本書(shū)內(nèi)容包括3ds max 6的基本安裝與打開(kāi)、關(guān)閉的方法及其界面視圖;在制作園林規(guī)劃效果圖中用到的基本二維造型的創(chuàng)建及修改,材質(zhì)與貼圖的概念及調(diào)配方法,攝影機(jī)及燈光的創(chuàng)建與調(diào)整方法,并根據(jù)經(jīng)驗(yàn)介紹一些常用的攝影機(jī)視圖的建立模式。具體舉例介紹一些基本的園林小品如石桌、石凳、園橋、景石、路燈、花架的制作方法,園林建筑設(shè)計(jì)日景和夜景效果圖的制作方法及一些常用的制作模式。最后以一個(gè)園林居住小區(qū)的效果圖制作過(guò)程為例講述園林效果圖的基本制作流程及方法,以供讀者在以后的學(xué)習(xí)中加以訓(xùn)練、提高。本書(shū)附贈(zèng)配套光盤(pán)。本書(shū)主要供園林專(zhuān)業(yè)及其相關(guān)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生和從事園林規(guī)劃設(shè)計(jì)職業(yè)的初級(jí)人員學(xué)習(xí)使用。
第1章 3ds max 6基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 3ds max 6安裝與啟動(dòng)
1.1.1 3ds max 6安裝
1.1.2 打開(kāi)3ds max的方法
1.2.3 ds max 6的界面布局
第2章基本三維造型的創(chuàng)建及修改
2.1 常用標(biāo)準(zhǔn)二維物體的建模及修改
2.1.1 [Line](線)
2.1.2 [Rectangle](矩形)
2.1.3 [Circle](圓)
2.1.4 [Ellipse](橢圓)
2.1.5 [Arc](弧)
2.1.6 [Dount](同心圓環(huán))
2.1.7 [NGon](多邊形)
2.1.8 [Star](星形)
2.1.9 [Text](文本)
2.1.10 [Helix]螺旋線
2.1.11 常見(jiàn)二維修改建模命令
2.2 常用標(biāo)準(zhǔn)三維幾何物體的建模以及修改
2.2.1 [Box](方體)
2.2.2 [Cone](錐體)
2.2.3 [sphere](球體)
2.2.4 [Geosphere](幾何球體)
2.2.5 [Gylinder](圓柱體)
2.2.6 [Tube](管狀物)
2.2.7 [Torus](圓環(huán))
2:2.8 [Pyramid](棱錐)
2.2.9 [Teapot](茶壺)
2.2.10 [Plane](平面)
2.2.11 常用三維物體標(biāo)準(zhǔn)修改
第3章 材質(zhì)與貼圖的概念及調(diào)配方法
3.1 材質(zhì)與貼圖的概念和原理
3.1.1 材質(zhì)與貼圖的概念
3.1.2 材質(zhì)與貼圖的原理
3.2 材質(zhì)編輯器
3.2.1 樣本槽
3.2.2 工具欄
3.2.3 參數(shù)區(qū)
3.3 常用材質(zhì)類(lèi)型
3.3.1 [Double Sided](雙面)材質(zhì)
3.3.2 [Matte/Shadow](不可見(jiàn)/投影)材質(zhì)
3.3.3 [Multi/Sub-Object](多維子)材質(zhì)
3.3.4 [Tbp/Bottom](頂/底)材質(zhì)
3.4貼圖方法
3.4.1貼圖過(guò)程
3.4.2 UVW Map貼圖坐標(biāo)
3.4.3 各種貼圖方式的應(yīng)用
3.5 常用貼圖類(lèi)型
3.5.1 [Bitmap](位圖)
3.5.2 [Checker](棋盤(pán)格)
3.5.3 [Dent](凹痕)
3.5.4 [Falloff](衰減)
3.5.5 [Flat Mirror](鏡面反射)
3.5.6 [Gradient](漸變)
3.5.7 [Mask](蒙板)
3.5.8 [Mix](混合)
3.5.9 [Noise](噪波)
3.5.10 [Reflect/Refract](反射/折射)
3.5.11 [Tiles](瓷磚)
第4章 攝像機(jī)及燈光的創(chuàng)建與調(diào)整
4.1 燈光的創(chuàng)建與調(diào)整
4.1.1 燈光的類(lèi)型
4.1.2 燈光的基本屬性
4.1.3 建立和使用燈光
4.1.4 常用參數(shù)解析
4.1.5 燈光陰影
4.1.6 高級(jí)燈光系統(tǒng)
4.1.7 體積光
4.1.8 燈光視圖
4.2 攝像機(jī)的使用方法及特效
4.2.1 攝像機(jī)概述
4.2.2 攝像機(jī)的使用方法
