這是一本全面介紹效果圖制作基本功能及實際運用的書。本書完全針對零基礎讀者開發(fā),是入門級讀者快速全面掌握效果圖制作的參考書。

本書從3ds Max 2014的基本操作入手,結合大量的可操作性實例(129個基礎練習、33個效果圖應用實例和4個效果圖綜合表現(xiàn)案例),全面而深入地闡述了效果圖在建模、材質(zhì)、構圖、布光、渲染和后期處理等方面的技術。在軟件運用方面,本書還結合了當前流行的渲染器VRay和后期處理軟件Photoshop進行講解,向讀者展示了如何運用3ds Max結合VRay渲染器和Photoshop進行效果圖設計,讓讀者學以致用。

本書共28章,每章分別介紹一個技術版塊的內(nèi)容,講解過程細膩,實例數(shù)量豐富,通過大量的實例練習,讀者可以輕松、有效地掌握軟件技術。本書講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣,同時本書附帶一套學習資源,內(nèi)容包含“實例文件”“場景文件”和“附贈文件”3個文件夾,讀者可以通過在線方式獲取這些資源,具體方法參看本書前言。

本書非常適合作為初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,本書寫作使用的軟件版本為中文版3ds Max 2014和VRay 3.0,請讀者注意。

中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作技術大全造價信息

市場價 信息價 詢價
材料名稱 規(guī)格/型號 市場價
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工程建議價
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簡體中文版Windows8 品種:通信服務器應用軟件;產(chǎn)品說明:接警巡檢操作系統(tǒng)(64位); 查看價格 查看價格

海灣

13% 內(nèi)蒙古富水科技有限公司
周界安全管理軟件平臺-中文版 型號:LX-8220,分類:軟件,物料代碼:04.004.0011 查看價格 查看價格

Lanstar

13% 湖南安航智能科技有限公司
中文定時器 產(chǎn)品用途1.可編輯程序來定時控制自帶電源和外接電源上斷電的設備;2.對系統(tǒng)中需要定時開啟和關閉電源的設備進行編程控制.產(chǎn)品特點1.標準機柜式設計(2U),黑色氧化鋁拉絲面板,人性化的抽手,考究的工藝,盡顯高檔氣質(zhì).2.設有十路可編輯定時控制電源,最大用電量2500W. 查看價格 查看價格

13% 廣州市迪士普音響科技有限公司
迷你字中文 品種:裝飾字;規(guī)格(mm):50-100; 查看價格 查看價格

鑫永浩

cm 13% 哈爾濱鑫永浩廣告有限公司
無邊字中文 品種:裝飾字;規(guī)格(mm):200-300; 查看價格 查看價格

鑫永浩

cm 13% 哈爾濱鑫永浩廣告有限公司
無邊字中文 品種:裝飾字;規(guī)格(mm):810-1000; 查看價格 查看價格

鑫永浩

cm 13% 哈爾濱鑫永浩廣告有限公司
無邊字中文 品種:裝飾字;規(guī)格(mm):610-800; 查看價格 查看價格

鑫永浩

cm 13% 哈爾濱鑫永浩廣告有限公司
迷你字中文 品種:裝飾字;規(guī)格(mm):160-200; 查看價格 查看價格

鑫永浩

cm 13% 哈爾濱鑫永浩廣告有限公司
材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
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含稅
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行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時間
中文打印機 DY-FT6000 查看價格 查看價格

湛江市2005年1月信息價
塑料排水 B型 查看價格 查看價格

m 珠海市2011年6月信息價
塑料排水 C型 查看價格 查看價格

m 珠海市2011年6月信息價
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m2 汕頭市2006年3月信息價
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m2 汕頭市2003年4季度信息價
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m2 汕頭市2003年1季度信息價
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m2 汕頭市2005年4季度信息價
材料名稱 規(guī)格/需求量 報價數(shù) 最新報價
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供應商 報價地區(qū) 最新報價時間
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景點簡介說明牌,線刻效果圖 1200×750×300mm (福建青光面)|5.0座 3 查看價格 佛山市大衛(wèi)雕塑有限公司    2015-10-15
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查詢內(nèi)容制作 特效制作|2.0套 3 查看價格 北京華堂立業(yè)科技有限公司    2016-01-18
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視頻內(nèi)容制作 根據(jù)布展腳本進行剪輯制作|1項 1 查看價格 北京華堂立業(yè)科技有限公司 四川  成都市 2016-07-07

