紹該領域的專利申請趨勢、專利申請主要分布區(qū)域以及國內外主要申請人的專利申請情況.通過對現(xiàn)有技術進行分析、梳理和展望,以期對建筑領域三維建模的發(fā)展具有一定的借鑒意義.

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二維三維滲流計算在工程中的聯(lián)合應用

二維三維滲流計算在工程中的聯(lián)合應用

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二維三維滲流計算在工程中的聯(lián)合應用 4.3

建立二維或三維模型進行滲流計算是目前用來研究巖土工程中滲流問題常見的兩種方法。以某工程圍堰作為研究對象,分別采用上述兩種方法對土石圍堰的滲漏進行了計算分析。通過對圍堰滲流量、滲流流速、滲透坡降、浸潤面等表征滲漏的特征值進行對比,結果發(fā)現(xiàn),二者存在一定的相合性和互補性,指出只有將二維模型和三維模型的計算結果結合起來,才能更好地反映工程實際。

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王博

職位:銷售工程師

擅長專業(yè):土建 安裝 裝飾 市政 園林

二維曲線轉三維對象的3DMAX建筑建模構建文輯: 是王博根據(jù)數(shù)聚超市為大家精心整理的相關二維曲線轉三維對象的3DMAX建筑建模構建資料、文獻、知識、教程及精品數(shù)據(jù)等,方便大家下載及在線閱讀。同時,造價通平臺還為您提供材價查詢、測算、詢價、云造價、私有云高端定制等建設領域優(yōu)質服務。手機版訪問: 二維曲線轉三維對象的3DMAX建筑建模構建