"第1章三維軟件與工業(yè)設計

1.1工業(yè)設計概述

1.1.1產品與形態(tài)

1.1.2設計方法

1.1.3設計與表現

1.2工業(yè)設計的基本流程

1.2.1調查分析

1.2.2草案提出

1.2.3征詢意見,完善方案

1.2.4建模渲染

1.2.5創(chuàng)建真實模型

1.3計算機圖形學的發(fā)展

1.3.1圖形學的發(fā)展對工業(yè)設計的影響

1.3.2圖形軟件分類

1.3.3三維建模軟件

1.43dsmax在工業(yè)設計中的應用

1.4.1建模技術的應用

1.4.2材質編輯技術的應用

1.4.3燈光與攝影機技術的應用

1.4.4渲染技術的應用

1.53dsmax8的界面與窗口

1.5.1菜單欄

1.5.2工具欄

1.5.3命令面板

1.5.4視圖區(qū)

1.5.5腳本輸入區(qū)

1.5.6動畫播放區(qū)

1.5.7視圖導航區(qū)

1.6小結

第2章線條編輯――自然曲線鍵盤

2.1實例概述

2.2制作流程

2.3實例制作

2.3.1制作按鍵

2.3.2制作鍵盤

2.3.3制作連接物

2.3.4制作顯示器

2.3.5材質與燈光

2.3.6渲染輸出

2.4小結

2.5動手練一練

第3章布爾運算――手機

3.1實例概述

3.2制作流程

3.3實例制作

3.3.1手機殼的上部分

3.3.2手機殼的下部分

3.3.3手機的按鈕制作

3.3.4手機屏幕的制作

3.3.5材質與燈光3.3.6渲染輸出

3.4小結

3.5動手練一練

第4章簡單多邊形建模――PDA

4.1實例概述

4.2制作流程

4.3實例制作

4.3.1制作筆身

4.3.2制作筆帽

4.3.3制作PDA外形

4.3.4制作PDA按鍵

4.3.5材質與燈光

4.3.6渲染輸出

4.4小結

4.5動手練一練

第5章基本建模――天文望遠鏡

5.1實例概述

5.2制作流程

5.3實例制作

5.3.1制作望遠鏡的鏡筒

5.3.2制作墊片與支架

5.3.3制作望遠鏡的三腳架

5.3.4制作望遠鏡的細節(jié)

5.3.5材質與燈光

5.4小結

5.5動手練一練

第6章多邊形建模――吉他

6.1實例概述

6.2制作流程

6.3實例制作

6-3.1制作琴身

6.3.2制作琴頸

6.3.3材質與燈光

6.3.4渲染輸出

6.4小結

6.5動手練一練

第7章快照建模――手表

7.1實例概述

7.2制作流程

7.3實例制作

7.3.1制作表盤

7.3.2制作表殼

7.3.3制作表鏈

7.3.4材質與燈光

7.3.5渲染輸出

7.4小結

7.5動手練一練

第8章綜合實例――機器狗

8.1實例概述

8.2制作流程8.3實例制作

8.3.1制作參考模型

8.3.2制作機器狗的軀干

8.3.3制作機器狗的頭部

8.3.4制作機器狗的腿部

8.3.5制作機器狗的尾巴

8.3.6編輯場景材質

8.3.7編輯場景燈光

8.3.8渲染輸出

8.4小結

8.5動手練一練

第9章綜合實例――汽車

9.1實例概述

9.2制作流程

9.3實例制作

9.3.1放置三視圖

9.3.2制作車體的輪廓

9.3.3剪切車體輪廓

9.3.4制作車輪的輪輻

9.3.5制作車輪的輪胎

9.3.6合并汽車模型

9.3.7編輯場景材質

9.3.8設置場景燈光

9.3.9渲染

9.4小結

9.5動手練一練2100433B

中文版3DS MAX 8工業(yè)設計案例解析造價信息

市場價 信息價 詢價
材料名稱 規(guī)格/型號 市場價
(除稅)
工程建議價
(除稅)
行情 品牌 單位 稅率 供應商 報價日期
簡體中文版Windows8 品種:通信服務器應用軟件;產品說明:接警巡檢操作系統(64位); 查看價格 查看價格

