書????名 | 室內效果圖設計與表現(xiàn) | 作????者 | 高文勝 |
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出版社 | 天津大學出版社 | 出版時間 | 2008年06月01日 |
頁????數(shù) | 270 頁 | 定????價 | 33 元 |
開????本 | 大32開 | 裝????幀 | 平裝 |
本書是作者集十幾年工作經(jīng)驗和實踐經(jīng)驗寫成的,并系統(tǒng)地將裝飾設計理論與計算機軟件操作相結合。全書層次清晰,圖文并茂,貼近讀者,并配有綜合練習,其特點是講解從AutoCAD 2006平面圖到3ds max 7.0建立模型再到Lightscape 3.2效果圖渲染的全過程,學習人門快,室內表現(xiàn)設計實用性強。本書理論與實際結合緊密,內容豐富,學習目標明確,針對性強,有助于提高學生設計作品的品位和審美能力。
本書不僅可作為高職高專的教材,也可作為高等藝術院校非計算機專業(yè)的選修教材和計算機培訓班的輔導教材。
1 室內效果圖表現(xiàn)
1.2 室內效果圖設計基本要素
3.光線的表現(xiàn)(調子的表現(xiàn))
在掌握形體的基礎上,為了進一步表現(xiàn)空間和立體感,就要加入光線的因素了。在視覺中,一切物體形狀的存在是因為有了光線的照射,從而產(chǎn)生明暗關系的變化,才能使其顯現(xiàn)出來。因此,形狀和明暗關系則是所有表達要素中最基本的條件。然后才依次是由光線作用而產(chǎn)生的色彩、光感、圖案、肌理、質感等感覺。光源分為自然光源和人造光源,而室內效果圖一般比較注重人造光源的光照規(guī)律。
不同的光照方式對物體產(chǎn)生不同的明暗變化,從而會對形體的表現(xiàn)產(chǎn)生很大的影響。順光以亮部為主,暗部和投影的面積都很小,變化也較少。側光其亮部變化由近向遠逐漸變暗;而暗影則是由近向遠逐漸變亮。最后是逆光的物體,以暗面為主,影由近向遠漸漸變亮。在以上幾種情況之中正順光與正逆光會使物體失去立體感。
在效果圖中的物體由于光線的照射會產(chǎn)生黑、白、灰三個大的分面,而每個物體由于它們離光線的遠近不同、角度不同、質感不同和固有色不同所產(chǎn)生的黑、白、灰的層次也并不相同。如果細分下來物體的明暗可以分成:高光、受光、背光、反光和投影。
在效果圖的制作過程中,一定要分析各物體的明暗變化規(guī)律,把對明暗的表現(xiàn)同對體積和平面進行分析并統(tǒng)一起來。對空間的明暗變化采取簡潔、概括的手法,區(qū)分出大的黑白灰關系,體現(xiàn)主體與輔助物體的主體層次關系。加強從大到小整體光線調子的把握能力。2100433B
版別:1
印張:1次
字數(shù):379000
可以的,用渲染,但是沒有3Dmax好
做家具3D效果圖設計師有前途嗎?與室內效果圖設計師相比又怎樣呢?
看收入來說,都差不多,設計師的收入相對要高點。 總體來說,根據(jù)個人愛好,有的設計師就是喜歡畫效果圖,當效果出來時,就有一種成就感,做設計師不僅僅要知識面廣,設計師的溝通還很重要,所以看自己在...
