第一章 3ds Max基礎知識
一、3ds Max簡介/001
二、3ds Max圖像制作流程/003
三、3ds Max界面/003
四、3ds Max的基本操作/013
五、常用快捷鍵/025
六、3ds Max制圖及應用注意事項/026
第二章 幾何體建模
第一節(jié) 【標準基本體】應用/027
案例1 放茶具的方桌/027
案例2 電腦桌/029
案例3 電腦顯示器/031
案例4 吊燈/034
第二節(jié) 【擴展基本體】應用/035
案例5 沙發(fā)/035
案例6 一組燭臺/038
第三節(jié) 二維線形的應用/040
案例7 鐵藝裝飾品/040
案例8 筆筒/043
第三章 修改命令的應用
第一節(jié) 二維線轉三維實體/046
案例9 【車削】—— 一盤蘋果/046
案例10 【倒角】——立體字/048
案例11 【編輯樣條線】——休閑椅/049
案例12 【放樣】——窗簾/051
案例13 【放樣】——裝飾畫/053
案例14 【多節(jié)面放樣】——蒙桌布的圓桌/054
案例15 【擠出】——墻體和天花板/056
第二節(jié) 三維物體修改/058
案例16 【彎曲】——裝飾吊燈/059
案例17 【晶格】——公園大門/062
案例18 【FFD 4×4×4】——帶靠墊的沙發(fā)/064
案例19 【布爾運算】——象棋/067
案例20 【編輯多邊形】——筷子/068
案例21 【編輯多邊形】——鼠標/071
案例22 【編輯多邊形】——帶窗戶的房間/076
第三節(jié) 自定義常用修改命令按鈕/079
第四章 攝影機和渲染器
第一節(jié) 攝影機的應用/080
案例23 創(chuàng)建【攝影機】/080
案例24 【攝影機】的高級設置/081
第二節(jié) 3ds Max默認渲染器/084
一、基本介紹/084
二、普通渲染設置/085
第三節(jié) V-ray渲染器/086
一、渲染面板綜合介紹/087
二、測試階段參數(shù)設置/090
三、普通渲染參數(shù)設置/091
第五章 燈光的應用
第一節(jié) 3ds Max默認燈光/093
案例25 利用點光源照亮空間/093
案例26 目標燈光照亮空間/095
案例27 泛光燈照亮空間/098
第二節(jié) 高級燈光設置/099
案例28 V-ray燈光制作虛光燈帶/099
案例29 V-ray陽光制作灑滿陽光的房間/101
案例30 光度學制作真實射燈效果/103
案例31 V-ray燈光制作真實臺燈/105
第六章 材質的應用
第一節(jié) 材質面板介紹/107
一、3ds Max默認材質面板/107
二、V-ray基礎材質面板/114
三、貼圖坐標/116
第二節(jié) 材質設置及應用/117
案例32 【位圖】材質——制作裝飾畫/117
案例33 【平鋪】材質——制作大理石地面/119
案例34 【多維/子對象】材質——制作咖啡杯/120
案例35 【VR燈光材質】——異形燈帶/122
案例36 【VR材質包裹器】——照亮房間的電視機/123
案例37 乳膠漆材質/124
案例38 玻璃/125
案例39 不銹鋼材質/126
案例40 木地板材質/127
案例41 無縫壁紙材質/128
案例42 沙發(fā)絨布材質/130
案例43 地毯材質/131
案例44 自擬材質庫/132
第七章 室內效果圖制作
第一節(jié) 基礎建模/134
案例45 利用CAD制作客廳墻體/134
案例46 制作客廳窗戶/138
案例47 制作客廳吊頂/139
案例48 制作客廳背景墻/141
案例49 制作其他部件/143
第二節(jié) 完善及深化/144
案例50 導入外部模型/144
案例51 客廳燈光及材質設定/145
案例52 渲染出圖/149
案例53 PS后期調整/150
參考文獻
3ds Max V-ray圖像制作基礎教程一書針對3d Max實際制作要點,以具體案例為切入點,重點針對室內設計等相關專業(yè)學科的專業(yè)技能要求進行編寫設計,對效果圖制作過程中比較常用的創(chuàng)建、編輯及渲染工具進行重點講解。依次介紹了3d Max基礎知識、幾何體建模、修改命令的應用、攝像機和渲染器、燈光的應用、材質的應用、室內效果圖制作等內容。全書采用案例式編寫方式,全部案例化整為零,同時涉及制圖實踐的操作技巧,并在每個案例后標明案例操作要點及制作總結,可作為室內設計、環(huán)境藝術設計、產(chǎn)品造型設計等專業(yè)師生學習使用。
第2版前言第1版前言第1章 土方工程1.1 土的分類與工程性質1.2 場地平整、土方量計算與土方調配1.3 基坑土方開挖準備與降排水1.4 基坑邊坡與坑壁支護1.5 土方工程的機械化施工復習思考題第2...
