第1章 3ds Max渲染基礎(chǔ)
1.1 了解材質(zhì) 2
1.1.1 材質(zhì)概述 2
1.1.2 材質(zhì)的構(gòu)成 4
1.1.3 材質(zhì)與光源的關(guān)系 4
1.1.4 材質(zhì)與環(huán)境的關(guān)系 5
1.2 認(rèn)識光源 6
1.2.1 自然光源 6
1.2.2 人造光源 7
第2章 材質(zhì)知識詳解
2.1 材質(zhì)編輯器 10
2.1.1 工具欄 10
2.1.2 菜單欄 13
2.1.3 材質(zhì)示例窗 16
實例:顯示所有材質(zhì)示例窗 16
2.1.4 參數(shù)卷展欄 17
2.2 默認(rèn)材質(zhì)的基本參數(shù) 17
2.2.1 漫反射 17
2.2.2 反射高光 18
2.2.3 不透明度 19
2.3 3ds Max材質(zhì) 20
2.3.1 物理材質(zhì) 21
2.3.2 Ink’n Paint材質(zhì) 21
2.3.3 雙面材質(zhì) 22
2.3.4 變形器材質(zhì) 23
2.3.5 殼材質(zhì) 23
2.3.6 外部參照材質(zhì) 23
2.3.7 多維/子對象材質(zhì) 23
2.3.8 無光/投影材質(zhì) 24
2.3.9 頂/底材質(zhì) 24
2.3.10 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 25
2.3.11 高級照明覆蓋材質(zhì) 26
實例:利用多維/子對象材質(zhì)制作茶壺材質(zhì) 26
2.4 VRay材質(zhì) 33
2.4.1 VRayMtl材質(zhì) 33
2.4.2 VRayMtl轉(zhuǎn)換器 35
2.4.3 VR-燈光材質(zhì) 36
2.4.4 VRay其他材質(zhì) 36
綜合實戰(zhàn):制作自發(fā)光效果 37
課后作業(yè) 40
第3章 常用貼圖知識
3.1 貼圖概述 42
3.1.1 貼圖原理 42
3.1.2 貼...
3.1.3 貼圖坐標(biāo)與UVW貼圖修改器 43
3.1.4 貼圖與材質(zhì)的關(guān)系 44
3.2 3ds Max貼圖類型 44
3.2.1 位圖貼圖 47
3.2.2 平鋪貼圖 47
實例:利用平鋪貼圖制作地磚效果 48
3.2.3 棋盤格貼圖 51
3.2.4 漸變貼圖 52
3.2.5 漸變坡度貼圖 52
3.2.6 衰減貼圖 53
3.2.7 潑濺貼圖 54
3.2.8 煙霧貼圖 55
3.2.9 噪波貼圖 56
3.2.10 細(xì)胞貼圖 56
3.2.11 遮罩貼圖 57
3.3 VRay貼圖 57
3.3.1 VRayHDRI貼圖 57
3.3.2 VRay天空貼圖 58
3.3.3 VR邊紋理貼圖 58
實例:VR邊紋理貼圖的應(yīng)用 58
綜合實戰(zhàn):沙發(fā)一角的貼圖應(yīng)用 60
課后作業(yè) 65 2100433B
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書中每個案例都給出了詳細(xì)的操作步驟,同時還對操作過程中的設(shè)計技巧進(jìn)行了描述。 《3ds Max材質(zhì)/燈光/渲染效果表現(xiàn)課堂實錄》共10章,遵循由淺入深、循序漸進(jìn)的思路,依次對3ds Max基礎(chǔ)知識、材質(zhì)與貼圖知識、光源知識、攝影機知識、渲染知識等進(jìn)行了詳細(xì)講解。最后通過常用材質(zhì)效果的表現(xiàn)、臥室場景效果的表現(xiàn)、玄關(guān)場景效果的表現(xiàn)、廚房場景效果的表現(xiàn),對前面所學(xué)的知識進(jìn)行了綜合應(yīng)用,以實現(xiàn)舉一反三、學(xué)以致用的目的。 