書中每個案例都給出了詳細的操作步驟,同時還對操作過程中的設計技巧進行了描述。 《3ds Max材質(zhì)/燈光/渲染效果表現(xiàn)課堂實錄》共10章,遵循由淺入深、循序漸進的思路,依次對3ds Max基礎知識、材質(zhì)與貼圖知識、光源知識、攝影機知識、渲染知識等進行了詳細講解。最后通過常用材質(zhì)效果的表現(xiàn)、臥室場景效果的表現(xiàn)、玄關(guān)場景效果的表現(xiàn)、廚房場景效果的表現(xiàn),對前面所學的知識進行了綜合應用,以實現(xiàn)舉一反三、學以致用的目的。 《3ds Max材質(zhì)/燈光/渲染效果表現(xiàn)課堂實錄》結(jié)構(gòu)合理,思路清晰,內(nèi)容豐富,語言簡練,解說詳略得當,既體現(xiàn)了鮮明的基礎性,也體現(xiàn)了很強的實用性。 《3ds Max材質(zhì)/燈光/渲染效果表現(xiàn)課堂實錄》既可作為室內(nèi)設計行業(yè)從業(yè)者的參考用書,又可作為室內(nèi)設計愛好者的學習用書,同時也可作為社會各類3ds Max培訓班的首選教材。

3ds Max材質(zhì)/燈光/渲染效果表現(xiàn)課堂實錄造價信息

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萬錦照明

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材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
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行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時間
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臺班 汕頭市2010年2季度信息價
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臺班 汕頭市2009年1季度信息價
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臺班 汕頭市2008年4季度信息價
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臺班 汕頭市2012年4季度信息價
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臺班 汕頭市2012年2季度信息價
X脫水烘干 ZTH-340 查看價格 查看價格

臺班 汕頭市2011年4季度信息價
材料名稱 規(guī)格/需求量 報價數(shù) 最新報價
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第1章 3ds Max渲染基礎

1.1 了解材質(zhì) 2

1.1.1 材質(zhì)概述 2

1.1.2 材質(zhì)的構(gòu)成 4

1.1.3 材質(zhì)與光源的關(guān)系 4

1.1.4 材質(zhì)與環(huán)境的關(guān)系 5

1.2 認識光源 6

1.2.1 自然光源 6

1.2.2 人造光源 7

第2章 材質(zhì)知識詳解

2.1 材質(zhì)編輯器 10

2.1.1 工具欄 10

2.1.2 菜單欄 13

2.1.3 材質(zhì)示例窗 16

實例:顯示所有材質(zhì)示例窗 16

2.1.4 參數(shù)卷展欄 17

2.2 默認材質(zhì)的基本參數(shù) 17

2.2.1 漫反射 17

2.2.2 反射高光 18

2.2.3 不透明度 19

2.3 3ds Max材質(zhì) 20

2.3.1 物理材質(zhì) 21

2.3.2 Ink’n Paint材質(zhì) 21

2.3.3 雙面材質(zhì) 22

2.3.4 變形器材質(zhì) 23

2.3.5 殼材質(zhì) 23

2.3.6 外部參照材質(zhì) 23

2.3.7 多維/子對象材質(zhì) 23

2.3.8 無光/投影材質(zhì) 24

2.3.9 頂/底材質(zhì) 24

2.3.10 標準材質(zhì) 25

2.3.11 高級照明覆蓋材質(zhì) 26

實例:利用多維/子對象材質(zhì)制作茶壺材質(zhì) 26

2.4 VRay材質(zhì) 33

2.4.1 VRayMtl材質(zhì) 33

2.4.2 VRayMtl轉(zhuǎn)換器 35

2.4.3 VR-燈光材質(zhì) 36

2.4.4 VRay其他材質(zhì) 36

綜合實戰(zhàn):制作自發(fā)光效果 37

課后作業(yè) 40

第3章 常用貼圖知識

3.1 貼圖概述 42

3.1.1 貼圖原理 42

3.1.2 貼...