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馬盛環(huán)境

13% 無錫馬盛環(huán)境能源科技有限公司
解析提升泵 IHJ65-50-240、流量≥25m3/h、功率15kw、揚程70m 查看價格 查看價格

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13% 無錫馬盛環(huán)境能源科技有限公司
解析除氧器 品種:解析除氧器;工作壓力(MPa):0.5;本體材質:不銹鋼304;直徑Ф(mm):400;規(guī)格型號:JCY-42;額定出水量(T/H):42 查看價格 查看價格

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13% 北京萬泉清源環(huán)境科技有限公司上海直銷
解析除氧器 品種:解析除氧器;工作壓力(MPa):0.5;本體材質:不銹鋼304;直徑Ф(mm):400;規(guī)格型號:JCY-72;額定出水量(T/H):72 查看價格 查看價格

萬泉清源

13% 北京萬泉清源環(huán)境科技有限公司上海直銷
解析除氧器 品種:解析除氧器;工作壓力(MPa):0.5;本體材質:不銹鋼304;直徑Ф(mm):400;規(guī)格型號:JCY-60;額定出水量(T/H):60 查看價格 查看價格

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13% 北京萬泉清源環(huán)境科技有限公司上海直銷
解析除氧器 品種:解析除氧器;工作壓力(MPa):0.5;本體材質:不銹鋼304;直徑Ф(mm):300;規(guī)格型號:JCY-10;額定出水量(T/H):10 查看價格 查看價格

萬泉清源

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解析除氧器 品種:解析除氧器;工作壓力(MPa):0.5;本體材質:不銹鋼304;直徑Ф(mm):300;規(guī)格型號:JCY-6;額定出水量(T/H):6 查看價格 查看價格

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材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
信息價
含稅
信息價
行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時間
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深圳市2006年2月信息價
靜碾壓路機 2Y8×8 查看價格 查看價格

深圳市2005年12月信息價
靜碾壓路機 2Y8×8 查看價格 查看價格

深圳市2006年3月信息價
靜碾壓路機 2Y8×8 查看價格 查看價格

深圳市2005年8月信息價
電瓶車 牽引質量[8](t) 查看價格 查看價格

臺班 韶關市2009年11月信息價
電瓶車 牽引質量[8](t) 查看價格 查看價格

臺班 韶關市2009年7月信息價
電瓶車 牽引質量[8](t) 查看價格 查看價格

臺班 韶關市2009年3月信息價
載重汽車 8t以內 查看價格 查看價格

臺·月 深圳市2013年9月信息價
材料名稱 規(guī)格/需求量 報價數 最新報價
(元)
供應商 報價地區(qū) 最新報價時間
數據庫軟件微軟WIN2008R2正版中文版 數據庫軟件微軟WIN 2008 R2 正版 中文版|2套 2 查看價格 廣州五洋計算機信息有限公司 全國   2022-03-08
win7Pro簡體中文版 微軟Win 7 Pro 簡體中文版,含防偽貼紙、授權許可、恢復光盤|34套 1 查看價格 新壹軟科技(深圳)有限公司 廣東  中山市 2016-05-30
文物目錄檢索柜(目錄柜) 1、專業(yè)定制文物目錄檢索柜(目錄柜)2、規(guī)格:W800×D400×H1800|1個 1 查看價格 成都東凌辦公家具有限公司 四川   2019-10-31
MAX1000矩陣8路板卡 MAX1000矩陣8路板卡|1臺 1 查看價格 廣州市宇川網絡科技有限公司 廣東  廣州市 2017-11-10
初中物理實驗案例 正規(guī)印刷手冊,有詳細數字化實驗案例指導,數量不少于37個以上.|15套 1 查看價格 廣州市翔達教學儀器有限公司 四川   2019-06-23
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火災典型案例燈箱設計、制作和安裝 大字白色10厘PVC: 16cmX8 只 燈箱整體底色: 438cmx250cm 軟膜燈箱: 9個+6公分厚鋁邊框+LED漫反射燈+軟膜+扁條安裝)|1項 1 查看價格 廣州市提莫科技有限公司 廣東   2020-03-26

