目 錄

第1章 基礎知識1

1.1 3ds Max的應用領域2

1.1.1 建筑行業(yè)的應用2

1.1.2 廣告包裝行業(yè)的應用2

1.1.3 影視行業(yè)的應用3

1.1.4 電影特效行業(yè)的應用3

1.1.5 游戲行業(yè)的應用 4

1.2 動手操練——安裝3ds Max 2012 4

1.3 3ds Max 2012的新增功能7

1.4 3ds Max的工作流程11

1.4.1 設置場景11

1.4.2 建立對象模型12

1.4.3 使用材質12

1.4.4 放置燈光和攝影機13

1.4.5 設置場景動畫13

1.4.6 渲染場景13

1.5 認識3ds Max的界面14

1.6 動手操練——3ds Max中物體的顯示方式17

1.7 3ds Max的視圖布局19

1.7.1 動手操練——3ds Max的視口設置19

1.7.2 動手操練——3ds Max的視圖背景20

1.7.3 動手操練——操作視圖21

1.8 動手操練——加速顯示24

1.9 動手操練——隱藏凍結物體25

第2章 對象的選擇和變換31

2.1 選擇對象的基本知識32

2.2 動手操練——按區(qū)域選擇32

2.3 動手操練——按名稱選擇34

2.4 動手操練——使用命名選擇集35

2.5 動手操練——使用選擇過濾器38

2.6 動手操練——孤立當前選擇41

2.7 變換命令42

2.7.1 “選擇并移動”按鈕42

2.7.2 “選擇并旋轉”按鈕42

2.7.3 “選擇并縮放”彈出按鈕42

2.8 變換坐標和坐標中心43

2.8.1 參考坐標系43

2.8.2 使用軸點中心46

2.8.3 使用選擇中心46

2.8.4 使用變換坐標中心47

2.9 變換約束47

2.9.1 限制到X軸47

2.9.2 限制到Y軸48

2.9.3 限制到Z軸48

2.9.4 限制到XY軸49

2.10 變換工具49

2.10.1 動手操練——鏡像工具49

2.10.2 動手操練——陣列工具52

2.10.3 動手操練——間隔工具57

2.10.4 動手操練——克隆并對齊工具58

2.10.5 動手操練——對齊工具59

2.11 捕捉70

2.11.1 捕捉工具71

2.11.2 動手操練——捕捉類型71

2.12 課后習題74

第3章 場景管理和界面定制75

3.1 動手操練——組76

3.2 圖解視圖81

3.3 動手操練——命令選擇集84

3.4 動手操練——界面管理87

3.5 設置快捷鍵91

3.6 動手操練——自定義工具92

3.7 動手操練——設定快捷菜單95

3.8 動手操練——設置菜單97

3.9 動手操練——設置顏色100

3.10 課后習題103

第4章 基本物體的創(chuàng)建105

4.1 創(chuàng)建面板106

4.2 標準幾何體106

4.3 擴展基本體107

4.4 AEC擴展對象108

4.5 魔方建模108

4.5.1 動手操練——制作魔方輪廓108

4.5.2 動手操練——制作魔方外部輪廓110

4.5.3 動手操練——制作魔方外部細節(jié)111

4.6 電腦桌建模112

4.6.1 動手操練——創(chuàng)建電腦桌面的樣條曲線112

4.6.2 動手操練——編輯樣條曲線制作桌面114

4.6.3 動手操練——創(chuàng)建桌子腿部116

4.6.4 動手操練——制作桌子輪廓117

4.6.5 動手操練——制作桌子細節(jié)部分119

4.6.6 動手操練——繼續(xù)制作桌面細節(jié)部分121

4.7 奔馳車標123

4.7.1 動手操練——制作車標中心部分模型123

4.7.2 動手操練——繼續(xù)制造中心模型125

4.7.3 動手操練——制作車標外部圓環(huán)部分127

4.8 小鬧鐘模型128

4.8.1 動手操練——創(chuàng)建基本體進行操作128

4.8.2 動手操練——制作小鬧鐘主體模型130

4.8.3 動手操練——繼續(xù)制作主體模型132

4.8.4 動手操練——作小鬧鐘頂部裝飾134

4.8.5 動手操練——繼續(xù)制作頂部裝飾136

4.8.6 動手操練——制作鬧鐘表盤部分138

4.8.7 動手操練——繼續(xù)制作表盤細節(jié)140

4.8.8 動手操練——制作指針部分141

4.8.9 動手操練——制作底盤部分144

4.9 小亭子模型146

4.9.1 動手操練——制作小亭子輪廓146

4.9.2 動手操練——繼續(xù)制作小亭子輪廓148

