3ds Max+V-ray圖像制作基礎(chǔ)教程基本信息

書(shū)????名 3ds Max+V-ray圖像制作基礎(chǔ)教程 作????者 冉祥瓊、顧海清
ISBN 9787122302335 頁(yè)????數(shù) 153頁(yè)
定????價(jià) 49.8元 出版社 化學(xué)工業(yè)出版社
出版時(shí)間 2017年9月 裝????幀 平裝
開(kāi)????本 16開(kāi)

第一章 3ds Max基礎(chǔ)知識(shí)

一、3ds Max簡(jiǎn)介/001

二、3ds Max圖像制作流程/003

三、3ds Max界面/003

四、3ds Max的基本操作/013

五、常用快捷鍵/025

六、3ds Max制圖及應(yīng)用注意事項(xiàng)/026

第二章 幾何體建模

第一節(jié) 【標(biāo)準(zhǔn)基本體】應(yīng)用/027

案例1 放茶具的方桌/027

案例2 電腦桌/029

案例3 電腦顯示器/031

案例4 吊燈/034

第二節(jié) 【擴(kuò)展基本體】應(yīng)用/035

案例5 沙發(fā)/035

案例6 一組燭臺(tái)/038

第三節(jié) 二維線形的應(yīng)用/040

案例7 鐵藝裝飾品/040

案例8 筆筒/043

第三章 修改命令的應(yīng)用

第一節(jié) 二維線轉(zhuǎn)三維實(shí)體/046

案例9 【車(chē)削】—— 一盤(pán)蘋(píng)果/046

案例10 【倒角】——立體字/048

案例11 【編輯樣條線】——休閑椅/049

案例12 【放樣】——窗簾/051

案例13 【放樣】——裝飾畫(huà)/053

案例14 【多節(jié)面放樣】——蒙桌布的圓桌/054

案例15 【擠出】——墻體和天花板/056

第二節(jié) 三維物體修改/058

案例16 【彎曲】——裝飾吊燈/059

案例17 【晶格】——公園大門(mén)/062

案例18 【FFD 4×4×4】——帶靠墊的沙發(fā)/064

案例19 【布爾運(yùn)算】——象棋/067

案例20 【編輯多邊形】——筷子/068

案例21 【編輯多邊形】——鼠標(biāo)/071

案例22 【編輯多邊形】——帶窗戶的房間/076

第三節(jié) 自定義常用修改命令按鈕/079

第四章 攝影機(jī)和渲染器

第一節(jié) 攝影機(jī)的應(yīng)用/080

案例23 創(chuàng)建【攝影機(jī)】/080

案例24 【攝影機(jī)】的高級(jí)設(shè)置/081

第二節(jié) 3ds Max默認(rèn)渲染器/084

一、基本介紹/084

二、普通渲染設(shè)置/085

第三節(jié) V-ray渲染器/086

一、渲染面板綜合介紹/087

二、測(cè)試階段參數(shù)設(shè)置/090

三、普通渲染參數(shù)設(shè)置/091

第五章 燈光的應(yīng)用

第一節(jié) 3ds Max默認(rèn)燈光/093

案例25 利用點(diǎn)光源照亮空間/093

案例26 目標(biāo)燈光照亮空間/095

案例27 泛光燈照亮空間/098

第二節(jié) 高級(jí)燈光設(shè)置/099

案例28 V-ray燈光制作虛光燈帶/099

案例29 V-ray陽(yáng)光制作灑滿陽(yáng)光的房間/101

