書????名 | 中文版3DS MAX 8工業(yè)設(shè)計案例解析 | 作????者 | 岳媛媛 趙金 科時光 |
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ISBN | 7302136653 | 出版社 | 清華大學(xué) |
I S B N :7302136653
作 者:岳媛媛 趙金 科時光
出 版 社:清華大學(xué)
出版時間:2006-11-01
版 次:初版
開 本:16開
包 張:平裝
"第1章三維軟件與工業(yè)設(shè)計
1.1工業(yè)設(shè)計概述
1.1.1產(chǎn)品與形態(tài)
1.1.2設(shè)計方法
1.1.3設(shè)計與表現(xiàn)
1.2工業(yè)設(shè)計的基本流程
1.2.1調(diào)查分析
1.2.2草案提出
1.2.3征詢意見,完善方案
1.2.4建模渲染
1.2.5創(chuàng)建真實模型
1.3計算機圖形學(xué)的發(fā)展
1.3.1圖形學(xué)的發(fā)展對工業(yè)設(shè)計的影響
1.3.2圖形軟件分類
1.3.3三維建模軟件
1.43dsmax在工業(yè)設(shè)計中的應(yīng)用
1.4.1建模技術(shù)的應(yīng)用
1.4.2材質(zhì)編輯技術(shù)的應(yīng)用
1.4.3燈光與攝影機技術(shù)的應(yīng)用
1.4.4渲染技術(shù)的應(yīng)用
1.53dsmax8的界面與窗口
1.5.1菜單欄
1.5.2工具欄
1.5.3命令面板
1.5.4視圖區(qū)
1.5.5腳本輸入?yún)^(qū)
1.5.6動畫播放區(qū)
1.5.7視圖導(dǎo)航區(qū)
1.6小結(jié)
第2章線條編輯――自然曲線鍵盤
2.1實例概述
2.2制作流程
2.3實例制作
2.3.1制作按鍵
2.3.2制作鍵盤
2.3.3制作連接物
2.3.4制作顯示器
2.3.5材質(zhì)與燈光
2.3.6渲染輸出
2.4小結(jié)
2.5動手練一練
第3章布爾運算――手機
3.1實例概述
3.2制作流程
3.3實例制作
3.3.1手機殼的上部分
3.3.2手機殼的下部分
3.3.3手機的按鈕制作
3.3.4手機屏幕的制作
3.3.5材質(zhì)與燈光3.3.6渲染輸出
3.4小結(jié)
3.5動手練一練
第4章簡單多邊形建模――PDA
4.1實例概述
4.2制作流程
4.3實例制作
4.3.1制作筆身
4.3.2制作筆帽
4.3.3制作PDA外形
4.3.4制作PDA按鍵
4.3.5材質(zhì)與燈光
4.3.6渲染輸出
4.4小結(jié)
4.5動手練一練
第5章基本建模――天文望遠鏡
5.1實例概述
5.2制作流程
5.3實例制作
5.3.1制作望遠鏡的鏡筒
5.3.2制作墊片與支架
5.3.3制作望遠鏡的三腳架
5.3.4制作望遠鏡的細節(jié)
5.3.5材質(zhì)與燈光
5.4小結(jié)
5.5動手練一練
第6章多邊形建模――吉他
6.1實例概述
6.2制作流程
6.3實例制作
6-3.1制作琴身
6.3.2制作琴頸
6.3.3材質(zhì)與燈光
6.3.4渲染輸出
6.4小結(jié)
6.5動手練一練
第7章快照建模――手表
7.1實例概述
7.2制作流程
7.3實例制作
7.3.1制作表盤
7.3.2制作表殼
7.3.3制作表鏈
7.3.4材質(zhì)與燈光
7.3.5渲染輸出
7.4小結(jié)
7.5動手練一練
第8章綜合實例――機器狗
8.1實例概述
8.2制作流程8.3實例制作
8.3.1制作參考模型
8.3.2制作機器狗的軀干
8.3.3制作機器狗的頭部
8.3.4制作機器狗的腿部
8.3.5制作機器狗的尾巴
8.3.6編輯場景材質(zhì)
8.3.7編輯場景燈光
8.3.8渲染輸出
8.4小結(jié)
