書(shū)????名 | 3ds Max+V-ray圖像制作基礎(chǔ)教程 | 作????者 | 冉祥瓊、顧海清 |
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ISBN | 9787122302335 | 頁(yè)????數(shù) | 153頁(yè) |
定????價(jià) | 49.8元 | 出版社 | 化學(xué)工業(yè)出版社 |
出版時(shí)間 | 2017年9月 | 裝????幀 | 平裝 |
開(kāi)????本 | 16開(kāi) |
第一章 3ds Max基礎(chǔ)知識(shí)
一、3ds Max簡(jiǎn)介/001
二、3ds Max圖像制作流程/003
三、3ds Max界面/003
四、3ds Max的基本操作/013
五、常用快捷鍵/025
六、3ds Max制圖及應(yīng)用注意事項(xiàng)/026
第二章 幾何體建模
第一節(jié) 【標(biāo)準(zhǔn)基本體】應(yīng)用/027
案例1 放茶具的方桌/027
案例2 電腦桌/029
案例3 電腦顯示器/031
案例4 吊燈/034
第二節(jié) 【擴(kuò)展基本體】應(yīng)用/035
案例5 沙發(fā)/035
案例6 一組燭臺(tái)/038
第三節(jié) 二維線形的應(yīng)用/040
案例7 鐵藝裝飾品/040
案例8 筆筒/043
第三章 修改命令的應(yīng)用
第一節(jié) 二維線轉(zhuǎn)三維實(shí)體/046
案例9 【車(chē)削】—— 一盤(pán)蘋(píng)果/046
案例10 【倒角】——立體字/048
案例11 【編輯樣條線】——休閑椅/049
案例12 【放樣】——窗簾/051
案例13 【放樣】——裝飾畫(huà)/053
案例14 【多節(jié)面放樣】——蒙桌布的圓桌/054
案例15 【擠出】——墻體和天花板/056
第二節(jié) 三維物體修改/058
案例16 【彎曲】——裝飾吊燈/059
案例17 【晶格】——公園大門(mén)/062
案例18 【FFD 4×4×4】——帶靠墊的沙發(fā)/064
案例19 【布爾運(yùn)算】——象棋/067
案例20 【編輯多邊形】——筷子/068
案例21 【編輯多邊形】——鼠標(biāo)/071
案例22 【編輯多邊形】——帶窗戶的房間/076
第三節(jié) 自定義常用修改命令按鈕/079
第四章 攝影機(jī)和渲染器
第一節(jié) 攝影機(jī)的應(yīng)用/080
案例23 創(chuàng)建【攝影機(jī)】/080
案例24 【攝影機(jī)】的高級(jí)設(shè)置/081
第二節(jié) 3ds Max默認(rèn)渲染器/084
一、基本介紹/084
二、普通渲染設(shè)置/085
第三節(jié) V-ray渲染器/086
一、渲染面板綜合介紹/087
二、測(cè)試階段參數(shù)設(shè)置/090
三、普通渲染參數(shù)設(shè)置/091
第五章 燈光的應(yīng)用
第一節(jié) 3ds Max默認(rèn)燈光/093
案例25 利用點(diǎn)光源照亮空間/093
案例26 目標(biāo)燈光照亮空間/095
案例27 泛光燈照亮空間/098
第二節(jié) 高級(jí)燈光設(shè)置/099
案例28 V-ray燈光制作虛光燈帶/099
案例29 V-ray陽(yáng)光制作灑滿陽(yáng)光的房間/101
案例30 光度學(xué)制作真實(shí)射燈效果/103
案例31 V-ray燈光制作真實(shí)臺(tái)燈/105
第六章 材質(zhì)的應(yīng)用
第一節(jié) 材質(zhì)面板介紹/107
一、3ds Max默認(rèn)材質(zhì)面板/107
二、V-ray基礎(chǔ)材質(zhì)面板/114
三、貼圖坐標(biāo)/116
第二節(jié) 材質(zhì)設(shè)置及應(yīng)用/117
案例32 【位圖】材質(zhì)——制作裝飾畫(huà)/117
案例33 【平鋪】材質(zhì)——制作大理石地面/119
案例34 【多維/子對(duì)象】材質(zhì)——制作咖啡杯/120
案例35 【VR燈光材質(zhì)】——異形燈帶/122
案例36 【VR材質(zhì)包裹器】——照亮房間的電視機(jī)/123
案例37 乳膠漆材質(zhì)/124
案例38 玻璃/125
案例39 不銹鋼材質(zhì)/126
案例40 木地板材質(zhì)/127
案例41 無(wú)縫壁紙材質(zhì)/128
案例42 沙發(fā)絨布材質(zhì)/130
案例43 地毯材質(zhì)/131
案例44 自擬材質(zhì)庫(kù)/132
第七章 室內(nèi)效果圖制作
第一節(jié) 基礎(chǔ)建模/134
案例45 利用CAD制作客廳墻體/134
案例46 制作客廳窗戶/138
案例47 制作客廳吊頂/139
案例48 制作客廳背景墻/141
案例49 制作其他部件/143
第二節(jié) 完善及深化/144
案例50 導(dǎo)入外部模型/144