《3ds Max材質(zhì)/燈光/渲染效果表現(xiàn)課堂實錄》結(jié)構(gòu)合理,思路清晰,內(nèi)容豐富,語言簡練,解說詳略得當(dāng),既體現(xiàn)了鮮明的基礎(chǔ)性,也體現(xiàn)了很強的實用性。 《3ds Max材質(zhì)/燈光/渲染效果表現(xiàn)課堂實錄》既可作為室內(nèi)設(shè)計行業(yè)從業(yè)者的參考用書,又可作為室內(nèi)設(shè)計愛好者的學(xué)習(xí)用書,同時也可作為社會各類3ds Max培訓(xùn)班的首選教材。 3ds Max材質(zhì)/燈光/渲染效果表現(xiàn)課堂實錄圖書目錄常見問題
3ds Max材質(zhì)/燈光/渲染效果表現(xiàn)課堂實錄圖書目錄文獻(xiàn)![]() ![]() ![]() 格式:pdf 大?。?span id="5tiwmhw" class="single-tag-height">8.9MB 頁數(shù): 18頁 評分: 4.5 希望大家喜歡,先看效果,還可表現(xiàn)各種不銹鋼欄桿 ~~~! 1、建一圓柱體 ~~~~2、轉(zhuǎn)為多邊形 1、在面級別,點物體上面刪除,給雙面材質(zhì) ~~~2、反轉(zhuǎn)法線,再轉(zhuǎn)到多邊形 1、在點級別框選下面一排點,用收放工具沿 X向拉動 ~~2、在前視圖調(diào)呀調(diào)~~ 1 、在頂視圖繼續(xù)調(diào) ~~~2、透視圖選邊~~左視圖結(jié)合 SHIFT鍵向右上方拉動 1調(diào)節(jié)后如圖 ~~~2、頂視圖再來調(diào)下~~ 1、給個殼修改器~~光滑一下,好,建摸完工 ~~ 1 、打開材質(zhì)面板 ~~在反射通道給一個VRAY貼圖 ~~~2 點擊獲取材質(zhì)按鈕,點擊 VRAYMTL材質(zhì) ~~ 1、調(diào)節(jié)反射 ~~越暗反射越小,給物體材質(zhì) ~~~2、另選一材質(zhì)球,點獲取材質(zhì)按鈕,選 VRAYNDRI~~ 1、點擊瀏覽 ~~給一個環(huán)境貼圖 ~~~~2、選擇 VRAY渲染器 ~~~ 1、去掉默認(rèn)光,選細(xì)分 ~~~~2 ![]() ![]() 格式:pdf 大小:8.9MB 頁數(shù): 未知 評分: 4.3 微機表現(xiàn)建筑渲染圖崔乃棟,陳向偉[東北電力學(xué)院建筑工程系,東北電力學(xué)院基礎(chǔ)教學(xué)部,吉林132012]0引言計算機繪制一幅建筑渲染圖主要包括兩部分,一是建模,根據(jù)設(shè)計尺寸繪出建筑物各部分的三維圖;二是著色渲染,對每部分上色,賦于材質(zhì),調(diào)整光線,定位像機... 內(nèi)容介紹 《3ds Max燈光/材質(zhì)/渲染實例解析(VRay篇)(全彩)》是一本以渲染為主,兼顧燈光與材質(zhì)的實例類教程。全書分為12章,共包括了34個精彩實例,分別講解了渲染基礎(chǔ)、區(qū)域照明、日光照明、人工光照明、特殊照明、反射材質(zhì)、透明材質(zhì)、老舊材質(zhì)、渲染特效、生活用品、產(chǎn)品表現(xiàn)、室內(nèi)外效果等內(nèi)容。《3ds Max燈光/材質(zhì)/渲染實例解析(VRay篇)(全彩)》的特點是“步驟與思路”并舉、“理論和實際”結(jié)合。在制作實例之前先對制作內(nèi)容和知識點進(jìn)行概括,然后結(jié)合理論分析,通過對具體實例的制作過程進(jìn)行分解,穿插講解實例所涉及的概念參數(shù)與經(jīng)驗技巧,幫助讀者快速提高渲染水平。 《3ds Max燈光/材質(zhì)/渲染實例解析(VRay篇)(全彩)》配套1張DVD多媒體教學(xué)光盤,包含書中全部實例的多媒體語音視頻教學(xué),以及書中實例所需的素材文件與場景源文件,以便幫助讀者更好地學(xué)習(xí)書中實例,提高學(xué)習(xí)效率。 