I S B N :7302136653

作 者:岳媛媛 趙金 科時光

出 版 社:清華大學

出版時間:2006-11-01

版 次:初版

開 本:16開

包 張:平裝

本書是3dsmax8的實例教程,通過由淺入深的實例教學,一步一步地引導讀者從實例出發(fā)去理解和掌握3dsmax8的各項功能和操作,并通過實例教會讀者正確的建模、材質和渲染制作的思維,從而起到舉一反三、學以致用的目的。在本書每一個實例的開始,都向讀者展示了該章范例的技術重點和制作思路,在實例步驟中輔以重點分析和技巧提示,由淺入深、循序漸進地介紹三維制作的關鍵技術,涵蓋了三維創(chuàng)作的各個方面。全書思路清晰、結構明朗,內容涉及3dsmax8在三維建模、材質編輯、燈光布置以及渲染出圖等各方面的操作以及一些相關的技巧。

3dsmax是近年來PC機上最優(yōu)秀的三維制作軟件之一,使用它可以輕松完成工業(yè)設計效果的制作,實現各種創(chuàng)意。3dsmax8是3dsmax系列的最新版本,其功能更加強大。本書以實例的形式,循序漸進地介紹了3dsmax8強大的設計功能以及在工業(yè)設計中的應用,包括3dsmax8中的各種建模方法與技巧、材質的運用、燈光和渲染器的應用等內容。本書對實例的每個步驟都進行了詳細而淺顯的解說,并配以大量插圖,這更有利于讀者理解和掌握。本書內容覆蓋面廣,從簡單的建模到復雜的制作都有講解。本書可供使用3dsmax8進行工業(yè)設計的人員學習和參考,還特別適合于對3dsmax8感興趣的讀者自學。

中文版3DS MAX 8工業(yè)設計案例解析目錄常見問題

  • 怎么安裝3ds max 8中文版

    1 3dsmax8安裝源文件中,選自動運行 2 開始安裝3 序列號666-12345678,選擇3dsmax8安裝路徑4 3dsmax8安裝完成后,打開軟件,選擇下一步5 打開注冊機,生成激活碼,選擇...

  • 求個3DS MAX6的簡體中文版下載地址

    3DSMAX v6.0 正式版 簡體中文版下載地址:http://190vip.smzy.com/smzy/ruanjian/ruanjian/2005-10/3dsmax6.rar?urlid=qf...

  • 關于3DS MAX的問題

    這個倒2010就改了? 你換個就可以了

中文版3DS MAX 8工業(yè)設計案例解析目錄文獻

ASME標準中文版目錄 ASME標準中文版目錄

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頁數: 2頁

評分: 4.5

ASME 標準中文版 --部分標準目錄 ASME B31.1-2004 動力管道 ASME B31.3-2004 工藝管道 ASME B31.4-1998 液態(tài)烴和其他液體管線輸送系統 ASME B31.5-1992 (含 1994 年增補)制冷管道 ASME B31.8-1999 輸氣和配氣管道系統 ASME B31.9-1996 建筑管道規(guī)范 ASME B31.11a-1989 (R1998)漿液輸送管道系統 ASME B31G-1991 確定已腐蝕管線剩余強度的手冊(對 ASME B31 壓力管道規(guī)范的補充文件) ASME B16.1-1998 鑄鐵管法蘭和法蘭管件( 25、125 和 250 磅級) ASME B16.3-1998 可鍛鑄鐵螺紋管件( 150 和 300 磅級) ASME B16.4-1998 灰鑄鐵螺紋管件( 125 和 250 磅級) ASME B16.9-19