8.5動手練一練
第9章綜合實例――汽車
9.1實例概述
9.2制作流程
9.3實例制作
9.3.1放置三視圖
9.3.2制作車體的輪廓
9.3.3剪切車體輪廓
9.3.4制作車輪的輪輻
9.3.5制作車輪的輪胎
9.3.6合并汽車模型
9.3.7編輯場景材質(zhì)
9.3.8設(shè)置場景燈光
9.3.9渲染
9.4小結(jié)
9.5動手練一練2100433B
本書是3dsmax8的實例教程,通過由淺入深的實例教學(xué),一步一步地引導(dǎo)讀者從實例出發(fā)去理解和掌握3dsmax8的各項功能和操作,并通過實例教會讀者正確的建模、材質(zhì)和渲染制作的思維,從而起到舉一反三、學(xué)以致用的目的。在本書每一個實例的開始,都向讀者展示了該章范例的技術(shù)重點和制作思路,在實例步驟中輔以重點分析和技巧提示,由淺入深、循序漸進地介紹三維制作的關(guān)鍵技術(shù),涵蓋了三維創(chuàng)作的各個方面。全書思路清晰、結(jié)構(gòu)明朗,內(nèi)容涉及3dsmax8在三維建模、材質(zhì)編輯、燈光布置以及渲染出圖等各方面的操作以及一些相關(guān)的技巧。
3dsmax是近年來PC機上最優(yōu)秀的三維制作軟件之一,使用它可以輕松完成工業(yè)設(shè)計效果的制作,實現(xiàn)各種創(chuàng)意。3dsmax8是3dsmax系列的最新版本,其功能更加強大。本書以實例的形式,循序漸進地介紹了3dsmax8強大的設(shè)計功能以及在工業(yè)設(shè)計中的應(yīng)用,包括3dsmax8中的各種建模方法與技巧、材質(zhì)的運用、燈光和渲染器的應(yīng)用等內(nèi)容。本書對實例的每個步驟都進行了詳細而淺顯的解說,并配以大量插圖,這更有利于讀者理解和掌握。本書內(nèi)容覆蓋面廣,從簡單的建模到復(fù)雜的制作都有講解。本書可供使用3dsmax8進行工業(yè)設(shè)計的人員學(xué)習(xí)和參考,還特別適合于對3dsmax8感興趣的讀者自學(xué)。
1 3dsmax8安裝源文件中,選自動運行 2 開始安裝3 序列號666-12345678,選擇3dsmax8安裝路徑4 3dsmax8安裝完成后,打開軟件,選擇下一步5 打開注冊機,生成激活碼,選擇...
3DSMAX v6.0 正式版 簡體中文版下載地址:http://190vip.smzy.com/smzy/ruanjian/ruanjian/2005-10/3dsmax6.rar?urlid=qf...
這個倒2010就改了? 你換個就可以了
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大小:115KB
頁數(shù): 1頁
評分: 4.5
3ds MAX技術(shù)在我國建筑設(shè)計中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來進行建筑設(shè)計不僅僅是未來建筑設(shè)計的主流,而且能夠表達出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。
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頁數(shù): 1頁
評分: 4.5
應(yīng)用3ds max豐富的建模技術(shù)能夠較為方便和真實地表現(xiàn)出現(xiàn)實世界中看到的萬物,它在建筑效果圖繪制領(lǐng)域中得到廣泛的應(yīng)用。該文詳細介紹了3ds max室外建模中窗框的建模方法。
目錄第1章 3ds Max 9中文版的激活與插件安裝
1.1 3ds Max應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 3ds Max 9中文版的系統(tǒng)要求