《3ds Max燈光/材質(zhì)/渲染實例解析(VRay篇)(全彩)》適用于廣大三維制作愛好者、影視制作人員、室內(nèi)外設(shè)計人員和工業(yè)設(shè)計人員用來提高作品的表現(xiàn)力,同時也可以作為各大中專院校和社會培訓(xùn)班的專業(yè)教材使用。 2100433B 第1章 3ds max材質(zhì)與燈光總述 1 1.1 3ds max的特點 2 1.2 3ds max的插件概述 4 1.3 3ds max的燈光與材質(zhì) 9 1.4 本章小結(jié) 10 1.5 思考題 10 第2章 3ds max高級燈光 11 2.1 Radiosity——光能傳輸 12 2.1.1 Radiosity簡介 12 2.1.2 Radiosity工作流程 13 2.1.3 Radiosity參數(shù)精解 16 2.1.4 Radiosity高級材質(zhì)(Advanced Lighting Override Material) 21 2.1.5 Architectural建筑材質(zhì) 22 2.2 Light Tracer——光追蹤器 23 2.3 Photometric Lights——參數(shù)光 26 2.4 基于圖像的光照 27 2.4.1 HDRI光照介紹 27 2.4.2 Open EXR光照介紹 29 2.5 本章小結(jié) 29 2.6 思考題 29 第3章 3ds max高級材質(zhì) 30 3.1 3ds max材質(zhì)系統(tǒng) 31 3.2 3ds max紋理貼圖和紋理坐標(biāo) 35 3.2.1 重點紋理貼圖精解 35 3.2.2 紋理貼圖坐標(biāo) 41 3.3 本章小結(jié) 45 3.4 思考題 45 第4章 Bump,Mxi和透明貼圖 46 4.1 橙子材質(zhì)的創(chuàng)建 47 4.2 梨子材質(zhì)的創(chuàng)建 52 4.3 蘋果材質(zhì)的創(chuàng)建 56 4.4 水果刀材質(zhì)的創(chuàng)建 61 4.5 盤子材質(zhì)的創(chuàng)建 66 4.6 砧板材質(zhì)的創(chuàng)建 69 4.7 燈光的設(shè)定 73 4.8 本章小結(jié) 76 4.9 思考題 76 第5章 Raytrace的世界 77 5.1 茶壺材質(zhì)的創(chuàng)建 78 5.2 燈光的設(shè)置 83 5.3 梳子材質(zhì)的創(chuàng)建 85 5.4 剃須刀材質(zhì)的創(chuàng)建 90 5.5 本章小結(jié) 92 5.6 思考題 92 第6章 透明材質(zhì) 93 6.1 CD材質(zhì)的創(chuàng)建 94 6.2 鼠標(biāo)材質(zhì)的創(chuàng)建 99 6.3 圓珠筆材質(zhì)的創(chuàng)建 104 6.4 磁盤材質(zhì)的創(chuàng)建 105 6.5 書本材質(zhì)的創(chuàng)建 108 6.6 磁盤盒材質(zhì)的創(chuàng)建 112 6.7 燈光和環(huán)境的創(chuàng)建 114 6.8 本章小結(jié) 116 6.9 思考題 116 第7章 Radiosity光能傳遞 117 7.1 日光環(huán)境的創(chuàng)建 118 7.2 辦公室環(huán)境的創(chuàng)建 128 7.3 辦公室家具材質(zhì)的創(chuàng)建 132 7.4 辦公室場景總體光照修改 137 7.5 對渲染圖像的后處理 138 7.6 本章小結(jié) 140 7.7 思考題 140 第8章 Radiosity與UVW Map高級應(yīng)用 141 8.1 燈光環(huán)境的創(chuàng)建 142 8.2 土地材質(zhì)的創(chuàng)建 145 8.3 木板材質(zhì)的創(chuàng)建 148 8.4 木桶和木材材質(zhì)的創(chuàng)建 