《工業(yè)產(chǎn)品設計手繪實力教程》采用實例教程的形式,案例豐富,講解步驟詳細。同時包括手繪基礎、手繪實用技巧、實例分析和作品賞析。內(nèi)容范圍包括電子類產(chǎn)品、家電類產(chǎn)品、通信類產(chǎn)品、生活用品、交通類產(chǎn)品五個類別,45個案例的詳細繪制步驟講解
李遠生,廣東惠州人,就讀于廣東海洋大學工業(yè)設計系,自小喜愛繪畫,對藝術(shù)有著濃厚的興趣和執(zhí)著的追求。2010年與廖寶松、李景輝、何世畦共同創(chuàng)辦了“冰點手繪”培訓機構(gòu),專業(yè)方向設有工業(yè)設計、室內(nèi)設計、景觀園林設計,主要負責工業(yè)設計手繪教學?!氨c手繪”經(jīng)常到附近院校舉辦手繪講座與展覽,獲得諸多榮譽獎項,得到廣大師生的一致認可,并參加2013年度大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓練計劃項目。
第1章 基礎工具和線條訓練
1.1 手繪工具
1.鉛筆
2.馬克筆
3.尺規(guī)
4.高光筆
5.色粉筆
1.2 線條訓練
1.2.1 直線
1.中間重兩頭輕的直線練習
2.頭重尾輕的直線練習
3.頭尾等重的直線練習
4.不同類型直線的綜合運用
1.2.2 曲線
1.曲線的訓練方法
2.曲線的綜合應用
1.2.3 圓
第2章 透視基礎
2.1 一點透視
2.1.1 一點透視畫法解說
2.1.2 一點透視作圖方法與應用
2.2 兩點透視
2.2.1 兩點透視畫法解說
2.2.2 兩點透視作圖方法與應用
第3章 產(chǎn)品形體塑造
3.1 基本形體的塑造
3.1.1 倒角練習
3.1.2 圓角練習
3.1.3 簡單弧面
3.2 基本幾何形體作圖技巧
第4章 馬克筆、色粉運用技巧
4.1 馬克筆的運用技巧
1.馬克筆的筆觸
2.不同形狀的上色技巧
3.馬克筆的應用
4.2 色粉的上色技法
4.3 材質(zhì)表現(xiàn)
1.不銹鋼
2.塑料
3.橡膠
4.皮革
5.玻璃
6.木材
第5章 形體的表達與處理
5.1 形體明暗處理
5.2 細節(jié)的處理方法
第6章 電子類產(chǎn)品繪制范例
6.1 MP3音樂播放器設計
6.2 游戲手柄設計
6.3 藍牙耳機設計
6.4 時尚耳機設計
6.5 電腦攝像頭設計
6.6 電腦音箱設計
6.7 鼠標設計
6.8 游戲鼠標設計
6.9 麥克風設計
6.10 隨身聽設計
第7章 家電類產(chǎn)品繪制范例
7.1 電吹風設計
7.2 咖啡機設計
7.3 榨汁機設計
7.4 吸塵器設計
7.5 面包機設計
7.6 電熱水壺設計
7.7 家用電鉆設計
7.8 電動螺絲刀設計
7.9 打印機設計
7.10 碎紙機設計
7.11 發(fā)電機設計
7.12 家用電烙鐵設計
7.13 家用手電筒設計
7.13 家用打磨機設計
第8章 通信類產(chǎn)品繪制范例
8.1 商務手機設計
8.2 多功能手機設計
8.3 電話機設計
8.3 無線電話機設計
8.5 運動手表設計
8.6 傳真機設計
第9章 生活用品類產(chǎn)品繪制范例
9.1 鉛筆刀設計
9.2 臺燈設計
9.3 加濕器設計
9.4 熨斗機設計
9.5 空氣凈化器設計
9.6 數(shù)碼相機設計
9.7 男士剃須刀設計
9.8 電動剃須刀設計
9.9 時尚打火機設計
9.10 運動腰包設計
9.11 旅行箱設計
9.12 便捷式打氣筒設計
第10章 交通類產(chǎn)品繪制范例
10.1 運動轎車
10.2 SUV汽車
10.3 豪華轎車
10.4 概念跑車
第11章 作品欣賞
作品欣賞
《大設計》無所不在。在會議室和戰(zhàn)場上;在工廠車間中也在超市貨架上;在自家的汽車和廚房中;在廣告牌和食品包裝上;甚至還出現(xiàn)在電影道具和電腦圖標中。然而,設計卻并非只是我們?nèi)粘I瞽h(huán)境中的一種常見現(xiàn)象,它...
本書分為上篇“平面構(gòu)成”和下篇“色彩構(gòu)成”兩個部分,每一部分的最后章節(jié)選編了一些本校歷年來學生的優(yōu)秀作品作為參考,圖文并茂、深入淺出。此外,本書最后部分附有構(gòu)成運用范例及題型練習,可供自考學生參考。本...