3.1.3 貼圖坐標與UVW貼圖修改器 43

3.1.4 貼圖與材質(zhì)的關(guān)系 44

3.2 3ds Max貼圖類型 44

3.2.1 位圖貼圖 47

3.2.2 平鋪貼圖 47

實例:利用平鋪貼圖制作地磚效果 48

3.2.3 棋盤格貼圖 51

3.2.4 漸變貼圖 52

3.2.5 漸變坡度貼圖 52

3.2.6 衰減貼圖 53

3.2.7 潑濺貼圖 54

3.2.8 煙霧貼圖 55

3.2.9 噪波貼圖 56

3.2.10 細胞貼圖 56

3.2.11 遮罩貼圖 57

3.3 VRay貼圖 57

3.3.1 VRayHDRI貼圖 57

3.3.2 VRay天空貼圖 58

3.3.3 VR邊紋理貼圖 58

實例:VR邊紋理貼圖的應用 58

綜合實戰(zhàn):沙發(fā)一角的貼圖應用 60

課后作業(yè) 65 2100433B

3ds Max材質(zhì)/燈光/渲染效果表現(xiàn)課堂實錄圖書簡介常見問題

  • 3ds max渲染問題?

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  • keyshot4燈光渲染效果的方法誰曉得?

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  • maya燈光渲染

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3ds Max材質(zhì)/燈光/渲染效果表現(xiàn)課堂實錄圖書簡介文獻

VRAY渲染不銹鋼的表現(xiàn) VRAY渲染不銹鋼的表現(xiàn)

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頁數(shù): 18頁

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希望大家喜歡,先看效果,還可表現(xiàn)各種不銹鋼欄桿 ~~~! 1、建一圓柱體 ~~~~2、轉(zhuǎn)為多邊形 1、在面級別,點物體上面刪除,給雙面材質(zhì) ~~~2、反轉(zhuǎn)法線,再轉(zhuǎn)到多邊形 1、在點級別框選下面一排點,用收放工具沿 X向拉動 ~~2、在前視圖調(diào)呀調(diào)~~ 1 、在頂視圖繼續(xù)調(diào) ~~~2、透視圖選邊~~左視圖結(jié)合 SHIFT鍵向右上方拉動 1調(diào)節(jié)后如圖 ~~~2、頂視圖再來調(diào)下~~ 1、給個殼修改器~~光滑一下,好,建摸完工 ~~ 1 、打開材質(zhì)面板 ~~在反射通道給一個VRAY貼圖 ~~~2 點擊獲取材質(zhì)按鈕,點擊 VRAYMTL材質(zhì) ~~ 1、調(diào)節(jié)反射 ~~越暗反射越小,給物體材質(zhì) ~~~2、另選一材質(zhì)球,點獲取材質(zhì)按鈕,選 VRAYNDRI~~ 1、點擊瀏覽 ~~給一個環(huán)境貼圖 ~~~~2、選擇 VRAY渲染器 ~~~ 1、去掉默認光,選細分 ~~~~2

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微機表現(xiàn)建筑渲染圖 微機表現(xiàn)建筑渲染圖

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頁數(shù): 未知

評分: 4.3

微機表現(xiàn)建筑渲染圖崔乃棟,陳向偉[東北電力學院建筑工程系,東北電力學院基礎教學部,吉林132012]0引言計算機繪制一幅建筑渲染圖主要包括兩部分,一是建模,根據(jù)設計尺寸繪出建筑物各部分的三維圖;二是著色渲染,對每部分上色,賦于材質(zhì),調(diào)整光線,定位像機...

