室內(nèi)效果圖設(shè)計與制作基本信息

書????名 室內(nèi)效果圖設(shè)計與制作 作????者 劉小衍、鄧任飛
ISBN 9787566801586 頁????數(shù) 91
定????價 45.00元 出版社 暨南大學(xué)出版社
出版時間 2012-2

《室內(nèi)效果圖設(shè)計與制作:3ds Max VRay Sketchup》的特點:學(xué)習(xí)軟件要集中時間和精力;要理解概念,不要只顧記步驟;勤做筆記,當(dāng)天學(xué)習(xí)的內(nèi)容回去要復(fù)習(xí),這樣才能熟能生巧。

室內(nèi)效果圖設(shè)計與制作造價信息

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材料名稱 規(guī)格/型號 市場價
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行情 品牌 單位 稅率 供應(yīng)商 報價日期
拼塊地毯效果圖 普通 查看價格 查看價格

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雕刻廣告制作 品種:雕刻廣告;說明:雕刻類;備注:弗龍板;規(guī)格(mm):20; 查看價格 查看價格

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正心大小制作、安裝 1.類型:正心大小頭 2.規(guī)格:DN350× DN500 3.材質(zhì):Q235B 查看價格 查看價格

13% 佛山市飛縱貿(mào)易有限公司
正心大小制作、安裝 1.類型:正心大小頭 2.規(guī)格:DN350× DN300 3.材質(zhì):Q235B 查看價格 查看價格

13% 佛山市飛縱貿(mào)易有限公司
黨群服務(wù)中心標(biāo)識標(biāo)牌、vi形象設(shè)計服務(wù)與制作 1.黨群服務(wù)中心標(biāo)識標(biāo)牌、vi形象設(shè)計服務(wù)與制作 查看價格 查看價格

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雕刻廣告制作 品種:雕刻廣告;說明:雕刻類;備注:雙色板; 查看價格 查看價格

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雕刻廣告制作 品種:雕刻廣告;說明:雕刻類;備注:弗龍板;規(guī)格(mm):40; 查看價格 查看價格

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空戰(zhàn)游戲制作 器嵌入式模塊飛行模擬器控器采集數(shù)據(jù)處理,數(shù)據(jù)通信三維引擎模塊主要負(fù)責(zé)將數(shù)據(jù)三維可視化,由場景管理、數(shù)據(jù)存取、表現(xiàn)、管理、分析,并加速算 查看價格 查看價格

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材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
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行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時間
混漿制作循環(huán)設(shè)備 查看價格 查看價格

臺班 韶關(guān)市2008年8月信息價
混漿制作循環(huán)設(shè)備 查看價格 查看價格

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臺班 韶關(guān)市2008年4月信息價
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臺班 韶關(guān)市2007年7月信息價
混漿制作循環(huán)設(shè)備 查看價格 查看價格

臺班 韶關(guān)市2007年6月信息價
混漿制作循環(huán)設(shè)備 查看價格 查看價格

臺班 韶關(guān)市2007年3月信息價
混漿制作循環(huán)設(shè)備 查看價格 查看價格

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材料名稱 規(guī)格/需求量 報價數(shù) 最新報價
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導(dǎo)視效果圖 塔坊(700×800×2個字)×2套 青少宮科技館(700×800×6個字)×2套 酒店(700×800×2個字)×1套 貼墻式|60.0個 3 查看價格 佛山市南海易之彩工藝制品有限公司    2015-04-17
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景點簡介說明牌,線刻效果圖 1200×750×300mm (福建青光面)|5.0座 3 查看價格 佛山市大衛(wèi)雕塑有限公司    2015-10-15
分揀機(jī)設(shè)計制作套件 ABS材質(zhì)拼插式結(jié)構(gòu),易于組裝和拆卸,可重復(fù)使用,控制器根據(jù)貨物顏色通過光感識別自動分揀.套件中包含搭建手冊和軟件光盤.|28套 1 查看價格 中國教育企業(yè)股份有限公司 廣東   2019-06-21
流程設(shè)計套件 拼插式結(jié)構(gòu),易于組裝和拆卸,可重復(fù)使用.由各種顆粒、軸承、軸、輪、齒輪、連接件特殊件組成,用ABS材料制作.能搭建火中逃生、蓋房子、積木分揀流程的設(shè)計優(yōu)化、積木分揀流程的優(yōu)化等活動項目.|28套 2 查看價格 廣州市熹尚科技設(shè)備有限公司 全國   2020-04-10