本書從招貼的起源、發(fā)展到現(xiàn)代招貼設計的運用,闡述了招貼的分類、功能及設計形式等基本知識。全書以圖文并茂的形式講述了如何將理論知識運用到實際的招貼設計中。全文內(nèi)容基礎,表述深度恰當,以簡單的理論知識引領...
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. . 工業(yè)產(chǎn)品設計 (CAD) 技術(shù)題目 一、比賽規(guī)則 1、本比賽項目為參賽者提供大賽通知中所示的軟件環(huán)境,不包含第三方插件等輔助軟件,也 不允許參賽者攜帶任何軟件進入賽場。 2、不允許的完成的作品中以任何形式透露參賽選手的身份信息,否則不計成績。 3、比賽時間: 240分鐘。 二、說明與要求 1、參賽選手首先在桌面上以選手自己的“機位號”命名創(chuàng)建一個文件夾,參賽作品一定要放 到該文件夾中,創(chuàng)建文件名應明確繪制內(nèi)容,建議以圖號加機位號命名,或以零件名稱命名。 2、創(chuàng)建的工程視圖用“ *.idw”格式或者“ *.dwg”格式提交;根據(jù)二維圖建立的立體三維模 型請用“ *.ipt”格式提交;渲染的效果圖使用“ *.jpg”格式提交。表達視圖用“ *.ipn”格式 提交,三維裝配模型用“ iam”格式提交。 3、圖中尺寸單位均為 mm。 4、比賽結(jié)束前 5分鐘,參賽選手應進行作品的檢查和存
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CAD/CAM是一項通過計算機來輔助人們完成設計與制造的高新技術(shù),兩者有機聯(lián)合,將傳統(tǒng)的設計與制造合并為一個整體,實現(xiàn)信息處理的高度統(tǒng)一。隨著CAD/CAM技術(shù)的快速發(fā)展與普及,不僅大大加快了產(chǎn)品的設計與制造流程,還相應的降低技術(shù)人員的勞動成本,對工業(yè)產(chǎn)品設計有著重要意義。本文主要針對CAD/CAM技術(shù)在工業(yè)產(chǎn)品設計中的應用進行了深入的探討,以期能為相關人員提供具有價值意義的參考理論支持。
《工業(yè)產(chǎn)品設計手繪實用教程》以工業(yè)產(chǎn)品設計表現(xiàn)為基礎,分為工業(yè)設計表達的概念、設計效果圖的表現(xiàn)原則、設計效果圖的造型、效果圖的質(zhì)感表現(xiàn)、工業(yè)設計表達技法的種類、工業(yè)產(chǎn)品設計表現(xiàn)技法實例分析等幾部分。內(nèi)容由易到難,逐步深入,在介紹知識和理論的同時注重培養(yǎng)讀者的開拓創(chuàng)新意識。在形式上采用圖文結(jié)合的方式,直觀表現(xiàn)技法特色。
《工業(yè)產(chǎn)品設計手繪實用教程》適合專業(yè)技術(shù)人員、工程技術(shù)人員和設計類專業(yè)的碩士研究生學習參考。
《水晶石技法 建筑設計手繪實例教程》主要講解了建筑設計手繪的方法和技巧。
《水晶石技法 建筑設計手繪實例教程》從建筑手繪的線條、透視理論、定形和建筑色彩等基礎理論講起,詳細闡述了鋼筆和馬克筆在建筑手繪各方面的應用。本書將基礎理論與實際案例相結(jié)合,配合通俗易懂的解釋說明,方便讀者學習和理解?!端挤?建筑設計手繪實例教程》作品種類豐富,包括商業(yè)建筑、住宅建筑和文化建筑等,讀者可邊學邊練,在熟悉手繪技法的同時了解建筑的文化魅力。
《水晶石技法 建筑設計手繪實例教程》內(nèi)容豐富,圖文并茂,可作為建筑學、城市規(guī)劃以及與藝術(shù)和環(huán)境設計相關專業(yè)的學生學習,還可供相關專業(yè)從業(yè)人員參考。
《水晶石技法 建筑設計手繪實例教程》是學習建筑動畫制作的一座橋梁,是針對建筑CG愛好者打造的一本實用型教程
如何認識建筑動畫,如何做好建筑動畫,這是建筑CG人急切關注的問題,這正是《水晶石技法 建筑設計手繪實例教程》一書中全力解答的問題
《水晶石技法 建筑設計手繪實例教程》沒有完全陷入技術(shù)的泥潭,而是從多學科的角度去理解建筑動畫,以項目流程(建筑動畫從前期腳本策劃到后期剪輯輸出等一系列制作的過程)的方式去講解動畫。建筑動畫是一門綜合藝術(shù),除了復雜的軟件技術(shù)之外,還會涉及到繪畫、建筑和環(huán)境藝術(shù)這三大學科,而這也正是本書的一大特色。本書不僅告訴讀者如何制作建筑動畫,更是旨在讓讀者樹立正確的從業(yè)觀念,讓讀者明白如何從根本上提高自己的藝術(shù)創(chuàng)作水平