第01章 進入效果圖的世界...15

1.1 什么是效果圖 16

1.2 室內(nèi)色彩學 16

1.2.1 室內(nèi)色彩的基本要求 16

1.2.2 色彩的基調(diào) 17

1.2.3 色彩的對比 18

1.3 效果圖風格 19

1.3.1 中式風格 20

1.3.2 歐式古典風格 20

1.3.3 田園風格 20

1.3.4 鄉(xiāng)村風格 21

1.3.5 現(xiàn)代風格 21

1.4 室內(nèi)人體工程學 22

1.4.1 室內(nèi)人體工程學的作用 22

1.4.2 環(huán)境心理學與室內(nèi)設計 22

第02章 效果圖制作的軟件

基礎 23

2.1 認識3ds Max 2014 24

2.2 3ds Max 2014的工作界面 25

技術專題:如何使用教學影片 26

2.3 標題欄 28

2.3.1 應用程序 28

【練習2-1】用歸檔功能保存場景 35

2.3.2 快速訪問工具欄 37

2.3.3 信息中心 37

2.4 菜單欄 37

技術專題:菜單命令的基礎知識 38

2.4.1 編輯菜單 39

技術專題:克隆的3種方式 39

2.4.2 工具菜單 43

2.4.3 組菜單 45

技術專題:解組與炸開的區(qū)別 46

2.4.4 視圖菜單 47

【練習2-2】加載背景圖像 51

2.4.5 創(chuàng)建菜單 52

2.4.6 修改器菜單 53

2.4.7 渲染菜單 53

2.4.8 自定義菜單 54

技術專題:更改用戶界面方案 56

【練習2-3】設置快捷鍵 58

【練習2-4】設置場景與系統(tǒng)單位 60

技術專題:設置自動備份 61

2.5 主工具欄 62

2.5.1 過濾器 63

【練習2-5】用過濾器選擇場景中的燈光 63

2.5.2 選擇對象 64

技術專題:選擇對象的5種方法 65

2.5.3 按名稱選擇 67

【練習2-6】按名稱選擇對象 68

2.5.4 選擇區(qū)域 70

【練習2-7】用套索選擇區(qū)域工具選擇對象 70

2.5.5 窗口/交叉 71

2.5.6 選擇并移動 72

【練習2-8】用選擇并移動工具制作酒杯塔 73

2.5.7 選擇并旋轉 74

2.5.8 選擇并縮放 75

【練習2-9】用選擇并縮放工具調(diào)整花瓶形狀 75

2.5.9 參考坐標系 76

2.5.10 使用軸點中心 77

2.5.11 選擇并操縱 77

2.5.12 鍵盤快捷鍵覆蓋切換 77

2.5.13 捕捉開關 77

2.5.14 角度捕捉切換 78

【練習2-10】用角度捕捉切換工具制作掛鐘刻度 79

2.5.15 百分比捕捉切換 81

2.5.16 微調(diào)器捕捉切換 81

2.5.17 編輯命名選擇集 82

2.5.18 創(chuàng)建選擇集 82

2.5.19 鏡像 82

【練習2-11】用鏡像工具鏡像椅子 82

2.5.20 對齊 83

【練習2-12】用對齊工具對齊辦公椅 84

技術專題:對齊參數(shù)詳解 85

2.5.21 材質(zhì)編輯器 86

2.5.22 渲染設置 86

2.5.23 渲染幀窗口 87

2.5.24 渲染工具 87

2.6 視口設置 87

2.6.1 視圖快捷菜單 88

【練習2-13】視口布局設置 88

2.6.2 視口布局選項卡 90

2.6.3 切換透視圖背景色 90

2.6.4 切換柵格的顯示 91

2.7 命令面板 91

2.7.1 創(chuàng)建面板 92

2.7.2 修改面板 92

【練習2-14】制作一個變形的茶壺 93

2.7.3 層次面板 95

2.7.4 運動面板 96

2.7.5 顯示面板 96

2.7.6 實用程序面板 97

2.8 狀態(tài)欄 97

2.9 視圖導航控制按鈕 97

2.9.1 所有視圖可用控件 97

【練習2-15】使用所有視圖可用控件 98

2.9.2 透視圖和正交視圖可用控件 100

【練習2-16】使用透視圖和正交視圖可用控件 101

2.9.3 攝影機視圖可用控件 101

【練習2-17】使用攝影機視圖可用控件 102

2.10 加載VRay渲染器 103

第03章 建模的概述............105

3.1 為什么要建模 106

3.2 建模思路解析 106

3.3 參數(shù)化對象與可編輯對象 107

3.3.1 參數(shù)化對象 107

【練習3-1】修改參數(shù)化對象 108

3.3.2 可編輯對象 109

【練習3-2】通過改變球體形狀創(chuàng)建蘋果 110

3.4 建模的常用方法 113

3.4.1 內(nèi)置幾何體建模 113

3.4.2 復合對象建模 114

3.4.3 二維圖形建模 115

3.4.4 網(wǎng)格建模 116

3.4.5 多邊形建模 116

技術專題:多邊形建模與網(wǎng)格建模的區(qū)別 117

3.4.6 面片建模 117

3.4.7 NURBS建模 118

第04章 內(nèi)置幾何體建模.....119

4.1 內(nèi)置幾何體建模思路分析 120

4.2 創(chuàng)建標準基本體 121

4.2.1 長方體 121

【練習4-1】用長方體制作簡約櫥柜 121

【練習4-2】用長方體制作組合桌子 126

【練習4-3】用長方體制作簡約書架 128

4.2.2 圓錐體 130

4.2.3 球體 131

【練習4-4】用球體制作創(chuàng)意燈飾 132

4.2.4 幾何球體 134

4.2.5 圓柱體 136

【練習4-5】用圓柱體制作圓桌 136

4.2.6 管狀體 138

【練習4-6】用管狀體和球體制作簡約臺燈 139

