第1章 3dsMax2009快速入門
1.1 了解3dsMax2009的功能
1.1.1 3dsMax2009的主要功能
1.1.2 3dsMax2009的新增功能
1.2 3dsMax2009的環(huán)境要求
1.3 3dsMax2009基礎(chǔ)工作介紹
1.3.1 工作流程簡介
1.3.2 可支持的文件格式
1.3.3 常用基本概念簡介
1.4 啟動(dòng)與退出3dsMax2009
1.4.1 啟動(dòng)3dsMax2009
1.4.2 退出3dsMax2009
1.5 體驗(yàn)3dsMax2009工作環(huán)境
1.5.1 31作界面
1.5.2 菜單欄
1.5.3 主工具欄
1.5.4 命令面板區(qū)
1.5.5 視圖區(qū)
1.5.6 視圖控制區(qū)
1.5.7 動(dòng)畫控制區(qū)
1.5.8 狀態(tài)欄
1.6 調(diào)整視圖顯示
1.6.1 最大化顯示視圖
1.6.2 縮放顯示視圖
1.6.3 更改對(duì)象顯示模式
1.6.4 平移視圖
1.6.5 改變視野大小
1.7 學(xué)后鞏固習(xí)題
第2章
對(duì)象的基本操作
2.1 文件操作
2.1.1 新建文件
2.1.2 保存文件
2.1.3 合并場(chǎng)景
2.1.4 重置場(chǎng)景
2.1.5 導(dǎo)入文件
2.1.6 導(dǎo)出文件
2.2 選擇對(duì)象
2.2.1 單擊選擇
2.2.2 區(qū)域選擇
2.2.3 按名稱選擇
2.2.4 通過顏色選擇
2.2.5 選擇過濾器
2.2.6 選擇集
2.3 隱藏和凍結(jié)對(duì)象
2.3.1 隱藏對(duì)象
2.3.2 凍結(jié)對(duì)象
2.4 變換對(duì)象
2.4.1 移動(dòng)對(duì)象
2.4.2 旋轉(zhuǎn)對(duì)象
2.4.3 縮放對(duì)象
2.4.4 對(duì)象的軸心控制
2.4.5 精確變換對(duì)象
2.5 捕捉和對(duì)齊對(duì)象
2.5.1 捕捉工具
2.5.2 增量捕捉
2.5.3 對(duì)齊對(duì)象
2.6 復(fù)制對(duì)象
2.6.1 克隆復(fù)制
2.6.2 鏡像復(fù)制
2.6.3 陣列復(fù)制
2.6.4 間隔復(fù)制
2.6.5 運(yùn)用【Shift】鍵復(fù)制
2.7 學(xué)后鞏固習(xí)題
第3章 創(chuàng)建基礎(chǔ)模型
3.1 繪制二維圖形
3.1.1 繪制線
3.1.2 繪制矩形
3.1.3 繪制圓
3.1.4 繪制橢圓
3.1.5 繪制弧
3.1.6 繪制圓環(huán)
3.1.7 繪制多邊形
3.1.8 繪制星形
3.1.9 繪制螺旋線
3.1.10 繪制文本
3.2 繪制擴(kuò)展樣條線
3.2.1 繪制墻矩形
3.2.2 繪制通道
3.2.3 繪制角度
3.2.4 繪制T形
3.2.5 繪制寬法蘭
3.3 編輯樣條線
3.3.1 轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線
3.3.2 頂點(diǎn)
3.3.3 線段
3.3.4 樣條線
3.4 轉(zhuǎn)換二維圖形
3.4.1 使用“車削”命令
3.4.2 使用“擠出”命令
3.4.3 使用“倒角”命令
3.4.4 使用“倒角剖面”命令
3.4.5 使用“可渲染樣條線”命令
3.5 學(xué)后鞏固習(xí)題
第4章 創(chuàng)建三維模型
4.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
4.1.1 創(chuàng)建長方體
4.1.2 創(chuàng)建球體
4.1.3 創(chuàng)建幾何球體
4.1.4 創(chuàng)建圓柱體
4.1.5 創(chuàng)建圓錐體
4.1.6 創(chuàng)建圓環(huán)
4.1.7 創(chuàng)建茶壺
4.1.8 創(chuàng)建管狀體
4.1.9 創(chuàng)建四棱錐
4.1.10 創(chuàng)建平面
