《3ds Max/VRay印象》是人民郵電出版社出版的圖書,作者是陳維俊編著
內(nèi)容簡介
《3ds Max/VRay印象效果圖光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》主要講解3ds Max和VRay在效果圖表現(xiàn)領(lǐng)域的應(yīng)用,重點講述VRay渲染器強大的光、材質(zhì)和渲染功能。《3ds Max/VRay印象效果圖光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》共分9章和1個附錄,第1章和第2章分別介紹了VRay光和材質(zhì)系統(tǒng),第3章到第9章分別通過實例介紹了照片級效果圖的渲染方法和技巧,以及VRay相關(guān)的技術(shù)重點和技術(shù)難點。附錄部分對VRay的所有參數(shù)命令進行解釋和說明,可供讀者參考。
目錄
第1章 VRay燈光基礎(chǔ)
1.1 3ds Max燈光在VRay中的兼容性測試
1.1.1 Spot燈光
1.1.2 Direct燈光
1.1.3 Omni燈光
1.2 光域網(wǎng)在VRay中的運用
1.3 VRayLight特性
1.4 使用VRayshadow做真實陰影
1.5 VRay自發(fā)光材質(zhì)
1.6 VRay自發(fā)光材質(zhì)照明練習(xí)
1.7 本章小結(jié)
第2章 VRay材質(zhì)基礎(chǔ)
2.1 3ds Max材質(zhì)在VRay中的兼容性測試
2.1.1 3ds Max的Standard(標準)材質(zhì)
2.1.2 3ds Max其他材質(zhì)
2.2 VRay材質(zhì)參數(shù)詳解
2.2.1 Basic parameters(基本屬性)參數(shù)
2.2.2 BRDF參數(shù)
2.2.3 Options(選項)參數(shù)
2.3 VRay金屬
2.3.1 VRay金屬反射
2.3.2 VRay材質(zhì)反射模糊
2.3.3 VRay貼圖反射模糊
2.4 VRay玻璃
2.5 VrayMtl的紋理貼圖
2.6 VRay布料
2.7 本章小結(jié)
第3章 VRay衛(wèi)生間效果表現(xiàn)
3.1 前期照明調(diào)試
3.2 整體材質(zhì)配置及局部材質(zhì)參數(shù)調(diào)整
3.3 成品圖渲染輸出
3.4 線框圖的渲染
3.5 本章小節(jié)
第4章 VRay電梯間效果表現(xiàn)
4.1 BRDF特性簡介
4.2 電梯間的渲染流程
4.2.1 照明的亮度及黑斑測試
4.2.2 制作拉絲不銹鋼金屬材質(zhì)
4.3 本章小節(jié)
第5章 VRay客廳空間表現(xiàn)
5.1 VRay曝光方式簡介
5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材質(zhì)
5.2.1 VRayArchMaterials插件的安裝
5.2.2 VRay Architectural Materials的材質(zhì)參數(shù)及運用
5.3 合并模型并渲染輸出
5.4 本章小節(jié)
第6章 VRay時裝店效果表現(xiàn)
6.1 VRay的GI初級反彈和二級反彈的多種選擇
6.2 VRay 1.5的物理攝像機
6.3 時裝店渲染流程
6.4 什么是PPT
6.5 本章小節(jié)
第7章 VRay陽光環(huán)境系統(tǒng)
7.1 VRay陽光環(huán)境系統(tǒng)簡介
7.1.1 VRaySun
7.1.2 VRaySky
7.2 VRay時區(qū)光照系統(tǒng)精確連動
7.3 VRay陽光環(huán)境——歐式走廊渲染流程
7.3.1 取景的技巧
7.3.2 材質(zhì)設(shè)置
7.3.3 渲染出圖
7.4 本章小結(jié)
第8章 地中海風(fēng)格室內(nèi)表現(xiàn)
8.1 地中海風(fēng)格室內(nèi)照片簡介
8.2 Poly建模以及制作要點
8.3 場景的渲染輸出
8.4 場景的局部特寫
8.5 Windows XP網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機渲染
8.5.1 網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機渲染的設(shè)置方法與流程
8.5.2 VRay聯(lián)機渲染的重點
8.6 本章小結(jié)
第9章 庭院一角
9.1 3D AWARDS金獎作品簡介
9.2 運用Camera Match找出原作品的攝像機原點
9.3 使用玻璃貼圖模擬環(huán)境反射的技巧
9.4 設(shè)置場景燈光
9.5 材質(zhì)設(shè)置及渲染調(diào)試
9.6 實體線框圖的制作
9.7 本章小結(jié)
附錄 VRay渲染控制面板參考
A.1 渲染控制面板中英文對照
A.2 Frame Buffer(幀緩沖器)
A.3 Global switches(VRay全局開關(guān))
A.4 Image Sampler(Antialiasing)(圖像采樣/抗鋸齒)
A.5 Indirect illumination(GI)(間接照明GI)
A.6 Irradiance map(發(fā)光貼圖)
A.7 Quasi-Monte Carlo GI(準蒙特卡羅GI)
A.8 Caustics(散焦)
A.9 Environment(環(huán)境)
A.10 QMC samplers QMC(采樣)
A.11 G-Buffer/Color mapping(G緩存/顏色貼圖)
A.12 Camera(攝像機)
A.13 System(系統(tǒng))
A.14 本章小結(jié)
這需要與總部聯(lián)系,或通過分支機構(gòu)與總部聯(lián)系。
電氣控制與PLC應(yīng)用技術(shù)的人民郵電出版社教材
書 名 電氣控制與PLC應(yīng)用技術(shù)叢 書 名 21世紀高等院校電氣工程與自動化規(guī)劃教材標準書號ISBN 978-7-115-30178-9 責(zé)任編輯 李海濤印 張 18.25字 數(shù) 467 千字頁 數(shù) ...