1.3 激活3ds Max 9中文版
1.4 配置圖形顯示驅(qū)動程序
1.5 安裝3ds Max 9 Service Pack 2
1.6 安裝3ds Max 9中文版常用外接插件
1.7 本章小結(jié)
1.8 本章習(xí)題
第2章 3ds Max 9中文版快速入門
2.1 操作約定
2.2 項目工作流程(室內(nèi)效果圖)
2.3 場景設(shè)置
2.4 3ds Max 9操作界面
2.5 基本視圖操作顯示全部信息','all':'第1章 3ds Max 9中文版的激活與插件安裝
1.1 3ds Max應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 3ds Max 9中文版的系統(tǒng)要求
1.3 激活3ds Max 9中文版
1.4 配置圖形顯示驅(qū)動程序
1.5 安裝3ds Max 9 Service Pack 2
1.6 安裝3ds Max 9中文版常用外接插件
1.7 本章小結(jié)
1.8 本章習(xí)題
第2章 3ds Max 9中文版快速入門
2.1 操作約定
2.2 項目工作流程(室內(nèi)效果圖)
2.3 場景設(shè)置
2.4 3ds Max 9操作界面
2.5 基本視圖操作
2.5.1 視口概念
2.5.2 了解視圖
2.5.3 視口布局
2.5.4 視口渲染
2.5.5 改善顯示性能
2.5.6 縮放、平移及旋轉(zhuǎn)視口
2.5.7 控制攝影機視圖與燈光視圖
2.5.8 使用穿行視圖操作方式
2.6 使用[創(chuàng)建]面板
2.7 使用材質(zhì)編輯器
2.8 燈光、攝影機的放置
2.9 物體的移動、旋轉(zhuǎn)和縮放
2.10 特殊控制
2.10.1 右鍵單擊菜單
2.10.2 彈出按鈕
2.10.3 卷展欄
2.10.4 滾動面板和滾動工具欄
2.10.5 微調(diào)器
2.10.6 輸入數(shù)值與數(shù)值表達式求值
2.10.7 撤銷操作
2.11 常用工具
2.11.1 選擇工具
2.11.2 隱藏與凍結(jié)
2.12 場景渲染輸出
2.12.1 渲染工具
2.12.2 渲染設(shè)置
2.12.3 渲染輸出格式
2.13 本章小結(jié)
2.14 本章習(xí)題
第3章 標(biāo)準(zhǔn)/擴展基本體
3.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體
3.1.1 長方體
3.1.2 圓錐體
3.1.3 球體
3.1.4 幾何球體
3.1.5 圓柱體
3.1.6 管狀體
3.1.7 圓環(huán)
3.1.8 四棱錐
3.1.9 茶壺
3.1.10 平面
3.2 擴展基本體
3.2.1 異面體
3.2.2 環(huán)形結(jié)
3.2.3 切角長方體
3.2.4 切角圓柱體
3.2.5 油罐
3.2.6 膠囊
3.2.7 紡錘
3.2.8 L-Ext(L形延伸體)
3.2.9 C-Ext(C形延伸體)
3.2.10 球棱柱
3.2.11 棱柱
3.2.12 環(huán)形波
3.2.13 軟管
3.3 實例制作——創(chuàng)建玩具積木模型
3.3.1 制作玩具積木模型
3.3.2 渲染玩具積木模型
3.4 本章小結(jié)
3.5 本章習(xí)題
第4章 布爾運算與放樣建模
4.1 布爾運算
4.1.1 布爾運算方法
4.1.2 布爾運算參數(shù)解析
4.1.3 [材質(zhì)附加選項]對話框
4.1.4 常見問題的處理方法
4.2 放樣建模
4.2.1 放樣建模的創(chuàng)建過程
4.2.2 放樣基本參數(shù)
4.2.3 變形工具
4.2.4 路徑命令
4.2.5 圖形命令
4.2.6.2.[比較]對話框
