中文名 | VRAY2.0 | 特????點 | 可靠性和強(qiáng)大性 |
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功????能 | 實現(xiàn)精確的薄片仿真 | 修改列表 | 提高了渲染速度 |
V-Ray RT和V-Ray RT GPU交互式渲染器作為V-Ray安裝的一部分
VRayCarPaintMtl材質(zhì)可實現(xiàn)精確的薄片仿真
可以測量任意網(wǎng)格對象距離的VRayDistanceTex紋理
VRayLightSelect可以渲染出元素,以提取單獨燈光貢獻(xiàn)
VRayLensEffects能夠渲染出光輝和發(fā)光效果
VRayExposureControl插件可以對常規(guī)視口和攝像機(jī)鏡頭進(jìn)行適當(dāng)?shù)钠毓?
VRayStereoRig可以進(jìn)行輕松的立體設(shè)置
通過VRayStereoscopic助手,可以快速渲染出立體圖像、DOF和運(yùn)動模糊
在VRayMtl材質(zhì)中,Dispersion使用了對獨立波長射線追蹤的支持
支持雙向路徑追蹤,可實現(xiàn)準(zhǔn)確、無偏見的燈光解決方案
矩形V-Ray燈光的Directionality參數(shù)能夠?qū)⑺鼈冝D(zhuǎn)換成聚光燈
通過VRayHDRI紋理,動態(tài)加載OpenEXR紋理
V-Ray特殊燈光列表
在3ds Max”Create”菜單下,可集成各種各樣的V-Ray組件
通過.lens文件,可準(zhǔn)確計算和渲染攝像機(jī)的扭曲
對MetaSL材質(zhì)的支持
1、提高了渲染速度。
2、更新32和64位的VRAY硬件安裝驅(qū)動程序。
3、VRAYSUN和MAX里的DAYLIGHT可以兼容了。
4、VRAY置換里的2D landscape 模式 可以支持 HDR貼圖了。
5、VR物理相機(jī)支持水平線顯示功能,支持試圖裁減和環(huán)境遠(yuǎn)近范圍。
6、VRAY的 分布式渲染可以和MAX里的BACKBURNER 配合使用了。
7、 在全局替換材質(zhì)里新加了一個排除物體使用全局材質(zhì)功能。
8、 Vraycolor 貼圖增加了一個顯示應(yīng)用GAMMA糾正以后的色彩功能。
9、在color mapping 里增加了一個“不影響色彩”選項,當(dāng)你只想完成樣本的優(yōu)化的時候,就非常有用。
10、當(dāng)場景中有很多微弱而不重要的燈光的時候,可以使用VRAYLIGHT里的“CUTOFF”直的參數(shù)來控制他們,以減少渲染時間。
11、為了控制不同材質(zhì)之間的益色,VRAYMTL 里增加了 “優(yōu)化環(huán)境”選項。
12、在VR 的VFB里增加了直接控制 region, crop 等 渲染模式。
13、 在VR包裹材質(zhì)里增加了2個參數(shù)“NO GI ON other mattes”和“GI surface ID”
14、鉤選MATTE 物體 里的“陰影”選項,可以把它在VRayRawLighting, VRayRawShadow and VRayMatteShadow 分層渲染里顯示出來。
15、如果把“檢查文件丟失”選項選上。那么在很多貼圖找不到,被替代或者渲染出錯誤的塊的情況下,VR的分布渲染將失敗,
16、如果場景里有很多個VRAYSUN,VRAYSKY只匹配第1個VRAYSUN。
17、當(dāng)VRAY在渲染的時候,它會強(qiáng)制使用多線程,不關(guān)MAX里的多線程選項開沒有開。
18、當(dāng)使用渲染到紋理功能的時候,將使用MAX的VFB,不管是不是打開了VR的VFB。
19、irradiance map 瀏覽工具,可以顯示多個irradiance maps在一起的結(jié)果。
20、在渲染動畫時,每一幀都可以自動保存光子文件名字。包括irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件。
21、irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件 現(xiàn)在是邊計算邊保持,而不是以前的要當(dāng)光子文件計算完才能保存。
22、去掉了“每幀都保持光子”的選項。
23、VR代理物體現(xiàn)在每幀都可以Re-link .vrmesh 文件。比以前的只在渲染開始時Re-link好多拉。
24、VR 會直接在硬盤里寫一個tiled openexr文件,如果RAW 文件的后綴為.EXR那么它和以前RAW 文件比較相似。
25、在VR材質(zhì)里新增加了一個“hybrid”SSS模式。
26、在全局材質(zhì)里增加了一個排除物體使用全局材質(zhì)功能
27、卸載VR以后,再裝VR就不需要在注冊VR.
