本書(shū)語(yǔ)言淺顯易懂,知識(shí)非常詳盡,通過(guò)很簡(jiǎn)潔的實(shí)例操作步驟具體說(shuō)明如何熟練使用3ds Max 2012。在內(nèi)容編排上盡量做到分門別類,條理清楚,使讀者在閱讀時(shí)能夠很快把握書(shū)的總體結(jié)構(gòu)和使用技巧。主要內(nèi)容包括基礎(chǔ)知識(shí)、對(duì)象的選擇和變換、場(chǎng)景管理和界面定制、基本物體的創(chuàng)建、復(fù)合物體和輔助對(duì)象的創(chuàng)建、修改器和編輯工具、NURBS曲面建模、燈光、材質(zhì)、攝影機(jī)和環(huán)境、渲染、動(dòng)畫(huà)、粒子系統(tǒng)和空間扭曲等,并通過(guò)數(shù)個(gè)案例對(duì)全書(shū)技術(shù)點(diǎn)進(jìn)行總結(jié)。

3ds Max 2012中文版完全自學(xué)一本通造價(jià)信息

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簡(jiǎn)體中文版Windows8 品種:通信服務(wù)器應(yīng)用軟件;產(chǎn)品說(shuō)明:接警巡檢操作系統(tǒng)(64位); 查看價(jià)格 查看價(jià)格

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保溫裝飾 品種:保溫裝飾,表面處理:氟碳珠光色&鮮艷色,厚度(mm):38,保溫層材料:巖棉,保溫層厚度(mm):30 查看價(jià)格 查看價(jià)格

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保溫裝飾 品種:保溫裝飾,表面處理:氟碳珠光色&鮮艷色,厚度(mm):38,保溫層材料:真金板AEPS,保溫層厚度(mm):30 查看價(jià)格 查看價(jià)格

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保溫裝飾 品種:保溫裝飾,表面處理:氟碳珠光色&鮮艷色,厚度(mm):38,保溫層材料:聚苯板EPS,保溫層厚度(mm):30 查看價(jià)格 查看價(jià)格

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材料名稱 規(guī)格/需求量 報(bào)價(jià)數(shù) 最新報(bào)價(jià)
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WindowsServer2012中文標(biāo)準(zhǔn) Windows Server2012 中文標(biāo)準(zhǔn)|1套 1 查看價(jià)格 深圳市杰智通科技有限公司 全國(guó)   2020-05-20
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目 錄