案例51 客廳燈光及材質(zhì)設(shè)定/145
案例52 渲染出圖/149
案例53 PS后期調(diào)整/150
參考文獻(xiàn)
3ds Max V-ray圖像制作基礎(chǔ)教程一書(shū)針對(duì)3d Max實(shí)際制作要點(diǎn),以具體案例為切入點(diǎn),重點(diǎn)針對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)學(xué)科的專業(yè)技能要求進(jìn)行編寫(xiě)設(shè)計(jì),對(duì)效果圖制作過(guò)程中比較常用的創(chuàng)建、編輯及渲染工具進(jìn)行重點(diǎn)講解。依次介紹了3d Max基礎(chǔ)知識(shí)、幾何體建模、修改命令的應(yīng)用、攝像機(jī)和渲染器、燈光的應(yīng)用、材質(zhì)的應(yīng)用、室內(nèi)效果圖制作等內(nèi)容。全書(shū)采用案例式編寫(xiě)方式,全部案例化整為零,同時(shí)涉及制圖實(shí)踐的操作技巧,并在每個(gè)案例后標(biāo)明案例操作要點(diǎn)及制作總結(jié),可作為室內(nèi)設(shè)計(jì)、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)等專業(yè)師生學(xué)習(xí)使用。
這個(gè)倒2010就改了? 你換個(gè)就可以了
水幕動(dòng)畫(huà)制作很簡(jiǎn)單,模型分上下兩個(gè)面片,做的過(guò)程和做靜針的方法一樣,關(guān)鍵是把原來(lái)的位圖換成AVI格式的流水動(dòng)畫(huà)就OK了。關(guān)于那個(gè)流水動(dòng)畫(huà)就難找咯,我知道那么做但現(xiàn)在我都還沒(méi)找到那個(gè)東西,希望你找日找到...
一.使用快捷命令 盡可能的利用快捷命令來(lái)解決問(wèn)題。 二、盡量少低頭看鍵盤(pán) 很難想象一個(gè)總是需要低頭看鍵盤(pán)的人能夠把電腦操作的非常熟練。許多朋友對(duì)鍵盤(pán)是比較熟悉的,但是常常因?yàn)樾睦砩系脑颉热鐡?dān)心按...
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初學(xué)者必讀 VRay 2.0 材質(zhì)設(shè)置( 7) ——使用雙面材質(zhì) 使用雙面材質(zhì)可以向?qū)ο蟮那懊婧秃竺嬷付▋蓚€(gè)不同的材質(zhì), 使用 VRay 渲染器時(shí), 有 專用的雙面材質(zhì)類(lèi)型,在本實(shí)例中, 將為大家講解其相關(guān)知識(shí)。在制作實(shí)例之前, 大家需要 首先下載素材文件。 (1)運(yùn)行 3ds max 2011 ,打開(kāi)素材“蘋(píng)果源文件 .max”,該場(chǎng)景中的蘋(píng)果皮尚未設(shè)置 材質(zhì)。 (2)渲染“ VR-物理相機(jī) 001”視圖,觀察當(dāng)前材質(zhì)效果。 (3)打開(kāi)“板巖材質(zhì)編輯器”對(duì)話框,添加“ VR-雙面材質(zhì)”至活動(dòng)視圖,并重命名。 (4)將“蘋(píng)果皮”材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的“蘋(píng)果皮”對(duì)象。 (5)首先來(lái)設(shè)置蘋(píng)果皮正面材質(zhì),即白色的內(nèi)瓤部分的材質(zhì),將“ VrayMtl ”材質(zhì)添加 至活動(dòng)視圖。 (6)設(shè)置“ VrayMtl ”材質(zhì)成為“蘋(píng)果皮”材質(zhì)的正面材質(zhì)。 (7)展開(kāi)“ Material #11”節(jié)點(diǎn)編輯參數(shù),設(shè)置“
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3ds MAX技術(shù)在我國(guó)建筑設(shè)計(jì)中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來(lái)進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)不僅僅是未來(lái)建筑設(shè)計(jì)的主流,而且能夠表達(dá)出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。
無(wú)論在哪里,我們總能看到一些絢麗的商業(yè)廣告、產(chǎn)品宣傳冊(cè)、宣傳單、招貼,以及各種各樣的包裝等設(shè)計(jì)作品。這些作品基本都是借助各類(lèi)圖形圖像方面的軟件制作出來(lái)的。
本書(shū)主要介紹圖形圖像制作技術(shù)的基本概念、方法和制作技巧。本書(shū)有以下特點(diǎn):