4.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體
4.2.1 創(chuàng)建異面體
4.2.2 創(chuàng)建環(huán)形結(jié)
4.2.3 創(chuàng)建切角長方體
4.2.4 創(chuàng)建切角圓柱體
4.2.5 創(chuàng)建油罐
4.2.6 創(chuàng)建膠囊
4.2.7 紡錘
4.2.8 創(chuàng)建L-Ext和C-Ext
4.2.9 球棱柱
4.2.10 創(chuàng)建環(huán)形波
4.2.11 創(chuàng)建棱柱
4.2.12 創(chuàng)建軟管
4.3 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體
4.3.1 創(chuàng)建門
4.3.2 創(chuàng)建墻
4.3.3 創(chuàng)建窗
4.3.4 創(chuàng)建植物
4.3.5 創(chuàng)建樓梯
4.4 編輯三維圖形
4.4.1 彎曲修改器
4.4.2 扭曲修改器
4.4..3 噪波修改器
4.4.4 拉伸修改器
.4.4.5 FFD(長方體)修改器
4.4.6 漣漪修改器
4.4.7 錐化修改器
4.5 學(xué)后鞏固習(xí)題
第5章 高級(jí)建模
5.1 復(fù)合建模
5.1.1 一致
5.1.2 散布
5.1.3 j奎接
5.1.4 地形
5.1.5 圖形合并
5.2 放樣建模
5.2.1 獲取圖形放樣
5.2.2 獲取路徑放樣
5.2.3 使用多個(gè)截面放樣
5.2.4 編輯放樣對(duì)象
5.3 布爾建模
5.3.1 并集運(yùn)算
5.3.2 差集運(yùn)算
5.3.3 交集運(yùn)算
5.4 網(wǎng)格建模
5.4.1 使用“編輯網(wǎng)格”修改器
5.4.2 了解“編輯幾何體”卷展欄
5.4.3 編輯“頂點(diǎn)”子對(duì)象
5.4.4 編輯“面”和“元素”子對(duì)象
5.5 多邊形建模
5.5.1 使用“編輯多邊形”修改器
5.5.2 編輯“頂點(diǎn)”子對(duì)象
5.5.3 編輯“邊”和“邊界”子對(duì)象
5.5.4 編輯“多邊形”子對(duì)象
5.6 NURBS曲面建模
5.6.1 認(rèn)識(shí)NURBS
5.6.2 創(chuàng)建NURBS點(diǎn)
5.6.3 創(chuàng)建NURBS曲線
5.6.4 創(chuàng)建NURBS曲面
5.7 學(xué)后鞏固習(xí)題
第6章 設(shè)置材質(zhì)
6.1 材質(zhì)的概念及作用
6.2 使用材質(zhì)編輯器
6.2.1 材質(zhì)編輯器的布局
6.2.2 查看材質(zhì)示例窗
6.2.3 更改示例窗顯示方式
6.2.4 認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器工具欄
6.3 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
6.4 設(shè)置材質(zhì)編輯器
6.4.1 獲取材質(zhì)
6.4.2 保存材質(zhì)
6.4.3 賦予材質(zhì)
6.4.4 更新材質(zhì)
6.4.5 刪除材質(zhì)
6.5 材質(zhì)類型
6.5.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
6.5.2 建筑材質(zhì)
6.5.3 混合材質(zhì)
6.5.4 合成材質(zhì)
6.5.5 雙面材質(zhì)
6.5.6 蟲漆材質(zhì)
6.5.7 多維/子對(duì)象材質(zhì)
6.5.8 光線跟蹤材質(zhì)
6.5.9 頂,底材質(zhì)
6.5.1 0Ink、nPaint材質(zhì)
6.6 學(xué)后鞏固習(xí)題
第7章 設(shè)置貼圖
7.1 貼圖設(shè)計(jì)理論
7.1.1 貼圖的概念
7.1.2 貼圖通道
7.2 二維貼圖