第1章 基礎(chǔ)知識(shí)1

1.1 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域2

1.1.1 建筑行業(yè)的應(yīng)用2

1.1.2 廣告包裝行業(yè)的應(yīng)用2

1.1.3 影視行業(yè)的應(yīng)用3

1.1.4 電影特效行業(yè)的應(yīng)用3

1.1.5 游戲行業(yè)的應(yīng)用 4

1.2 動(dòng)手操練——安裝3ds Max 2012 4

1.3 3ds Max 2012的新增功能7

1.4 3ds Max的工作流程11

1.4.1 設(shè)置場(chǎng)景11

1.4.2 建立對(duì)象模型12

1.4.3 使用材質(zhì)12

1.4.4 放置燈光和攝影機(jī)13

1.4.5 設(shè)置場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)13

1.4.6 渲染場(chǎng)景13

1.5 認(rèn)識(shí)3ds Max的界面14

1.6 動(dòng)手操練——3ds Max中物體的顯示方式17

1.7 3ds Max的視圖布局19

1.7.1 動(dòng)手操練——3ds Max的視口設(shè)置19

1.7.2 動(dòng)手操練——3ds Max的視圖背景20

1.7.3 動(dòng)手操練——操作視圖21

1.8 動(dòng)手操練——加速顯示24

1.9 動(dòng)手操練——隱藏凍結(jié)物體25

第2章 對(duì)象的選擇和變換31

2.1 選擇對(duì)象的基本知識(shí)32

2.2 動(dòng)手操練——按區(qū)域選擇32

2.3 動(dòng)手操練——按名稱選擇34

2.4 動(dòng)手操練——使用命名選擇集35

2.5 動(dòng)手操練——使用選擇過(guò)濾器38

2.6 動(dòng)手操練——孤立當(dāng)前選擇41

2.7 變換命令42

2.7.1 “選擇并移動(dòng)”按鈕42

2.7.2 “選擇并旋轉(zhuǎn)”按鈕42

2.7.3 “選擇并縮放”彈出按鈕42

2.8 變換坐標(biāo)和坐標(biāo)中心43

2.8.1 參考坐標(biāo)系43

2.8.2 使用軸點(diǎn)中心46

2.8.3 使用選擇中心46

2.8.4 使用變換坐標(biāo)中心47

2.9 變換約束47

2.9.1 限制到X軸47

2.9.2 限制到Y(jié)軸48

2.9.3 限制到Z軸48

2.9.4 限制到XY軸49

2.10 變換工具49

2.10.1 動(dòng)手操練——鏡像工具49

2.10.2 動(dòng)手操練——陣列工具52

2.10.3 動(dòng)手操練——間隔工具57

2.10.4 動(dòng)手操練——克隆并對(duì)齊工具58

2.10.5 動(dòng)手操練——對(duì)齊工具59

2.11 捕捉70

2.11.1 捕捉工具71

2.11.2 動(dòng)手操練——捕捉類型71

2.12 課后習(xí)題74

第3章 場(chǎng)景管理和界面定制75

3.1 動(dòng)手操練——組76

3.2 圖解視圖81

3.3 動(dòng)手操練——命令選擇集84

3.4 動(dòng)手操練——界面管理87

3.5 設(shè)置快捷鍵91

3.6 動(dòng)手操練——自定義工具92

3.7 動(dòng)手操練——設(shè)定快捷菜單95

3.8 動(dòng)手操練——設(shè)置菜單97

3.9 動(dòng)手操練——設(shè)置顏色100

3.10 課后習(xí)題103

第4章 基本物體的創(chuàng)建105

4.1 創(chuàng)建面板106