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內(nèi)容介紹

《3ds Max燈光/材質(zhì)/渲染實例解析(VRay篇)(全彩)》是一本以渲染為主,兼顧燈光與材質(zhì)的實例類教程。全書分為12章,共包括了34個精彩實例,分別講解了渲染基礎、區(qū)域照明、日光照明、人工光照明、特殊照明、反射材質(zhì)、透明材質(zhì)、老舊材質(zhì)、渲染特效、生活用品、產(chǎn)品表現(xiàn)、室內(nèi)外效果等內(nèi)容。《3ds Max燈光/材質(zhì)/渲染實例解析(VRay篇)(全彩)》的特點是“步驟與思路”并舉、“理論和實際”結(jié)合。在制作實例之前先對制作內(nèi)容和知識點進行概括,然后結(jié)合理論分析,通過對具體實例的制作過程進行分解,穿插講解實例所涉及的概念參數(shù)與經(jīng)驗技巧,幫助讀者快速提高渲染水平。

《3ds Max燈光/材質(zhì)/渲染實例解析(VRay篇)(全彩)》配套1張DVD多媒體教學光盤,包含書中全部實例的多媒體語音視頻教學,以及書中實例所需的素材文件與場景源文件,以便幫助讀者更好地學習書中實例,提高學習效率。

《3ds Max燈光/材質(zhì)/渲染實例解析(VRay篇)(全彩)》適用于廣大三維制作愛好者、影視制作人員、室內(nèi)外設計人員和工業(yè)設計人員用來提高作品的表現(xiàn)力,同時也可以作為各大中專院校和社會培訓班的專業(yè)教材使用。