28、在VRaySphereFade里增加了一個affect alpha選項.
29、在計算動畫里的運(yùn)動模糊,VR燈光能產(chǎn)生精確的結(jié)果。
30、VR毛發(fā)現(xiàn)在在計算運(yùn)動模糊的時候,采樣比以前更多了。
31、能通過全局選項,把燈光單位改成和MAX里的光學(xué)單位一樣。
32、更改了VR燈光里的光學(xué)單位的亮度。
33、糾正了VRSUN和VRSKY的光學(xué)單位的亮度,但是也可以使用“Legacy model” 選項來控制是不是使用以前老版本的燈光單位。
34、糾正了VR物理相機(jī)的ISO 暴光參數(shù),但是也可以使用“Legacy model” 選項來控制是不是使用以前老版本的燈光單位。
35、當(dāng)計算動畫的時候,VR代理物體可以產(chǎn)生運(yùn)動模糊
36、重寫了VR的SSS材質(zhì)內(nèi)部結(jié)構(gòu),使用irradiance map 的插直計算會得到更快更光滑的結(jié)果。
37、在VR燈光里添加“影響反射”選項,這樣的話,在反射物體表面就不會顯示出VR燈光。和以前必須把燈光高光去掉方便了很多。2100433B
剛安裝的3DMAX2010和vray2.0渲染器,做了個圖,渲染不出來,渲染幀窗口一直是黑的,求解
1、要確定VR版本正確 2、要確定安裝成功了 如果上面兩條都對了,就再看一下3 3、修改默認(rèn)渲染器 或者你重新安裝一下VRAY 路徑確定一下 和2010...
我在做概算,隧道是砼結(jié)構(gòu)的,請問應(yīng)該套用那個定額?土建還是管道工程? 應(yīng)該套用市政管道工程中的暗挖電力隧道工程如圖
應(yīng)該是 底表高 為-2米 具體看設(shè)計說明。
更快的渲染VRayProxy對象
支持對思維粒子的適當(dāng)模糊
在某些情況下,提升了射線追蹤的精度
面向V-Ray VFB的渲染歷史
直接在V-Ray幀緩存上比較和加載圖像
面向VRayEnvironmentFog的適當(dāng)融合
支持以點云的形式渲染VRayProxy對象
在新的硬件下,更好的V-Ray燈光表現(xiàn)
面向光緩存的Retrace閾值
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VR 太陽 VR 太陽參數(shù) 勾選激活 濁度:6.0 臭氧:0.6 強(qiáng)度倍增器: 0.03 尺寸倍增器: 5.0 陰影細(xì)分: 25 陰影偏移: 0.2mm 光子發(fā)射半徑: 50.0mm 環(huán)境貼圖 VR 天空 VR 天空參數(shù) 勾選手動太陽節(jié)點 太陽濁度: 6.0 太陽臭氧: 0.6 太陽倍增器: 0.04 太陽大小倍增: 1.0 廚房 Vray 材質(zhì)參數(shù): 地板材質(zhì) uvw 貼圖: 1100:2400:196mm 一、 Vraymtl :漫反射: 242 +木地板貼圖 w 位置: 90 (基本材質(zhì) ) 反射:衰減 前黑側(cè) 197.227.255 衰減方式: fresnel 高光光澤度: 0.8 光澤度: 0.85 凹凸:復(fù)制漫反射材質(zhì) 20% 二、 Vray 代理材質(zhì): Vraymtl:漫反射: 214.202.183 (全局光材質(zhì)) 墻面磚材質(zhì) uvw 貼圖 1100:780:
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