技術專題:修改對象的顏色 142

4.2.7 圓環(huán) 144

【練習4-7】用圓環(huán)創(chuàng)建木質(zhì)飾品 144

【練習4-8】用管狀體和圓環(huán)制作水杯 146

4.2.8 四棱錐 148

4.2.9 茶壺 148

4.2.10 平面 149

技術專題:為平面添加厚度 149

【練習4-9】用標準基本體制作積木 150

4.3 創(chuàng)建擴展基本體 153

4.3.1 異面體 154

【練習4-10】用異面體制作風鈴 155

4.3.2 切角長方體 157

【練習4-11】用切角長方體制作餐桌椅 158

4.3.3 切角圓柱體 161

【練習4-12】用切角圓柱體制作茶幾 161

4.3.4 環(huán)形結 163

4.3.5 油罐 164

4.3.6 膠囊 164

4.3.7 紡錘 165

4.3.8 L-Ext/C-Ext 166

4.3.9 球棱柱 166

4.3.10 環(huán)形波 167

4.3.11 軟管 167

4.3.12 棱柱 169

4.4 創(chuàng)建門/窗/樓梯對象 169

4.4.1 門 170

4.4.2 窗 172

4.4.3 樓梯 174

【練習4-13】創(chuàng)建螺旋樓梯 176

4.5 創(chuàng)建AEC擴展對象 178

4.5.1 植物 178

【練習4-14】用植物制作垂柳 179

4.5.2 欄桿 181

4.5.3 墻 183

4.6 創(chuàng)建復合對象 184

4.6.1 散布 184

4.6.2 圖形合并 185

【練習4-15】用圖形合并制作創(chuàng)意鐘表 186

4.6.3 布爾 190

【練習4-16】用布爾運算制作骰子 191

4.6.4 放樣 194

【練習4-17】用放樣制作旋轉花瓶 195

技術專題:調(diào)節(jié)曲線的形狀 196

4.6.5 ProBoolean 197

4.7 創(chuàng)建mental ray代理對象 197

4.7.1 源對象 198

技術專題:加載mental ray渲染器 198

4.7.2 mr代理參數(shù) 199

【練習4-18】用mental ray代理物體制作會議室座椅 200

第05章 樣條線建模............203

5.1 樣條線 204

5.1.1 線 204

【練習5-1】用線制作簡約辦公椅 206

技術專題:調(diào)節(jié)樣條線的形狀 208

技術專題:附加樣條線與焊接頂點 210

【練習5-2】用線制作臺歷 213

5.1.2 文本 215

【練習5-3】用文本制作數(shù)字燈箱 216

5.1.3 螺旋線 219

【練習5-4】用螺旋線制作現(xiàn)代沙發(fā) 219

5.1.4 其他樣條線 224

5.2 擴展樣條線 225

5.2.1 墻矩形 225

5.2.2 通道 225

5.2.3 角度 226

5.2.4 T形 226

5.2.5 寬法蘭 227

【練習5-5】用擴展樣條線制作置物架 227

【練習5-6】用擴展樣條線創(chuàng)建迷宮 229

5.3 編輯樣條線 231

5.3.1 轉換為可編輯樣條線 231

5.3.2 調(diào)節(jié)可編輯樣條線 232

5.3.3 將二維樣條線轉換成三維

模型 237

【練習5-7】用樣條線制作雕花臺燈 238

【練習5-8】用樣條線制作窗簾 242

【練習5-9】用樣條線制作水晶燈 246

技術專題:“僅影響軸”技術解析 247

【練習5-10】根據(jù)CAD圖紙制作戶型圖 253

第06章 修改器建模............257

6.1 修改器的基礎知識 258

6.1.1 修改器堆棧 258

6.1.2 為對象加載修改器 259

6.1.3 修改器的排序 259

6.1.4 啟用與禁用修改器 260

6.1.5 編輯修改器 261

6.1.6 塌陷修改器堆棧 262

技術專題:塌陷到與塌陷全部命令的區(qū)別 262

6.2 修改器的種類 263

6.2.1 選擇修改器 263

6.2.2 世界空間修改器 263

6.2.3 對象空間修改器 264

6.3 常用修改器 264

6.3.1 擠出修改器 265

【練習6-1】用擠出修改器制作花朵吊燈 265

6.3.2 倒角修改器 269

【練習6-2】用倒角修改器制作牌匾 270

技術專題:字體的安裝方法 272

6.3.3 車削修改器 273

【練習6-3】用車削修改器制作餐具 274

【練習6-4】用車削修改器制作吊燈 277

6.3.4 彎曲修改器 281

【練習6-5】用彎曲修改器制作花朵 282

6.3.5 扭曲修改器 284

6.3.6 對稱修改器 284

【練習6-6】用對稱修改器制作字母休閑椅 285

6.3.7 置換修改器 287

6.3.8 噪波修改器 288

【練習6-7】用置換與噪波修改器制作海面 289

6.3.9 FFD修改器 291

【練習6-8】用FFD修改器制作沙發(fā) 292

6.3.10 晶格修改器 297

【練習6-9】用晶格修改器制作創(chuàng)意吊燈 298

6.3.11 平滑類修改器 301

【練習6-10】用網(wǎng)格平滑修改器制作櫻桃 302

6.3.12 優(yōu)化修改器 305

【練習6-11】用優(yōu)化與超級優(yōu)化修改器優(yōu)化模型...306

6.3.13 融化修改器 307

【練習6-12】用融化修改器制作融化的糕點 308

第07章 多邊形建模............309

7.1 轉換多邊形對象 310

7.2 編輯多邊形對象 311

7.2.1 選擇卷展欄 312

7.2.2 軟選擇卷展欄 313