第一篇 個人禮儀1 講究禮貌 語言文明2 規(guī)范姿勢 舉止優(yōu)雅3 服飾得體 注重形象第二篇 家庭禮儀1 家庭和睦 尊重長輩2 情同手足 有愛同輩第三篇 校園禮儀1 尊重師長 虛心學習2 團結同學 共同進...
前言第一章 現(xiàn)代設計和現(xiàn)代設計教育現(xiàn)代設計的發(fā)展現(xiàn)代設計教育第二章 現(xiàn)代設計的萌芽與“工藝美術”運動工業(yè)革命初期的設計發(fā)展狀況英國“工藝美術”運動第三章 “新藝術”運動“新藝術”運動的背景法國的“新藝...
格式:pdf
大?。?span id="og46d19" class="single-tag-height">14.8MB
頁數(shù): 18頁
評分: 4.4
初學者必讀 VRay 2.0 材質設置( 7) ——使用雙面材質 使用雙面材質可以向對象的前面和后面指定兩個不同的材質, 使用 VRay 渲染器時, 有 專用的雙面材質類型,在本實例中, 將為大家講解其相關知識。在制作實例之前, 大家需要 首先下載素材文件。 (1)運行 3ds max 2011 ,打開素材“蘋果源文件 .max”,該場景中的蘋果皮尚未設置 材質。 (2)渲染“ VR-物理相機 001”視圖,觀察當前材質效果。 (3)打開“板巖材質編輯器”對話框,添加“ VR-雙面材質”至活動視圖,并重命名。 (4)將“蘋果皮”材質賦予場景中的“蘋果皮”對象。 (5)首先來設置蘋果皮正面材質,即白色的內瓤部分的材質,將“ VrayMtl ”材質添加 至活動視圖。 (6)設置“ VrayMtl ”材質成為“蘋果皮”材質的正面材質。 (7)展開“ Material #11”節(jié)點編輯參數(shù),設置“
格式:pdf
大?。?span id="xscx91n" class="single-tag-height">14.8MB
頁數(shù): 40頁
評分: 4.3
柜號 序號 G1 1 G1 2 G1 3 G2 4 G2 5 G2 6 G2 7 G2 8 G2 9 G1 10 G2 11 G2 12 G2 13 G2 14 G1 15 G1 16 G1 17 G2 18 G2 19 G2 20 G1 21 G3 22 G3 23 G3 24 G3 25 G3 26 G3 27 G1 28 G1 29 G3 30 G3 31 G2 32 G2 33 G2 34 G2 35 G2 36 G2 37 G2 38 下右 39 下右 40 下右 41 下右 42 下右 43 下右 44 下右 45 下右 46 下右 47 下右 48 下右 49 下右 50 下右 51 下右 52 下右 53 下左 54 下左 55 下左 56 下左 57 下左 58 下左 59 下左 60 下左 61 下左 62 下左 63 下左 64 下左 65 下左 66 下左 67 下
無論在哪里,我們總能看到一些絢麗的商業(yè)廣告、產(chǎn)品宣傳冊、宣傳單、招貼,以及各種各樣的包裝等設計作品。這些作品基本都是借助各類圖形圖像方面的軟件制作出來的。
本書主要介紹圖形圖像制作技術的基本概念、方法和制作技巧。本書有以下特點:
本書分三部分向讀者介紹了當前比較實用的圖形圖像制作技術,涉及Photoshop,Flash,3ds max。每一部分都對基本概念和比較常用的功能做了詳細的介紹。