4.2 標(biāo)準(zhǔn)幾何體106

4.3 擴(kuò)展基本體107

4.4 AEC擴(kuò)展對(duì)象108

4.5 魔方建模108

4.5.1 動(dòng)手操練——制作魔方輪廓108

4.5.2 動(dòng)手操練——制作魔方外部輪廓110

4.5.3 動(dòng)手操練——制作魔方外部細(xì)節(jié)111

4.6 電腦桌建模112

4.6.1 動(dòng)手操練——?jiǎng)?chuàng)建電腦桌面的樣條曲線112

4.6.2 動(dòng)手操練——編輯樣條曲線制作桌面114

4.6.3 動(dòng)手操練——?jiǎng)?chuàng)建桌子腿部116

4.6.4 動(dòng)手操練——制作桌子輪廓117

4.6.5 動(dòng)手操練——制作桌子細(xì)節(jié)部分119

4.6.6 動(dòng)手操練——繼續(xù)制作桌面細(xì)節(jié)部分121

4.7 奔馳車標(biāo)123

4.7.1 動(dòng)手操練——制作車標(biāo)中心部分模型123

4.7.2 動(dòng)手操練——繼續(xù)制造中心模型125

4.7.3 動(dòng)手操練——制作車標(biāo)外部圓環(huán)部分127

4.8 小鬧鐘模型128

4.8.1 動(dòng)手操練——?jiǎng)?chuàng)建基本體進(jìn)行操作128

4.8.2 動(dòng)手操練——制作小鬧鐘主體模型130

4.8.3 動(dòng)手操練——繼續(xù)制作主體模型132

4.8.4 動(dòng)手操練——作小鬧鐘頂部裝飾134

4.8.5 動(dòng)手操練——繼續(xù)制作頂部裝飾136

4.8.6 動(dòng)手操練——制作鬧鐘表盤(pán)部分138

4.8.7 動(dòng)手操練——繼續(xù)制作表盤(pán)細(xì)節(jié)140

4.8.8 動(dòng)手操練——制作指針部分141

4.8.9 動(dòng)手操練——制作底盤(pán)部分144

4.9 小亭子模型146

4.9.1 動(dòng)手操練——制作小亭子輪廓146

4.9.2 動(dòng)手操練——繼續(xù)制作小亭子輪廓148

4.9.3 動(dòng)手操練——制作小亭子頂部主體150

4.9.4 動(dòng)手操練——繼續(xù)制作頂部模型152

4.10 鳥(niǎo)籠模型154

4.10.1 動(dòng)手操練——制作鳥(niǎo)籠底座154

4.10.2 動(dòng)手操練——制作鳥(niǎo)籠上部分156

4.10.3 動(dòng)手操練——制作鳥(niǎo)籠頂部157

4.10.4 動(dòng)手操練——制作鳥(niǎo)籠細(xì)節(jié)部分159

4.11 課后習(xí)題160

第5章 復(fù)合物體和輔助對(duì)象的創(chuàng)建161

5.1 復(fù)合對(duì)象162

5.1.1 動(dòng)手操練——變形復(fù)合對(duì)象162

5.1.2 動(dòng)手操練——散布復(fù)合對(duì)象163

5.1.3 動(dòng)手操練——一致復(fù)合對(duì)象165

5.1.4 動(dòng)手操練——連接復(fù)合對(duì)象166

5.1.5 動(dòng)手操練——水滴網(wǎng)格復(fù)合對(duì)象167

5.1.6 動(dòng)手操練——圖形合并復(fù)合對(duì)象167

5.1.7 動(dòng)手操練——布爾復(fù)合對(duì)象169

5.1.8 動(dòng)手操練——地形復(fù)合對(duì)象170

5.1.9 動(dòng)手操練——放樣復(fù)合對(duì)象172

5.1.10 動(dòng)手操練——網(wǎng)格化復(fù)合對(duì)象173