技術專題:軟選擇的顏色顯示 314

7.2.3 編輯幾何體卷展欄 315

7.2.4 編輯頂點卷展欄 317

技術專題:移除頂點與刪除頂點的區(qū)別 317

7.2.5 編輯邊卷展欄 319

7.2.6 編輯多邊形卷展欄 322

【練習7-1】用多邊形建模制作蘋果 324

【練習7-2】用多邊形建模制作單人椅 329

【練習7-3】用多邊形建模制作餐桌椅 332

【練習7-4】用多邊形建模制作單人沙發(fā) 337

技術專題:用戶視圖 341

第08章 毛發(fā)和布料............345

8.1 毛發(fā)系統(tǒng)概述 346

8.2 Hair和Fur(WSM)修改器 346

8.2.1 選擇卷展欄 347

8.2.2 工具卷展欄 347

8.2.3 設計卷展欄 349

8.2.4 常規(guī)參數(shù)卷展欄 350

8.2.5 材質(zhì)參數(shù)卷展欄 351

8.2.6 mr參數(shù)卷展欄 353

8.2.7 海市蜃樓參數(shù)卷展欄 353

8.2.8 成束參數(shù)卷展欄 354

8.2.9 卷發(fā)參數(shù)卷展欄 354

8.2.10 紐結參數(shù)卷展欄 354

8.2.11 多股參數(shù)卷展欄 355

8.2.12 動力學卷展欄 355

8.2.13 顯示卷展欄 356

8.2.14 隨機化參數(shù)卷展欄 356

【練習8-1】用Hair和Fur(WSN)修改器制作

海葵 356

技術專題:制作海葵材質(zhì) 359

【練習8-2】用Hair和Fur(WSN)修改器

制作仙人球 360

【練習8-3】用Hair和Fur(WSN)修改器

制作油畫筆 363

【練習8-4】用Hair和Fur(WSM)修改器

制作牙刷 365

8.3 VRay毛皮 367

8.3.1 參數(shù)卷展欄 368

8.3.2 貼圖卷展欄 369

8.3.3 視口顯示卷展欄 369

【練習8-5】用VRay毛皮制作毛巾 370

【練習8-6】用VRay毛皮制作草地 371

【練習8-7】用VRay毛皮制作地毯 373

8.4 Cloth(布料)修改器 374

8.4.1 Cloth(布料)修改器的默認參數(shù) 375

技術專題:對象屬性對話框 376

8.4.2 Cloth(布料)修改器的子

對象參數(shù) 379

【練習8-8】用Cloth(布料)修改器制作

毛巾動畫 381

【練習8-9】用Cloth(布料)修改器制作床蓋

下落動畫 383

第09章 效果圖的建模實例...385

9.1 室內(nèi)家具模型 386

9.1.1 制作鞋柜模型 386

9.1.2 制作雕花柜子模型 394

9.1.3 制作歐式邊幾模型 399

9.1.4 制作梳妝臺模型 406

9.1.5 制作藤椅模型 413

9.1.6 制作浴缸模型 422

技術專題:將邊的選擇轉換為面的選擇 425

9.1.7 制作實木門模型 428

技術專題:移除多余邊 433

9.1.8 制作酒柜模型 435

技術專題:用戶視圖 440

9.1.9 制作雙人床模型 442

9.2 室外建筑模型 450

9.2.1 制作小樓模型 450

9.2.2 制作歐式別墅模型 465

技術專題:附加樣條線 468

第 10章 攝影與構圖的基本

要求 481

10.1 真實攝影機的結構 482

10.2 攝影機的相關術語 482

10.2.1 鏡頭 482

10.2.2 焦平面 484

10.2.3 光圈 484

10.2.4 快門 485

10.2.5 膠片感光度 486

10.2.6 補光 486

10.3 攝影技巧 487

10.3.1 質(zhì)感 487

10.3.2 層次感 487

10.4 構圖 488

10.4.1 構圖原理 488

10.4.2 構圖要素 489

技術專題:環(huán)境的其他解決方法.........................492

第 11章 攝影機技術............495

11.1 攝影機的基礎知識 496

11.1.1 如何創(chuàng)建攝影機 496

11.1.2 安全框 499

【練習11-1】為場景創(chuàng)建攝影機 502

技術專題:“攝影機校正”修改器 505

11.2 效果圖中的攝影機 506

11.2.1 目標攝影機 506

技術專題:景深形成原理解析 509

【練習11-2】用目標攝影機制作景深效果 512

11.2.2 VRay物理攝影機 514

【練習11-3】測試VRay物理攝影機的縮放因子 519

【練習11-4】測試VRay物理攝影機的光暈 522

【練習11-5】測試VRay物理攝影機的快門速度 524

【練習11-6】用VRay物理攝影機制作景深效果 525

第 12章 效果圖的構圖實例...527

12.1 攝影機與構圖 528

12.1.1 三角形構圖 528

12.1.2 平衡穩(wěn)定構圖 531

12.2 縱橫比與構圖 534

12.2.1 橫向構圖 534

12.2.2 豎向構圖 536

12.2.3 方形構圖 539

第 13章 材質(zhì)的基礎知識.....541

13.1 物體的屬性 542

13.1.1 物體的顏色 542

13.1.2 光滑與反射 542

13.1.3 透明與折射 543

13.2 材質(zhì)間色彩的搭配 544

13.2.1 色彩的主調(diào) 544

13.2.2 不同色系間的搭配 544

13.2.3 不同時間段特有的色調(diào) 545

13.2.4 不同空間特有的色調(diào) 546

13.3 效果中的材質(zhì) 547

13.3.1 辦公空間的材質(zhì) 547

