書????名 | 中文版3ds Max/VRay室內效果圖制作實訓教程(培訓教材版) | 作????者 | 周賢 |
---|---|---|---|
出版社 | 人民郵電出版社 | 出版時間 | 2020年6月1日 |
ISBN | 9787115531049 |
第1章 3ds Max重要操作要領 9
1.1 3ds Max的常規(guī)設定 10
1.1.1 單位設置 10
1.1.2 視圖熱鍵設置 10
1.1.3 修改器按鈕設置 11
1.1.4 材質編輯器設置 12
1.1.5 捕捉相關設置 13
1.1.6 渲染面板設置 14
1.1.7 文件存檔設置 14
1.1.8 Gamma值設置 15
1.2 視圖的操作和運用 15
1.2.1 認識三視圖 1
1.2.2 常用的視圖模式介紹 16
1.2.3 視圖的基本操作方式 17
1.2.4 視圖操作的核心技巧總結 18
1.3 工具欄的操作與運用 19
1.3.1 選擇模式 19
1.3.2 坐標 20
1.3.3 軸心 23
1.3.4 捕捉模式 23
1.3.5 角度捕捉與百分比捕捉 25
1.3.6 軸心配合捕捉 25
1.3.7 鏡像 27
1.3.8 對齊 29
第2章 常用的室內建模技術全解析 31
2.1 拆分與組合 32
2.2 基本體創(chuàng)建 33
2.2.1 創(chuàng)建幾何體 33
2.2.2 創(chuàng)建圖形 33
2.3 二維線擠出原理 34
2.4 頂點修改命令 35
2.4.1 角點 35
2.4.2 平滑 36
2.4.3 Bezier 36
2.4.4 Bezier角點 37
2.4.5 焊接 37
2.4.6 設為首頂點 38
2.4.7 圓角和切角 38
2.5 線段修改命令 38
2.5.1 優(yōu)化 38
2.5.2 拆分 39
2.6 樣條線修改命令 39
2.6.1 輪廓 39
2.6.2 布爾 41
實戰(zhàn):用拆分與組合思路制作電視柜 42
2.7 倒角剖面建模 51
實戰(zhàn):用倒角剖面制作吊頂 53
2.8 FFD修改器 56
2.9 彎曲修改器 59
實戰(zhàn):用彎曲修改器修改椅子 59
2.10 多邊形建模 61
2.10.1 頂點 61
實戰(zhàn):用頂點制作軟包 66
2.10.2 邊 67
2.10.3 邊界 70
2.10.4 多邊形(面) 71
2.10.5 編輯幾何體 75
實戰(zhàn):用多邊形建模制作電視柜 77
實戰(zhàn):用線段制作背景墻 78
實戰(zhàn):用分段制作吊頂 80
第3章 材質 83
3.1 材質球概述 84
3.2 默認材質與VRay材質 84
3.3 材質面板中的常用按鈕 85
3.3.1 選擇材質球類型 85
3.3.2 將材質指定給選定對象 85
3.3.3 觀察材質 86
3.3.4 按材質選擇物體 86
3.3.5 檢查材質 87
3.4 UVW貼圖 87
3.5 VRayMtl材質詳解 88
3.5.1 漫反射 89
3.5.2 反射 90
3.5.3 折射93
3.5.4 雙向反射分布函數(shù)94
3.5.5 貼圖95
3.6 室內常見材質的貼圖類型96
3.6.1 常用貼圖:位圖96
3.6.2 地磚專用:平鋪96
3.6.3 室內萬能:衰減98
3.6.4 混合貼圖99
3.6.5 VRay燈光材質 100
3.7 室內常見材質實戰(zhàn) 100
實戰(zhàn):制作木紋材質 100
實戰(zhàn):制作烤漆材質 102
實戰(zhàn):制作大理石材質 102
實戰(zhàn):制作清玻璃材質 103
第4章 燈光 105
4.1 光度學 106
4.1.1 目標燈光與自由燈光 106
4.1.2 光度學在室內表現(xiàn)中的重要地位和核心用法 108
4.2 VRay 109
4.2.1 VRay燈光 109
4.2.2 VRay太陽 111
4.3 室內打光技巧 113