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第1章 3ds max材質(zhì)與燈光總述 1

1.1 3ds max的特點 2

1.2 3ds max的插件概述 4

1.3 3ds max的燈光與材質(zhì) 9

1.4 本章小結(jié) 10

1.5 思考題 10

第2章 3ds max高級燈光 11

2.1 Radiosity——光能傳輸 12

2.1.1 Radiosity簡介 12

2.1.2 Radiosity工作流程 13

2.1.3 Radiosity參數(shù)精解 16

2.1.4 Radiosity高級材質(zhì)(Advanced

Lighting Override Material) 21

2.1.5 Architectural建筑材質(zhì) 22

2.2 Light Tracer——光追蹤器 23

2.3 Photometric Lights——參數(shù)光 26

2.4 基于圖像的光照 27

2.4.1 HDRI光照介紹 27

2.4.2 Open EXR光照介紹 29

2.5 本章小結(jié) 29

2.6 思考題 29

第3章 3ds max高級材質(zhì) 30

3.1 3ds max材質(zhì)系統(tǒng) 31

3.2 3ds max紋理貼圖和紋理坐標 35

3.2.1 重點紋理貼圖精解 35

3.2.2 紋理貼圖坐標 41

3.3 本章小結(jié) 45

3.4 思考題 45

第4章 Bump,Mxi和透明貼圖 46

4.1 橙子材質(zhì)的創(chuàng)建 47

4.2 梨子材質(zhì)的創(chuàng)建 52

4.3 蘋果材質(zhì)的創(chuàng)建 56

4.4 水果刀材質(zhì)的創(chuàng)建 61

4.5 盤子材質(zhì)的創(chuàng)建 66

4.6 砧板材質(zhì)的創(chuàng)建 69

4.7 燈光的設定 73

4.8 本章小結(jié) 76

4.9 思考題 76

第5章 Raytrace的世界 77

5.1 茶壺材質(zhì)的創(chuàng)建 78

5.2 燈光的設置 83

5.3 梳子材質(zhì)的創(chuàng)建 85

5.4 剃須刀材質(zhì)的創(chuàng)建 90

5.5 本章小結(jié) 92

5.6 思考題 92

第6章 透明材質(zhì) 93

6.1 CD材質(zhì)的創(chuàng)建 94

6.2 鼠標材質(zhì)的創(chuàng)建 99

6.3 圓珠筆材質(zhì)的創(chuàng)建 104

6.4 磁盤材質(zhì)的創(chuàng)建 105

6.5 書本材質(zhì)的創(chuàng)建 108

6.6 磁盤盒材質(zhì)的創(chuàng)建 112

6.7 燈光和環(huán)境的創(chuàng)建 114

6.8 本章小結(jié) 116

6.9 思考題 116

第7章 Radiosity光能傳遞 117

7.1 日光環(huán)境的創(chuàng)建 118

7.2 辦公室環(huán)境的創(chuàng)建 128

7.3 辦公室家具材質(zhì)的創(chuàng)建 132

7.4 辦公室場景總體光照修改 137

7.5 對渲染圖像的后處理 138

7.6 本章小結(jié) 140

7.7 思考題 140

第8章 Radiosity與UVW Map高級應用 141

8.1 燈光環(huán)境的創(chuàng)建 142

8.2 土地材質(zhì)的創(chuàng)建 145

8.3 木板材質(zhì)的創(chuàng)建 148

8.4 木桶和木材材質(zhì)的創(chuàng)建 151

8.5 舊金屬材質(zhì)的創(chuàng)建 153

8.6 體積光的創(chuàng)建 154

8.7 場景的光能傳輸 156

8.8 對渲染圖像的后處理 157

8.9 本章小結(jié) 159

8.10 思考題 159

第9章 Daylight陽光系統(tǒng) 160

9.1 陽光系統(tǒng)的創(chuàng)建 161

9.2 地板、墻面和天花板材質(zhì)的創(chuàng)建 166

9.3 玻璃材質(zhì)的創(chuàng)建 170

9.4 花瓶及桌子材質(zhì)的創(chuàng)建 171

9.5 金屬及水池材質(zhì)的創(chuàng)建 174

9.6 對渲染圖像的后處理 176

9.7 本章小結(jié) 179

9.8 思考題 179

第10章 Radiosity光能傳輸——溫馨臥室 180

10.1 光能傳輸?shù)臒艄怅嚵心M 181

10.2 地板材質(zhì)的創(chuàng)建 187

10.3 輔助燈光的創(chuàng)建 189

10.4 臥室家具材質(zhì)的設置 194

10.5 渲染圖像的后處理 198

10.6 本章小結(jié) 201

10.7 思考題 201

第11章 Light Tracer光追蹤器 202

11.1 汽車外殼材質(zhì)的創(chuàng)建 203

11.2 車輪材質(zhì)的創(chuàng)建 207

11.3 綢緞材質(zhì)的創(chuàng)建 208

11.4 燈罩材質(zhì)的創(chuàng)建 212

11.5 地面材質(zhì)和Light Tracer渲染創(chuàng)建 214

11.6 本章小結(jié) 217

11.7 思考題 217

第12章 人頭皮膚貼圖與煙霧 218