7.2.1 位圖貼圖
7.2.2 棋盤格貼圖
7.2.3 漸變貼圖
7.2.4 漸變坡度貼圖
7.2.5 平鋪貼圖
7.2.6 漩渦貼圖
7.3 三維貼圖
7.3.1 衰減貼圖
7.3.2 細(xì)胞貼圖
7.3.3 木材貼圖
7.3.4 噪波貼圖
7.3.5 潑濺貼圖
7.3.6 粒子運(yùn)動(dòng)模糊貼圖
7.3.7 灰泥貼圖
7.3.8 凹痕貼圖
7.3.9 斑點(diǎn)貼圖
7.3.1 0波浪貼圖
7.3.1 1大理石貼圖
7.3.1 2Pellin大理石貼圖
7.3.1 3粒子年齡貼圖
7.3.1 4行星貼圖
7.3.1 5煙霧貼圖
7.4 其他貼圖
7.4.1 合成貼圖
7.4.2 混合貼圖
7.4.3 RGB相乘貼圖
7.4.4 薄壁折射貼圖
7.4.5 法線凹凸貼圖
7.4.6 反射/折射貼圖
7.4.7 光線跟蹤貼圖
7.4.8 平面鏡貼圖
7.4.9 每像素?cái)z影機(jī)貼圖
7.5 貼圖坐標(biāo)
7.5.1 UVW貼圖修改器
7.5.2 運(yùn)用系統(tǒng)貼圖坐標(biāo)
7.6 學(xué)后鞏固習(xí)題
第8章 創(chuàng)建燈光和攝影機(jī)
8.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光
8.1.1 目標(biāo)聚光燈
8.1.2 自由聚光燈
8.1.3 目標(biāo)平行光
8.1.4 自由平行光
8.1.5 泛光燈
8.1.6 天光
8.1.7 mr區(qū)域泛光燈
8.1.8 mr區(qū)域聚光燈
8.2 光度學(xué)燈光
8.2.1 目標(biāo)燈光
8.2.2 自由燈光
8.3 系統(tǒng)燈光
8.4 燈光基本操作
8.4.1 開啟與關(guān)閉燈光
8.4.2 開啟與關(guān)閉陰影
8.4.3 編輯燈光陰影
8.4.4 排除照射物體
8.4.5 調(diào)節(jié)燈光強(qiáng)度
8.4.6 設(shè)置燈光顏色
8.4.7 設(shè)置燈光衰減區(qū)域
8.4.8 使用陰影貼圖
8.4.9 設(shè)置光度學(xué)燈光的亮度和顏色
8.5 創(chuàng)建攝影機(jī)
8.5.1 目標(biāo)攝影機(jī)
8.5.2 自由攝影機(jī)
8.6 設(shè)置攝影機(jī)
8.6.1 焦距
8.6.2 視野
8.6.3 模擬景深場(chǎng)景
8.6.4 運(yùn)動(dòng)模糊效果
8.7 學(xué)后鞏固習(xí)題
第9章 環(huán)境與特效
9.1 設(shè)置渲染環(huán)境
9.1.1 更改背景色彩
9.1.2 設(shè)置背景貼圖
9.1.3 獲取背景貼圖
9.1.4 制作漸變背景
9.1.5 設(shè)置染色
9.1.6 設(shè)置環(huán)境光
9.2 應(yīng)用“環(huán)境”選項(xiàng)卡
9.2.1 霧效果
9.2.2 體積光
9.2.3 火效果
9.3 曝光控制
9.3.1 對(duì)數(shù)曝光控制
9.3.2 偽彩色曝光控制
9.3.3 線性曝光控制
9.3.4 自動(dòng)曝光控制
……
第10章 創(chuàng)建動(dòng)畫
第11章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲
第12章 渲染輸出
第13章 綜合實(shí)例
附錄 習(xí)題答案2100433B
《中文版3ds Max標(biāo)準(zhǔn)教程》由國內(nèi)一線3dsMax 2009教育與培訓(xùn)專家編著,完全遵循3dsMax2009教學(xué)大綱與認(rèn)證培訓(xùn)的規(guī)定進(jìn)行編寫,內(nèi)容不僅專業(yè),而且豐富、實(shí)用。