4.3.1 室內打光的常用燈光 113
4.3.2 室內場景的打光思路 113
實戰(zhàn):半封閉空間打光思路 115
實戰(zhàn):封閉空間打光思路 117
第5章 攝影機 119
5.1 攝影機的基本用法 120
5.1.1 標準攝影機 120
5.1.2 攝影機平行拍攝和斜線拍攝 122
5.2 畫面構圖比例 123
5.2.1 畫面比例設定的重要性 123
5.2.2 常見的畫面比例 124
5.3 攝影機的隱藏屬性 124
5.3.1 攝影機的遮擋物 124
5.3.2 攝影機里面的發(fā)光體 125
5.3.3 攝影機的背面 126
實戰(zhàn):創(chuàng)建室內攝影機 126
第6章 渲染 129
6.1 渲染認知 130
6.1.1 默認渲染與VRay渲染 130
6.1.2 渲染前必須知道的事情 130
6.2 VRay渲染器詳解 130
6.2.1 渲染器面板參數(shù)總述 130
6.2.2 渲染區(qū)域和輸出大小 131
6.2.3 渲染輸出自動保存 132
6.2.4 幀緩沖區(qū) 132
6.2.5 全局開關 133
6.2.6 圖像采樣器(反鋸齒) 133
6.2.7 環(huán)境 134
6.2.8 顏色貼圖 134
6.2.9 間接照明(GI) 135
6.2.10 DMC采樣器 135
6.2.11 系統(tǒng) 136
6.3 草圖和大圖的渲染參數(shù) 136
6.3.1 草圖參數(shù) 136
6.3.2 商業(yè)大圖和高質量成品圖參數(shù)...137
第7章 半封閉空間表現(xiàn) 139
7.1 現(xiàn)代客廳表現(xiàn) 140
7.1.1 獲取信息 140
7.1.2 整理CAD平面 141
7.1.3 創(chuàng)建模型 143
7.1.4 打攝影機角度 152
7.1.5 制作材質 154
7.1.6 導入家具模型并檢查材質 156
7.1.7 打燈光 157
7.1.8 渲染測試草圖并修改 160
7.1.9 渲染大圖 161
7.1.10 后期 162
7.2 中式書房表現(xiàn) 164
7.2.1 獲取信息 164
7.2.2 整理 CAD平面 165
7.2.3 創(chuàng)建模型 165
7.2.4 打攝影機角度 169
7.2.5 制作材質 170
7.2.6 導入家具模型并檢查材質 171
7.2.7 打燈光 172
7.2.8 渲染測試草圖并修改 174
7.2.9 渲染大圖 175
7.2.10 后期 175
7.3 簡歐臥室表現(xiàn) 176
7.3.1 獲取信息 177
7.3.2 整理CAD平面 177
7.3.3 創(chuàng)建模型 178
7.3.4 打攝影機角度 183
7.3.5 制作材質 183
7.3.6 導入家具模型并檢查材質 186
7.3.7 打燈光 187
7.3.8 渲染測試草圖并修改 189
7.3.9 渲染大圖 189
7.3.10 后期 189
第8章 封閉空間表現(xiàn) 191
8.1 KTV包間表現(xiàn) 192
8.1.1 獲取信息 192
8.1.2 整理CAD平面 193
8.1.3 創(chuàng)建模型 193
8.1.4 打攝影機角度 197
8.1.5 制作材質 198
8.1.6 導入家具模型并檢查材質 200
8.1.7 打燈光 201
8.1.8 渲染測試草圖并修改 202
8.1.9 渲染大圖 203
8.1.10 后期 203
8.2 餐廳包間表現(xiàn) 204
8.2.1 獲取信息 204
8.2.2 整理CAD平面 205
8.2.3 創(chuàng)建模型 205
8.2.4 打攝影機角度 208
8.2.5 制作材質 209
8.2.6 導入家具模型并檢查材質 211
8.2.7 打燈光 212
8.2.8 渲染測試草圖并修改 214
8.2.9 渲染大圖 215