13.3.2 家居空間的材質(zhì) 548

13.3.3 展示空間的材質(zhì) 548

第 14章 材質(zhì)與貼圖技術.....549

14.1 初識材質(zhì) 550

14.2 材質(zhì)編輯器 551

14.2.1 菜單欄 552

14.2.2 材質(zhì)球示例窗 556

技術專題:材質(zhì)球示例窗的基本知識 556

14.2.3 工具欄 557

技術專題:從對象獲取材質(zhì) 558

14.2.4 參數(shù)控制區(qū) 559

14.3 材質(zhì)資源管理器 559

14.3.1 場景面板 560

14.3.2 材質(zhì)面板 564

14.4 效果圖的常用材質(zhì) 564

14.4.1 標準材質(zhì) 565

【練習14-1】用標準材質(zhì)制作窗簾材質(zhì) 567

14.4.2 VRayMtl材質(zhì) 570

【練習14-2】用VRayMtl材質(zhì)制作不銹鋼材質(zhì) 576

【練習14-3】用VRayMtl材質(zhì)制作水晶燈材質(zhì) 578

【練習14-4】用VRayMtl材質(zhì)制作鏡子材質(zhì) 580

【練習14-5】用VRayMtl材質(zhì)制作玻璃材質(zhì) 581

【練習14-6】用VRayMtl材質(zhì)制作陶瓷材質(zhì) 584

14.4.3 VRay燈光材質(zhì) 585

【練習14-7】用VRay燈光材質(zhì)制作燈管材質(zhì) 586

14.4.4 混合材質(zhì) 588

【練習14-8】用混合材質(zhì)制作夾絲玻璃材質(zhì) 588

14.4.5 多維/子對象材質(zhì) 590

技術專題:多維/子對象材質(zhì)的用法及原理解析 591

【練習14-9】用多維/子對象材質(zhì)制作地磚

拼花材質(zhì) 592

14.5 常用貼圖 595

14.5.1 不透明度貼圖 596

技術專題:不透明度貼圖的原理解析 597

【練習14-10】用不透明度貼圖制作葉片材質(zhì) 598

14.5.2 位圖貼圖 600

技術專題:位圖貼圖的使用方法 601

【練習14-11】用位圖貼圖制作書本材質(zhì) 602

【練習14-12】用位圖貼圖制作地板材質(zhì) 604

【練習14-13】用位圖貼圖材質(zhì)制作毛巾材質(zhì) 605

技術專題:置換和凹凸的區(qū)別 607

14.5.3 漸變貼圖 608

【練習14-14】用漸變貼圖制作漸變花瓶材質(zhì) 608

14.5.4 衰減貼圖 611

【練習14-15】用衰減貼圖制作燈罩和櫥柜材質(zhì) 611

14.5.5 噪波貼圖 614

【練習14-16】用噪波貼圖制作茶水材質(zhì) 614

【練習14-17】用噪波貼圖制作絨布材質(zhì) 617

14.5.6 混合貼圖 619

【練習14-18】用混合貼圖制作頹廢材質(zhì) 619

14.5.7 VRay邊紋理 621

14.5.8 VRayHDRI 622

第 15章 效果圖的常用材質(zhì)...625

15.1 客廳空間的材質(zhì) 626

15.1.1 地板材質(zhì) 626

15.1.2 沙發(fā)材質(zhì) 627

15.1.3 大理石材質(zhì) 628

15.1.4 墻面材質(zhì) 629

15.1.5 地毯材質(zhì) 630

15.1.6 音響材質(zhì) 631

15.2 臥室空間的材質(zhì) 632

15.2.1 地板材質(zhì) 633

15.2.2 地毯材質(zhì) 634

15.2.3 壁紙材質(zhì) 634

15.2.4 床單材質(zhì) 635

15.2.5 窗簾材質(zhì) 636

15.2.6 燈罩材質(zhì) 637

技術專題:調(diào)節(jié)混合曲線 638

15.3 浴室空間的材質(zhì) 640

15.3.1 燈管材質(zhì) 640

15.3.2 鏡子材質(zhì) 641

15.3.3 墻面材質(zhì) 642

技術專題:在視圖中顯示材質(zhì)貼圖 643

15.3.4 金屬材質(zhì) 644

15.3.5 白漆材質(zhì) 645

15.3.6 白瓷材質(zhì) 646

15.4 工裝環(huán)境的材質(zhì) 647

15.4.1 地面材質(zhì) 647

15.4.2 玻璃材質(zhì) 648

15.4.3 大理石材質(zhì) 649

15.4.4 沙發(fā)材質(zhì) 650

15.4.5 玻璃鋼材質(zhì) 651

15.4.6 鏡面材質(zhì) 652

第 16章 燈光的基礎知識.....653

16.1 燈光的基本屬性 654

16.1.1 燈光的作用 654

16.1.2 燈光的基本屬性 654

16.2 燈光的分類 657

16.2.1 光影關系 657

16.2.2 自然光 661

16.2.3 室內(nèi)光與人造光 664

16.3 燈光與場景表現(xiàn) 668

第 17章 燈光技術...............671

17.1 3ds Max中的燈光 672

17.2 VRay光源 672

17.2.1 VRay燈光 673

【練習17-1】用VRay燈光制作工業(yè)產(chǎn)品燈光 676

技術專題:三點照明 679

【練習17-2】用VRay燈光制作臺燈照明 679

【練習17-3】用VRay燈光制作會客廳燈光 683

17.2.2 VRay太陽 684

17.2.3 VRay天空 686

【練習17-4】用VRay太陽制作室外高架橋陽光 688

技術專題:在Photoshop中制作光暈特效 689