全書共分13章,內(nèi)容包括:3dsMax2009快速入門、對(duì)象的基本操作、創(chuàng)建基礎(chǔ)模型、創(chuàng)建三維模型、高級(jí)建模、設(shè)置材質(zhì)、設(shè)置貼圖、創(chuàng)建燈光和攝影機(jī)、環(huán)境與特效、創(chuàng)建動(dòng)畫、粒子系統(tǒng)和空間扭曲以及渲染輸出,最后一章從日常用品、電子產(chǎn)品、工業(yè)產(chǎn)品、片頭動(dòng)畫以及室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)等實(shí)際應(yīng)用領(lǐng)域中精選實(shí)例,詳細(xì)介紹了其制作方法,使讀者在學(xué)習(xí)理論的同時(shí),通過實(shí)戰(zhàn)演練逐步精通,迅速成為建模設(shè)計(jì)高手。
《中文版3ds Max標(biāo)準(zhǔn)教程》內(nèi)容翔實(shí),采用了由淺入深、圖文并茂的方式進(jìn)行敘述,是各類計(jì)算機(jī)培訓(xùn)中心、中等職業(yè)學(xué)校、中等專業(yè)學(xué)校、職業(yè)高中和技工學(xué)校的首選教材,同時(shí)也可作為室內(nèi)設(shè)計(jì)、裝修設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)和游戲開發(fā)等設(shè)計(jì)人員的自學(xué)參考手冊(cè)。
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ASME 標(biāo)準(zhǔn)中文版 --部分標(biāo)準(zhǔn)目錄 ASME B31.1-2004 動(dòng)力管道 ASME B31.3-2004 工藝管道 ASME B31.4-1998 液態(tài)烴和其他液體管線輸送系統(tǒng) ASME B31.5-1992 (含 1994 年增補(bǔ))制冷管道 ASME B31.8-1999 輸氣和配氣管道系統(tǒng) ASME B31.9-1996 建筑管道規(guī)范 ASME B31.11a-1989 (R1998)漿液輸送管道系統(tǒng) ASME B31G-1991 確定已腐蝕管線剩余強(qiáng)度的手冊(cè)(對(duì) ASME B31 壓力管道規(guī)范的補(bǔ)充文件) ASME B16.1-1998 鑄鐵管法蘭和法蘭管件( 25、125 和 250 磅級(jí)) ASME B16.3-1998 可鍛鑄鐵螺紋管件( 150 和 300 磅級(jí)) ASME B16.4-1998 灰鑄鐵螺紋管件( 125 和 250 磅級(jí)) ASME B16.9-19
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ASME美國機(jī)械標(biāo)準(zhǔn)中文版標(biāo)準(zhǔn)目錄 (此標(biāo)準(zhǔn)為中文版) ASME鍋爐及壓力容器規(guī)范Ⅰ卷 動(dòng)力鍋爐建造規(guī)范 2005 年版 (此標(biāo)準(zhǔn)為中文版) ASME鍋爐及壓力容器規(guī)范Ⅱ卷 A篇 鐵基材料 2005 年版 (此標(biāo)準(zhǔn)為中文版) ASME鍋爐及壓力容器規(guī)范Ⅱ卷 B篇 非鐵基材料 2005 年版 (此標(biāo)準(zhǔn)為中文版) ASME鍋爐及壓力容器規(guī)范Ⅱ卷 C篇 焊條、焊絲及填充材料 2005 年版 (此標(biāo)準(zhǔn)為中文版) ASME鍋爐及壓力容器規(guī)范Ⅱ卷 D篇 材料性能 2005 年版 (此標(biāo)準(zhǔn)為中文版) ASME鍋爐及壓力容器規(guī)范 Ⅲ卷核動(dòng)力裝置設(shè)備制造準(zhǔn)則 第一冊(cè) NB分卷 一級(jí)設(shè)備 1995 版 (此標(biāo)準(zhǔn)為中文版) ASME鍋爐及壓力容器規(guī)范 Ⅲ卷核動(dòng)力裝置設(shè)備制造準(zhǔn)則 第一冊(cè) NC分卷 二級(jí)設(shè)備 1995 版 (此標(biāo)準(zhǔn)為中文版) ASME鍋爐及壓力容器規(guī)范 Ⅲ卷核動(dòng)力裝置