4.2.3 攝像機(jī)的常用參數(shù)解析
4.2.4 攝像機(jī)的景深特效
4.3 環(huán)境特效
第五章 園林小品效果圖的制作
5.1 園林效果圖制作過(guò)程概述
5.2 石桌、石凳的制作
5.3 園橋的制作
5.4 景石的制作
5.5 路燈的制作
5.6 花架的制作
第六章 園林建筑設(shè)計(jì)效果圖的制作
6.1 園林建筑的建模
6.2 材質(zhì)的編輯
6.3 添加攝像機(jī)和燈光
6.4 Photoshop的后期處理
6.5 園林夜景效果圖的制作方法
第7章 小區(qū)規(guī)劃效果圖的制作
7.1 小區(qū)規(guī)劃效果圖地形的制作
7.2 小區(qū)規(guī)劃效果圖建筑主體的調(diào)用
7.3 攝像機(jī)與燈光的設(shè)置
7.4 Photoshop的后期處理
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在Max貼圖里,默認(rèn)賦給ae模型貼圖的方式是一張貼圖賦給整個(gè)平面,所以要讓他每次在導(dǎo)入貼圖時(shí),直接就以均勻排列,只有將貼圖做成模型的樣子,而且 只能是馬路直條的,貼圖也是直條的,但不是所有的貼圖做成模...
漫反射 為 貼圖 反射通道加衰減 ,類(lèi)型為菲涅爾,,,,,高光0.65,光澤度0.8 細(xì)分 24
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3ds MAX技術(shù)在我國(guó)建筑設(shè)計(jì)中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來(lái)進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)不僅僅是未來(lái)建筑設(shè)計(jì)的主流,而且能夠表達(dá)出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。
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應(yīng)用3ds max豐富的建模技術(shù)能夠較為方便和真實(shí)地表現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)世界中看到的萬(wàn)物,它在建筑效果圖繪制領(lǐng)域中得到廣泛的應(yīng)用。該文詳細(xì)介紹了3ds max室外建模中窗框的建模方法。
第1章 3ds max 6基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 3ds max 6安裝與啟動(dòng)
1.1.1 3ds max 6安裝
1.1.2 打開(kāi)3ds max的方法
1.2 3ds max 6的界面布局
第2章 基本三維造型的創(chuàng)建及修改
2.1 常用標(biāo)準(zhǔn)二維物體的建模及修改
2.1.1 [Line](線)
2.1.2 [Rectangle](矩形)
2.1.3 [Circle](圓)
2.1.4 [Ellipse](橢圓)
2.1.5 [Arc](?。?
2.1.6 [Dount](同心圓環(huán))
2.1.7 [NGon](多邊形)
2.1.8 [Star](星形)
2.1.9 [Text](文本)
2.1.10 [Helix]螺旋線
2.1.11 常見(jiàn)二維修改建模命令
2.2 常用標(biāo)準(zhǔn)三維幾何物體的建模以及修改
2.2.1 [Box](方體)
2.2.2 [Cone](錐體)
2.2.3 [Sphere](球體)
2.2.4 [Geosphere](幾何球體)
2.2.5 [Cylinder](圓柱體)
2.2.6 [Tube](管狀物)
2.2.7 [Torus](圓環(huán))
2.2.8 [Pyramid](棱錐)
2.2.9 [Teapot](茶壺)
2.2.10 [Plane](平面)
2.2.11 常用三維物體標(biāo)準(zhǔn)修改
第3章 材質(zhì)與貼圖的概念及調(diào)配方法
3.1 材質(zhì)與貼圖的概念和原理
3.1.1 材質(zhì)與貼圖的概念
3.1.2 材質(zhì)與貼圖的原理
3.2 材質(zhì)編輯器
3.2.1 樣本槽
3.2.2 工具欄
3.2.3 參數(shù)區(qū)
3.3 常用材質(zhì)類(lèi)型
3.3.1 [Double Sided](雙面)材質(zhì)
3.3.2 [Matte/Shadow](不可見(jiàn)/投影)材質(zhì)