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3DS MAX及其在建筑效果圖中的應用 3DS MAX及其在建筑效果圖中的應用

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頁數: 1頁

評分: 4.5

3ds MAX技術在我國建筑設計中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術來進行建筑設計不僅僅是未來建筑設計的主流,而且能夠表達出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術在建筑效果圖中的應用,以供廣大同僚參考交流使用。

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目錄第1章 3ds Max 9中文版的激活與插件安裝

1.1 3ds Max應用領域

1.2 3ds Max 9中文版的系統要求

1.3 激活3ds Max 9中文版

1.4 配置圖形顯示驅動程序

1.5 安裝3ds Max 9 Service Pack 2

1.6 安裝3ds Max 9中文版常用外接插件

1.7 本章小結

1.8 本章習題

第2章 3ds Max 9中文版快速入門

2.1 操作約定

2.2 項目工作流程(室內效果圖)

2.3 場景設置

2.4 3ds Max 9操作界面

2.5 基本視圖操作顯示全部信息','all':'第1章 3ds Max 9中文版的激活與插件安裝

1.1 3ds Max應用領域

1.2 3ds Max 9中文版的系統要求

1.3 激活3ds Max 9中文版

1.4 配置圖形顯示驅動程序

1.5 安裝3ds Max 9 Service Pack 2

1.6 安裝3ds Max 9中文版常用外接插件

1.7 本章小結

1.8 本章習題

第2章 3ds Max 9中文版快速入門

2.1 操作約定

2.2 項目工作流程(室內效果圖)

2.3 場景設置

2.4 3ds Max 9操作界面

2.5 基本視圖操作

2.5.1 視口概念

2.5.2 了解視圖

2.5.3 視口布局

2.5.4 視口渲染

2.5.5 改善顯示性能

2.5.6 縮放、平移及旋轉視口

2.5.7 控制攝影機視圖與燈光視圖

2.5.8 使用穿行視圖操作方式

2.6 使用[創(chuàng)建]面板

2.7 使用材質編輯器

2.8 燈光、攝影機的放置

2.9 物體的移動、旋轉和縮放

2.10 特殊控制

2.10.1 右鍵單擊菜單

2.10.2 彈出按鈕

2.10.3 卷展欄

2.10.4 滾動面板和滾動工具欄

2.10.5 微調器

2.10.6 輸入數值與數值表達式求值

2.10.7 撤銷操作

2.11 常用工具

2.11.1 選擇工具

2.11.2 隱藏與凍結

2.12 場景渲染輸出

2.12.1 渲染工具

2.12.2 渲染設置

2.12.3 渲染輸出格式

2.13 本章小結

2.14 本章習題

第3章 標準/擴展基本體

3.1 標準基本體

3.1.1 長方體

3.1.2 圓錐體

3.1.3 球體

3.1.4 幾何球體

3.1.5 圓柱體

3.1.6 管狀體

3.1.7 圓環(huán)