前言

第 部分 SketchUp建模

第1章 操作界面與繪圖環(huán)境設(shè)置

1.1 認(rèn)識界面,設(shè)置面板

1.1.1 認(rèn)識、設(shè)置操作界面

11.2 繪圖環(huán)境設(shè)置

1.2 視圖的操作

1.2.1 使用「視口工具條」切換視圖(或設(shè)置快捷鍵)

1.2.2 視圖操控

1.3 顯示模式及風(fēng)格

1.3.1 六種顯示模式

1.3.2 邊線樣式的設(shè)置

1.3.3 風(fēng)格設(shè)置

1.4 對象的選擇

1.4.1 坐標(biāo)系

1.4.2 對象的選擇

1.5 實例訓(xùn)練——簡單房子

第2章 基本繪圖

2.1 繪制二維圖形

2.1.1 畫線與捕捉

2.1.2 畫弧線

2.1.3 繪制矩形

2.1.4 繪制圓形、多邊形

2.2 橡皮和隱藏

2.2.1 橡皮工具

2.2.2 隱藏

2.3物體變換

2.3.1 對象的信息

2.3.2 移動復(fù)制對象

2.3.3 偏移復(fù)制對象

2.3.4 旋轉(zhuǎn)復(fù)制對象

2.3.5 縮放對象

2.4 輔助定位工具

2.4.1 輔助線

2.4.2 量角器

2.4.3 標(biāo)注

2.5 基本建模

25.1 SketchUp建模以"面"為核心

2.5.2 推拉工具

2.5.3 實例訓(xùn)練——KTV場景

第3章 高級建模技巧

3.1 群組和組件

3.1.1 群組與炸開

3.1.2 組件

3.1.3 群組和組件的區(qū)別

3.2 路徑跟隨(放樣)

3.3 交錯(布爾運算)

3.4 實例訓(xùn)練——套房

第4章 材質(zhì)與貼圖

4.1 使用材質(zhì)瀏覽器創(chuàng)建和賦予材質(zhì)

4.1.1 選擇和賦予材質(zhì)

4.1.2 創(chuàng)建新材質(zhì)

4.2 編輯材質(zhì)

4.2.1 操作方法

4.2.2 準(zhǔn)確調(diào)整材質(zhì)的坐標(biāo)大小

4.2.3 弧形面材質(zhì)貼圖坐標(biāo)的創(chuàng)建

4.2.4 實例訓(xùn)練——客廳材質(zhì)

第二部分 3ds Max VRay渲染器

第5章 3dsMax的工作環(huán)境

5.1 界面詳解

5.1.1 界面布局

5.1.2 定制屏幕

5.1.3 認(rèn)識默認(rèn)視圖布局

5.2 操控視圖

5.2.1 視圖控制和切換

5.2.2 視圖的顯示方式

5.2.3 顯示加速

5.2.4 制定個性界面

第6章 3ds Max的基本操作

6.13ds Max的基本操作

6.1.1 物體的選擇

6.1.2 物體的變換

6.1.3 對象的復(fù)制

6.2 操作技巧

6.2.1 隱藏

6.2.2 孤立

6.2.3 凍結(jié)

6.2.4 群組

第7章 建模

7.1 幾何體

7.1.1 基本幾何體

7.1.2 擴(kuò)展幾何體

7.2 二維圖形建模

7.2.1 圖形繪制

7.2.2 圖形修改

7.3 模型的導(dǎo)入和合并

7.3.1 導(dǎo)入SketchUP制作的3ds模型

7.3.2 場景模型合并

第8章 攝影機(jī)

8.1 構(gòu)圖

8.1.1 透視

8.1.2 構(gòu)圖應(yīng)遵循的原則

8.2 攝影機(jī)的創(chuàng)建與設(shè)置

82.1 攝影機(jī)的創(chuàng)建與操控

8.2.2 攝影機(jī)的校正

8.2.3 實例訓(xùn)練——攝影機(jī)的構(gòu)圖

第9章 渲染技術(shù)

9.1 渲染器公用面板的設(shè)置

9.1.1 指定渲染器

9.1.2 輸出尺寸

9.1.3 保存文件

9.1.4 保存預(yù)設(shè)和調(diào)用預(yù)設(shè)

9.2 VRay 渲染器

9.2.1 VRay渲染器的安裝(見視頻教學(xué))

9.2.2 全局光照

9.2.3 VRay渲染總體介紹

9.2.4 快速渲染方法——保存光照貼圖方法

9.2.5 影響渲染速度的因素

9.2.6 渲染通道圖

9.3 實例訓(xùn)練——藝術(shù)設(shè)計實訓(xùn)室

第10章 光照系統(tǒng)