4.9.3 動手操練——制作小亭子頂部主體150

4.9.4 動手操練——繼續(xù)制作頂部模型152

4.10 鳥籠模型154

4.10.1 動手操練——制作鳥籠底座154

4.10.2 動手操練——制作鳥籠上部分156

4.10.3 動手操練——制作鳥籠頂部157

4.10.4 動手操練——制作鳥籠細節(jié)部分159

4.11 課后習題160

第5章 復合物體和輔助對象的創(chuàng)建161

5.1 復合對象162

5.1.1 動手操練——變形復合對象162

5.1.2 動手操練——散布復合對象163

5.1.3 動手操練——一致復合對象165

5.1.4 動手操練——連接復合對象166

5.1.5 動手操練——水滴網格復合對象167

5.1.6 動手操練——圖形合并復合對象167

5.1.7 動手操練——布爾復合對象169

5.1.8 動手操練——地形復合對象170

5.1.9 動手操練——放樣復合對象172

5.1.10 動手操練——網格化復合對象173

5.2 變形命令建模——床174

5.2.1 動手操練——制作床體174

5.2.2 動手操練——制作枕頭182

5.2.3 動手操練——制作布料184

5.3 變形命令建模——電腦椅186

5.3.1 動手操練——制作電腦椅的坐墊187

5.3.2 動手操練——制作電腦椅的坐墊和扶手195

5.3.3 動手操練——制作電腦椅的支架204

5.4 課后習題214

第6章 修改器和編輯工具215

6.1 使用修改面板216

6.2 使用修改器堆棧218

6.3 動手操練——編輯堆棧219

6.4 編輯修改器和可編輯對象219

6.5 仙人球220

6.5.1 動手操練——繪制花盆220

6.5.2 動手操練——創(chuàng)建基本體222

6.5.3 動手操練——制作仙人球球體223

6.5.4 動手操練——制作仙人球針刺部分225

6.6 剪刀模型227

6.6.1 動手操練——導入參考圖228

6.6.2 動手操練——創(chuàng)建基本體229

6.6.3 動手操練——繼續(xù)編輯基本體231

6.6.4 動手操練——制作剪刀下部分細節(jié)232

6.6.5 動手操練——繼續(xù)制作下部模型234

6.6.6 動手操練——制作剪刀上部分細節(jié)235

6.6.7 動手操練——繼續(xù)制作剪刀上部分細節(jié)237

6.7 蜻蜓模型239

6.7.1 動手操練——導入參考圖239

6.7.2 動手操練——創(chuàng)建參考體241

6.7.3 動手操練——調整參考體位置242

6.7.4 動手操練——制作蜻蜓頭部模型244

6.7.5 動手操練——繼續(xù)制作蜻蜓頭部模型245

6.7.6 動手操練——繼續(xù)制作蜻蜓頭部247

6.7.7 動手操練——制作蜻蜓的身體部分249

6.7.8 動手操練——制作蜻蜓尾部252

6.7.9 動手操練——制作蜻蜓腿部254

6.7.10 動手操練——制作蜻蜓翅膀部分255

6.8 雨傘模型257

6.8.1 動手操練——制作傘面257

6.8.2 動手操練——繼續(xù)制作傘面模型259

6.8.3 動手操練——制作傘把部分261

6.8.4 動手操練——制作傘面細節(jié)部分262

6.8.5 動手操練——繼續(xù)制作傘面細節(jié)部分263

6.8.6 動手操練——制作傘把細節(jié)部分264

6.8.7 動手操練——繼續(xù)制作傘把細節(jié)部分267

6.8.8 動手操練——繼續(xù)制作傘把細節(jié)及支撐部分268

6.8.9 動手操練——繼續(xù)制作支撐的細節(jié)模型270

6.8.10 動手操練——繼續(xù)制作傘把底部的細節(jié)272

6.9 課后習題274

第7章 NURBS曲面建模275

7.1 NURBS模型的轉換方法276

7.1.1 動手操練——通過標準幾何體轉換NURBS276

7.1.2 動手操練——通過曲線轉換NURBS278

7.1.3 動手操練——通過放樣轉換NURBS280

7.1.4 動手操練——萬能轉換NURBS282

7.2 動手操練——NURBS標準建模方法282

7.3 NURBS曲面成形工具285

7.3.1 動手操練——擠出工具285

7.3.2 動手操練——車削工具286

7.3.3 動手操練——規(guī)則成形工具289

7.3.4 動手操練——封口成形工具290

7.3.5 動手操練——U向放樣工具291

7.3.6 動手操練——UV放樣工具293