8.2.10 后期 215
第9章 展示型空間表現(xiàn) 217
9.1 展廳效果表現(xiàn) 218
9.1.1 獲取信息 218
9.1.2 整理CAD平面 219
9.1.3 創(chuàng)建模型 219
9.1.4 打攝影機角度 222
9.1.5 制作材質 222
9.1.6 導入家具模型并檢查材質 225
9.1.7 打燈光 225
9.1.8 渲染測試草圖并修改 226
9.1.9 渲染大圖 228
9.1.10 后期 228
9.2 家裝鳥瞰表現(xiàn) 229
9.2.1 獲取信息 229
9.2.2 整理CAD平面 230
9.2.3 創(chuàng)建模型 230
9.2.4 打攝影機角度 234
9.2.5 制作材質 234
9.2.6 導入家具模型并檢查材質 236
9.2.7 打燈光 236
9.2.8 渲染測試草圖并修改 238
9.2.9 渲染大圖 239
9.2.10 后期 240
周賢,本名周德明,一位純粹的知識傳遞者。
2008年開始從事室內設計行業(yè),工作10年有余。今在桐道設計擔任設計總監(jiān)和室內設計培訓總監(jiān),擁有豐富的在線培訓經驗。教學方向包括室內設計效果圖制作方法及設計理念等。教學內容通俗易懂,并與實際工作相結合。
2016年創(chuàng)立周賢學堂,在線培訓出了大量的室內設計人才,被廣大網友學生稱呼為“賢哥”?,F(xiàn)發(fā)布的網絡視頻教程已有300余集,知識系統(tǒng)全面,并且在持續(xù)更新中,深受廣大讀者喜愛。
個人運營的網絡平臺
優(yōu)酷、搜狐、嗶哩嗶哩@周賢學堂
今日頭條@周賢2100433B
《中文版3ds Max/VRay室內效果圖制作實訓教程(培訓教材版)》以3ds Max和VRay軟件為基礎,以帶領讀者快速入門并走進室內設計行業(yè)為目的進行講解。全書從商業(yè)效果圖的角度出發(fā),模擬真實工作場景和工作模式進行培訓和實踐。本書將軟件作為實現(xiàn)工具,把重點放在實現(xiàn)技術上,以此來講解如何應用相關技術高效完成設計工作。
《中文版3ds Max/VRay室內效果圖制作實訓教程(培訓教材版)》重點介紹工作中的效果圖制作流程、制作思路和制作方法。本書內容包含與效果圖制作相關的3ds Max重要操作要領、常用的室內建模技術、材質、燈光、攝影機、渲染、半封閉空間表現(xiàn)、封閉空間表現(xiàn)和展示型空間表現(xiàn)。除此之外,書中表現(xiàn)案例還從實際工作出發(fā),介紹了如何根據(jù)客戶的表述獲取客戶的需求,讓讀者了解工作模式,盡快與工作接軌。
《中文版3ds Max/VRay室內效果圖制作實訓教程(培訓教材版)》附帶學習資源,內容包括書中所有案例的場景文件和實例文件,以及PPT教學課件和在線教學視頻。讀者可以通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。同時,讀者還可以掃描書中的二維碼直接觀看當前內容的講解視頻。
《中文版3ds Max/VRay室內效果圖制作實訓教程(培訓教材版)》適合作為相關院校和培訓機構室內設計專業(yè)課程的教材,也可以作為室內效果圖自學人員的參考用書。另外,請讀者注意,本書所有內容均是基于中文版3ds Max 2014、VRay 2.40版本編寫的。
北京的水晶石教育學院,5DS,火星時代,是全國最高的3DSMAX培訓基地之一,北京離天津好象不遠吧。
整個裝飾的工藝流程 與客戶溝通→實際測量→出設計初步方案→再與客戶交流→修改并確定方案→水電工人進場→泥水工→木工→油漆→瓷工→家具裝飾品選購搭配 ※ AutoCAD: 通過介紹CAD軟件在室內設計領...
整個裝飾的工藝流程 與客戶溝通→實際測量→出設計初步方案→再與客戶交流→修改并確定方案→水電工人進場→泥水工→木工→油漆→瓷工→家具裝飾品選購搭配 ※AutoCAD: 通過介紹CAD軟件在室內設計領域...