【練習17-5】用VRay太陽制作體育場日光 691

技術專題:用Photoshop合成天空 692

17.3 光度學燈光 695

17.3.1 目標燈光 695

【練習17-6】用目標燈光制作墻壁射燈 699

技術專題:光域網(wǎng)詳解 702

【練習17-7】用目標燈光制作落地燈照明 703

技術專題:凍結與過濾對象 705

17.3.2 自由燈光 709

17.4 標準燈光 709

17.4.1 目標聚光燈 709

【練習17-8】用目標聚光燈制作舞臺燈光 713

17.4.2 自由聚光燈 716

17.4.3 目標平行光 716

【練習17-9】用目標平行光制作柔和陰影 717

技術專題:柔化陰影貼圖 718

【練習17-10】用目標平行光制作臥室日光 719

技術專題:重新鏈接場景缺失資源 720

17.4.4 天光 723

17.4.5 mr Area Omni 724

17.4.6 mr Area Spot 724

第 18章 效果圖的布光實例....725

18.1 半封閉客廳的布光 726

18.1.1 創(chuàng)建陽光 726

18.1.2 創(chuàng)建室內(nèi)天光 727

18.1.3 創(chuàng)建燈帶效果 728

18.1.4 創(chuàng)建電視墻射燈 729

18.1.5 創(chuàng)建臺燈效果 730

18.2 全封閉電梯間的布光 731

18.2.1 創(chuàng)建射燈 732

18.2.2 創(chuàng)建吊燈 735

18.2.3 創(chuàng)建臺燈 737

18.2.4 創(chuàng)建燈帶 738

18.3 清晨臥室的布光 743

18.3.1 創(chuàng)建陽光 744

18.3.2 創(chuàng)建室內(nèi)天光 745

18.3.3 創(chuàng)建燈帶效果 745

18.3.4 創(chuàng)建背景墻射燈 746

18.4 夜晚臥室的布光 748

18.4.1 創(chuàng)建天花燈 748

18.4.2 創(chuàng)建室內(nèi)燈光 750

18.4.3 創(chuàng)建補光 753

第 19章 渲染前的準備工作... 755

19.1 顯示器的校色 756

19.1.1 調(diào)節(jié)顯示器的對比度 756

19.1.2 調(diào)節(jié)顯示器的亮度 756

19.1.3 調(diào)節(jié)顯示器的伽馬值 757

19.2 渲染的基本常識 758

19.2.1 渲染器的類型 759

19.2.2 渲染工具 759

技術專題:詳解“渲染幀窗口”對話框 759

第 20章 VRay渲染技術.......761

20.1 VRay渲染器 762

20.1.1 VRay渲染器的運用領域 762

20.1.2 VRay渲染的一般流程 762

【練習20-1】按照一般流程渲染場景 762

技術專題:場景燈光的基本創(chuàng)建順序 768

20.2 VRay選項卡 774

20.2.1 幀緩沖區(qū)卷展欄 775

技術專題:詳解“VRay幀緩沖區(qū)”對話框 775

【練習20-2】使用VRay幀緩沖區(qū) 777

20.2.2 全局開關卷展欄 778

【練習20-3】測試全局開關的隱藏燈光 780

【練習20-4】測試全局開關的覆蓋材質(zhì) 782

【練習20-5】測試全局開關的光澤效果 784

20.2.3 圖像采樣器(抗鋸齒)卷展欄 785

【練習20-6】測試圖像采樣器的采樣類型 788

【練習20-7】測試圖像過濾器類型 791

20.2.4 自適應圖像采樣器卷展欄 793

20.2.5 環(huán)境卷展欄 794

【練習20-8】測試環(huán)境的全局照明環(huán)境 794

【練習20-9】測試環(huán)境的反射/折射環(huán)境 795

20.2.6 顏色貼圖卷展欄 797

【練習20-10】測試顏色貼圖的曝光類型 799

20.2.7 全局確定性蒙特卡洛選項卡 802

【練習20-11】測試自適應數(shù)量 802

【練習20-12】測試噪波閾值 803

【練習20-13】測試**小采樣 805

20.3 GI選項卡 806

20.3.1 全局照明卷展欄 807

技術專題:**反彈與二次反彈的區(qū)別 808

【練習20-14】測試間接照明(GI) 808

技術專題:環(huán)境阻光技術解析 810

20.3.2 發(fā)光圖卷展欄 810

【練習20-15】測試發(fā)光圖 814

20.3.3 燈光緩存卷展欄 817

【練習20-16】測試燈光緩存 820

20.3.4 焦散卷展欄 821

20.4 設置選項卡 823

20.4.1 默認置換卷展欄 823

20.4.2 系統(tǒng)卷展欄 823

【練習20-17】測試系統(tǒng)的光線計算參數(shù) 825

【練習20-18】測試系統(tǒng)的渲染塊 827

【練習20-19】測試系統(tǒng)的預設 828

第 21章 效果圖的渲染技法...829

21.1 常用渲染技巧 830

21.1.1 渲染彩色通道圖 830

21.1.2 多角度批處理渲染 832

21.1.3 為場景設置自動保存并

關閉計算機 833

21.2 檢查場景模型 836

21.3 設置**終渲染參數(shù) 839

第 22章 后期處理前的**

知識....................843

22.1 了解Photoshop的界面 844

22.1.1 菜單欄 844

22.1.2 標題欄 845

22.1.3 文檔窗口 845

22.1.4 工具箱 847

22.1.5 選項欄 847

22.1.6 狀態(tài)欄 848