7.3.7 動手操練——單軌掃描工具295

7.3.8 動手操練——雙軌掃描工具296

7.3.9 動手操練——變換工具298

7.3.10 動手操練——偏移工具299

7.3.11 動手操練——混合工具300

7.3.12 動手操練——鏡像曲面工具302

7.3.13 動手操練——多邊融合曲面工具303

7.3.14 動手操練——多重剪切工具304

7.3.15 動手操練——圓角工具306

7.4 曲線編輯工具308

7.4.1 簡單編輯工具309

7.4.2 一般編輯工具309

7.4.3 動手操練——復雜編輯工具309

7.5 蘋果模型313

7.5.1 動手操練——制蘋果主體部分313

7.5.2 動手操練——制作蘋果把柄部分315

7.5.3 動手操練——繼續(xù)制作蘋果把柄部分317

7.5.4 動手操練——制作蘋果把柄細節(jié)模型319

7.6 課后習題320

第8章 燈光321

8.1 真實光理論322

8.2 自然光屬性325

8.3 標準燈光327

8.3.1 動手操練——泛光燈327

8.3.2 動手操練——聚光燈328

8.3.3 動手操練——天光燈328

8.4 光度學燈光331

8.4.1 動手操練——目標燈光331

8.4.2 自由燈光332

8.4.3 動手操練——燈光投射投影332

8.5 VRay專用燈光335

8.5.1 基本參數(shù)設置335

8.5.2 陰影的參數(shù)設置337

8.6 酒店大堂337

8.6.1 動手操練——模擬室外天光 338

8.6.2 動手操練——模擬人工光源342

8.7 動手操練——建筑動畫的燈光打法344

8.8 走廊效果圖制作351

8.8.1 動手操練——模型環(huán)境光352

8.8.2 動手操練——模擬人工光362

8.9 寫字樓渲染366

8.9.1 動手操練——場景燈光設置366

8.9.2 動手操練——Photoshop后期處理372

8.10 課后習題374

第9章 材質375

9.1 材質編輯器簡介376

9.1.1 精簡材質編輯器376

9.1.2 材質編輯器基本工具379

9.1.3 Slate材質編輯器381

9.1.4 活動視圖中的材質和貼圖節(jié)點383

9.1.5 控制器節(jié)點387

9.2 陰影類型分析及貼圖基本屬性389

9.2.1 材質陰影類型390

9.2.2 Blinn和Phong材質陰影類型391

9.2.3 (M)金屬材質陰影類型392

9.2.4 (ML)多層材質陰影類型393

9.2.5 Oren-Nayar- Blinn材質陰影類型394

9.2.6 Strauss材質陰影類型395

9.2.7 半透明明暗器材材質陰影類型395

9.3 主要材質類型398

9.3.1 高級照明覆蓋398

9.3.2 混合(Blend)材質類型400

9.3.3 合成材質類型401

9.3.4 雙面材質類型402

9.3.5 Ink 'n Paint卡通材質類型403

9.3.6 天光/投影材質406

9.3.7 變形器材質類型408

9.3.8 多維/子對象材質類型409

9.3.9 光線跟蹤材質類型410

9.3.10 殼材質類型418

9.3.11 蟲漆材質類型420

9.3.12 標準材質類型421

9.3.13 頂/底材質類型421

9.3.14 建筑材質類型423

9.3.15 MR材質類型425

9.3.16 實際應用全局光照430

9.4 VRay材質類型432

9.4.1 VRayMtl材質類型432

9.4.2 VRay燈光材質材質類型434

9.4.3 VRay材質包裹器材質類型434

9.5 VRay貼圖類型434

9.5.1 VRay貼圖類型435

9.5.2 VRayHDRI貼圖類型436

9.5.3 VRay邊紋理貼圖類型437

9.6 動手操練——瑪瑙項鏈437

9.7 動手操練——車漆材質441

9.8 課后習題444

第10章 攝影機和環(huán)境445

10.1 攝影機446

10.1.1 動手操練——景深446

10.1.2 動手操練——攝影機應用實例(動態(tài)模糊)449

10.2 環(huán)境控制451

10.3 動手操練——制作大氣環(huán)境452

10.4 炙熱的太陽455

10.4.1 動手操練——制作太陽和火焰輔助體455

10.4.2 動手操練——給輔助體增加火焰效果457

10.4.3 動手操練——設置背景458

10.4.4 動手操練——編輯太陽材質459