通俗易懂
本書在介紹圖形圖像制作方面的概念、方法和技術時,基本都有圖片配合說明,每章末尾都至少介紹一個完整的實例,起到綜合運用本章所學知識的作用。
循序漸進
本書對整個內容做了精心設計和規(guī)劃,內容力求循序漸進,先易后難,逐步深入,并通過具體實例鞏固前面介紹的內容。
實踐性強
在使用本書過程中,讀者可對照書中介紹的操作步驟,在較短時間內學會使用圖形圖像制作工具,制作出漂亮的二維或三維圖形圖像作品。
本書內容包括了3部分(共14章):第1部分介紹的是Photoshop CS(第1~5章),第2部分介紹的是Flash MX 2004(第6~10章),第3部分介紹的是3ds max(第11~14章)。
第1章對Photoshop CS的一些基本知識進行了介紹,主要講述了圖像的基本知識、Photoshop CS的啟動、基本操作、色彩調整以及圖像顏色模式之間的相互轉換。
第2章主要介紹Photoshop CS中一些常用工具的使用,包括繪圖工具、選取工具和文字工具。
第3章介紹了Photoshop CS中圖層和通道的使用。
第4章系統(tǒng)介紹了路徑的概念、功能和操作方法,講述了路徑工具制作圖像、形狀工具繪制各種路徑的方法。
第5章重點介紹了Photoshop CS內置濾鏡的功能。
第6章介紹Flash MX 2004的運行環(huán)境要求、啟動、基本界面、文件和對象的基本操作。
第7章著重講述了在Flash MX 2004環(huán)境中創(chuàng)建圖形和文本對象的方法和技巧。
第8章講述圖層和場景的基礎操作,著重講述引導層與遮罩層創(chuàng)建的過程和方法。
第9章著重講述幀和元件的基本概念和基本操作。
第10章著重講述制作Flash動畫的兩種方法即逐幀動畫和補間動畫的應用,以及音頻和視頻文件的導入和編輯處理。
第11章介紹了3ds max的運行環(huán)境要求、啟動、基本界面和基本操作。
第12章著重講述了3ds max的建模,包括二維對象、三維對象、二維轉為三維、復合和NURBS建模等基本建模方式。
第13章著重講述了賦予對象一定的材質和為對象貼圖,以及燈光的使用。
第14章著重講述了簡單三維動畫的制作過程,以及攝影機的使用。
本書由紀良雄統(tǒng)一編寫提綱、校稿并編寫第1~4章,張振友編寫第12~14章,劉杰編寫第7~10章,王偉編寫第5、6和11章。
由勞動和社會保障部職業(yè)技能鑒定中心在全國統(tǒng)一組織實施的全國計算機信息高新技術考試是面向廣大社會勞動者舉辦的計算機職業(yè)技能考試,考試采用國際通行的專項職業(yè)技能鑒定方式,測定應試者的計算機應用操作能力,以適應社會發(fā)展和科技進步需要。
本書包含了全國計算機信息高新技術考試圖形圖像處理模塊(3ds max平臺)圖像制作員級考試試題庫的全部試題,經(jīng)國家職業(yè)技能鑒定專家委員會計算機專業(yè)委員會審定,考生考試時所做題目從中隨機抽取。本書既可供正式考試時使用,也可供考生考前練習之用,是參加圖形圖像處理模塊(3... [顯示全部]
3ds Max效果圖制作(21世紀全國高職高專建筑設計專業(yè)技能型規(guī)劃教材) 主編:劉晗,張峰 出版時間:2013.8 |
采用全新體例編寫,以實際的任務驅動教學;每章還附有實訓題,幫助學生提高技能。