5.2 變形命令建模——床174

5.2.1 動(dòng)手操練——制作床體174

5.2.2 動(dòng)手操練——制作枕頭182

5.2.3 動(dòng)手操練——制作布料184

5.3 變形命令建?!娔X椅186

5.3.1 動(dòng)手操練——制作電腦椅的坐墊187

5.3.2 動(dòng)手操練——制作電腦椅的坐墊和扶手195

5.3.3 動(dòng)手操練——制作電腦椅的支架204

5.4 課后習(xí)題214

第6章 修改器和編輯工具215

6.1 使用修改面板216

6.2 使用修改器堆棧218

6.3 動(dòng)手操練——編輯堆棧219

6.4 編輯修改器和可編輯對(duì)象219

6.5 仙人球220

6.5.1 動(dòng)手操練——繪制花盆220

6.5.2 動(dòng)手操練——?jiǎng)?chuàng)建基本體222

6.5.3 動(dòng)手操練——制作仙人球球體223

6.5.4 動(dòng)手操練——制作仙人球針刺部分225

6.6 剪刀模型227

6.6.1 動(dòng)手操練——導(dǎo)入?yún)⒖紙D228

6.6.2 動(dòng)手操練——?jiǎng)?chuàng)建基本體229

6.6.3 動(dòng)手操練——繼續(xù)編輯基本體231

6.6.4 動(dòng)手操練——制作剪刀下部分細(xì)節(jié)232

6.6.5 動(dòng)手操練——繼續(xù)制作下部模型234

6.6.6 動(dòng)手操練——制作剪刀上部分細(xì)節(jié)235

6.6.7 動(dòng)手操練——繼續(xù)制作剪刀上部分細(xì)節(jié)237

6.7 蜻蜓模型239

6.7.1 動(dòng)手操練——導(dǎo)入?yún)⒖紙D239

6.7.2 動(dòng)手操練——?jiǎng)?chuàng)建參考體241

6.7.3 動(dòng)手操練——調(diào)整參考體位置242

6.7.4 動(dòng)手操練——制作蜻蜓頭部模型244

6.7.5 動(dòng)手操練——繼續(xù)制作蜻蜓頭部模型245

6.7.6 動(dòng)手操練——繼續(xù)制作蜻蜓頭部247

6.7.7 動(dòng)手操練——制作蜻蜓的身體部分249

6.7.8 動(dòng)手操練——制作蜻蜓尾部252

6.7.9 動(dòng)手操練——制作蜻蜓腿部254

6.7.10 動(dòng)手操練——制作蜻蜓翅膀部分255

6.8 雨傘模型257

6.8.1 動(dòng)手操練——制作傘面257

6.8.2 動(dòng)手操練——繼續(xù)制作傘面模型259

6.8.3 動(dòng)手操練——制作傘把部分261

6.8.4 動(dòng)手操練——制作傘面細(xì)節(jié)部分262

6.8.5 動(dòng)手操練——繼續(xù)制作傘面細(xì)節(jié)部分263

6.8.6 動(dòng)手操練——制作傘把細(xì)節(jié)部分264

6.8.7 動(dòng)手操練——繼續(xù)制作傘把細(xì)節(jié)部分267

6.8.8 動(dòng)手操練——繼續(xù)制作傘把細(xì)節(jié)及支撐部分268

6.8.9 動(dòng)手操練——繼續(xù)制作支撐的細(xì)節(jié)模型270

6.8.10 動(dòng)手操練——繼續(xù)制作傘把底部的細(xì)節(jié)272

6.9 課后習(xí)題274

第7章 NURBS曲面建模275

7.1 NURBS模型的轉(zhuǎn)換方法276

7.1.1 動(dòng)手操練——通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)幾何體轉(zhuǎn)換NURBS276