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頁數(shù): 18頁
評分: 4.7
1 客廳室內效果圖制作 教課班級: 09設計班( 1) (2) (3) 教學時數(shù): 6學時 一、對象分析: 教學對象為 09室內設計班學生。該班學生學習態(tài)度端正,并有很強的學習 熱情和學習興趣。通過以前課程的學習,學生已經掌握了 3Dmax 的一些常用命 令操作,但對效果圖的制作流程不是非常清楚。 本課程講述了 3ds max中室內效果圖的制作流程,從建模、材質、燈光和渲 染等幾個方面整體入手制作客廳電腦效果圖 二、教材分析: 所用教材為自編校本教材《計算機圖形處理》 ,完全適合本課程教學要求。 三、教學目標: 學生通過課程學習,掌握電腦室內效果制作流程和操作技巧。 四、教學的重點和難點: 1.教學的重點:電腦效果圖制作的流程掌握,規(guī)范學生學習制作電腦效果圖制 作方法。 2.教學的難點:效果圖制作過程中的遇到的個各種問題。 五、教學思路: 針對室內效果圖制作的過程方法各異。本課程為規(guī)范
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頁數(shù): 45頁
評分: 4.4
摘要 室內設計如何創(chuàng)新,是一個長期的熱門話題,它主要針對當前建筑室內設計創(chuàng) 作中存在的一些問題,如忽視室內環(huán)境特點和要求,忽視建筑形式與內部空間 的整體性,盲目照抄照搬、盲目追趕潮流、盲目進行材料堆砌、盲目聽命于甲 方老板、盲目追求效益的傾向而提出來的。
《中文版3ds Max/VRay室內效果圖制作實訓教程》以3ds Max和VRay軟件為基礎,以帶領讀者快速入門并走進室內設計行業(yè)為目的進行講解。全書從商業(yè)效果圖的角度出發(fā),模擬真實工作場景和工作模式進行培訓和實踐。本書將軟件作為實現(xiàn)工具,把教學重點放在實現(xiàn)技術上,以此來講解如何應用相關技術高效完成設計工作。
《中文版3ds Max/VRay室內效果圖制作實訓教程》重點介紹工作中的效果圖制作流程、制作思路和制作方法。本書內容包含與效果圖制作相關的3ds Max重要操作要領、常用的室內建模技術、材質、燈光、攝影機、渲染、半封閉空間表現(xiàn)、封閉空間表現(xiàn)和展示型空間表現(xiàn)。除此之外,書中表現(xiàn)案例還從實際工作出發(fā),介紹了如何根據(jù)客戶的表述獲取客戶的需求,讓讀者了解工作模式,盡快實現(xiàn)與工作接軌。
《中文版3ds Max/VRay室內效果圖制作實訓教程》附帶學習資源(掃描封底“資源獲取”二維碼即可得到獲取方法),內容包括書中所有案例的場景文件和實例文件,讀者可以使用這些文件跟隨書中的內容進行學習和操作。同時,讀者還可以掃描書中的二維碼觀看當前內容的講解視頻。
《中文版3ds Max/VRay室內效果圖制作實訓教程》適合作為相關院校和培訓機構室內設計專業(yè)課程的教材,也可以作為室內效果圖自學人員的參考用書。另外,本書所有內容均采用中文版3ds Max 2014、VRay 2.40進行編寫,請讀者注意。
《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作實用教程》主要講解使用中文版3ds Max和VRay制作室內效果圖的方法和技巧,包含建模、燈光、攝影機、材質與貼圖、渲染輸出、后期處理及商業(yè)實訓等內容。本書主要是針對零基礎讀者編寫的,是指導初學者快速掌握室內效果圖制作方法的**參考書。
《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作實用教程》內容均以各種實用技術為主線,并且,對每個技術板塊中的重點內容都進行了介紹,還針對常用知識點安排了合適的課堂案例,可使讀者快速上手并結合實例深入學習,在熟悉軟件的同時掌握制作思路。從第 2章開始,每章后面都有課后習題,課后習題中的內容也是實際工作中經常用到的,讀者可以根據(jù)提示邊學邊練,也可以配合教學視頻進行學習。
《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作實用教程》附帶下載資源(掃描封底“資源下載”二維碼即可獲得下載方法),內容包括課堂案例及課后習題的場景文件、貼圖文件和多媒體教學視頻,以及與本書配套的PPT教學課件。若讀者在實際操作過程中有什么不明白的地方,可通過觀看多媒體教學視頻來進行學習。