案例30 光度學(xué)制作真實(shí)射燈效果/103

案例31 V-ray燈光制作真實(shí)臺(tái)燈/105

第六章 材質(zhì)的應(yīng)用

第一節(jié) 材質(zhì)面板介紹/107

一、3ds Max默認(rèn)材質(zhì)面板/107

二、V-ray基礎(chǔ)材質(zhì)面板/114

三、貼圖坐標(biāo)/116

第二節(jié) 材質(zhì)設(shè)置及應(yīng)用/117

案例32 【位圖】材質(zhì)——制作裝飾畫(huà)/117

案例33 【平鋪】材質(zhì)——制作大理石地面/119

案例34 【多維/子對(duì)象】材質(zhì)——制作咖啡杯/120

案例35 【VR燈光材質(zhì)】——異形燈帶/122

案例36 【VR材質(zhì)包裹器】——照亮房間的電視機(jī)/123

案例37 乳膠漆材質(zhì)/124

案例38 玻璃/125

案例39 不銹鋼材質(zhì)/126

案例40 木地板材質(zhì)/127

案例41 無(wú)縫壁紙材質(zhì)/128

案例42 沙發(fā)絨布材質(zhì)/130

案例43 地毯材質(zhì)/131

案例44 自擬材質(zhì)庫(kù)/132

第七章 室內(nèi)效果圖制作

第一節(jié) 基礎(chǔ)建模/134

案例45 利用CAD制作客廳墻體/134

案例46 制作客廳窗戶/138

案例47 制作客廳吊頂/139

案例48 制作客廳背景墻/141

案例49 制作其他部件/143

第二節(jié) 完善及深化/144

案例50 導(dǎo)入外部模型/144

案例51 客廳燈光及材質(zhì)設(shè)定/145

案例52 渲染出圖/149

案例53 PS后期調(diào)整/150

參考文獻(xiàn)

3ds Max+V-ray圖像制作基礎(chǔ)教程造價(jià)信息

市場(chǎng)價(jià) 信息價(jià) 詢價(jià)
材料名稱 規(guī)格/型號(hào) 市場(chǎng)價(jià)
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行情 品牌 單位 稅率 供應(yīng)商 報(bào)價(jià)日期
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防護(hù)網(wǎng)制作安裝(不含基礎(chǔ) 絲徑10#鐵絲、規(guī)格:40*30 查看價(jià)格 查看價(jià)格

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基礎(chǔ) 品種:基礎(chǔ)梁;規(guī)格型號(hào):C30商砼;類(lèi)別:土建工程; 查看價(jià)格 查看價(jià)格

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正心大小制作、安裝 1.類(lèi)型:正心大小頭 2.規(guī)格:DN350× DN500 3.材質(zhì):Q235B 查看價(jià)格 查看價(jià)格

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雕刻廣告制作 品種:雕刻廣告;說(shuō)明:雕刻類(lèi);備注:雙色板; 查看價(jià)格 查看價(jià)格