10.1 光照類型

10.1.1 環(huán)境光、HDR位圖光源

10.1.2 聚光燈的創(chuàng)建與設(shè)置

10.1.3 泛光燈的創(chuàng)建與設(shè)置

10.1.4 平行光

10.1.5 光域網(wǎng)燈光

10.1.6 VRay燈

10.1.7 發(fā)光材質(zhì)光源

10.2 室內(nèi)光影藝術(shù)

10.2.1 和諧統(tǒng)

10.2.2 冷暖對比

10.2.3 主次對比(光照強度)

10.3 燈光的設(shè)置

10.3.1 燈光的設(shè)置步驟

10.3.2 實例訓(xùn)練——歐式客廳

第11章 材質(zhì)

11.1 材質(zhì)

11.2 材質(zhì)編輯器

11.2.1 準(zhǔn)備工作:設(shè)置好VRay渲染器

11.2.2 材質(zhì)編輯器

11.2.3 VRayMtl材質(zhì)的貼圖通道

11.2.4 貼圖坐標(biāo)

11.3 VRavMtl材質(zhì)

11.3.1 反射特性物體的材質(zhì)

11.3.2 折射特性物體的材質(zhì)

11.4 布料材質(zhì)

11.4.1 布料

11.4.2 置換材質(zhì)

11.5 特殊材質(zhì)

11.5.1 包裹材質(zhì)

11.5.2 混合材質(zhì)

11.5.3 線框材質(zhì)

11.5.4 發(fā)光材質(zhì)

11.6 實例訓(xùn)練——簡約客廳

第12章 綜合練習(xí)

12.1 餐廳場景設(shè)計

12.2 商業(yè)場景(KTV包房)設(shè)計

12.3 作品欣賞 2100433B

室內(nèi)效果圖設(shè)計與制作:3ds Max VRay Sketchup》是作者結(jié)合多年教學(xué)經(jīng)驗,根據(jù)現(xiàn)階段中等職業(yè)學(xué)校的教學(xué)現(xiàn)狀和行業(yè)要求編寫而成。它大膽地改革課程教學(xué)體系,在室內(nèi)效果圖制作教學(xué)中主要導(dǎo)入了草圖大師SketchUp軟件。SketchUp在室內(nèi)或建筑建模上有著3ds Max不可比擬的優(yōu)勢:準(zhǔn)確性、標(biāo)準(zhǔn)性、高效性、設(shè)計性,以學(xué)生為根本,有助于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,減輕學(xué)生的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān),推動學(xué)生自主學(xué)習(xí)模式。

室內(nèi)效果圖設(shè)計與制作常見問題

室內(nèi)效果圖設(shè)計與制作文獻(xiàn)

室內(nèi)效果圖制作畢業(yè)論文 室內(nèi)效果圖制作畢業(yè)論文

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大小:1.8MB

頁數(shù): 45頁

評分: 4.4

摘要 室內(nèi)設(shè)計如何創(chuàng)新,是一個長期的熱門話題,它主要針對當(dāng)前建筑室內(nèi)設(shè)計創(chuàng) 作中存在的一些問題,如忽視室內(nèi)環(huán)境特點和要求,忽視建筑形式與內(nèi)部空間 的整體性,盲目照抄照搬、盲目追趕潮流、盲目進(jìn)行材料堆砌、盲目聽命于甲 方老板、盲目追求效益的傾向而提出來的。

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3dMAX制作室內(nèi)效果圖步驟 3dMAX制作室內(nèi)效果圖步驟

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頁數(shù): 1頁

評分: 4.4

用 3DSMAX 制作室內(nèi)效果圖的九大步驟 一、 讀懂設(shè)計圖紙,搞清設(shè)計意圖。這不僅是要搞清楚設(shè)計方案的空間結(jié)構(gòu),更重要 的是要理解設(shè)計者的設(shè)計構(gòu)思和理念,以此來把握好在效果圖場景中需要表現(xiàn)的格調(diào)和氣 氛。 二、 根據(jù)設(shè)計圖紙進(jìn)行建模工作。應(yīng)根據(jù)平面圖的設(shè)計,在場景中建立地面、墻體、 吊頂?shù)却篌w框架,在搭好的框架中加入相機(jī),進(jìn)一步調(diào)整相機(jī)的【參數(shù)】至滿意的角度后, 便可在場景中創(chuàng)建其他三維造型和調(diào)入家具。 三、 將建造的模型按照圖紙的要求,在 3DSMAX 場景中進(jìn)行移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等處 理,將這些構(gòu)件線架整合在一起。 四、 將各種建筑構(gòu)件和造型擺放至合適的位置后, 就可以給場景中各種物體賦予材質(zhì), 同一種材質(zhì)可賦予多個不同的物體。 對各部分構(gòu)件線架賦材質(zhì)時, 要求整體材質(zhì)應(yīng)該有一個 主基調(diào)色,盡量避免大面積對比色的情況出現(xiàn)。 五、 調(diào)整場景中的燈光環(huán)境,使整個場景物體能表現(xiàn)出比較好的立體