《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作實用教程》非常適合作為數(shù)字藝術教育培訓機構及相關院校的專業(yè)教材,也可以作為初學者學習效果圖制作技術的自學教材。本書所有實例都是用中文版3ds Max 2014和VRay 2.30制作完成的,請讀者注意。
第 1章 3ds Max重要操作要領 17
1.1 3ds Max常規(guī)設定 18
1.1.1 單位設置 18
1.1.2 視圖熱鍵設置 18
1.1.3 修改器按鈕設置 19
1.1.4 材質編輯器設置 20
1.1.5 捕捉相關設置 21
1.1.6 渲染面板設置 22
1.1.7 文件存檔設置 22
1.1.8 Gamma值設置 23
1.2 視圖的操作和運用 23
1.2.1 認識三視圖 23
1.2.2 常用的視圖模式介紹 24
1.2.3 視圖的基本操作方式 25
1.2.4 視圖的核心技巧總結 26
1.3 工具欄的操作與運用 27
1.3.1 選擇模式 27
1.3.2 坐標 28
1.3.3 軸心 31
1.3.4 捕捉模式 31
1.3.5 角度捕捉與百分比捕捉 33
1.3.6 軸心配合捕捉 33
1.3.7 鏡像 35
1.3.8 對齊 37
第 2章 常用的室內建模技術全解析 39
2.1 拆分與組合 40
2.2 基本體創(chuàng)建 41
2.2.1 創(chuàng)建幾何體 41
2.2.2 創(chuàng)建圖形 41
2.3 二維線擠出原理 42
2.4 頂點修改命令 43
2.4.1 角點 43
2.4.2 平滑 44
2.4.3 Bezier 44
2.4.4 Bezier角點 45
2.4.5 焊接 45
2.4.6 設為首頂點 46
2.4.7 圓角和切角 46
2.5 線段修改命令 46
2.5.1 優(yōu)化 46
2.5.2 拆分 47
2.6 樣條線修改命令 47
2.6.1 輪廓 47
2.6.2 布爾 49
實戰(zhàn):用拆分與組合思路制作電視柜 50
2.7 倒角剖面建模 59
實戰(zhàn):用倒角剖面制作吊頂 61
2.8 FFD修改器 64
2.9 彎曲修改器 67
實戰(zhàn):用彎曲修改器修改椅子 67
2.10 多邊形建模 69
2.10.1 頂點 69
實戰(zhàn):用頂點制作軟包 74
2.10.2 邊 75
2.10.3 邊界 78
2.10.4 多邊形(面) 79
2.10.5 編輯幾何體 83
實戰(zhàn):用多邊形建模制作電視柜 85
實戰(zhàn):用線段制作背景墻 86
實戰(zhàn):用分段制作吊頂 88
第3章 材質 91
3.1 關于材質球的介紹 92
3.2 默認材質與VRay材質 92
3.3 材質面板中的常用按鈕 93
3.3.1 選擇材質球類型 93
3.3.2 將材質指定給選定對象 93
3.3.3 觀察材質 94
3.3.4 按材質選擇物體 94
3.3.5 檢查材質 95
3.4 UVW貼圖 95
3.5 VRayMtl材質詳解 96
3.5.1 漫反射 97
3.5.2 反射 98
3.5.3 折射 101
3.5.4 雙向反射分布函數(shù) 102
3.5.5 貼圖 103
3.6 室內常見材質的貼圖類型 104
3.6.1 常用貼圖:位圖 104
3.6.2 地磚專用:平鋪 104
3.6.3 室內萬能:衰減 106
3.6.4 混合貼圖 107
3.6.5 VRay燈光材質 108
3.7 室內常見材質實戰(zhàn) 108
實戰(zhàn):制作木紋材質 108
實戰(zhàn):制作烤漆材質 110
實戰(zhàn):制作大理石材質 110
實戰(zhàn):制作清玻璃材質 111
第4章 燈光 113
4.1 光度學 114
4.1.1 目標燈光與自由燈光 114
4.1.2 光度學在室內的重要地位和核心用法 116
4.2 VRay 117
4.2.1 VRay燈光 117
4.2.2 VRay太陽 119
4.3 室內打光技巧 121
4.3.1 室內打光的常用燈光 121
4.3.2 室內場景的打光思路 121
實戰(zhàn):半封閉空間打光思路 123
實戰(zhàn):封閉空間打光思路 125
第5章 攝影機 127
5.1 攝影機的基本用法 128
5.1.1 標準攝影機 128
5.1.2 攝影機平行拍攝和斜線拍攝 130
5.2 畫面構圖比例 131
5.2.1 畫面比例設定的重要性 131