3.1.8 四棱錐

3.1.9 茶壺

3.1.10 平面

3.2 擴展基本體

3.2.1 異面體

3.2.2 環(huán)形結

3.2.3 切角長方體

3.2.4 切角圓柱體

3.2.5 油罐

3.2.6 膠囊

3.2.7 紡錘

3.2.8 L-Ext(L形延伸體)

3.2.9 C-Ext(C形延伸體)

3.2.10 球棱柱

3.2.11 棱柱

3.2.12 環(huán)形波

3.2.13 軟管

3.3 實例制作——創(chuàng)建玩具積木模型

3.3.1 制作玩具積木模型

3.3.2 渲染玩具積木模型

3.4 本章小結

3.5 本章習題

第4章 布爾運算與放樣建模

4.1 布爾運算

4.1.1 布爾運算方法

4.1.2 布爾運算參數解析

4.1.3 [材質附加選項]對話框

4.1.4 常見問題的處理方法

4.2 放樣建模

4.2.1 放樣建模的創(chuàng)建過程

4.2.2 放樣基本參數

4.2.3 變形工具

4.2.4 路徑命令

4.2.5 圖形命令

4.2.6.2.[比較]對話框

4.3 實例制作——創(chuàng)建藝術花瓶模型與窗簾模型

4.3.1 創(chuàng)建藝術花瓶模型

4.3.2 創(chuàng)建窗簾模型

4.4 本章小結

4.5 本章習題

第5章 建筑擴展物體

5.1 門物體

5.1.1 樞軸門

5.1.2 推拉門

5.1.3 折疊門

5.2 窗模型

5.2.1 遮篷式窗

5.2.2 其他窗類型

5.3 ACE擴展物體

5.3.1 植物

5.3.2 欄桿

5.3.3 墻

5.4 樓梯模型

5.4.1 L型樓梯

5.4.2 U型樓梯

5.4.3 直線樓梯

5.4.4 螺旋樓梯

5.5 本章小結

5.6 本章習題

第6章 圖形

6.1 樣條線

6.1.1 線

6.1.2 [線]創(chuàng)建面板

6.1.3 [線]編輯面板

6.1.4 矩形

6.1.5 圓

6.1.6 橢圓

6.1.7 弧

6.1.8 圓環(huán)

6.1.9 多邊形

6.1.10 星形

6.1.11 文本

6.1.12 螺旋線

6.1.13 截面

6.2 NURBS曲線

6.2.1 點曲線

6.2.2 CV曲線

6.3 擴展樣條線

6.3.1 W矩形

6.3.2 通道

6.3.3 角度

6.3.4 三通

6.3.5 寬法蘭

6.4 實例制作——室內靜物

6.5 本章小結

6.6 本章習題

第7章 常用修改器

7.1 修改器的基本知識

7.1.1 應用修改器

7.1.2 使用修改器堆棧

7.1.3 修改器堆棧編輯子對象

7.1.4 子對象應用修改器

7.1.5 對多個對象應用修改器

7.1.6 配置修改器按鈕

7.2 圖形修改器

7.2.1 [擠出]

7.2.2 [倒角]

7.2.3 [車削]

7.3 參數化變形器

7.3.1 [彎曲]

7.3.2 [扭曲]

7.3.3 [噪波]

7.3.4 [漣漪]

7.3.5 [擠壓]

7.3.6 [錐化]

7.3.7 [波浪]

7.4 自由變形修改器[FFD]