圖書出版流程 一本書從選題、組稿、編著或翻譯、編輯審讀、加工到出版發(fā)行,要經(jīng)過許多環(huán)節(jié)和一系列的具體手續(xù)。 出版社一般根據(jù)長遠和近期的選題規(guī)劃以及當前和潛在的市場需求提出選題,物色合適的著(譯)者,并...
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頁數(shù): 12頁
評分: 4.6
一、單選題 1.for 語句中的表達式可以部分或全部省略,但兩個 C 不可省略。但當 三個表達式均省略后, 因缺少條件判斷,循環(huán)會無限制地執(zhí)行下去, 形成死循環(huán)。 A)0 B)1 C); D), 2.程序段如下 int k=-20; while(k=0) k=k+1; 則以下說法中正確的是 C 。 A)while 循環(huán)執(zhí)行 20次 B)循環(huán)是無限循環(huán) C)循環(huán)體語句一次也不執(zhí)行 D)循環(huán)體語句執(zhí)行一次 3.程序段如下 int k=0; while(k++<=2); printf("%d\n",k); 則執(zhí)行結(jié)果是 D 。 A)2 B)3 C)4 D)無結(jié)果 4.在 C語言的循環(huán)語句 for,while,do-while 中,用于直接中斷循環(huán)的語句是 C 。 A)swich B)continue C)break D) if 5.循環(huán)語句中的 for 語句 ,其一般形式如下 :
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精品文檔 精品文檔 一、單選題 1.for 語句中的表達式可以部分或全部省略,但兩個 C 不可省略。但當 三個表達式均省略后, 因缺少條件判斷,循環(huán)會無限制地執(zhí)行下去, 形成死循環(huán)。 A)0 B)1 C); D), 2.程序段如下 int k=-20; while(k=0) k=k+1; 則以下說法中正確的是 C 。 A)while 循環(huán)執(zhí)行 20次 B)循環(huán)是無限循環(huán) C)循環(huán)體語句一次也不執(zhí)行 D)循環(huán)體語句執(zhí)行一次 3.程序段如下 int k=0; while(k++<=2); printf("%d\n",k); 則執(zhí)行結(jié)果是 D 。 A)2 B)3 C)4 D)無結(jié)果 4.在 C語言的循環(huán)語句 for,while,do-while 中,用于直接中斷循環(huán)的語句是 C 。 A)swich B)continue C)break D) if 5.循環(huán)語句中的 for 語句 ,
《3ds Max/Vray印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》是一本專門介紹3ds Max/VRay光與材質(zhì)的書。目前,國內(nèi)的VRay圖書很多都是以建模、燈光、材質(zhì)、渲染、動畫等多個部分綜合進行講解的,或是專門介紹室內(nèi)外效果圖的制作方法,而專門講解光與材質(zhì)的圖書較少,《3ds Max/Vray印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》就是基于這個出發(fā)點而編寫的?!?ds Max/Vray印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》共有12章,第1章和第2章為“基礎(chǔ) 實踐”部分,這兩章主要講解燈光和材質(zhì)在CG中的應(yīng)用;第3章~第12章為大型案例部分,其中每個案例的制作流程都講解得非常詳細,讀者可以根據(jù)書中的制作流程輕松地創(chuàng)作出與《3ds Max/Vray印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》案例效果相同的作品。《3ds Max/Vray印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》教學(xué)模式新穎,非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識的思維習(xí)慣,同時《3ds Max/Vray印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》附贈1張DVD教學(xué)光盤,內(nèi)容包括案例源文件、貼圖、素材、效果圖,以及所有案例的視頻教學(xué)和基礎(chǔ)視頻教學(xué)錄像。讀者可以一邊學(xué)習(xí)書中案例的制作方法,一邊觀看視頻演練。
《3ds Max/Vray印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》所有案例均由3ds Max 2008和VRay 1.5RC3制作,建議讀者采用相應(yīng)版本的軟件來學(xué)習(xí)。
《3ds Max/Vray印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》適合3ds Max初、中級讀者,以及從事CG工作的讀者閱讀。
《3ds Max/Vray印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》包括17個技術(shù)針對性練習(xí)引導(dǎo)您快速入門,10個完整的綜合CG案例幫助您順利進階,6個小時的VRay基礎(chǔ)視頻教學(xué)錄像,2個多小時的案例視頻教學(xué)錄像。