7.1.2 動(dòng)手操練——通過(guò)曲線轉(zhuǎn)換NURBS278

7.1.3 動(dòng)手操練——通過(guò)放樣轉(zhuǎn)換NURBS280

7.1.4 動(dòng)手操練——萬(wàn)能轉(zhuǎn)換NURBS282

7.2 動(dòng)手操練——NURBS標(biāo)準(zhǔn)建模方法282

7.3 NURBS曲面成形工具285

7.3.1 動(dòng)手操練——擠出工具285

7.3.2 動(dòng)手操練——車削工具286

7.3.3 動(dòng)手操練——規(guī)則成形工具289

7.3.4 動(dòng)手操練——封口成形工具290

7.3.5 動(dòng)手操練——U向放樣工具291

7.3.6 動(dòng)手操練——UV放樣工具293

7.3.7 動(dòng)手操練——單軌掃描工具295

7.3.8 動(dòng)手操練——雙軌掃描工具296

7.3.9 動(dòng)手操練——變換工具298

7.3.10 動(dòng)手操練——偏移工具299

7.3.11 動(dòng)手操練——混合工具300

7.3.12 動(dòng)手操練——鏡像曲面工具302

7.3.13 動(dòng)手操練——多邊融合曲面工具303

7.3.14 動(dòng)手操練——多重剪切工具304

7.3.15 動(dòng)手操練——圓角工具306

7.4 曲線編輯工具308

7.4.1 簡(jiǎn)單編輯工具309

7.4.2 一般編輯工具309

7.4.3 動(dòng)手操練——復(fù)雜編輯工具309

7.5 蘋(píng)果模型313

7.5.1 動(dòng)手操練——制蘋(píng)果主體部分313

7.5.2 動(dòng)手操練——制作蘋(píng)果把柄部分315

7.5.3 動(dòng)手操練——繼續(xù)制作蘋(píng)果把柄部分317

7.5.4 動(dòng)手操練——制作蘋(píng)果把柄細(xì)節(jié)模型319

7.6 課后習(xí)題320

第8章 燈光321

8.1 真實(shí)光理論322

8.2 自然光屬性325

8.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光327

8.3.1 動(dòng)手操練——泛光燈327

8.3.2 動(dòng)手操練——聚光燈328

8.3.3 動(dòng)手操練——天光燈328

8.4 光度學(xué)燈光331

8.4.1 動(dòng)手操練——目標(biāo)燈光331

8.4.2 自由燈光332

8.4.3 動(dòng)手操練——燈光投射投影332

8.5 VRay專用燈光335

8.5.1 基本參數(shù)設(shè)置335

8.5.2 陰影的參數(shù)設(shè)置337

8.6 酒店大堂337

8.6.1 動(dòng)手操練——模擬室外天光 338

8.6.2 動(dòng)手操練——模擬人工光源342

8.7 動(dòng)手操練——建筑動(dòng)畫(huà)的燈光打法344

8.8 走廊效果圖制作351

8.8.1 動(dòng)手操練——模型環(huán)境光352

8.8.2 動(dòng)手操練——模擬人工光362

8.9 寫(xiě)字樓渲染366

8.9.1 動(dòng)手操練——場(chǎng)景燈光設(shè)置366

8.9.2 動(dòng)手操練——Photoshop后期處理372

8.10 課后習(xí)題374

第9章 材質(zhì)375

9.1 材質(zhì)編輯器簡(jiǎn)介376

9.1.1 精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器376

9.1.2 材質(zhì)編輯器基本工具379

9.1.3 Slate材質(zhì)編輯器381

9.1.4 活動(dòng)視圖中的材質(zhì)和貼圖節(jié)點(diǎn)383

9.1.5 控制器節(jié)點(diǎn)387

9.2 陰影類型分析及貼圖基本屬性389

9.2.1 材質(zhì)陰影類型390

9.2.2 Blinn和Phong材質(zhì)陰影類型391

9.2.3 (M)金屬材質(zhì)陰影類型392

9.2.4 (ML)多層材質(zhì)陰影類型393

9.2.5 Oren-Nayar- Blinn材質(zhì)陰影類型394

9.2.6 Strauss材質(zhì)陰影類型395

9.2.7 半透明明暗器材材質(zhì)陰影類型395

9.3 主要材質(zhì)類型398

9.3.1 高級(jí)照明覆蓋398

9.3.2 混合(Blend)材質(zhì)類型400

9.3.3 合成材質(zhì)類型401

9.3.4 雙面材質(zhì)類型402

9.3.5 Ink 'n Paint卡通材質(zhì)類型403

9.3.6 天光/投影材質(zhì)406

9.3.7 變形器材質(zhì)類型408

9.3.8 多維/子對(duì)象材質(zhì)類型409

9.3.9 光線跟蹤材質(zhì)類型410

9.3.10 殼材質(zhì)類型418

9.3.11 蟲(chóng)漆材質(zhì)類型420

9.3.12 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型421

9.3.13 頂/底材質(zhì)類型421

9.3.14 建筑材質(zhì)類型423

9.3.15 MR材質(zhì)類型425

9.3.16 實(shí)際應(yīng)用全局光照430