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材料名稱 規(guī)格/型號(hào) 除稅
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行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時(shí)間
混漿制作循環(huán)設(shè)備 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái)班 韶關(guān)市2008年8月信息價(jià)
混漿制作循環(huán)設(shè)備 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái)班 韶關(guān)市2008年5月信息價(jià)
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臺(tái)班 韶關(guān)市2008年4月信息價(jià)
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臺(tái)班 韶關(guān)市2008年2月信息價(jià)
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臺(tái)班 韶關(guān)市2007年7月信息價(jià)
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臺(tái)班 韶關(guān)市2007年6月信息價(jià)
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臺(tái)班 韶關(guān)市2007年3月信息價(jià)
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臺(tái)班 韶關(guān)市2007年1月信息價(jià)
材料名稱 規(guī)格/需求量 報(bào)價(jià)數(shù) 最新報(bào)價(jià)
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供應(yīng)商 報(bào)價(jià)地區(qū) 最新報(bào)價(jià)時(shí)間
擺閘及直桿道閘基礎(chǔ)制作 基礎(chǔ)制作尺寸:200×1200×200;500×1200×200;350×450×300,基礎(chǔ)制作過(guò)程材料:基礎(chǔ)開(kāi)挖、模板、10厘鋼筋(含電焊加工制作)、調(diào)配混泥土(水泥、石子、沙)、澆筑混泥土、油漆等及清理現(xiàn)場(chǎng)余土.|3位 1 查看價(jià)格 廣州熹尚科技設(shè)備有限公司 廣東  揭陽(yáng)市 2021-08-04
燈箱基礎(chǔ)制作費(fèi) 基礎(chǔ)開(kāi)挖、基礎(chǔ)預(yù)埋筋制作基礎(chǔ)混凝土等|1項(xiàng) 3 查看價(jià)格 廣州市力衡裝飾工程有限公司    2014-10-23
攝像機(jī)基礎(chǔ)制作 合符攝像桿尺寸|2.0個(gè) 2 查看價(jià)格 深圳市耕谷陽(yáng)網(wǎng)絡(luò)設(shè)備有限公司    2014-06-06
箱變基礎(chǔ)制作及安裝 1.名稱:土建基礎(chǔ)(鋼筋混凝土),基礎(chǔ)槽鋼、角鋼制作安裝、接地焊接. 2.滿足設(shè)計(jì)規(guī)范及技術(shù)要求.|122.9m 3 查看價(jià)格 成都市晨曦電力有限責(zé)任公司    2016-12-27
IME3D教程書(shū)本教材 "進(jìn)階版書(shū)本教材:封面:250克銅板紙,膠釘,覆亞膜內(nèi)文:1|1本 3 查看價(jià)格 深圳市大昆三維科技有限公司 全國(guó)   2019-08-07
升降柱基礎(chǔ)制作 定制|6根 1 查看價(jià)格 佛山市高壘智能科技有限公司 廣東   2021-09-03
DS3 詳見(jiàn)圖紙RD-06|1臺(tái) 1 查看價(jià)格 廣州市智馨電氣有限公司    2016-11-25
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3ds Max V-ray圖像制作基礎(chǔ)教程一書(shū)針對(duì)3d Max實(shí)際制作要點(diǎn),以具體案例為切入點(diǎn),重點(diǎn)針對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)學(xué)科的專業(yè)技能要求進(jìn)行編寫(xiě)設(shè)計(jì),對(duì)效果圖制作過(guò)程中比較常用的創(chuàng)建、編輯及渲染工具進(jìn)行重點(diǎn)講解。依次介紹了3d Max基礎(chǔ)知識(shí)、幾何體建模、修改命令的應(yīng)用、攝像機(jī)和渲染器、燈光的應(yīng)用、材質(zhì)的應(yīng)用、室內(nèi)效果圖制作等內(nèi)容。全書(shū)采用案例式編寫(xiě)方式,全部案例化整為零,同時(shí)涉及制圖實(shí)踐的操作技巧,并在每個(gè)案例后標(biāo)明案例操作要點(diǎn)及制作總結(jié),可作為室內(nèi)設(shè)計(jì)、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)等專業(yè)師生學(xué)習(xí)使用。

3ds Max+V-ray圖像制作基礎(chǔ)教程常見(jiàn)問(wèn)題

  • 關(guān)于3DS MAX的問(wèn)題

    這個(gè)倒2010就改了? 你換個(gè)就可以了

  • 用3ds max怎樣制作流水的效果

    水幕動(dòng)畫(huà)制作很簡(jiǎn)單,模型分上下兩個(gè)面片,做的過(guò)程和做靜針的方法一樣,關(guān)鍵是把原來(lái)的位圖換成AVI格式的流水動(dòng)畫(huà)就OK了。關(guān)于那個(gè)流水動(dòng)畫(huà)就難找咯,我知道那么做但現(xiàn)在我都還沒(méi)找到那個(gè)東西,希望你找日找到...

  • 3DS MAX為什么那么難學(xué)?

    一.使用快捷命令 盡可能的利用快捷命令來(lái)解決問(wèn)題。 二、盡量少低頭看鍵盤(pán) 很難想象一個(gè)總是需要低頭看鍵盤(pán)的人能夠把電腦操作的非常熟練。許多朋友對(duì)鍵盤(pán)是比較熟悉的,但是常常因?yàn)樾睦砩系脑颉热鐡?dān)心按...