本書(shū)分三部分向讀者介紹了當(dāng)前比較實(shí)用的圖形圖像制作技術(shù),涉及Photoshop,Flash,3ds max。每一部分都對(duì)基本概念和比較常用的功能做了詳細(xì)的介紹。
通俗易懂
本書(shū)在介紹圖形圖像制作方面的概念、方法和技術(shù)時(shí),基本都有圖片配合說(shuō)明,每章末尾都至少介紹一個(gè)完整的實(shí)例,起到綜合運(yùn)用本章所學(xué)知識(shí)的作用。
循序漸進(jìn)
本書(shū)對(duì)整個(gè)內(nèi)容做了精心設(shè)計(jì)和規(guī)劃,內(nèi)容力求循序漸進(jìn),先易后難,逐步深入,并通過(guò)具體實(shí)例鞏固前面介紹的內(nèi)容。
實(shí)踐性強(qiáng)
在使用本書(shū)過(guò)程中,讀者可對(duì)照書(shū)中介紹的操作步驟,在較短時(shí)間內(nèi)學(xué)會(huì)使用圖形圖像制作工具,制作出漂亮的二維或三維圖形圖像作品。
本書(shū)內(nèi)容包括了3部分(共14章):第1部分介紹的是Photoshop CS(第1~5章),第2部分介紹的是Flash MX 2004(第6~10章),第3部分介紹的是3ds max(第11~14章)。
第1章對(duì)Photoshop CS的一些基本知識(shí)進(jìn)行了介紹,主要講述了圖像的基本知識(shí)、Photoshop CS的啟動(dòng)、基本操作、色彩調(diào)整以及圖像顏色模式之間的相互轉(zhuǎn)換。
第2章主要介紹Photoshop CS中一些常用工具的使用,包括繪圖工具、選取工具和文字工具。
第3章介紹了Photoshop CS中圖層和通道的使用。
第4章系統(tǒng)介紹了路徑的概念、功能和操作方法,講述了路徑工具制作圖像、形狀工具繪制各種路徑的方法。
第5章重點(diǎn)介紹了Photoshop CS內(nèi)置濾鏡的功能。
第6章介紹Flash MX 2004的運(yùn)行環(huán)境要求、啟動(dòng)、基本界面、文件和對(duì)象的基本操作。
第7章著重講述了在Flash MX 2004環(huán)境中創(chuàng)建圖形和文本對(duì)象的方法和技巧。
第8章講述圖層和場(chǎng)景的基礎(chǔ)操作,著重講述引導(dǎo)層與遮罩層創(chuàng)建的過(guò)程和方法。
第9章著重講述幀和元件的基本概念和基本操作。
第10章著重講述制作Flash動(dòng)畫(huà)的兩種方法即逐幀動(dòng)畫(huà)和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用,以及音頻和視頻文件的導(dǎo)入和編輯處理。
第11章介紹了3ds max的運(yùn)行環(huán)境要求、啟動(dòng)、基本界面和基本操作。
第12章著重講述了3ds max的建模,包括二維對(duì)象、三維對(duì)象、二維轉(zhuǎn)為三維、復(fù)合和NURBS建模等基本建模方式。
第13章著重講述了賦予對(duì)象一定的材質(zhì)和為對(duì)象貼圖,以及燈光的使用。
第14章著重講述了簡(jiǎn)單三維動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程,以及攝影機(jī)的使用。
本書(shū)由紀(jì)良雄統(tǒng)一編寫(xiě)提綱、校稿并編寫(xiě)第1~4章,張振友編寫(xiě)第12~14章,劉杰編寫(xiě)第7~10章,王偉編寫(xiě)第5、6和11章。
由勞動(dòng)和社會(huì)保障部職業(yè)技能鑒定中心在全國(guó)統(tǒng)一組織實(shí)施的全國(guó)計(jì)算機(jī)信息高新技術(shù)考試是面向廣大社會(huì)勞動(dòng)者舉辦的計(jì)算機(jī)職業(yè)技能考試,考試采用國(guó)際通行的專項(xiàng)職業(yè)技能鑒定方式,測(cè)定應(yīng)試者的計(jì)算機(jī)應(yīng)用操作能力,以適應(yīng)社會(huì)發(fā)展和科技進(jìn)步需要。
本書(shū)包含了全國(guó)計(jì)算機(jī)信息高新技術(shù)考試圖形圖像處理模塊(3ds max平臺(tái))圖像制作員級(jí)考試試題庫(kù)的全部試題,經(jīng)國(guó)家職業(yè)技能鑒定專家委員會(huì)計(jì)算機(jī)專業(yè)委員會(huì)審定,考生考試時(shí)所做題目從中隨機(jī)抽取。本書(shū)既可供正式考試時(shí)使用,也可供考生考前練習(xí)之用,是參加圖形圖像處理模塊(3... [顯示全部]
3ds Max效果圖制作(21世紀(jì)全國(guó)高職高專建筑設(shè)計(jì)專業(yè)技能型規(guī)劃教材) 主編:劉晗,張峰 出版時(shí)間:2013.8 |
采用全新體例編寫(xiě),以實(shí)際的任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué);每章還附有實(shí)訓(xùn)題,幫助學(xué)生提高技能。