5.2.2 常見的畫面比例 132
5.3 攝影機的隱藏屬性 132
5.3.1 攝影機的遮擋物 132
5.3.2 攝影機里面的發(fā)光體 133
5.3.3 攝影機的背面 134
實戰(zhàn):創(chuàng)建室內攝影機 134
第6章 渲染 137
6.1 渲染認知 138
6.1.1 默認渲染與VRay渲染 138
6.1.2 渲染前必須知道的事情 138
6.2 VRay渲染器詳解 138
6.2.1 渲染器面板參數(shù)總述 138
6.2.2 渲染區(qū)域和輸出大小 139
6.2.3 渲染輸出自動保存 140
6.2.4 幀緩沖區(qū) 140
6.2.5 全局開關 141
6.2.6 圖像采樣器(反鋸齒) 141
6.2.7 環(huán)境 142
6.2.8 顏色貼圖 142
6.2.9 間接照明(GI) 143
6.2.10 DMC采樣器 143
6.2.11 系統(tǒng) 144
6.3 草圖和大圖的渲染參數(shù) 144
6.3.1 草圖參數(shù) 144
6.3.2 商業(yè)大圖和高質量成品圖參數(shù)...145
第7章 半封閉空間表現(xiàn) 147
7.1 現(xiàn)代客廳表現(xiàn) 148
7.1.1 獲取信息 148
7.1.2 整理CAD平面 149
7.1.3 創(chuàng)建模型 151
7.1.4 打攝影機角度 160
7.1.5 制作材質 162
7.1.6 導入家具模型并檢查材質 164
7.1.7 打燈光 165
7.1.8 渲染測試草圖并修改 168
7.1.9 渲染大圖 169
7.1.10 后期 170
7.2 中式書房表現(xiàn) 172
7.2.1 獲取信息 172
7.2.2 整理 CAD平面 173
7.2.3 創(chuàng)建模型 173
7.2.4 打攝影機角度 177
7.2.5 制作材質 178
7.2.6 導入家具模型并檢查材質 179
7.2.7 打燈光 180
7.2.8 渲染測試草圖并修改 182
7.2.9 渲染大圖 183
7.2.10 后期 183
7.3 簡歐臥室表現(xiàn) 184
7.3.1 獲取信息 185
7.3.2 整理CAD平面 185
7.3.3 創(chuàng)建模型 186
7.3.4 打攝影機角度 191
7.3.5 制作材質 191
7.3.6 導入家具模型并檢查材質 194
7.3.7 打燈光 195
7.3.8 渲染測試草圖并修改 197
7.3.9 渲染大圖 197
7.3.10 后期 197
第8章 封閉空間表現(xiàn) 199
8.1 KTV包間表現(xiàn) 200
8.1.1 獲取信息 200
8.1.2 整理CAD平面 201
8.1.3 創(chuàng)建模型 201
8.1.4 打攝影機角度 205
8.1.5 制作材質 206
8.1.6 導入家具模型并檢查材質 208
8.1.7 打燈光 209
8.1.8 渲染測試草圖并修改 210
8.1.9 渲染大圖 211
8.1.10 后期 211
8.2 餐廳包間表現(xiàn) 212
8.2.1 獲取信息 212
8.2.2 整理CAD平面 213
8.2.3 創(chuàng)建模型 213
8.2.4 打攝影機角度 216
8.2.5 制作材質 217
8.2.6 導入家具模型并檢查材質 219
8.2.7 打燈光 220
8.2.8 渲染測試草圖并修改 222
8.2.9 渲染大圖 223
8.2.10 后期 223
第9章 展示型空間表現(xiàn) 225
9.1 展廳效果表現(xiàn) 226
9.1.1 獲取信息 226
9.1.2 整理CAD平面 227
9.1.3 創(chuàng)建模型 227
9.1.4 打攝影機角度 230
9.1.5 制作材質 230
9.1.6 導入家具模型并檢查材質 233
9.1.7 打燈光 233
9.1.8 渲染測試草圖并修改 234
9.1.9 渲染大圖 236
9.1.10 后期 236
9.2 家裝鳥瞰表現(xiàn) 237
9.2.1 獲取信息 237
9.2.2 整理CAD平面 238
9.2.3 創(chuàng)建模型 238
9.2.4 打攝影機角度 242
9.2.5 制作材質 242
9.2.6 導入家具模型并檢查材質 244
9.2.7 打燈光 244
9.2.8 渲染測試草圖并修改 246
9.2.9 渲染大圖 247
9.2.10 后期 2482100433B