9.4 VRay材質(zhì)類型432

9.4.1 VRayMtl材質(zhì)類型432

9.4.2 VRay燈光材質(zhì)材質(zhì)類型434

9.4.3 VRay材質(zhì)包裹器材質(zhì)類型434

9.5 VRay貼圖類型434

9.5.1 VRay貼圖類型435

9.5.2 VRayHDRI貼圖類型436

9.5.3 VRay邊紋理貼圖類型437

9.6 動(dòng)手操練——瑪瑙項(xiàng)鏈437

9.7 動(dòng)手操練——車漆材質(zhì)441

9.8 課后習(xí)題444

第10章 攝影機(jī)和環(huán)境445

10.1 攝影機(jī)446

10.1.1 動(dòng)手操練——景深446

10.1.2 動(dòng)手操練——攝影機(jī)應(yīng)用實(shí)例(動(dòng)態(tài)模糊)449

10.2 環(huán)境控制451

10.3 動(dòng)手操練——制作大氣環(huán)境452

10.4 炙熱的太陽(yáng)455

10.4.1 動(dòng)手操練——制作太陽(yáng)和火焰輔助體455

10.4.2 動(dòng)手操練——給輔助體增加火焰效果457

10.4.3 動(dòng)手操練——設(shè)置背景458

10.4.4 動(dòng)手操練——編輯太陽(yáng)材質(zhì)459

10.4.5 動(dòng)手操練——加入太陽(yáng)輝光效果460

10.5 海底體光462

10.5.1 動(dòng)手操練——制作海底462

10.5.2 動(dòng)手操練——制作海底光線464

10.6 課后習(xí)題467

第11章 渲染469

11.1 渲染參數(shù)設(shè)置470

11.1.1 渲染工具470

11.1.2 渲染設(shè)置對(duì)話框473

11.1.3 公用參數(shù)474

11.1.4 渲染幀窗口477

11.1.5 渲染輸出面板478

11.2 VRay渲染器480

11.3 動(dòng)手操練——設(shè)置VRay渲染器480

11.4 陽(yáng)光榻榻米渲染483

11.4.1 動(dòng)手操練——?jiǎng)?chuàng)建目標(biāo)攝影機(jī)483

11.4.2 動(dòng)手操練——測(cè)試渲染設(shè)置484

11.4.3 動(dòng)手操練——場(chǎng)景燈光設(shè)置486

11.4.4 動(dòng)手操練——場(chǎng)景材質(zhì)設(shè)置492

11.4.5 動(dòng)手操練——設(shè)置墻體材質(zhì)493

11.4.6 動(dòng)手操練——設(shè)置地板材質(zhì)495

11.4.7 動(dòng)手操練——設(shè)置坐墊材質(zhì)497

11.4.8 動(dòng)手操練——設(shè)置椅子材質(zhì)498

11.4.9 動(dòng)手操練——設(shè)置電視和音箱材質(zhì)499

11.4.10 動(dòng)手操練——設(shè)置不銹鋼雕塑材質(zhì)502

11.4.11 動(dòng)手操練——設(shè)置射燈材質(zhì)503

11.4.12 動(dòng)手操練——設(shè)置盆景材質(zhì)504

11.4.13 動(dòng)手操練——設(shè)置室外環(huán)境508

11.5 浴室渲染510

11.5.1 動(dòng)手操練——布置浴室燈光510

11.5.2 動(dòng)手操練——測(cè)試渲染設(shè)置511

11.5.3 動(dòng)手操練——場(chǎng)景燈光設(shè)置512

11.5.4 動(dòng)手操練——場(chǎng)景材質(zhì)設(shè)置515

11.5.5 動(dòng)手操練——設(shè)置墻體和地板材質(zhì)515

11.5.6 動(dòng)手操練——設(shè)置衣柜材質(zhì)517

11.5.7 動(dòng)手操練——設(shè)置玻璃材質(zhì)、不銹鋼材質(zhì)和白瓷材質(zhì)519

11.5.8 動(dòng)手操練——設(shè)置穿衣鏡材質(zhì)521

11.5.9 動(dòng)手操練——設(shè)置毛巾材質(zhì)522

11.5.10 動(dòng)手操練——設(shè)置垃圾桶材質(zhì)524

11.5.11 動(dòng)手操練——設(shè)置花瓶材質(zhì)525

11.5.12 動(dòng)手操練——設(shè)置鐘表材質(zhì)527

11.6 課后習(xí)題530

第12章 動(dòng)畫(huà)531

12.1 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)532

12.1.1 動(dòng)手操練——自動(dòng)記錄關(guān)鍵點(diǎn)532

12.1.2 動(dòng)手操練——手動(dòng)記錄關(guān)鍵幀533

12.1.3 動(dòng)手操練——旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)535

12.1.4 動(dòng)手操練——縮放動(dòng)畫(huà)536

12.2 動(dòng)畫(huà)約束536

12.2.1 動(dòng)手操練——附著約束537

12.2.2 動(dòng)手操練——曲面約束540

12.2.3 動(dòng)手操練——路徑約束542

12.2.4 動(dòng)手操練——位置約束544