22.1.7 面板 848

22.2 設置Photoshop的重要**項 850

22.2.1 設置界面的顏色 851

22.2.2 同步設置.................................851

22.2.3 設置信息自動存儲恢復的

時間間隔 852

22.2.4 設置歷史記錄次數(shù) 852

22.2.5 提高軟件運行速度 853

22.3 文件的基本操作 853

22.3.1 新建文件 853

22.3.2 打開文件 855

22.3.3 保存文件 856

22.3.4 置入文件 859

22.3.5 關閉文件 859

第 23章 后期處理技法.......861

23.1 什么是后期處理 862

23.2 構圖裁剪 862

23.3 亮度與清晰度 865

23.3.1 調(diào)整亮度 865

【練習23-1】調(diào)整效果圖的亮度 866

23.3.2 調(diào)整清晰度 869

【練習23-2】調(diào)整效果圖的清晰度 870

23.4 色彩與層次 871

23.4.1 色彩的處理方法 871

【練習23-3】統(tǒng)一效果圖的色調(diào) 874

23.4.2 調(diào)整層次感 875

【練習23-4】調(diào)整效果圖的層次感 876

23.5 制作特效 878

23.5.1 光暈 878

【練習23-5】為效果圖添加光暈 880

23.5.2 體積光 882

23.5.3 景深 882

23.6 添加配景 883

23.6.1 配景簡介 883

23.6.2 添加方法 884

【練習23-6】為效果圖添加外景 885

第 24章 效果圖的后期處理實例.... 887

24.1 模擬體積光 888

24.2 添加室內(nèi)配景 889

技術專題:在效果圖中添加配飾的要求 892

24.3 午間效果的處理 892

24.4 清晨效果的處理 895

第 25章 簡約客廳:陰天效果

表現(xiàn)......................899

25.1 客廳空間介紹 900

25.2 創(chuàng)建攝影機 900

25.3 材質(zhì)的設定 901

25.3.1 大體材質(zhì)的設定 901

25.3.2 家具材質(zhì) 904

25.4 燈光的設定 907

25.4.1 設置天光 907

25.4.2 室內(nèi)光的設定 908

25.5 渲染參數(shù)的設定 910

25.5.1 燈光的細分參數(shù) 910

25.5.2 設置渲染參數(shù) 910

25.6 Photoshop后期處理 912

第 26章 臥室空間:晚間氣氛

表現(xiàn)......................915

26.1 臥室空間介紹 916

26.2 渲染前的準備 916

26.2.1 調(diào)整攝影機位置 916

26.2.2 模型的檢查 917

26.3 材質(zhì)的設定 918

26.3.1 大體材質(zhì) 918

26.3.2 部分家具材質(zhì) 920

26.4 燈光的設定 927

26.4.1 主光的設置 927

26.4.2 輔光的設定 930

26.5 渲染參數(shù)的設定 936

26.5.1 燈光的細分參數(shù) 936

26.5.2 設置渲染參數(shù) 938

26.6 Photoshop后期處理 940

第 27章 辦公空間:嚴肅氛圍

表現(xiàn).....................945

27.1 辦公空間介紹 946

27.2 創(chuàng)建攝影機及檢查模型 946

27.2.1 創(chuàng)建攝影機 946

27.2.2 檢查模型 947

27.3 制作場景中的材質(zhì) 949

27.3.1 地板材質(zhì) 950

27.3.2 大理石材質(zhì) 950

27.3.3 木紋材質(zhì) 951

27.3.4 皮材質(zhì) 952

27.3.5 不銹鋼材質(zhì) 953

27.3.6 塑料材質(zhì) 953

27.4 布置燈光 954

27.4.1 設置測試參數(shù) 954

27.4.2 窗戶外景的設定 954

27.4.3 設置燈光 955

27.5 渲染輸出 960

27.6 Photoshop后期處理 961

第 28章 室外空間:別墅夜景

表現(xiàn).......................965

28.1 別墅夜景介紹 966

28.2 創(chuàng)建攝影機 966

28.3 檢查模型 969

28.4 材質(zhì)制作 971

28.4.1 制作墻面石材材質(zhì) 972

28.4.2 制作地面石材材質(zhì) 972

28.4.3 制作地板木紋材質(zhì) 973

28.4.4 制作池水材質(zhì) 974

28.5 燈光設置 974

28.5.1 創(chuàng)建環(huán)境光 975

28.5.2 創(chuàng)建一層室內(nèi)燈光 975

28.5.3 創(chuàng)建二層室內(nèi)燈光 978

28.5.4 創(chuàng)建門前燈光 979

28.5.5 創(chuàng)建樹木亮化燈光 981

28.5.6 創(chuàng)建圍墻路燈 982

28.6 渲染成品圖 983

28.6.1 提高材質(zhì)與燈光細分 983

28.6.2 渲染光子圖 983

附錄A 3ds Max快捷鍵索引 985

附錄B 效果圖制作實用附錄 987

B1 常見物體折射率 987

B2 常用家具尺寸 988

B3 室內(nèi)物體常用尺寸 988

附錄C 常見材質(zhì)參數(shù)設置索引 991