《3ds max 7 中文版標(biāo)準(zhǔn)教程》是Discree軟件產(chǎn)品專家和資深培訓(xùn)專家參與策劃的3ds max 7中文版標(biāo)準(zhǔn)教材?!?ds max 7 中文版標(biāo)準(zhǔn)教程》內(nèi)容完全遵循Discreet 3ds max授課大綱與授權(quán)認(rèn)證考試的規(guī)定進(jìn)行編寫,并從實(shí)際操作出發(fā),涵蓋了3ds max 7常用的概念和操作技巧。
《3ds max 7 中文版標(biāo)準(zhǔn)教程》結(jié)構(gòu)合理、實(shí)例豐富、圖文并茂、講練結(jié)合,是初、中級(jí)讀者學(xué)習(xí)3ds max 7的首選圖書,也是大中專院校相關(guān)和社會(huì)各級(jí)培訓(xùn)班理想的3ds max培訓(xùn)教材。
目錄第1章 3ds Max 9中文版的激活與插件安裝
1.1 3ds Max應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 3ds Max 9中文版的系統(tǒng)要求
1.3 激活3ds Max 9中文版
1.4 配置圖形顯示驅(qū)動(dòng)程序
1.5 安裝3ds Max 9 Service Pack 2
1.6 安裝3ds Max 9中文版常用外接插件
1.7 本章小結(jié)
1.8 本章習(xí)題
第2章 3ds Max 9中文版快速入門
2.1 操作約定
2.2 項(xiàng)目工作流程(室內(nèi)效果圖)
2.3 場(chǎng)景設(shè)置
2.4 3ds Max 9操作界面
2.5 基本視圖操作顯示全部信息','all':'第1章 3ds Max 9中文版的激活與插件安裝
1.1 3ds Max應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 3ds Max 9中文版的系統(tǒng)要求
1.3 激活3ds Max 9中文版
1.4 配置圖形顯示驅(qū)動(dòng)程序
1.5 安裝3ds Max 9 Service Pack 2
1.6 安裝3ds Max 9中文版常用外接插件
1.7 本章小結(jié)
1.8 本章習(xí)題
第2章 3ds Max 9中文版快速入門
2.1 操作約定
2.2 項(xiàng)目工作流程(室內(nèi)效果圖)
2.3 場(chǎng)景設(shè)置
2.4 3ds Max 9操作界面
2.5 基本視圖操作
2.5.1 視口概念
2.5.2 了解視圖
2.5.3 視口布局
2.5.4 視口渲染
2.5.5 改善顯示性能
2.5.6 縮放、平移及旋轉(zhuǎn)視口
2.5.7 控制攝影機(jī)視圖與燈光視圖
2.5.8 使用穿行視圖操作方式
2.6 使用[創(chuàng)建]面板
2.7 使用材質(zhì)編輯器
2.8 燈光、攝影機(jī)的放置
2.9 物體的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放
2.10 特殊控制
2.10.1 右鍵單擊菜單
2.10.2 彈出按鈕
2.10.3 卷展欄
2.10.4 滾動(dòng)面板和滾動(dòng)工具欄
2.10.5 微調(diào)器
2.10.6 輸入數(shù)值與數(shù)值表達(dá)式求值
2.10.7 撤銷操作
2.11 常用工具
2.11.1 選擇工具
2.11.2 隱藏與凍結(jié)
2.12 場(chǎng)景渲染輸出
2.12.1 渲染工具
2.12.2 渲染設(shè)置
2.12.3 渲染輸出格式
2.13 本章小結(jié)
2.14 本章習(xí)題
第3章 標(biāo)準(zhǔn)/擴(kuò)展基本體
3.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體
3.1.1 長方體
3.1.2 圓錐體
3.1.3 球體
3.1.4 幾何球體
3.1.5 圓柱體
3.1.6 管狀體
3.1.7 圓環(huán)