12.3 動(dòng)手操練——基本軌跡編輯方法546

12.4 動(dòng)手操練——Look At動(dòng)畫(huà)548

12.5 動(dòng)手操練——Noise噪波動(dòng)畫(huà)551

12.6 動(dòng)手操練——音樂(lè)動(dòng)畫(huà)552

12.7 動(dòng)手操練——蝴蝶飛舞動(dòng)畫(huà)554

12.8 動(dòng)手操練——乒乓球動(dòng)畫(huà)559

12.9 動(dòng)手操練——循環(huán)動(dòng)畫(huà)562

12.10 動(dòng)手操練——重復(fù)動(dòng)畫(huà)564

12.11 動(dòng)手操練——?jiǎng)赢?huà)時(shí)間編輯566

12.12 動(dòng)手操練——霓虹燈動(dòng)畫(huà)570

12.13 動(dòng)手操練——圣誕樹(shù)動(dòng)畫(huà)577

12.14 動(dòng)手操練——光效動(dòng)畫(huà)578

12.15 動(dòng)手操練——海底體光動(dòng)畫(huà)587

12.16 了解Character Studio(角色工作室)595

12.16.1 了解biped(兩足動(dòng)物)597

12.16.2 動(dòng)手操練——走路動(dòng)畫(huà)597

12.17 課后習(xí)題600

第13章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲601

13.1 粒子系統(tǒng)602

13.1.1 噴射粒子系統(tǒng)602

13.1.2 雪粒子系統(tǒng)602

13.1.3 暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng)603

13.1.4 粒子云粒子系統(tǒng)603

13.1.5 粒子陣列粒子系統(tǒng)604

13.1.6 超級(jí)噴射粒子系統(tǒng)604

13.2 動(dòng)手操練——超級(jí)粒子噴泉605

13.3 動(dòng)手操練——粒子流體動(dòng)畫(huà)609

13.4 動(dòng)手操練——物體爆炸碎片613

13.5 動(dòng)手操練——變形動(dòng)畫(huà)622

13.6 動(dòng)手操練——Box 4*4動(dòng)畫(huà)625

13.7 動(dòng)手操練——噪波動(dòng)畫(huà)628

13.8 課后習(xí)題629

第14章 綜合應(yīng)用631

14.1 設(shè)置材質(zhì)貼圖632

14.1.1 動(dòng)手操練——設(shè)置地面貼圖632

14.1.2 動(dòng)手操練——設(shè)置墻體材質(zhì)636

14.1.3 動(dòng)手操練——竹子材質(zhì)設(shè)置640

14.1.4 動(dòng)手操練——石頭瓦罐材質(zhì)

設(shè)置641

14.1.5 動(dòng)手操練——柜子的材質(zhì)643

14.1.6 動(dòng)手操練——電視材質(zhì)設(shè)置645

14.1.7 動(dòng)手操練——沙發(fā)部分材質(zhì)設(shè)置648

14.1.8 動(dòng)手操練——其他部分材質(zhì)653

14.2 設(shè)置燈光渲染657

14.2.1 動(dòng)手操練——模擬室外天光657

14.2.2 動(dòng)手操練——模擬室內(nèi)人工光源659

14.2.3 動(dòng)手操練——確定主光源663

14.3 后期效果處理665

14.3.1 動(dòng)手操練——調(diào)整整體畫(huà)面665

14.3.2 動(dòng)手操練——局部畫(huà)面調(diào)節(jié)670

14.4 飛機(jī)動(dòng)畫(huà)制作673

14.4.1 動(dòng)手操練——在路徑上飛行673

14.4.2 動(dòng)手操練——鏈接控制飛行675

14.4.3 動(dòng)手操練——方向控制飛行677

14.4.4 動(dòng)手操練——噪波控制飛行679

14.4.5 動(dòng)手操練——交換路徑飛行680

14.5 課后習(xí)題6832100433B

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3ds Max 2012中文版完全自學(xué)一本通內(nèi)容簡(jiǎn)介文獻(xiàn)

3DS MAX及其在建筑效果圖中的應(yīng)用 3DS MAX及其在建筑效果圖中的應(yīng)用

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3ds MAX技術(shù)在我國(guó)建筑設(shè)計(jì)中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來(lái)進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)不僅僅是未來(lái)建筑設(shè)計(jì)的主流,而且能夠表達(dá)出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。

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內(nèi)容介紹

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