《3ds max建筑動畫設計技法與實例詳解》是中國青年出版社出版的圖書,作者是李洪明,眭超,汪淅徽編著.
這需要與總部聯(lián)系,或通過分支機構與總部聯(lián)系。
造價員考試用書 是中國計劃出版社出版的好還是中國建筑工業(yè)出版社的好
中國建筑工業(yè)出版社
圖書出版流程 一本書從選題、組稿、編著或翻譯、編輯審讀、加工到出版發(fā)行,要經過許多環(huán)節(jié)和一系列的具體手續(xù)。 出版社一般根據長遠和近期的選題規(guī)劃以及當前和潛在的市場需求提出選題,物色合適的著(譯)者,并...
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頁數: 未知
評分: 4.6
《中國橋梁》一書是以同濟大學名譽校長李國豪教授任主任委員,同濟大學范立礎教授、鐵道部科學研究院程慶國總工程師為副主任委員,有二十幾個省市的三十余名專家、學者任委員,并有十幾名著名的橋梁專家、教授參加編寫的一部大型的、有一定技術內容、
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評分: 4.5
2007—12—15中國青年光學學術研討會在深圳大學舉行.來自清華大學、西安交通大學、西安電子科技大學、中國科學院物理所、中國科學院上海光機所、中國科學院西安光機所等全國20多所高校和科研院所的專家學者出席會議.會議圍繞中國光學、光子學和工程光學領域的自主創(chuàng)新成果,研討21世紀的跨越對策.與會代表競相發(fā)言,其中精彩報告有:《高次諧波產生的實驗研究》、
《3ds Max建筑動畫設計技法與實例詳解》主要針對初、中級讀者而編寫,內容并不是純粹針對命令的解釋,而是以案例貫穿始終。全書分為基礎篇和操作篇兩部分共8章內容,包括影視知識和建筑動畫方面的概論,動畫場景的創(chuàng)建、渲染和后期處理,以及包含大量知識點的實例教學。
Chapter 1 建筑動畫設計基礎
1.1 電腦建筑動畫
1.2 建筑動畫制作軟件
1.2.1 常用制作軟件
1.2.2 常用輔助軟件
1.2.3 常用插件
1.3 操作系統(tǒng)與硬件要求
1.3.1 操作系統(tǒng)的選擇
1.3.2 硬件性能的選擇
1.4 本章小結
Chapter 2 建筑動畫制作基礎
2.1 建筑動畫分類
2.1.1 室內空間建筑動畫
2.1.2 室外空間建筑動畫
2.1.3 環(huán)境規(guī)劃建筑動畫
2.2 建筑動畫制作流程
2.2.1 前期準備
2.2.2 腳本制作
2.2.3 創(chuàng)建模型
2.2.4 制作簡模、設置鏡頭預演
2.2.5 制作景觀
2.2.6 燈光和材質設定
2.2.7 渲染和后期制作
2.2.8 輸出
2.3 音樂的選擇與腳本制作
2.4 鏡頭的運用
2.4.1 畫面布局的基本因素
2.4.2 畫面構成因素的位置安排
2.4.3 影視畫面的構圖方式特點
2.4.4 景別
2.4.5 運動攝影
2.5 建筑動畫制作規(guī)范
2.5.1 模型制作規(guī)范
2.5.2 渲染規(guī)則
2.5.3 后期制作人員工作規(guī)范
2.6 本章小結
Chapter 3 古建庭園
3.1 模型細化
3.1.1 削減模型
3.1.2 塌陷模型
3.2 場景細化
3.2.1 建筑動畫與效果圖比較
3.2.2 場景配景
3.2.3 制作球天
3.2.4 制作背景樹
3.2.5 制作假山
3.2.6 制作樹木和花草
3.3 設置燈光
3.3.1 布置主燈光
3.3.2 布置環(huán)境光
3.3.3 布置輔助燈光
3.4 調整材質
3.4.1 調整背景樹材質
3.4.2 調整假山材質
3.4.3 調整前景植物材質
3.4.4 調整水、水草和池底材質
3.5 環(huán)境特效
3.5.1 制作霧效
3.5.2 制作特效
3.6 蝴蝶飛舞動畫
3.6.1 旋轉動畫
3.6.2 路徑跟隨
3.7 攝影機動畫
3.8 渲染動畫
3.9 本章小結
Chapter 4 建筑生長
4.1 攝影機動畫
4.2 生長動畫
4.2.1 地面生長動畫