3ds Max+V-ray圖像制作基礎(chǔ)教程文獻(xiàn)

V-Ray基礎(chǔ)教學(xué)教程—VR雙面材質(zhì) V-Ray基礎(chǔ)教學(xué)教程—VR雙面材質(zhì)

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初學(xué)者必讀 VRay 2.0 材質(zhì)設(shè)置( 7) ——使用雙面材質(zhì) 使用雙面材質(zhì)可以向?qū)ο蟮那懊婧秃竺嬷付▋蓚€(gè)不同的材質(zhì), 使用 VRay 渲染器時(shí), 有 專用的雙面材質(zhì)類(lèi)型,在本實(shí)例中, 將為大家講解其相關(guān)知識(shí)。在制作實(shí)例之前, 大家需要 首先下載素材文件。 (1)運(yùn)行 3ds max 2011 ,打開(kāi)素材“蘋(píng)果源文件 .max”,該場(chǎng)景中的蘋(píng)果皮尚未設(shè)置 材質(zhì)。 (2)渲染“ VR-物理相機(jī) 001”視圖,觀察當(dāng)前材質(zhì)效果。 (3)打開(kāi)“板巖材質(zhì)編輯器”對(duì)話框,添加“ VR-雙面材質(zhì)”至活動(dòng)視圖,并重命名。 (4)將“蘋(píng)果皮”材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的“蘋(píng)果皮”對(duì)象。 (5)首先來(lái)設(shè)置蘋(píng)果皮正面材質(zhì),即白色的內(nèi)瓤部分的材質(zhì),將“ VrayMtl ”材質(zhì)添加 至活動(dòng)視圖。 (6)設(shè)置“ VrayMtl ”材質(zhì)成為“蘋(píng)果皮”材質(zhì)的正面材質(zhì)。 (7)展開(kāi)“ Material #11”節(jié)點(diǎn)編輯參數(shù),設(shè)置“

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3DS MAX及其在建筑效果圖中的應(yīng)用 3DS MAX及其在建筑效果圖中的應(yīng)用

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評(píng)分: 4.5

3ds MAX技術(shù)在我國(guó)建筑設(shè)計(jì)中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來(lái)進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)不僅僅是未來(lái)建筑設(shè)計(jì)的主流,而且能夠表達(dá)出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。

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無(wú)論在哪里,我們總能看到一些絢麗的商業(yè)廣告、產(chǎn)品宣傳冊(cè)、宣傳單、招貼,以及各種各樣的包裝等設(shè)計(jì)作品。這些作品基本都是借助各類(lèi)圖形圖像方面的軟件制作出來(lái)的。

本書(shū)主要介紹圖形圖像制作技術(shù)的基本概念、方法和制作技巧。本書(shū)有以下特點(diǎn):

本書(shū)分三部分向讀者介紹了當(dāng)前比較實(shí)用的圖形圖像制作技術(shù),涉及Photoshop,Flash,3ds max。每一部分都對(duì)基本概念和比較常用的功能做了詳細(xì)的介紹。

通俗易懂

本書(shū)在介紹圖形圖像制作方面的概念、方法和技術(shù)時(shí),基本都有圖片配合說(shuō)明,每章末尾都至少介紹一個(gè)完整的實(shí)例,起到綜合運(yùn)用本章所學(xué)知識(shí)的作用。

循序漸進(jìn)

本書(shū)對(duì)整個(gè)內(nèi)容做了精心設(shè)計(jì)和規(guī)劃,內(nèi)容力求循序漸進(jìn),先易后難,逐步深入,并通過(guò)具體實(shí)例鞏固前面介紹的內(nèi)容。

實(shí)踐性強(qiáng)

在使用本書(shū)過(guò)程中,讀者可對(duì)照書(shū)中介紹的操作步驟,在較短時(shí)間內(nèi)學(xué)會(huì)使用圖形圖像制作工具,制作出漂亮的二維或三維圖形圖像作品。