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前言

第1章 使用3ds max制作室內(nèi)效果圖

1.1 3ds max7制作效果圖的準(zhǔn)備工作

1.2 認(rèn)識3ds max7的強大功能

1.3 室內(nèi)效果圖的制作流程

第2章 制作吧臺效果圖

2.1 標(biāo)準(zhǔn)單位設(shè)置

2.2 場景模型的創(chuàng)建

2.3 創(chuàng)建攝影機(jī)

2.4 為場景布光

2.5 場景材質(zhì)的設(shè)置

第3章 制作臥室效果圖

3.1 臥室大體框架的創(chuàng)建

3.2 墻體附屬對象的創(chuàng)建

3.3 創(chuàng)建床體模型

3.4 柜子模型的創(chuàng)建

3.5 臺燈模型的創(chuàng)建

3.6 床頭柜模型的創(chuàng)建

第4章 制作時尚客廳效果圖

4.1 多邊形建模方法

4.2 面片建模方法

第5章 制作多功能客廳效果圖

5.1 房間的主體輪廓的創(chuàng)建

5.2 房間內(nèi)的輔助設(shè)計的創(chuàng)建

5.3 家具模型的創(chuàng)建

5.4 裝飾品模型的創(chuàng)建

第6章 制作辦公環(huán)境效果圖

6.1 基本形體的創(chuàng)建

6.2 使用面片建模方法創(chuàng)建椅子

6.3 使用NURBS建模方法

第7章 室內(nèi)效果圖的布光技術(shù)

7.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的應(yīng)用

7.2 使用光度學(xué)燈光為場景布光

7.3 使用天光燈類型為場景布光

7.4 應(yīng)用陽光系統(tǒng)為場景布光

7.5 燈光的綜合運用

第8章 制作門廳效果圖

8.1 放置燈光

8.2 設(shè)置材質(zhì)

第9章 制作閣樓空間效果圖

第10章 制作具有手繪風(fēng)格的效果圖

第11章 靈活運用各種材質(zhì)效果

第12章 使用Lightscape渲染

第13章 使用Lightscape設(shè)置人造光源

本書通過26組精彩實例,講述使用3ds max和Lightscape制作各種室內(nèi)效果圖的方法與技巧。本書最大的特點是從實際應(yīng)用的角度出發(fā),講述了大量的操作經(jīng)驗與技巧提示,使讀者快速領(lǐng)悟操作中的難點技術(shù),真正掌握室內(nèi)效果圖的制作流程與方法。多媒體光盤全程演示制作流程,生動直觀。本書由資深設(shè)計人員精心編寫,尊崇學(xué)以致用的原則,將職位工作要求與學(xué)習(xí)內(nèi)容緊密結(jié)合。使學(xué)習(xí)過程變得更加實用、有效。一書在手,工作無憂!

《全國普通高等學(xué)校美術(shù)學(xué)(教師教育)本科專業(yè)必修課程教材:設(shè)計與制作》具有較扎實的藝術(shù)設(shè)計基礎(chǔ),以設(shè)計藝術(shù)的歷史演變、設(shè)計與制作原則、平面設(shè)計、立體設(shè)計、現(xiàn)代媒體藝術(shù)的整個系統(tǒng)構(gòu)成教材整體,為義務(wù)教育和高中美術(shù)課程的設(shè)計、工藝、應(yīng)用、欣賞和制作學(xué)習(xí)領(lǐng)域提供了較為全面的內(nèi)容體系;從設(shè)計創(chuàng)意、形態(tài)塑造、色彩配置、材質(zhì)選用、制作工藝等都予以綜合設(shè)計和考慮,基本達(dá)到了設(shè)計的基本素質(zhì)和能力的培養(yǎng)要求,為學(xué)生今后多方面的發(fā)展具備拓展的能力;書中的范例多采用產(chǎn)學(xué)研結(jié)合或社會設(shè)計競賽的獲獎作品,是教學(xué)與科研結(jié)合的典范;課題訓(xùn)練注重過程,認(rèn)真分析課題目標(biāo),親身體會創(chuàng)作感受,解決共性問題,為學(xué)校和師生架起橋梁。

2100433B

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