搜搜就有了
1 室內效果圖表現(xiàn)
1.1 室內設計效果圖表現(xiàn)簡述
1.2 室內效果圖設計基本要素
1.3 室內設計效果圖表現(xiàn)案例
習題
2 AutoCAD 2006基礎知識與基本操作
2.1 AutoCAD 2006基礎知識
2.2 AutoCAD 2006基本操作
2.3 輸出與打印
2.4 基礎知識實訓案例
習題
3 AutoCAD 2006繪圖工縣的使用與三維平面圖制作
3.1 繪圖工具的使用
3.2 修改工具的使用技巧
3.3 二維平面圖制作綜合實訓案例
習題
4 室內效果圖透視的基本知識
4.1 透視繪圖的原理
4.2 透視圖法的基本概念
4.3 透視的應用和畫法
4.4 室內透視效果圖
習題
5 3ds max 7.0基礎知識與基本操作
5.1 3ds max 7.0基礎知識
5.2 3ds max 7.0常用工具基本操作
5.3 利用二維圖形建模
5.4 基礎應用實訓案例
習題
6 3ds max 7.0家具三維建模
6.1 家具設計
6.2 創(chuàng)建三維模型
6.3 常用的修改編輯命令
6.4 家具制作實訓案例
習題
7 3ds max 7.0材質貼圖與燈光技術
7.1 材質編輯器應用
7.2 貼圖應用
7.3 燈光控制
7.4 材質編輯器、貼圖燈光綜合實訓案例
習題
8 Lightscape 3.2基礎知識與基本操作
8.1 Lightscape 3.2基礎知識
8.2 Lightscape 3.2基本操作
8.3 Lightscape 3.2模塊
8.4 Lightscape 3.2簡單操作實訓案例
習題
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評分: 4.4
摘要 室內設計如何創(chuàng)新,是一個長期的熱門話題,它主要針對當前建筑室內設計創(chuàng) 作中存在的一些問題,如忽視室內環(huán)境特點和要求,忽視建筑形式與內部空間 的整體性,盲目照抄照搬、盲目追趕潮流、盲目進行材料堆砌、盲目聽命于甲 方老板、盲目追求效益的傾向而提出來的。
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評分: 4.4
用 3DSMAX 制作室內效果圖的九大步驟 一、 讀懂設計圖紙,搞清設計意圖。這不僅是要搞清楚設計方案的空間結構,更重要 的是要理解設計者的設計構思和理念,以此來把握好在效果圖場景中需要表現(xiàn)的格調和氣 氛。 二、 根據(jù)設計圖紙進行建模工作。應根據(jù)平面圖的設計,在場景中建立地面、墻體、 吊頂?shù)却篌w框架,在搭好的框架中加入相機,進一步調整相機的【參數(shù)】至滿意的角度后, 便可在場景中創(chuàng)建其他三維造型和調入家具。 三、 將建造的模型按照圖紙的要求,在 3DSMAX 場景中進行移動、旋轉、縮放等處 理,將這些構件線架整合在一起。 四、 將各種建筑構件和造型擺放至合適的位置后, 就可以給場景中各種物體賦予材質, 同一種材質可賦予多個不同的物體。 對各部分構件線架賦材質時, 要求整體材質應該有一個 主基調色,盡量避免大面積對比色的情況出現(xiàn)。 五、 調整場景中的燈光環(huán)境,使整個場景物體能表現(xiàn)出比較好的立體
《室內效果圖設計與制作:3ds Max VRay Sketchup》的特點:學習軟件要集中時間和精力;要理解概念,不要只顧記步驟;勤做筆記,當天學習的內容回去要復習,這樣才能熟能生巧。
室內效果圖設計與制作:3ds Max VRay Sketchup》是作者結合多年教學經(jīng)驗,根據(jù)現(xiàn)階段中等職業(yè)學校的教學現(xiàn)狀和行業(yè)要求編寫而成。它大膽地改革課程教學體系,在室內效果圖制作教學中主要導入了草圖大師SketchUp軟件。SketchUp在室內或建筑建模上有著3ds Max不可比擬的優(yōu)勢:準確性、標準性、高效性、設計性,以學生為根本,有助于提高學生的學習興趣,減輕學生的學習負擔,推動學生自主學習模式。
田原編著的《設計表現(xiàn)與技法(基礎表現(xiàn))》是在2006年《室內外效果
圖表現(xiàn)技法》的基礎上,結合當前國內外較常見的畫材及設計軟件改編而
成的。從設計表現(xiàn)的角度強調設計與空間、
材料、功能的連續(xù)性、趣味性和層次感。主要內容是室內外效果圖表現(xiàn)技
法的各項分類技法,既保留了原書中分類的部分,更有針對性地介紹各項
技法。,使
讀者可以根據(jù)自己的需要選擇適合自己的方法加以練習,達到更好的學習
效果。共分3冊:
1.基礎表現(xiàn)(基本常識、繪圖基礎、水彩技法、水粉技法)
2.快速表現(xiàn)(水色、彩鉛、馬克筆、綜合表現(xiàn))
3.電腦及綜合表現(xiàn)
對于初學者來說,本書結構清晰,內容由淺入深,循序漸進。對于有
一定基礎的設計師來說,本書將有助于您建立起繪圖的整體理念,讓您對
設計和繪
圖流程的理解有一個大的提高。在內容上自始至終都把理論講解和實例相
結合,把表現(xiàn)技法融會貫通地應用到實際繪圖之中。同時更注意對關鍵步
驟的繪圖
技法進行精辟的講解。
基礎表現(xiàn)篇(基本常識、繪圖基礎、水彩技法、水粉技法)需要一定時
間的訓練,主要從基礎的角度介紹水彩、水粉,包括各項的步驟圖,工具
的使
用,同紙的對話,以及各種工具的綜合表現(xiàn)和實例分析,適合喜歡繪畫技
法的或學習初期的設計人員用作參考書。
同時《設計表現(xiàn)與技法(基礎表現(xiàn))》可作為建筑學、建筑裝飾、環(huán)境
藝術、城市規(guī)劃、園林景觀等專業(yè)的教材,還可用作土建類及其他專業(yè)的
選修教材,對建筑師、室內設計
師、景觀設計師和專業(yè)人員提高專業(yè)水平也會有一定助益。