第一章 3ds Max基礎知識

一、3ds Max簡介/001

二、3ds Max圖像制作流程/003

三、3ds Max界面/003

四、3ds Max的基本操作/013

五、常用快捷鍵/025

六、3ds Max制圖及應用注意事項/026

第二章 幾何體建模

第一節(jié) 【標準基本體】應用/027

案例1 放茶具的方桌/027

案例2 電腦桌/029

案例3 電腦顯示器/031

案例4 吊燈/034

第二節(jié) 【擴展基本體】應用/035

案例5 沙發(fā)/035

案例6 一組燭臺/038

第三節(jié) 二維線形的應用/040

案例7 鐵藝裝飾品/040

案例8 筆筒/043

第三章 修改命令的應用

第一節(jié) 二維線轉三維實體/046

案例9 【車削】—— 一盤蘋果/046

案例10 【倒角】——立體字/048

案例11 【編輯樣條線】——休閑椅/049

案例12 【放樣】——窗簾/051

案例13 【放樣】——裝飾畫/053

案例14 【多節(jié)面放樣】——蒙桌布的圓桌/054

案例15 【擠出】——墻體和天花板/056

第二節(jié) 三維物體修改/058

案例16 【彎曲】——裝飾吊燈/059

案例17 【晶格】——公園大門/062

案例18 【FFD 4×4×4】——帶靠墊的沙發(fā)/064

案例19 【布爾運算】——象棋/067

案例20 【編輯多邊形】——筷子/068

案例21 【編輯多邊形】——鼠標/071

案例22 【編輯多邊形】——帶窗戶的房間/076

第三節(jié) 自定義常用修改命令按鈕/079

第四章 攝影機和渲染器

第一節(jié) 攝影機的應用/080

案例23 創(chuàng)建【攝影機】/080

案例24 【攝影機】的高級設置/081

第二節(jié) 3ds Max默認渲染器/084

一、基本介紹/084

二、普通渲染設置/085

第三節(jié) V-ray渲染器/086

一、渲染面板綜合介紹/087

二、測試階段參數(shù)設置/090

三、普通渲染參數(shù)設置/091

第五章 燈光的應用

第一節(jié) 3ds Max默認燈光/093

案例25 利用點光源照亮空間/093

案例26 目標燈光照亮空間/095

案例27 泛光燈照亮空間/098

第二節(jié) 高級燈光設置/099

案例28 V-ray燈光制作虛光燈帶/099

案例29 V-ray陽光制作灑滿陽光的房間/101

案例30 光度學制作真實射燈效果/103

案例31 V-ray燈光制作真實臺燈/105

第六章 材質的應用

第一節(jié) 材質面板介紹/107

一、3ds Max默認材質面板/107

二、V-ray基礎材質面板/114

三、貼圖坐標/116

第二節(jié) 材質設置及應用/117

案例32 【位圖】材質——制作裝飾畫/117

案例33 【平鋪】材質——制作大理石地面/119

案例34 【多維/子對象】材質——制作咖啡杯/120

案例35 【VR燈光材質】——異形燈帶/122

案例36 【VR材質包裹器】——照亮房間的電視機/123

案例37 乳膠漆材質/124

案例38 玻璃/125

案例39 不銹鋼材質/126

案例40 木地板材質/127

案例41 無縫壁紙材質/128

案例42 沙發(fā)絨布材質/130

案例43 地毯材質/131

案例44 自擬材質庫/132

第七章 室內效果圖制作

第一節(jié) 基礎建模/134

案例45 利用CAD制作客廳墻體/134

案例46 制作客廳窗戶/138

案例47 制作客廳吊頂/139

案例48 制作客廳背景墻/141

案例49 制作其他部件/143

第二節(jié) 完善及深化/144

案例50 導入外部模型/144

案例51 客廳燈光及材質設定/145

案例52 渲染出圖/149

案例53 PS后期調整/150

參考文獻

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無論在哪里,我們總能看到一些絢麗的商業(yè)廣告、產(chǎn)品宣傳冊、宣傳單、招貼,以及各種各樣的包裝等設計作品。這些作品基本都是借助各類圖形圖像方面的軟件制作出來的。

本書主要介紹圖形圖像制作技術的基本概念、方法和制作技巧。本書有以下特點:

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本書內容包括了3部分(共14章):第1部分介紹的是Photoshop CS(第1~5章),第2部分介紹的是Flash MX 2004(第6~10章),第3部分介紹的是3ds max(第11~14章)。

第1章對Photoshop CS的一些基本知識進行了介紹,主要講述了圖像的基本知識、Photoshop CS的啟動、基本操作、色彩調整以及圖像顏色模式之間的相互轉換。

第2章主要介紹Photoshop CS中一些常用工具的使用,包括繪圖工具、選取工具和文字工具。

第3章介紹了Photoshop CS中圖層和通道的使用。

第4章系統(tǒng)介紹了路徑的概念、功能和操作方法,講述了路徑工具制作圖像、形狀工具繪制各種路徑的方法。

第5章重點介紹了Photoshop CS內置濾鏡的功能。

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第7章著重講述了在Flash MX 2004環(huán)境中創(chuàng)建圖形和文本對象的方法和技巧。

第8章講述圖層和場景的基礎操作,著重講述引導層與遮罩層創(chuàng)建的過程和方法。

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第10章著重講述制作Flash動畫的兩種方法即逐幀動畫和補間動畫的應用,以及音頻和視頻文件的導入和編輯處理。

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第12章著重講述了3ds max的建模,包括二維對象、三維對象、二維轉為三維、復合和NURBS建模等基本建模方式。

第13章著重講述了賦予對象一定的材質和為對象貼圖,以及燈光的使用。

第14章著重講述了簡單三維動畫的制作過程,以及攝影機的使用。

本書由紀良雄統(tǒng)一編寫提綱、校稿并編寫第1~4章,張振友編寫第12~14章,劉杰編寫第7~10章,王偉編寫第5、6和11章。

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3ds Max效果圖制作(21世紀全國高職高專建筑設計專業(yè)技能型規(guī)劃教材)

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出版時間:2013.8

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