7.5 [編輯網格]修改器

7.6 [網格平滑]修改器

7.7 實例制作——創(chuàng)建陶瓷瓶模型

7.8 本章小結

7.9 本章習題

第8章 NURBS建模

8.1 創(chuàng)建NURBS曲面

8.1.1 NURBS曲面物體

8.1.2 通過NURBS曲線形成曲面

8.1.3 其他物體類型轉換為NURBS曲面模型

8.2 NURBS物體的次物體層級

8.2.1 點次物體級別

8.2.2 曲面次物體級別

8.2.3 曲面CV次物體級別

8.2.4 曲線次物體級別

8.2.5 曲線CV次物體級別

8.3 NURBS工具箱

8.3.1 點工具

8.3.2 曲線工具

8.3.3 [曲面]工具

8.4 實例制作——創(chuàng)建音箱模型

8.5 本章小結

8.6 本章習題

第9章 材質

9.1 材質編輯器

9.1.1 材質示例窗

9.1.2 材質編輯器工具

9.1.3 材質參數卷展欄

9.2 常用材質類型

9.2.1 [頂/底]材質

9.2.2 [雙面]材質

9.2.3 [多維/子對象]材質

9.2.4 [無光/投影]材質

9.3 常用貼圖類型

9.3.1 [凹痕]貼圖

9.3.2 [噪波]貼圖

9.3.3 [光線跟蹤]貼圖

9.3.4 [漸變]貼圖

9.3.5 [平鋪]貼圖

9.3.6 [棋盤格]貼圖

9.3.7 [大理石]貼圖

9.3.8 [木材]貼圖

9.4 貼圖坐標

9.4.1 材質參數調節(jié)貼圖坐標

9.4.2 [UVW貼圖]修改器調節(jié)貼圖坐標

9.5 實例制作——賦予電影獎杯模型材質

9.6 本章小結

9.7 本章習題

第10章 燈光和攝影機

10.1 燈光

10.1.1 燈光的基礎知識

10.1.2 燈光類型

10.1.3 燈光常用參數調整

10.2 攝影機

10.2.1 自由攝影機

10.2.2 目標攝影機

10.2.3 攝影機常用參數凋整

10.2.4 攝影機多重過濾渲染效果

10.3 實例制作——室內燈光布置

10.4 菊灤〗"para" label-module="para">

第11章 空間扭曲和粒子系統

11.1 空間扭曲

11.1.1 空間扭曲綁定

11.1.2 力

11.1.3 導向器

11.1.4 幾何/可變形

11.1.5 基于修改器

11.2 粒子系統

11.2.1 粒子系統類型

1 1.2.2 粒子系統常用參數講解

11.3 本章小結

11.4 本章習題

第12章 動畫制作

12.1 動畫產生的基本原理

12.1.1 自動關鍵點

12.1.2 設置關鍵點

12.1.3 時間配置

12.2 軌跡視圖

12.2.1 曲線編輯器

12.2.2 使用曲線編輯器修改動畫及物體參數

12.3 路徑約束的設置方法

12.4 實例制作——創(chuàng)建建筑環(huán)游動畫

12.4.1 設置攝影機環(huán)游動畫

12.4.2 動畫的渲染輸出

12.5 本章小結

12.6 本章習題

第13章 環(huán)境特效和視頻合成

13.1 環(huán)境特效

13.1.1 環(huán)境和效果面板介紹

13.1.2 火焰效果

13.1.3 霧效果

13.1.4 體積霧效果

13.1.5 體積光效果

13.2 視頻合成

13.2.1 視頻合成器

13.2.2 鏡頭效果高光

13.2.3 鏡頭效果光斑

13.2.4 鏡頭效果光暈

13.3 本章小結

13.4 本章習題

第14章 制作臥室效果圖

14.1 制作臥室效果

14.2 本章小結

14.3 本章習題

部分習題參考答案 2100433B

第1章 3ds Max 8中文版概述

1.1 3ds Max 8中文版系統簡介

1.1.1 進入3ds Max 8中文版系統

1.1.2 3ds Max 8中文版系統界面分區(qū)及結構

1.1.3 界面操作與浮動工具欄

1.1.4 退出3ds Max 8中文版系統

1.2 敘述約定

1.3 三維動畫入門范例

1.4 利用本書學習3ds Max的幾點建議

1.5 小結

1.6 習題

第2章 基本體與常用工具

2.1 常用創(chuàng)建方法