3.1.8 四棱錐
3.1.9 茶壺
3.1.10 平面
3.2 擴(kuò)展基本體
3.2.1 異面體
3.2.2 環(huán)形結(jié)
3.2.3 切角長方體
3.2.4 切角圓柱體
3.2.5 油罐
3.2.6 膠囊
3.2.7 紡錘
3.2.8 L-Ext(L形延伸體)
3.2.9 C-Ext(C形延伸體)
3.2.10 球棱柱
3.2.11 棱柱
3.2.12 環(huán)形波
3.2.13 軟管
3.3 實(shí)例制作——?jiǎng)?chuàng)建玩具積木模型
3.3.1 制作玩具積木模型
3.3.2 渲染玩具積木模型
3.4 本章小結(jié)
3.5 本章習(xí)題
第4章 布爾運(yùn)算與放樣建模
4.1 布爾運(yùn)算
4.1.1 布爾運(yùn)算方法
4.1.2 布爾運(yùn)算參數(shù)解析
4.1.3 [材質(zhì)附加選項(xiàng)]對(duì)話框
4.1.4 常見問題的處理方法
4.2 放樣建模
4.2.1 放樣建模的創(chuàng)建過程
4.2.2 放樣基本參數(shù)
4.2.3 變形工具
4.2.4 路徑命令
4.2.5 圖形命令
4.2.6.2.[比較]對(duì)話框
4.3 實(shí)例制作——?jiǎng)?chuàng)建藝術(shù)花瓶模型與窗簾模型
4.3.1 創(chuàng)建藝術(shù)花瓶模型
4.3.2 創(chuàng)建窗簾模型
4.4 本章小結(jié)
4.5 本章習(xí)題
第5章 建筑擴(kuò)展物體
5.1 門物體
5.1.1 樞軸門
5.1.2 推拉門
5.1.3 折疊門
5.2 窗模型
5.2.1 遮篷式窗
5.2.2 其他窗類型
5.3 ACE擴(kuò)展物體
5.3.1 植物
5.3.2 欄桿
5.3.3 墻
5.4 樓梯模型
5.4.1 L型樓梯
5.4.2 U型樓梯
5.4.3 直線樓梯
5.4.4 螺旋樓梯
5.5 本章小結(jié)
5.6 本章習(xí)題
第6章 圖形
6.1 樣條線
6.1.1 線
6.1.2 [線]創(chuàng)建面板
6.1.3 [線]編輯面板
6.1.4 矩形
6.1.5 圓
6.1.6 橢圓
6.1.7 弧
6.1.8 圓環(huán)
6.1.9 多邊形
6.1.10 星形
6.1.11 文本
6.1.12 螺旋線
6.1.13 截面
6.2 NURBS曲線
6.2.1 點(diǎn)曲線
6.2.2 CV曲線
6.3 擴(kuò)展樣條線
6.3.1 W矩形
6.3.2 通道
6.3.3 角度
6.3.4 三通
6.3.5 寬法蘭
6.4 實(shí)例制作——室內(nèi)靜物
6.5 本章小結(jié)
6.6 本章習(xí)題
第7章 常用修改器
7.1 修改器的基本知識(shí)
7.1.1 應(yīng)用修改器
7.1.2 使用修改器堆棧
7.1.3 修改器堆棧編輯子對(duì)象
7.1.4 子對(duì)象應(yīng)用修改器
7.1.5 對(duì)多個(gè)對(duì)象應(yīng)用修改器
7.1.6 配置修改器按鈕
7.2 圖形修改器
7.2.1 [擠出]
7.2.2 [倒角]
7.2.3 [車削]
7.3 參數(shù)化變形器
7.3.1 [彎曲]
7.3.2 [扭曲]
7.3.3 [噪波]
7.3.4 [漣漪]
7.3.5 [擠壓]
7.3.6 [錐化]
7.3.7 [波浪]
7.4 自由變形修改器[FFD]
7.5 [編輯網(wǎng)格]修改器
7.6 [網(wǎng)格平滑]修改器
7.7 實(shí)例制作——?jiǎng)?chuàng)建陶瓷瓶模型
7.8 本章小結(jié)
7.9 本章習(xí)題
第8章 NURBS建模
8.1 創(chuàng)建NURBS曲面
8.1.1 NURBS曲面物體
8.1.2 通過NURBS曲線形成曲面
8.1.3 其他物體類型轉(zhuǎn)換為NURBS曲面模型
8.2 NURBS物體的次物體層級(jí)
8.2.1 點(diǎn)次物體級(jí)別
8.2.2 曲面次物體級(jí)別
8.2.3 曲面CV次物體級(jí)別
8.2.4 曲線次物體級(jí)別