4.2.2 主建筑底盤生長動畫
4.2.3 主建筑樓板生長動畫
4.2.4 主建筑外墻生長動畫
4.2.5 主建筑玻璃1生長動畫
4.2.6 主建筑玻璃2生長動畫
4.2.7 主建筑黑線生長動畫
4.3 漸隱動畫
4.3.1 樹木漸隱動畫
4.3.2 配景建筑和球天漸隱動畫
4.4 Forest(樹木插件)
4.4.1 創(chuàng)建Forest樹木
4.4.2 創(chuàng)建Forest樹木材質
4.4.3 Forest漸隱動畫
4.5 燈光設置
4.5.1 創(chuàng)建主燈
4.5.2 創(chuàng)建天光
4.5.3 創(chuàng)建輔助燈光
4.5.4 細節(jié)補光
4.6 調整主建筑玻璃材質
4.7 設置霧效
4.8 渲染輸出
4.9 本章小結
Chapter 5 雪景
5.1 創(chuàng)建攝影機
5.2 制作雪景場景
5.2.1 創(chuàng)建屋頂上的積雪
5.2.2 創(chuàng)建石頭上的積雪
5.2.3 創(chuàng)建橋和休息椅上的積雪
5.2.4 創(chuàng)建地面積雪
5.3 制作SpeedTree樹木
5.4 制作雪花
5.5 創(chuàng)建燈光
5.5.1 添加主燈光
5.5.2 創(chuàng)建主建筑燈光
5.5.3 創(chuàng)建左邊建筑燈光
5.5.4 創(chuàng)建背景建筑燈光
5.5.5 創(chuàng)建走廊燈光
5.5.6 創(chuàng)建路燈燈光
5.5.7 創(chuàng)建草坪燈燈光
5.5.8 創(chuàng)建樹木補燈
5.6 燈光模糊效果
5.6.1 路燈光暈
5.6.2 草坪燈光暈
5.7 制作霧效
5.7.1 環(huán)境霧效
5.7.2 池塘上的霧氣
5.8 本章小結
Chapter 6 水墨動畫
6.1 創(chuàng)建攝影機
6.2 水墨材質
6.2.1 樹材質
6.2.2 石頭材質
6.2.3 地面、麥田材質
6.2.4 山材質
6.2.5 水面材質
6.2.6 草材質
6.2.7 荷花、荷葉材質
6.3 創(chuàng)建鴨子動畫
6.3.1 創(chuàng)建鴨子骨骼
6.3.2 對鴨子骨骼進行封套
6.3.3 動畫的設置
6.3.4 鴨子材質
6.4 本章小結
Chapter 7 親水別墅
7.1 基本動畫設置
7.1.1 時間設置
7.1.2 攝影機動畫
7.2 調整當前材質
7.2.1 調整草地材質
7.2.2 調整小橋材質
7.2.3 調整橋柱材質
7.2.4 調整水邊、擋土墻材質
7.2.5 調整水材質
7.2.6 調整小路材質
7.2.7 調整山體材質
7.2.8 調整玻璃材質
7.3 場景細化
7.3.1 制作球天
7.3.2 制作綠化環(huán)境
7.4 設置燈光
7.4.1 布置主燈光
7.4.2 布置環(huán)境光
7.4.3 布置輔助燈光
7.5 環(huán)境特效
7.5.1 制作霧效
7.5.2 制作層霧效果
7.5.3 制作體積霧效果
7.6 細節(jié)動畫
7.6.1 制作花生長動畫
7.6.2 創(chuàng)建粒子飛花
7.6.3 制作鴨子游動
7.7 渲染輸出
7.8 本章小結
Chapter 8 建筑動畫后期處理
8.1 After Effects
8.1.1 創(chuàng)建與導入項目
8.1.2 添加文件到Timeline(時間線)窗口中
8.1.3 AfterEffect中的色彩調節(jié)工具
8.1.4 保存項目和輸出作品
8.2 combustion
8.2.1 為動畫添加景深
8.2.2 渲染輸出
8.3 Premiere
8.3.1 新建項目
8.3.2 導入素材
8.3.3 渲染輸出
8.4 TMPGEnc
8.5 本章小結2100433B
出版社: 中國青年出版社; 第1版 (2007年7月1日)
平裝: 277頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787500674634
條形碼: 9787500674634
尺寸: 25.6 x 20.2 x 1.6 cm
重量: 599 g