4.3 實例制作——創(chuàng)建藝術(shù)花瓶模型與窗簾模型
4.3.1 創(chuàng)建藝術(shù)花瓶模型
4.3.2 創(chuàng)建窗簾模型
4.4 本章小結(jié)
4.5 本章習(xí)題
第5章 建筑擴展物體
5.1 門物體
5.1.1 樞軸門
5.1.2 推拉門
5.1.3 折疊門
5.2 窗模型
5.2.1 遮篷式窗
5.2.2 其他窗類型
5.3 ACE擴展物體
5.3.1 植物
5.3.2 欄桿
5.3.3 墻
5.4 樓梯模型
5.4.1 L型樓梯
5.4.2 U型樓梯
5.4.3 直線樓梯
5.4.4 螺旋樓梯
5.5 本章小結(jié)
5.6 本章習(xí)題
第6章 圖形
6.1 樣條線
6.1.1 線
6.1.2 [線]創(chuàng)建面板
6.1.3 [線]編輯面板
6.1.4 矩形
6.1.5 圓
6.1.6 橢圓
6.1.7 弧
6.1.8 圓環(huán)
6.1.9 多邊形
6.1.10 星形
6.1.11 文本
6.1.12 螺旋線
6.1.13 截面
6.2 NURBS曲線
6.2.1 點曲線
6.2.2 CV曲線
6.3 擴展樣條線
6.3.1 W矩形
6.3.2 通道
6.3.3 角度
6.3.4 三通
6.3.5 寬法蘭
6.4 實例制作——室內(nèi)靜物
6.5 本章小結(jié)
6.6 本章習(xí)題
第7章 常用修改器
7.1 修改器的基本知識
7.1.1 應(yīng)用修改器
7.1.2 使用修改器堆棧
7.1.3 修改器堆棧編輯子對象
7.1.4 子對象應(yīng)用修改器
7.1.5 對多個對象應(yīng)用修改器
7.1.6 配置修改器按鈕
7.2 圖形修改器
7.2.1 [擠出]
7.2.2 [倒角]
7.2.3 [車削]
7.3 參數(shù)化變形器
7.3.1 [彎曲]
7.3.2 [扭曲]
7.3.3 [噪波]
7.3.4 [漣漪]
7.3.5 [擠壓]
7.3.6 [錐化]
7.3.7 [波浪]
7.4 自由變形修改器[FFD]
7.5 [編輯網(wǎng)格]修改器
7.6 [網(wǎng)格平滑]修改器
7.7 實例制作——創(chuàng)建陶瓷瓶模型
7.8 本章小結(jié)
7.9 本章習(xí)題
第8章 NURBS建模
8.1 創(chuàng)建NURBS曲面
8.1.1 NURBS曲面物體
8.1.2 通過NURBS曲線形成曲面
8.1.3 其他物體類型轉(zhuǎn)換為NURBS曲面模型
8.2 NURBS物體的次物體層級
8.2.1 點次物體級別
8.2.2 曲面次物體級別
8.2.3 曲面CV次物體級別
8.2.4 曲線次物體級別
8.2.5 曲線CV次物體級別
8.3 NURBS工具箱
8.3.1 點工具
8.3.2 曲線工具
8.3.3 [曲面]工具
8.4 實例制作——創(chuàng)建音箱模型
8.5 本章小結(jié)
8.6 本章習(xí)題
第9章 材質(zhì)
9.1 材質(zhì)編輯器
9.1.1 材質(zhì)示例窗
9.1.2 材質(zhì)編輯器工具
9.1.3 材質(zhì)參數(shù)卷展欄
9.2 常用材質(zhì)類型
9.2.1 [頂/底]材質(zhì)
9.2.2 [雙面]材質(zhì)
9.2.3 [多維/子對象]材質(zhì)
9.2.4 [無光/投影]材質(zhì)
9.3 常用貼圖類型
9.3.1 [凹痕]貼圖
9.3.2 [噪波]貼圖
9.3.3 [光線跟蹤]貼圖
9.3.4 [漸變]貼圖
9.3.5 [平鋪]貼圖
9.3.6 [棋盤格]貼圖
9.3.7 [大理石]貼圖
9.3.8 [木材]貼圖
9.4 貼圖坐標(biāo)
9.4.1 材質(zhì)參數(shù)調(diào)節(jié)貼圖坐標(biāo)
9.4.2 [UVW貼圖]修改器調(diào)節(jié)貼圖坐標(biāo)