10.4.5 動手操練——加入太陽輝光效果460

10.5 海底體光462

10.5.1 動手操練——制作海底462

10.5.2 動手操練——制作海底光線464

10.6 課后習題467

第11章 渲染469

11.1 渲染參數(shù)設置470

11.1.1 渲染工具470

11.1.2 渲染設置對話框473

11.1.3 公用參數(shù)474

11.1.4 渲染幀窗口477

11.1.5 渲染輸出面板478

11.2 VRay渲染器480

11.3 動手操練——設置VRay渲染器480

11.4 陽光榻榻米渲染483

11.4.1 動手操練——創(chuàng)建目標攝影機483

11.4.2 動手操練——測試渲染設置484

11.4.3 動手操練——場景燈光設置486

11.4.4 動手操練——場景材質設置492

11.4.5 動手操練——設置墻體材質493

11.4.6 動手操練——設置地板材質495

11.4.7 動手操練——設置坐墊材質497

11.4.8 動手操練——設置椅子材質498

11.4.9 動手操練——設置電視和音箱材質499

11.4.10 動手操練——設置不銹鋼雕塑材質502

11.4.11 動手操練——設置射燈材質503

11.4.12 動手操練——設置盆景材質504

11.4.13 動手操練——設置室外環(huán)境508

11.5 浴室渲染510

11.5.1 動手操練——布置浴室燈光510

11.5.2 動手操練——測試渲染設置511

11.5.3 動手操練——場景燈光設置512

11.5.4 動手操練——場景材質設置515

11.5.5 動手操練——設置墻體和地板材質515

11.5.6 動手操練——設置衣柜材質517

11.5.7 動手操練——設置玻璃材質、不銹鋼材質和白瓷材質519

11.5.8 動手操練——設置穿衣鏡材質521

11.5.9 動手操練——設置毛巾材質522

11.5.10 動手操練——設置垃圾桶材質524

11.5.11 動手操練——設置花瓶材質525

11.5.12 動手操練——設置鐘表材質527

11.6 課后習題530

第12章 動畫531

12.1 關鍵幀動畫532

12.1.1 動手操練——自動記錄關鍵點532

12.1.2 動手操練——手動記錄關鍵幀533

12.1.3 動手操練——旋轉動畫535

12.1.4 動手操練——縮放動畫536

12.2 動畫約束536

12.2.1 動手操練——附著約束537

12.2.2 動手操練——曲面約束540

12.2.3 動手操練——路徑約束542

12.2.4 動手操練——位置約束544

12.3 動手操練——基本軌跡編輯方法546

12.4 動手操練——Look At動畫548

12.5 動手操練——Noise噪波動畫551

12.6 動手操練——音樂動畫552

12.7 動手操練——蝴蝶飛舞動畫554

12.8 動手操練——乒乓球動畫559

12.9 動手操練——循環(huán)動畫562

12.10 動手操練——重復動畫564

12.11 動手操練——動畫時間編輯566

12.12 動手操練——霓虹燈動畫570

12.13 動手操練——圣誕樹動畫577

12.14 動手操練——光效動畫578

12.15 動手操練——海底體光動畫587

12.16 了解Character Studio(角色工作室)595

12.16.1 了解biped(兩足動物)597

12.16.2 動手操練——走路動畫597

12.17 課后習題600

第13章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲601

13.1 粒子系統(tǒng)602

13.1.1 噴射粒子系統(tǒng)602

13.1.2 雪粒子系統(tǒng)602

13.1.3 暴風雪粒子系統(tǒng)603

13.1.4 粒子云粒子系統(tǒng)603

13.1.5 粒子陣列粒子系統(tǒng)604

13.1.6 超級噴射粒子系統(tǒng)604

13.2 動手操練——超級粒子噴泉605

13.3 動手操練——粒子流體動畫609

13.4 動手操練——物體爆炸碎片613

13.5 動手操練——變形動畫622

13.6 動手操練——Box 4*4動畫625

13.7 動手操練——噪波動畫628

13.8 課后習題629

第14章 綜合應用631

14.1 設置材質貼圖632

14.1.1 動手操練——設置地面貼圖632

14.1.2 動手操練——設置墻體材質636