3.3.3 [Multi/Sub-Object](多維子)材質(zhì)
3.3.4 [Top/Bottom](頂/底)材質(zhì)
3.4 貼圖方法
3.4.1 貼圖過(guò)程
3.4.2 UVW Map貼圖坐標(biāo)
3.4.3 各種貼圖方式的應(yīng)用
3.5 常用貼圖類(lèi)型
3.5.1 [Bitmap](位圖)
3.5.2 [Checker](棋盤(pán)格)
3.5.3 [Dent](凹痕)
3.5.4 [Falloff](衰減)
3.5.5 [Flat Mirror](鏡面反射)
3.5.6 [Gradient](漸變)
3.5.7 [Mask](蒙板)
3.5.8 [Mix](混合)
3.5.9 [Noise](噪波)
3.5.10 [Reflect/Refract](反射/折射)
3.5.11 [Tiles](瓷磚)
第4章 攝像機(jī)及燈光的創(chuàng)建與調(diào)整
4.1 燈光的創(chuàng)建與調(diào)整
4.1.1 燈光的類(lèi)型
4.1.2 燈光的基本屬性
4.1.3 建立和使用燈光
4.1.4 常用參數(shù)解析
4.1.5 燈光陰影
4.1.6 高級(jí)燈光系統(tǒng)
4.1.7 體積光
4.1.8 燈光視圖
4.2 攝像機(jī)的使用方法及特效
4.2.1 攝像機(jī)概述
4.2.2 攝像機(jī)的使用方法
4.2.3 攝像機(jī)的常用參數(shù)解析
4.2.4 攝像機(jī)的景深特效
4.3 環(huán)境特效
第五章 園林小品效果圖的制作
5.1 園林效果圖制作過(guò)程概述
5.2 石桌、石凳的制作
5.3 園橋的制作
5.4 景石的制作
5.5 路燈的制作
5.6 花架的制作
第六章 園林建筑設(shè)計(jì)效果圖的制作
6.1 園林建筑的建模
6.2 材質(zhì)的編輯
6.3 添加攝像機(jī)和燈光
6.4 Photoshop的后期處理
6.5 園林夜景效果圖的制作方法
第7章 小區(qū)規(guī)劃效果圖的制作
7.1 小區(qū)規(guī)劃效果圖地形的制作
7.2 小區(qū)規(guī)劃效果圖建筑主體的調(diào)用
7.3 攝像機(jī)與燈光的設(shè)置
7.4 Photoshop的后期處理
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參考文獻(xiàn) 2100433B
第1章 3ds Max 2011基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 3ds Max 概述 1
1.2 3ds Max 2011的安裝與界面布局 2
1.2.1 3ds Max 2011的安裝 2
1.2.2 3ds Max 2011的界面布局 4
第2章 3ds Max 2011的基本操作
2.1 主工具欄的基本操作 8
2.1.1 選擇的命令按鈕 8
2.1.2 捕捉的命令按鈕 9
2.1.3 復(fù)制的命令按鈕 10
2.1.4 對(duì)齊的命令按鈕 10
2.1.5 材質(zhì)編輯器 11
2.1.6 渲染工具 13
2.2 命令面板的基本操作 14
2.2.1 創(chuàng)建命令面板 14
2.2.2 修改命令面板 15
2.3 常用標(biāo)準(zhǔn)二維物體的建模及修改 15
2.3.1 [線](Line) 15
2.3.2 [矩形](Rectangle) 18
2.3.3 [圓](Circle) 19
2.3.4 [橢圓](Ellipse) 19
2.3.5 [弧](Arc) 19
2.3.6 [同心圓環(huán)](Dount) 20
2.3.7 [多邊形](NGon) 21
2.3.8 [星形](Star) 21
2.3.9 [文本](Test) 22
2.3.10 [螺旋線](Helix) 23
2.3.11 常見(jiàn)二維修改建模命令 23
2.4 常用標(biāo)準(zhǔn)三維幾何物體的建模以及修改 33
2.4.1 [長(zhǎng)方體](Box) 34
2.4.2 [圓錐體](Cone) 36
2.4.3 [球體](Sphere) 37
2.4.4 [幾何球體](Geosphere) 38
2.4.5 [圓柱體](Cylinder) 39
2.4.6 [管狀體](Tube) 39
2.4.7 [圓環(huán)](Torus) 40
2.4.8 [四棱錐](Pyramid) 41
2.4.9 [茶壺](Teapot) 41
2.4.10 [平面](Plane) 42
2.4.11 常用三維物體標(biāo)準(zhǔn)修改 43
第3章 3ds Max 2011的高級(jí)功能操作
3.1 Boolean布爾運(yùn)算復(fù)合建模 66