9.5 實例制作——賦予電影獎杯模型材質(zhì)
9.6 本章小結(jié)
9.7 本章習(xí)題
第10章 燈光和攝影機
10.1 燈光
10.1.1 燈光的基礎(chǔ)知識
10.1.2 燈光類型
10.1.3 燈光常用參數(shù)調(diào)整
10.2 攝影機
10.2.1 自由攝影機
10.2.2 目標(biāo)攝影機
10.2.3 攝影機常用參數(shù)凋整
10.2.4 攝影機多重過濾渲染效果
10.3 實例制作——室內(nèi)燈光布置
10.4 菊灤〗"para" label-module="para">
第11章 空間扭曲和粒子系統(tǒng)
11.1 空間扭曲
11.1.1 空間扭曲綁定
11.1.2 力
11.1.3 導(dǎo)向器
11.1.4 幾何/可變形
11.1.5 基于修改器
11.2 粒子系統(tǒng)
11.2.1 粒子系統(tǒng)類型
1 1.2.2 粒子系統(tǒng)常用參數(shù)講解
11.3 本章小結(jié)
11.4 本章習(xí)題
第12章 動畫制作
12.1 動畫產(chǎn)生的基本原理
12.1.1 自動關(guān)鍵點
12.1.2 設(shè)置關(guān)鍵點
12.1.3 時間配置
12.2 軌跡視圖
12.2.1 曲線編輯器
12.2.2 使用曲線編輯器修改動畫及物體參數(shù)
12.3 路徑約束的設(shè)置方法
12.4 實例制作——創(chuàng)建建筑環(huán)游動畫
12.4.1 設(shè)置攝影機環(huán)游動畫
12.4.2 動畫的渲染輸出
12.5 本章小結(jié)
12.6 本章習(xí)題
第13章 環(huán)境特效和視頻合成
13.1 環(huán)境特效
13.1.1 環(huán)境和效果面板介紹
13.1.2 火焰效果
13.1.3 霧效果
13.1.4 體積霧效果
13.1.5 體積光效果
13.2 視頻合成
13.2.1 視頻合成器
13.2.2 鏡頭效果高光
13.2.3 鏡頭效果光斑
13.2.4 鏡頭效果光暈
13.3 本章小結(jié)
13.4 本章習(xí)題
第14章 制作臥室效果圖
14.1 制作臥室效果
14.2 本章小結(jié)
14.3 本章習(xí)題
部分習(xí)題參考答案 2100433B
第1章 3ds Max 8中文版概述
1.1 3ds Max 8中文版系統(tǒng)簡介
1.1.1 進入3ds Max 8中文版系統(tǒng)
1.1.2 3ds Max 8中文版系統(tǒng)界面分區(qū)及結(jié)構(gòu)
1.1.3 界面操作與浮動工具欄
1.1.4 退出3ds Max 8中文版系統(tǒng)
1.2 敘述約定
1.3 三維動畫入門范例
1.4 利用本書學(xué)習(xí)3ds Max的幾點建議
1.5 小結(jié)
1.6 習(xí)題
第2章 基本體與常用工具
2.1 常用創(chuàng)建方法
2.1.1 鼠標(biāo)拖動創(chuàng)建法
2.1.2 鍵盤輸入創(chuàng)建法
2.1.3 3D捕捉創(chuàng)建法
2.2 常用復(fù)制工具
2.2.1 克隆復(fù)制
2.2.2 鏡像復(fù)制
2.2.3 陣列復(fù)制
2.2.4 間隔復(fù)制
2.3 綜合實例一——制作鐘表
2.4 對齊工具
2.4.1 快速對齊
2.4.2 多方位對齊
2.4.3 克隆并對齊
2.4.4 法線對齊
2.5 綜合實例二——建筑物組合建模
2.6 小結(jié)
2.7 習(xí)題
第3章 建筑構(gòu)件
3.1 單體構(gòu)件的應(yīng)用
3.1.1 墻
3.1.2 欄桿
3.1.3 植物
3.2 多構(gòu)件的組合應(yīng)用
3.2.1 門、窗與墻的結(jié)合
3.2.2樓梯與欄桿的結(jié)合
3.3 綜合實例一——室內(nèi)建筑物場景建模