本書(shū)內(nèi)容包括了3部分(共14章):第1部分介紹的是Photoshop CS(第1~5章),第2部分介紹的是Flash MX 2004(第6~10章),第3部分介紹的是3ds max(第11~14章)。

第1章對(duì)Photoshop CS的一些基本知識(shí)進(jìn)行了介紹,主要講述了圖像的基本知識(shí)、Photoshop CS的啟動(dòng)、基本操作、色彩調(diào)整以及圖像顏色模式之間的相互轉(zhuǎn)換。

第2章主要介紹Photoshop CS中一些常用工具的使用,包括繪圖工具、選取工具和文字工具。

第3章介紹了Photoshop CS中圖層和通道的使用。

第4章系統(tǒng)介紹了路徑的概念、功能和操作方法,講述了路徑工具制作圖像、形狀工具繪制各種路徑的方法。

第5章重點(diǎn)介紹了Photoshop CS內(nèi)置濾鏡的功能。

第6章介紹Flash MX 2004的運(yùn)行環(huán)境要求、啟動(dòng)、基本界面、文件和對(duì)象的基本操作。

第7章著重講述了在Flash MX 2004環(huán)境中創(chuàng)建圖形和文本對(duì)象的方法和技巧。

第8章講述圖層和場(chǎng)景的基礎(chǔ)操作,著重講述引導(dǎo)層與遮罩層創(chuàng)建的過(guò)程和方法。

第9章著重講述幀和元件的基本概念和基本操作。

第10章著重講述制作Flash動(dòng)畫(huà)的兩種方法即逐幀動(dòng)畫(huà)和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用,以及音頻和視頻文件的導(dǎo)入和編輯處理。

第11章介紹了3ds max的運(yùn)行環(huán)境要求、啟動(dòng)、基本界面和基本操作。

第12章著重講述了3ds max的建模,包括二維對(duì)象、三維對(duì)象、二維轉(zhuǎn)為三維、復(fù)合和NURBS建模等基本建模方式。

第13章著重講述了賦予對(duì)象一定的材質(zhì)和為對(duì)象貼圖,以及燈光的使用。

第14章著重講述了簡(jiǎn)單三維動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程,以及攝影機(jī)的使用。

本書(shū)由紀(jì)良雄統(tǒng)一編寫(xiě)提綱、校稿并編寫(xiě)第1~4章,張振友編寫(xiě)第12~14章,劉杰編寫(xiě)第7~10章,王偉編寫(xiě)第5、6和11章。

由勞動(dòng)和社會(huì)保障部職業(yè)技能鑒定中心在全國(guó)統(tǒng)一組織實(shí)施的全國(guó)計(jì)算機(jī)信息高新技術(shù)考試是面向廣大社會(huì)勞動(dòng)者舉辦的計(jì)算機(jī)職業(yè)技能考試,考試采用國(guó)際通行的專項(xiàng)職業(yè)技能鑒定方式,測(cè)定應(yīng)試者的計(jì)算機(jī)應(yīng)用操作能力,以適應(yīng)社會(huì)發(fā)展和科技進(jìn)步需要。

本書(shū)包含了全國(guó)計(jì)算機(jī)信息高新技術(shù)考試圖形圖像處理模塊(3ds max平臺(tái))圖像制作員級(jí)考試試題庫(kù)的全部試題,經(jīng)國(guó)家職業(yè)技能鑒定專家委員會(huì)計(jì)算機(jī)專業(yè)委員會(huì)審定,考生考試時(shí)所做題目從中隨機(jī)抽取。本書(shū)既可供正式考試時(shí)使用,也可供考生考前練習(xí)之用,是參加圖形圖像處理模塊(3... [顯示全部]

3ds Max效果圖制作(21世紀(jì)全國(guó)高職高專建筑設(shè)計(jì)專業(yè)技能型規(guī)劃教材)

主編:劉晗,張峰

出版時(shí)間:2013.8

采用全新體例編寫(xiě),以實(shí)際的任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué);每章還附有實(shí)訓(xùn)題,幫助學(xué)生提高技能。

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