2.1.1 鼠標拖動創(chuàng)建法

2.1.2 鍵盤輸入創(chuàng)建法

2.1.3 3D捕捉創(chuàng)建法

2.2 常用復制工具

2.2.1 克隆復制

2.2.2 鏡像復制

2.2.3 陣列復制

2.2.4 間隔復制

2.3 綜合實例一——制作鐘表

2.4 對齊工具

2.4.1 快速對齊

2.4.2 多方位對齊

2.4.3 克隆并對齊

2.4.4 法線對齊

2.5 綜合實例二——建筑物組合建模

2.6 小結

2.7 習題

第3章 建筑構件

3.1 單體構件的應用

3.1.1 墻

3.1.2 欄桿

3.1.3 植物

3.2 多構件的組合應用

3.2.1 門、窗與墻的結合

3.2.2樓梯與欄桿的結合

3.3 綜合實例一——室內建筑物場景建模

3.4 綜合實例二——室外建筑物場景建模

3.5 小結

3.6 習題

第4章 三維造型的編輯與修改

4.1 常用造型修改器

4.1.1 【彎曲】修改器

4.1.2 【錐化】修改器

4.1.3 【晶格】修改器

4.1.4 【FFD】(自由變形)修改器

4.2 綜合實例一——單個修改器重復嵌套

4.3 綜合實例二——多個修改器順序嵌套

4.4 常用動畫修改器

4.4.1 【噪波】修改器

4.4.2 綜合實例三——【路徑變形】修改器的使用方法

4.5 多邊形建模

4.5.1 頂點編輯

4.5.2 邊編輯

4.5.3 邊界與元素編輯

4.6 綜合實例四——制作水龍頭

4.7 三維布爾運算

4.8 小結

4.9 習題

第5章 二維畫線與捕捉

5.1 二維畫線

5.1.1 徒手畫線與正交

5.1.2 鍵盤輸入畫線

5.1.3 創(chuàng)建文本

5.1.4 參數化二維線型

5.2 綜合實例一——柵格點捕捉

5.3 綜合實例二——預設捕捉

5.4 綜合實例三——運行中捕捉

5.5 綜合實例四——臨時捕捉

5.6 二維圖形編輯

5.6.1 頂點編輯

5.6.2 線段編輯

5.6.3 線型編輯

5.6.4 剪切與延伸

5.7 綜合實例五——制作吉祥如意牌

5.8 小結

5.9 習題

第6章 2D轉3D建模

6.1 直接轉換法

6.2 綜合實例一——輪廓線型類轉換法的應用

6.2.1 【車削】修改功能

6.2.2 【倒角剖面】修改功能

6.2.3 【擠出】修改功能

6.2.4 【倒角】修改功能

6.3 截面加路徑類轉換法

6.3.1 【掃描】轉換法

6.3.2 【放樣】轉換法

6.4 綜合實例二——制作仿古椅

6.5 小結

6.6 習題

第7章 材質應用與實例分析

7.1 材質編輯器

7.1.1 材質庫調用

7.1.2 調節(jié)基礎材質

7.2 綜合實例一——漫反射貼圖與貼圖坐標

7.2.1 平面貼圖方式

7.2.2 圓柱貼圖方式

7.2.3 立體貼圖方式

7.2.4 球形貼圖方式

7.2.5 常用貼圖與貼圖通道

7.3 復合材質

7.3.1 【建筑】材質

7.3.2 【多維/子對象】材質

7.3.3 混合材質

7.4 綜合實例二——制作玻璃象棋材質

7.4.1 凹凸材質

本書從學以致用的角度出發(fā),以工業(yè)設計經典——蘋果機G5電腦為載體,講述工業(yè)設計產品造型其產品演示的各項技術。

全書分為4章,分別為Rhino建模、3ds max渲染、3ds max動畫演示和Web3D網絡演示制作。Rhino建模對象包括G5機箱、顯示器、鼠標、Ipod、Insight、打印機及其他配件,然后將所有在Rhino中建模的對象導入到3ds max中進行渲染并賦予材質;接下來結合動畫制作的基本原理,在3ds max中重新創(chuàng)建G5整套設備的模型作為動畫的基本元素,向讀者展現了經典的透明與光效結合的產品演示動畫制作技術;最終講述了怎樣利用Web3D軟件將工業(yè)產品在網絡上進行虛擬演示,重點闡述了交互效果的制作技術。

隨書光盤中收集了書中所有實例的源文件、素材文件以及最終效果文件,還專門為廣大讀者提供了書中實例的視頻教學文件,以方便讀者學習。

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