3.4 綜合實例二——室外建筑物場景建模
3.5 小結(jié)
3.6 習(xí)題
第4章 三維造型的編輯與修改
4.1 常用造型修改器
4.1.1 【彎曲】修改器
4.1.2 【錐化】修改器
4.1.3 【晶格】修改器
4.1.4 【FFD】(自由變形)修改器
4.2 綜合實例一——單個修改器重復(fù)嵌套
4.3 綜合實例二——多個修改器順序嵌套
4.4 常用動畫修改器
4.4.1 【噪波】修改器
4.4.2 綜合實例三——【路徑變形】修改器的使用方法
4.5 多邊形建模
4.5.1 頂點編輯
4.5.2 邊編輯
4.5.3 邊界與元素編輯
4.6 綜合實例四——制作水龍頭
4.7 三維布爾運算
4.8 小結(jié)
4.9 習(xí)題
第5章 二維畫線與捕捉
5.1 二維畫線
5.1.1 徒手畫線與正交
5.1.2 鍵盤輸入畫線
5.1.3 創(chuàng)建文本
5.1.4 參數(shù)化二維線型
5.2 綜合實例一——柵格點捕捉
5.3 綜合實例二——預(yù)設(shè)捕捉
5.4 綜合實例三——運行中捕捉
5.5 綜合實例四——臨時捕捉
5.6 二維圖形編輯
5.6.1 頂點編輯
5.6.2 線段編輯
5.6.3 線型編輯
5.6.4 剪切與延伸
5.7 綜合實例五——制作吉祥如意牌
5.8 小結(jié)
5.9 習(xí)題
第6章 2D轉(zhuǎn)3D建模
6.1 直接轉(zhuǎn)換法
6.2 綜合實例一——輪廓線型類轉(zhuǎn)換法的應(yīng)用
6.2.1 【車削】修改功能
6.2.2 【倒角剖面】修改功能
6.2.3 【擠出】修改功能
6.2.4 【倒角】修改功能
6.3 截面加路徑類轉(zhuǎn)換法
6.3.1 【掃描】轉(zhuǎn)換法
6.3.2 【放樣】轉(zhuǎn)換法
6.4 綜合實例二——制作仿古椅
6.5 小結(jié)
6.6 習(xí)題
第7章 材質(zhì)應(yīng)用與實例分析
7.1 材質(zhì)編輯器
7.1.1 材質(zhì)庫調(diào)用
7.1.2 調(diào)節(jié)基礎(chǔ)材質(zhì)
7.2 綜合實例一——漫反射貼圖與貼圖坐標(biāo)
7.2.1 平面貼圖方式
7.2.2 圓柱貼圖方式
7.2.3 立體貼圖方式
7.2.4 球形貼圖方式
7.2.5 常用貼圖與貼圖通道
7.3 復(fù)合材質(zhì)
7.3.1 【建筑】材質(zhì)
7.3.2 【多維/子對象】材質(zhì)
7.3.3 混合材質(zhì)
7.4 綜合實例二——制作玻璃象棋材質(zhì)
7.4.1 凹凸材質(zhì)
本書從學(xué)以致用的角度出發(fā),以工業(yè)設(shè)計經(jīng)典——蘋果機G5電腦為載體,講述工業(yè)設(shè)計產(chǎn)品造型其產(chǎn)品演示的各項技術(shù)。
全書分為4章,分別為Rhino建模、3ds max渲染、3ds max動畫演示和Web3D網(wǎng)絡(luò)演示制作。Rhino建模對象包括G5機箱、顯示器、鼠標(biāo)、Ipod、Insight、打印機及其他配件,然后將所有在Rhino中建模的對象導(dǎo)入到3ds max中進行渲染并賦予材質(zhì);接下來結(jié)合動畫制作的基本原理,在3ds max中重新創(chuàng)建G5整套設(shè)備的模型作為動畫的基本元素,向讀者展現(xiàn)了經(jīng)典的透明與光效結(jié)合的產(chǎn)品演示動畫制作技術(shù);最終講述了怎樣利用Web3D軟件將工業(yè)產(chǎn)品在網(wǎng)絡(luò)上進行虛擬演示,重點闡述了交互效果的制作技術(shù)。
隨書光盤中收集了書中所有實例的源文件、素材文件以及最終效果文件,還專門為廣大讀者提供了書中實例的視頻教學(xué)文件,以方便讀者學(xué)習(xí)。