151 8.5 舊金屬材質(zhì)的創(chuàng)建 153 8.6 體積光的創(chuàng)建 154 8.7 場景的光能傳輸 156 8.8 對渲染圖像的后處理 157 8.9 本章小結(jié) 159 8.10 思考題 159 第9章 Daylight陽光系統(tǒng) 160 9.1 陽光系統(tǒng)的創(chuàng)建 161 9.2 地板、墻面和天花板材質(zhì)的創(chuàng)建 166 9.3 玻璃材質(zhì)的創(chuàng)建 170 9.4 花瓶及桌子材質(zhì)的創(chuàng)建 171 9.5 金屬及水池材質(zhì)的創(chuàng)建 174 9.6 對渲染圖像的后處理 176 9.7 本章小結(jié) 179 9.8 思考題 179 第10章 Radiosity光能傳輸——溫馨臥室 180 10.1 光能傳輸?shù)臒艄怅嚵心M 181 10.2 地板材質(zhì)的創(chuàng)建 187 10.3 輔助燈光的創(chuàng)建 189 10.4 臥室家具材質(zhì)的設(shè)置 194 10.5 渲染圖像的后處理 198 10.6 本章小結(jié) 201 10.7 思考題 201 第11章 Light Tracer光追蹤器 202 11.1 汽車外殼材質(zhì)的創(chuàng)建 203 11.2 車輪材質(zhì)的創(chuàng)建 207 11.3 綢緞材質(zhì)的創(chuàng)建 208 11.4 燈罩材質(zhì)的創(chuàng)建 212 11.5 地面材質(zhì)和Light Tracer渲染創(chuàng)建 214 11.6 本章小結(jié) 217 11.7 思考題 217 第12章 人頭皮膚貼圖與煙霧 218 12.1 皮膚材質(zhì) 219 12.2 眼睛材質(zhì) 223 12.3 香煙材質(zhì) 225 12.4 煙霧材質(zhì) 227 12.5 燈光的設(shè)置 231 12.6 本章小結(jié) 233 12.7 思考題 233 第13章 VRay與HDRI設(shè)置-精美隨身聽 234 13.1 HDRI環(huán)境設(shè)置和VRay 插件的渲染設(shè)置 235 13.2 金屬外殼材質(zhì)的創(chuàng)建 240 13.3 耳機磨砂塑料材質(zhì)的創(chuàng)建 242 13.4 耳機套材質(zhì)的創(chuàng)建 243 13.5 圓珠筆和電池材質(zhì)的創(chuàng)建 245 13.6 反光板技術(shù) 245 13.7 VRay設(shè)置和渲染圖像后處理 248 13.8 本章小結(jié) 250 13.9 思考題 250 第14章 VRay高級合成技法-時尚轎車 251 14.1 場景設(shè)置和攝像機的匹配 252 14.2 汽車表面漆材質(zhì)的創(chuàng)建 258 14.3 車燈材質(zhì)的創(chuàng)建 259 14.4 車輪材質(zhì)的創(chuàng)建 261 14.5 Matte/Shadow陰影合成設(shè)置 262 14.6 VRay參數(shù)和模糊特效設(shè)置 263 14.7 渲染圖像的后處理 266 14.8 本章小結(jié) 268 14.9 思考題 268 第15章 VRayLight-樓梯一角 269 15.1 樓梯環(huán)境燈光設(shè)置 270 15.2 樓梯內(nèi)部材質(zhì)的創(chuàng)建 274 15.3 渲染圖像的后處理 280 15.4 本章小結(jié) 282 15.5 思考題 282 第16章 真實的布料材質(zhì)-林中別墅 283 16.1 日光和輔助光的布置 284 16.2 地板材質(zhì)的設(shè)置 288 16.3 沙發(fā)、枕頭、布料材質(zhì)的設(shè)置 289 16.4 