14.1.3 動手操練——竹子材質設置640

14.1.4 動手操練——石頭瓦罐材質

設置641

14.1.5 動手操練——柜子的材質643

14.1.6 動手操練——電視材質設置645

14.1.7 動手操練——沙發(fā)部分材質設置648

14.1.8 動手操練——其他部分材質653

14.2 設置燈光渲染657

14.2.1 動手操練——模擬室外天光657

14.2.2 動手操練——模擬室內人工光源659

14.2.3 動手操練——確定主光源663

14.3 后期效果處理665

14.3.1 動手操練——調整整體畫面665

14.3.2 動手操練——局部畫面調節(jié)670

14.4 飛機動畫制作673

14.4.1 動手操練——在路徑上飛行673

14.4.2 動手操練——鏈接控制飛行675

14.4.3 動手操練——方向控制飛行677

14.4.4 動手操練——噪波控制飛行679

14.4.5 動手操練——交換路徑飛行680

14.5 課后習題6832100433B

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材料名稱 規(guī)格/需求量 報價數(shù) 最新報價
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SQLServer2012中文標準 SQL Server 2012中文標準|1套 1 查看價格 深圳市杰智通科技有限公司 全國   2020-05-20
數(shù)據(jù)庫軟件微軟WIN2008R2正版中文版 數(shù)據(jù)庫軟件微軟WIN 2008 R2 正版 中文版|2套 2 查看價格 廣州五洋計算機信息有限公司 全國   2022-03-08
win7Pro簡體中文版 微軟Win 7 Pro 簡體中文版,含防偽貼紙、授權許可、恢復光盤|34套 1 查看價格 新壹軟科技(深圳)有限公司 廣東  中山市 2016-05-30
操作系統(tǒng)windows7中文專業(yè) 詳見圖紙|1套 2 查看價格 廣州市熹尚科技設備有限公司 廣西  崇左市 2021-09-27
數(shù)據(jù)庫軟件,SQLServer2008中文標準 數(shù)據(jù)庫軟件,SQL Server 2008中文標準|11 1 查看價格 長沙國通電力科技有限公司 廣西  南寧市 2017-07-18
組態(tài)軟件(完全版) KingSCADA3.1,1000點完全版|1套 1 查看價格 北京亞控公司成都辦事處? 全國   2018-02-26
圖書 詳見預算表隨后附件的圖書目錄|153m44 1 查看價格 北京藍鯨知圖科技有限公司 廣東   2022-10-11

本書語言淺顯易懂,知識非常詳盡,通過很簡潔的實例操作步驟具體說明如何熟練使用3ds Max 2012。在內容編排上盡量做到分門別類,條理清楚,使讀者在閱讀時能夠很快把握書的總體結構和使用技巧。主要內容包括基礎知識、對象的選擇和變換、場景管理和界面定制、基本物體的創(chuàng)建、復合物體和輔助對象的創(chuàng)建、修改器和編輯工具、NURBS曲面建模、燈光、材質、攝影機和環(huán)境、渲染、動畫、粒子系統(tǒng)和空間扭曲等,并通過數(shù)個案例對全書技術點進行總結。

3ds Max 2012中文版完全自學一本通圖書目錄常見問題

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3ds Max 2012中文版完全自學一本通圖書目錄文獻

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1 工程常用圖書目錄(電氣、給排水、暖通、結構、建筑) 序號 圖書編號 圖書名稱 價格(元) 備注 JTJ-工程 -24 2009JSCS-5 全國民用建筑工程設計技術措施-電氣 128 JTJ-工程 -25 2009JSCS-3 全國民用建筑工程設計技術措施-給水排水 136 JTJ-工程 -26 2009JSCS-4 全國民用建筑工程設計技術措施-暖通空調 ?動力 98 JTJ-工程 -27 2009JSCS-2 全國民用建筑工程設計技術措施-結構(結構體系) 48 JTJ-工程 -28 2007JSCS-KR 全國民用建筑工程設計技術措施 節(jié)能專篇-暖通空調 ?動力 54 JTJ-工程 -29 11G101-1 混凝土結構施工圖平面整體表示方法制圖規(guī)則和構造詳圖(現(xiàn)澆混凝土框架、剪力墻、框架 -剪力墻、框 支剪力墻結構、現(xiàn)澆混凝土樓面與屋面板) 69 代替 00G101