C1 玻璃材質(zhì) 991

C2 金屬材質(zhì) 991

C3 布料材質(zhì) 992

C4 木紋材質(zhì) 993

C5 石材材質(zhì) 993

C6 陶瓷材質(zhì) 994

C7 漆類材質(zhì) 994

C8 皮革材質(zhì) 994

C9 壁紙材質(zhì) 995

C10 塑料材質(zhì) 995

C11 液體材質(zhì) 995

C12 自發(fā)光材質(zhì) 995

C13 其他材質(zhì) 9962100433B

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中文版3ds Max/VRay效果圖制作基礎培訓教程是一本講解中文版3ds Max /VRay 室內(nèi)效果圖表現(xiàn)的圖書,其中包含了對3ds Max的建模、燈光、攝影機、材質(zhì)、VRay渲染等功能,以及使用Photoshop進行后期處理的一整套效果圖制作技術的講解。本書面向室內(nèi)效果圖表現(xiàn)的初學者,是零基礎讀者快速而全面掌握3ds Max/VRay室內(nèi)效果圖表現(xiàn)技法的優(yōu)質(zhì)參考書。

中文版3ds Max/VRay效果圖制作基礎培訓教程中的內(nèi)容以制作效果圖的工作流程為主線,通過講解課堂案例的實際操作,學生可以快速上手。在案例的引導下,熟悉軟件的相關命令及使用技巧,并配以一定量的課堂練習和課后習題,可使學生學習完相應章節(jié)后馬上復習及拓展軟件的使用技巧。另外,本書還安排了商業(yè)案例制作實訓,都是一些在實際工作中經(jīng)常會遇到的商業(yè)項目,可以通過實訓既達到強化訓練的目的,又可以讓讀者更多地了解以后在實際工作中會遇到的問題及解決方案。

中文版3ds Max/VRay效果圖制作基礎培訓教程提供了豐富的配套教學資源,包括書中所有案例的場景文件、貼圖文件、多媒體教學錄像,以及供老師使用的PPT課件等。

中文版3ds Max/VRay效果圖制作基礎培訓教程是一本典型的室內(nèi)效果圖制作入門教程,適合作為院校和培訓機構藝術專業(yè)課程的教材,也可作為3ds Max自學人員的參考用書。

這是一本全面介紹中文版3ds Max 2014/VRay制作各種效果圖的書?!吨形陌?ds Max 2014/VRay效果圖制作實例教程》從易到難,是入門級讀者快速而全面掌握3ds Max 2014/VRay效果圖制作的**參考書。

《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作實例教程》從3ds Max 2014的基本操作入手,共15章,結合300個可操作性實例(60個軟件基礎操作實例 110個建模實例 25個燈光設置實例 5個攝影機設置實例 35個材質(zhì)設置實例 25個VRay渲染器入門實例 25個效果圖后期處理實例 10家裝實例 3個工裝實例 2個建筑實例),全面而深入地闡述了中文版3ds Max 2014/VRay在建模、燈光、攝影機、材質(zhì)和渲染方面的運用。

《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作實例教程》講解模式新穎、思路清晰,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶1張DVD9教學光盤,內(nèi)容包含本書所有實例的源文件、場景文件、貼圖文件、多媒體教學錄像以及贈送的500套常用單體模型、180個高動態(tài)HDRI貼圖和1套中文版3ds Max 2014的專家講堂(共160集)。另外,作者還為讀者精心準備了中文版3ds Max 2014的快捷鍵索引、效果圖制作實用附錄(內(nèi)容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內(nèi)物體常用尺寸)以及效果圖常見材質(zhì)(共60種材質(zhì))參數(shù)設置索引,以方便讀者學習。

《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作實例教程》非常適合作為初、中級讀者學習3ds Max 2014/VRay效果圖制作的入門及提高參考書,尤其適合零基礎讀者學習。同時,本書也非常適合作為院校和培訓機構藝術專業(yè)課程的教材。另外,《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作實例教程》所有內(nèi)容均采用中文版3ds Max 2014、VRay 2.0進行編寫,請讀者注意。

《3ds Max/VRay 材質(zhì)制作技術精粹》是針對目前最火爆、也是最穩(wěn)定的材質(zhì)制作與渲染輸出軟件搭檔——3ds Max 8 VRay 1.5RC2的專業(yè)學習用書?!?ds Max/VRay 材質(zhì)制作技術精粹》根據(jù)作者多年使用3ds Max及VRay的經(jīng)驗編寫,從材質(zhì)的概念和相關命令入手,詳細介紹了21種材質(zhì)的制作方法和技巧,共涉及24個案例。全書共11章,包括3ds Max/VRay材質(zhì)命令全面解析,金屬材質(zhì)的制作,透明/反射/折射材質(zhì)的制作,混合/漸變材質(zhì)的制作,置換材質(zhì)的制作,仿舊材質(zhì)的制作,3S材質(zhì)的制作,毛發(fā)材質(zhì)的制作及3個典型的材質(zhì)綜合演練實例等內(nèi)容。

《3ds Max/VRay 材質(zhì)制作技術精粹》內(nèi)容豐富、翔實,概念準確,范例典型,適合效果圖設計愛好者和相關工作人員作為提升技能的自學用書,也適合室內(nèi)外裝修設計專業(yè)作為培訓用書。

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