8.2.5 曲線CV次物體級(jí)別
8.3 NURBS工具箱
8.3.1 點(diǎn)工具
8.3.2 曲線工具
8.3.3 [曲面]工具
8.4 實(shí)例制作——?jiǎng)?chuàng)建音箱模型
8.5 本章小結(jié)
8.6 本章習(xí)題
第9章 材質(zhì)
9.1 材質(zhì)編輯器
9.1.1 材質(zhì)示例窗
9.1.2 材質(zhì)編輯器工具
9.1.3 材質(zhì)參數(shù)卷展欄
9.2 常用材質(zhì)類型
9.2.1 [頂/底]材質(zhì)
9.2.2 [雙面]材質(zhì)
9.2.3 [多維/子對(duì)象]材質(zhì)
9.2.4 [無光/投影]材質(zhì)
9.3 常用貼圖類型
9.3.1 [凹痕]貼圖
9.3.2 [噪波]貼圖
9.3.3 [光線跟蹤]貼圖
9.3.4 [漸變]貼圖
9.3.5 [平鋪]貼圖
9.3.6 [棋盤格]貼圖
9.3.7 [大理石]貼圖
9.3.8 [木材]貼圖
9.4 貼圖坐標(biāo)
9.4.1 材質(zhì)參數(shù)調(diào)節(jié)貼圖坐標(biāo)
9.4.2 [UVW貼圖]修改器調(diào)節(jié)貼圖坐標(biāo)
9.5 實(shí)例制作——賦予電影獎(jiǎng)杯模型材質(zhì)
9.6 本章小結(jié)
9.7 本章習(xí)題
第10章 燈光和攝影機(jī)
10.1 燈光
10.1.1 燈光的基礎(chǔ)知識(shí)
10.1.2 燈光類型
10.1.3 燈光常用參數(shù)調(diào)整
10.2 攝影機(jī)
10.2.1 自由攝影機(jī)
10.2.2 目標(biāo)攝影機(jī)
10.2.3 攝影機(jī)常用參數(shù)凋整
10.2.4 攝影機(jī)多重過濾渲染效果
10.3 實(shí)例制作——室內(nèi)燈光布置
10.4 菊灤〗"para" label-module="para">
第11章 空間扭曲和粒子系統(tǒng)
11.1 空間扭曲
11.1.1 空間扭曲綁定
11.1.2 力
11.1.3 導(dǎo)向器
11.1.4 幾何/可變形
11.1.5 基于修改器
11.2 粒子系統(tǒng)
11.2.1 粒子系統(tǒng)類型
1 1.2.2 粒子系統(tǒng)常用參數(shù)講解
11.3 本章小結(jié)
11.4 本章習(xí)題
第12章 動(dòng)畫制作
12.1 動(dòng)畫產(chǎn)生的基本原理
12.1.1 自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)
12.1.2 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)
12.1.3 時(shí)間配置
12.2 軌跡視圖
12.2.1 曲線編輯器
12.2.2 使用曲線編輯器修改動(dòng)畫及物體參數(shù)
12.3 路徑約束的設(shè)置方法
12.4 實(shí)例制作——?jiǎng)?chuàng)建建筑環(huán)游動(dòng)畫
12.4.1 設(shè)置攝影機(jī)環(huán)游動(dòng)畫
12.4.2 動(dòng)畫的渲染輸出
12.5 本章小結(jié)
12.6 本章習(xí)題
第13章 環(huán)境特效和視頻合成
13.1 環(huán)境特效
13.1.1 環(huán)境和效果面板介紹
13.1.2 火焰效果
13.1.3 霧效果
13.1.4 體積霧效果
13.1.5 體積光效果
13.2 視頻合成
13.2.1 視頻合成器
13.2.2 鏡頭效果高光
13.2.3 鏡頭效果光斑
13.2.4 鏡頭效果光暈
13.3 本章小結(jié)
13.4 本章習(xí)題
第14章 制作臥室效果圖
14.1 制作臥室效果
14.2 本章小結(jié)
14.3 本章習(xí)題
部分習(xí)題參考答案 2100433B
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