3.1.1 并集運(yùn)算 66
3.1.2 交集運(yùn)算 67
3.1.3 差集運(yùn)算 68
3.2 Loft放樣建模和復(fù)合對(duì)象 69
3.2.1 創(chuàng)建放樣路徑和截面 70
3.2.2 創(chuàng)建放樣物體 71
3.2.3 放樣參數(shù)設(shè)置 72
3.2.4 放樣變形 73
第4章 材質(zhì)與貼圖的概念及操作方法
4.1 材質(zhì)與貼圖的概念和原理 79
4.1.1 材質(zhì)與貼圖的概念 79
4.1.2 材質(zhì)與貼圖的原理 80
4.2 材質(zhì)編輯器 80
4.2.1 樣本窗 81
4.2.2 參數(shù)控制區(qū) 81
4.2.3 常用材質(zhì)類(lèi)型 83
4.3 貼圖方法 87
4.3.1 貼圖過(guò)程 87
4.3.2 UVW貼圖坐標(biāo) 88
4.3.3 各種貼圖方式的應(yīng)用 89
4.4 常用貼圖類(lèi)型 93
4.4.1 [位圖](Bitmap) 94
4.4.2 [棋盤(pán)格](Checker) 94
4.4.3 [凹痕](Dent) 94
4.4.4 [衰減](Falloff) 95
4.4.5 [平面鏡](Flat Mirror) 96
4.4.6 [漸變](Gradient) 96
4.4.7 [遮罩](Mask) 97
4.4.8 [混合](Mix) 98
4.4.9 [噪波](Noise) 98
4.4.10 [反射/折射](Reflect/Refract) 99
4.4.11 [平鋪](Tiles) 99
第5章 攝影機(jī)及燈光的創(chuàng)建與調(diào)整
5.1 攝影機(jī)的創(chuàng)建與調(diào)整 102
5.1.1 燈光的類(lèi)型 102
5.1.2 燈光的基本屬性 104
5.1.3 建立和使用燈光 105
5.1.4 常用參數(shù)解析 106
5.1.5 燈光陰影 111
5.1.6 高級(jí)燈光系統(tǒng) 116
5.1.7 體積光 118
5.1.8 燈光視圖 122
5.2 攝影機(jī)的使用方法及特效 122
5.2.1 攝影機(jī)概述 123
5.2.2 攝影機(jī)的使用方法 124
5.2.3 攝影機(jī)的常用參數(shù)解析 125
5.2.4 攝影機(jī)的景深特效 126
5.3 環(huán)境特效 129
5.3.1 霧 129
5.3.2 火焰 131
第6章 園林小品效果圖的制作
6.1 園林效果圖制作過(guò)程概述 133
6.2 地形的制作 135
6.3 園橋的制作 137
6.4 石桌、石凳的制作 140
6.5 花架的制作 143
6.6 景墻的制作 148
第7章 園林景觀效果圖的制作
7.1 小區(qū)規(guī)劃效果圖地形的制作 156
7.2 小區(qū)規(guī)劃效果圖建筑主體的調(diào)用 168
7.3 攝影機(jī)與燈光的設(shè)置 169
7.4 Photoshop的后期處理 174
第8章 3ds Max V-Ray插件簡(jiǎn)介
8.1 V-Ray基本參數(shù)介紹 185
8.2 V-Ray的材質(zhì)和貼圖技術(shù) 187
本書(shū)為《園林設(shè)計(jì)師書(shū)系》中的一冊(cè)。
本書(shū)以從理論到實(shí)踐的方式講述了3ds max 6軟件在園林規(guī)劃設(shè)計(jì)中的主要應(yīng)用命令、方法及其具體用途。內(nèi)容包括3ds max 6的基本安裝與打開(kāi)、關(guān)閉的方法及其界面視圖;在制作園林規(guī)劃效果圖中用到的基本二維造型的創(chuàng)建及修改,材質(zhì)與貼圖的概念及調(diào)配方法,攝影機(jī)及燈光的創(chuàng)建與調(diào)整方法,并根據(jù)經(jīng)驗(yàn)介紹一些常用的攝影機(jī)視圖的建立模式。具體舉例介紹一些基本的園林小品如石桌、石凳、園橋、景石、路燈、花架的制作方法,園林建筑設(shè)計(jì)日景和夜景效果圖的制作方法及一些常用的制作模式。最后以一個(gè)園林居住小區(qū)的效果圖制作過(guò)程為例講述園林效果圖的基本制作流程及方法,以供讀者在以后的學(xué)習(xí)中加以訓(xùn)練、提高。本書(shū)附贈(zèng)配套光盤(pán)。
本書(shū)主要供園林專(zhuān)業(yè)及其相關(guān)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生和從事園林規(guī)劃設(shè)計(jì)職業(yè)的初級(jí)人員學(xué)習(xí)使用。