12.1 皮膚材質(zhì) 219

12.2 眼睛材質(zhì) 223

12.3 香煙材質(zhì) 225

12.4 煙霧材質(zhì) 227

12.5 燈光的設置 231

12.6 本章小結(jié) 233

12.7 思考題 233

第13章 VRay與HDRI設置-精美隨身聽 234

13.1 HDRI環(huán)境設置和VRay

插件的渲染設置 235

13.2 金屬外殼材質(zhì)的創(chuàng)建 240

13.3 耳機磨砂塑料材質(zhì)的創(chuàng)建 242

13.4 耳機套材質(zhì)的創(chuàng)建 243

13.5 圓珠筆和電池材質(zhì)的創(chuàng)建 245

13.6 反光板技術(shù) 245

13.7 VRay設置和渲染圖像后處理 248

13.8 本章小結(jié) 250

13.9 思考題 250

第14章 VRay高級合成技法-時尚轎車 251

14.1 場景設置和攝像機的匹配 252

14.2 汽車表面漆材質(zhì)的創(chuàng)建 258

14.3 車燈材質(zhì)的創(chuàng)建 259

14.4 車輪材質(zhì)的創(chuàng)建 261

14.5 Matte/Shadow陰影合成設置 262

14.6 VRay參數(shù)和模糊特效設置 263

14.7 渲染圖像的后處理 266

14.8 本章小結(jié) 268

14.9 思考題 268

第15章 VRayLight-樓梯一角 269

15.1 樓梯環(huán)境燈光設置 270

15.2 樓梯內(nèi)部材質(zhì)的創(chuàng)建 274

15.3 渲染圖像的后處理 280

15.4 本章小結(jié) 282

15.5 思考題 282

第16章 真實的布料材質(zhì)-林中別墅 283

16.1 日光和輔助光的布置 284

16.2 地板材質(zhì)的設置 288

16.3 沙發(fā)、枕頭、布料材質(zhì)的設置 289

16.4 茶幾、窗口、椅子材質(zhì)的設置 292

16.5 盆景材質(zhì)的設置 295

16.6 渲染圖像的后處理 297

16.7 本章小結(jié) 299

16.8 思考題 299

第17章 深入了解Blend與VRayMtlWrapper

材質(zhì) 300

17.1 茅草屋頂 301

17.2 破舊墻壁材質(zhì) 304

17.3 破舊木頭和石頭材質(zhì) 306

17.4 生銹鐵桶材質(zhì) 308

17.5 地面材質(zhì) 309

17.6 環(huán)境設定和VRayMtlWrapper

材質(zhì)的設置 311

17.7 渲染圖像的后處理 315

17.8 本章小結(jié) 316

17.9 思考題 316

第18章 巴西渲染器-繽紛甲殼蟲 317

18.1 燈光布置和巴西渲染器

參數(shù)的設定 318

18.2 汽車表面漆材質(zhì) 321

18.3 汽車表面附屬材質(zhì) 324

18.4 汽車內(nèi)飾材質(zhì) 328

18.5 車輪材質(zhì) 328

18.6 擋風玻璃材質(zhì) 329

18.7 繽紛顏色設置 330

18.8 本章小結(jié) 331

18.9 思考題 331

第19章 巴西渲染器日光系統(tǒng)——阿帕奇

直升機 332

19.1 阿帕奇直升飛機材質(zhì) 333

19.2 巴西渲染器的設置 339

19.3 燈光的布置和圖像的合成 340

19.4 渲染圖像后處理 345

19.5 本章小結(jié) 347

19.6 思考題 3472100433B

《3ds Max & VRay燈光/材質(zhì)/渲染實例精講》一書結(jié)合60多個實例,深入講解了3ds Max和VRay材質(zhì)、燈光和渲染的基本原理、參數(shù)含義、應用方法和技巧,幫助讀者快速積累實戰(zhàn)經(jīng)驗,提高材質(zhì)和燈光的表現(xiàn)水平。

《3ds Max & VRay燈光/材質(zhì)/渲染實例精講》共分為4大篇,第1篇為燈光篇,分析了現(xiàn)實世界的光影特點,解析了3ds Max和VRay燈光的重要參數(shù),以及三點照明等基本的布光方法;第2篇為材質(zhì)篇,講解了3ds Max和VRay常用的材質(zhì)類型、貼圖類型、貼圖坐標、貼圖通道等基礎知識,剖析了金屬、玻璃、清水、啤酒、陶瓷、皮革、玉石、大理石和木紋等材質(zhì)的特點及模擬方法;第3篇為渲染篇,深入講解了3ds Max默認渲染器和VRay渲染器的基本操作、渲染參數(shù),以及VRay物理攝影機的用法;第4篇為實戰(zhàn)篇,通過筆記本電腦、小轎車、英式古典客廳、室外建筑等綜合實例,講解工業(yè)產(chǎn)品和室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)的思路、步驟和技巧,提高綜合運用技能。

本書配有DVD光盤。內(nèi)容包括全部范例的場景源文件、材質(zhì)貼圖、光域網(wǎng)等,以及主要實例的近540分鐘的多媒體語音教學,供讀者在學習過程中參考。

本書在注重實戰(zhàn)技能的同時,兼顧初學者的基礎講解,使各個層面的讀者學習后都能達到較高的材質(zhì)和燈光表現(xiàn)水準。本書適用于廣大三維制作愛好者、影視制作人員、室內(nèi)外效果圖設計人員和工業(yè)設計人員,同時也可以作為各大中專院校和社會培訓班專業(yè)教材使用。

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