茶幾、窗口、椅子材質(zhì)的設(shè)置 292 16.5 盆景材質(zhì)的設(shè)置 295 16.6 渲染圖像的后處理 297 16.7 本章小結(jié) 299 16.8 思考題 299 第17章 深入了解Blend與VRayMtlWrapper 材質(zhì) 300 17.1 茅草屋頂 301 17.2 破舊墻壁材質(zhì) 304 17.3 破舊木頭和石頭材質(zhì) 306 17.4 生銹鐵桶材質(zhì) 308 17.5 地面材質(zhì) 309 17.6 環(huán)境設(shè)定和VRayMtlWrapper 材質(zhì)的設(shè)置 311 17.7 渲染圖像的后處理 315 17.8 本章小結(jié) 316 17.9 思考題 316 第18章 巴西渲染器-繽紛甲殼蟲 317 18.1 燈光布置和巴西渲染器 參數(shù)的設(shè)定 318 18.2 汽車表面漆材質(zhì) 321 18.3 汽車表面附屬材質(zhì) 324 18.4 汽車內(nèi)飾材質(zhì) 328 18.5 車輪材質(zhì) 328 18.6 擋風(fēng)玻璃材質(zhì) 329 18.7 繽紛顏色設(shè)置 330 18.8 本章小結(jié) 331 18.9 思考題 331 第19章 巴西渲染器日光系統(tǒng)——阿帕奇 直升機 332 19.1 阿帕奇直升飛機材質(zhì) 333 19.2 巴西渲染器的設(shè)置 339 19.3 燈光的布置和圖像的合成 340 19.4 渲染圖像后處理 345 19.5 本章小結(jié) 347 19.6 思考題 3472100433B 《3ds Max & VRay燈光/材質(zhì)/渲染實例精講》一書結(jié)合60多個實例,深入講解了3ds Max和VRay材質(zhì)、燈光和渲染的基本原理、參數(shù)含義、應(yīng)用方法和技巧,幫助讀者快速積累實戰(zhàn)經(jīng)驗,提高材質(zhì)和燈光的表現(xiàn)水平。 《3ds Max & VRay燈光/材質(zhì)/渲染實例精講》共分為4大篇,第1篇為燈光篇,分析了現(xiàn)實世界的光影特點,解析了3ds Max和VRay燈光的重要參數(shù),以及三點照明等基本的布光方法;第2篇為材質(zhì)篇,講解了3ds Max和VRay常用的材質(zhì)類型、貼圖類型、貼圖坐標(biāo)、貼圖通道等基礎(chǔ)知識,剖析了金屬、玻璃、清水、啤酒、陶瓷、皮革、玉石、大理石和木紋等材質(zhì)的特點及模擬方法;第3篇為渲染篇,深入講解了3ds Max默認(rèn)渲染器和VRay渲染器的基本操作、渲染參數(shù),以及VRay物理攝影機的用法;第4篇為實戰(zhàn)篇,通過筆記本電腦、小轎車、英式古典客廳、室外建筑等綜合實例,講解工業(yè)產(chǎn)品和室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)的思路、步驟和技巧,提高綜合運用技能。 本書配有DVD光盤。內(nèi)容包括全部范例的場景源文件、材質(zhì)貼圖、光域網(wǎng)等,以及主要實例的近540分鐘的多媒體語音教學(xué),供讀者在學(xué)習(xí)過程中參考。 本書在注重實戰(zhàn)技能的同時,兼顧初學(xué)者的基礎(chǔ)講解,使各個層面的讀者學(xué)習(xí)后都能達(dá)到較高的材質(zhì)和燈光表現(xiàn)水準(zhǔn)。本書適用于廣大三維制作愛好者、影視制作人員、室內(nèi)外效果圖設(shè)計人員和工業(yè)設(shè)計人員,同時也可以作為各大中專院校和社會培訓(xùn)班專業(yè)教材使用。 3ds Max材質(zhì)/燈光/渲染效果表現(xiàn)課堂實錄相關(guān)推薦
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