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內容介紹

《3ds Max 2012/VRay效果圖制作完全自學教程(中文版)》是一本全面介紹中文版3dsMax2012/VRay基本功能及各種常見效果圖制作的書。本書完全針對零基礎讀者而開發(fā),是入門級讀者快速而全面掌握3dsMax/VRay效果圖制作的必備參考書。

本書從3dsMax的基本操作入手,結合大量的可操作性實例(108個實戰(zhàn) 19個大型綜合實例),全面而深入地闡述了3dsMax/VRay的建模、燈光、材質、渲染在效果圖制作中的運用。

《3ds Max 2012/VRay效果圖制作完全自學教程(中文版)》共24章,分為4大篇。第1~2章為“基礎篇”,主要講解3dsMax的基本操作以及與效果圖相關的學科;第3~9章為“中級篇”,這7章全面介紹了3dsMax的建模、燈光、攝影機、材質與貼圖以及環(huán)境和效果技術,同時還全面介紹了VRay渲染技術以及Photoshop后期處理技術;第10~20章為“家裝篇”,這11章通過11個不同風格、不同空間的大型家裝實例全面講解了家裝效果圖的制作流程與各種家裝空間燈光的布置方法、材質的制作方法與渲染參數(shù)設置方法;第21~24章為“工裝篇”,這4章通過4個不同風格、不同空間的大型工裝實例全面講解了工裝效果圖的制作流程與各種工裝空間燈光的布置方法、材質的制作方法與渲染參數(shù)設置方法。

本書講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶1張DVD9教學光盤,內容包括本書所有實例的實例文件、場景文件、貼圖文件與多媒體教學錄像,同時作者還準備了500套常用單體模型、15套效果圖場景、5000多張經典位圖貼圖和180個高動態(tài)HDRI貼圖贈送讀者,另外作者還為讀者精心準備了中文版3dsMax2012快捷鍵索引和效果圖制作實用速查表(內容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內物體常用尺寸),以方便讀者學習。

本書非常適合作為初中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,本書所有內容均采用中文版3dsMax2012、VRay2.0SP1進行編寫,請讀者注意。本書由曹茂鵬,瞿穎健編著。

《3dsMax2014完全自學教程(中文版)》是一本全面介紹3ds Max 2014基本功能及實際運用的書?!?dsMax2014完全自學教程(中文版)》完全針對零基礎讀者而開發(fā),是入門級讀者快速而全面掌握3ds Max 2014的參考書。

《3dsMax2014完全自學教程(中文版)》從3ds Max 2014基本操作入手,結合大量的可操作性實例(211個實例),全面而深入地闡述了3ds Max的建模、材質、燈光、渲染、粒子、動力學、毛發(fā)和動畫等方面的技術。在軟件運用方面,《3dsMax2014完全自學教程(中文版)》還結合了當前流行的渲染器VRay和mental ray進行講解,向讀者展示了如何運用3ds Max結合VRay渲染器與mental ray渲染器進行室內、建筑、產品和動畫等渲染,讓讀者學以致用。

《3dsMax2014完全自學教程(中文版)》共17章,每章分別介紹一個技術板塊的內容,講解過程細膩,實例數(shù)量豐富,通過豐富的實戰(zhàn)練習,讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術。

《中文版3ds Max 2021完全自學教程》以中文版3ds Max 2021為基礎,結合V-Ray 5, hotfix 1(俗稱VRay 5.0)渲染器,全面講解了3ds Max的各項重要技術。用194個案例,對3ds Max 2021的基本操作、建模技術、攝影機技術、燈光技術、材質和貼圖技術、環(huán)境和效果技術、渲染技術、粒子系統(tǒng)和空間扭曲、動畫技術等重要功能與技巧進行重點解析。每個重要的知識點都配有案例訓練進行深度講解,以幫助讀者在學習后可以融會貫通、舉一反三,從而制作出更多精美的作品。

附帶學習資源,內容包括書中案例訓練、學后訓練、綜合訓練和商業(yè)項目實戰(zhàn)的場景文件、實例文件和教學視頻,PPT教學課件, 以及重要工具和技術的演示視頻,讀者在實際操作過程中有什么不明白的地方,可以通過觀看視頻輔助學習。此外,本書還特別贈送大量的場景模型、高清貼圖、HDR貼圖、IES文件、參考圖和配色方案等資源。

非常適合作為初學者的3ds Max自學教程,也適合作為數(shù)字藝術教育培訓機構及相關院校的參考教材。

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