書????名 | 3ds Max 2013室內(nèi)效果圖制作實(shí)例教程(第3版) | 作????者 | 孫杰 |
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出版社 | 人民郵電出版社 | 出版時(shí)間 | 2016年1月 |
頁(yè)????數(shù) | 248 頁(yè) | 定????價(jià) | 42 元 |
開(kāi)????本 | 16 開(kāi) | 裝????幀 | 平裝 |
ISBN | 9787115366795 |
第 1章 基本知識(shí)和基本操作 1
1.1 3ds Max室內(nèi)設(shè)計(jì)概述 2
1.1.1 室內(nèi)設(shè)計(jì) 2
1.1.2 室內(nèi)建模的注意事項(xiàng) 2
1.2 3ds Max 2013的操作界面 3
1.2.1 3ds Max 2013系統(tǒng)界面簡(jiǎn)介 3
1.2.2 標(biāo)題欄和菜單欄 3
1.2.3 主工具欄 5
1.2.4 工作視圖 7
1.2.5 狀態(tài)欄和提示行 9
1.2.6 動(dòng)畫控制區(qū) 9
1.2.7 視圖控制區(qū) 9
1.2.8 命令面板 10
1.3 3ds Max 2013的坐標(biāo)系統(tǒng) 11
1.4 物體的選擇方式 12
1.4.1 使用選擇工具 13
1.4.2 使用區(qū)域選擇 13
1.4.3 使用編輯菜單選擇 14
1.4.4 使用過(guò)濾器選擇 14
1.5 對(duì)象的群組 15
1.5.1 組的創(chuàng)建與分離 15
1.5.2 組的編輯與修改 15
1.6 物體的變換 16
1.6.1 移動(dòng)物體 16
1.6.2 旋轉(zhuǎn)物體 17
1.6.3 縮放物體 17
1.7 物體的復(fù)制 18
1.7.1 直接復(fù)制物體 18
1.7.2 利用鏡像復(fù)制物體 18
1.7.3 利用間距復(fù)制物體 18
1.7.4 利用陣列復(fù)制物體 19
1.8 捕捉工具 22
1.8.1 3種捕捉工具 22
1.8.2 角度捕捉 22
1.8.3 百分比捕捉 22
1.8.4 捕捉工具的參數(shù)設(shè)置 22
1.9 對(duì)齊工具 22
1.10 撤銷和重復(fù)命令 24
1.11 物體的軸心控制 24
1.11.1 使用軸心點(diǎn)控制 24
1.11.2 使用選擇中心 24
1.11.3 使用變換坐標(biāo)中心 25
第 2章 創(chuàng)建幾何體 26
2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體 27
2.1.1 課堂案例——角幾的制作 27
2.1.2 長(zhǎng)方體 29
2.1.3 課堂案例——木茶幾的制作 31
2.1.4 圓錐體 32
2.1.5 球體 33
2.1.6 課堂案例——燭臺(tái)的制作 35
2.1.7 圓柱體 36
2.1.8 幾何球體 38
2.1.9 圓環(huán) 39
2.1.10 管狀體 41
2.1.11 課堂案例——筒燈的制作 42
2.1.12 四棱錐 43
2.1.13 茶壺 44
2.1.14 平面 45
2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體 46
2.2.1 課堂案例——沙發(fā)凳的制作 46
2.2.2 切角長(zhǎng)方體和切角圓柱體 47
2.2.3 異面體 49
2.2.4 環(huán)形結(jié)
2.2.5 油罐、膠囊和紡錘 53
2.2.6 L-Ext和C-Ext 55
2.2.7 軟管 56
2.2.8 球棱柱 59
2.2.9 棱柱 60
2.2.10 環(huán)形波 61
2.3 創(chuàng)建建筑模型 63
2.3.1 樓梯 63
2.3.2 門和窗 64
2.4 課堂練習(xí)——單人沙發(fā)的制作 65
2.5 課后習(xí)題——現(xiàn)代壁燈的制作 66
第3章 二維圖形的創(chuàng)建 67
3.1 創(chuàng)建二維線形 68
3.1.1 課堂案例——吧椅的制作 68
3.1.2 線 71
3.2 創(chuàng)建二維圖形 77
3.2.1 矩形 78
3.2.2 圓和橢圓 79
3.2.3 課堂案例——鐵藝相框的制作 79
3.2.4 文本 82
3.2.5 弧 83
3.2.6 圓環(huán) 84
3.2.7 多邊形 85
3.2.8 星形 86
3.2.9 螺旋線 87
3.2.10 課堂案例——網(wǎng)漏的制作 88
3.3 課堂練習(xí)——玻璃桌的制作 90
3.4 課后習(xí)題——淋水架的制作 91
第4章 三維模型的創(chuàng)建 92
4.1 修改命令面板功能簡(jiǎn)介 93
4.2 二維圖形轉(zhuǎn)化三維模型的方法 93
4.2.1 課堂案例——花瓶的制作 93
4.2.2 車削命令 94
4.2.3 課堂案例——墻壁儲(chǔ)物架的制作 95
4.2.4 倒角命令 96
4.2.5 擠出命令 97
4.3 三維變形修改器 98
4.3.1 錐化命令 98
4.3.2 扭曲命令 100
4.3.3 課堂案例——小清新吊燈的制作 101
4.3.4 彎曲命令 105
4.3.5 課堂案例——蘋果的制作 107
4.3.6 FFD 109
4.4 編輯樣條線命令 111
4.5 課堂練習(xí)——儲(chǔ)物架的制作 115
4.6 課后習(xí)題——辦公椅的制作 115
第5章 復(fù)合對(duì)象的創(chuàng)建 116
5.1 復(fù)合對(duì)象創(chuàng)建工具簡(jiǎn)介 117
5.2 布爾運(yùn)算建模 118
5.2.1 課堂案例——笛子的制作 118
5.2.2 布爾工具 120
5.2.3 課堂案例——裝飾骰子的制作 122
5.2.4 ProBoolean 124
5.3 放樣建?!?25
5.3.1 課堂案例——桌布的制作 125
5.3.2 放樣工具 128
5.4 課堂練習(xí)——菜籃的制作 131
5.5 課后習(xí)題——時(shí)尚凳的制作 132
第6章 建模 133
6.1 多邊形建?!?34
6.1.1 課堂案例——咖啡杯的制作 134
6.1.2 “編輯多邊形”修改器 139
6.1.3 “編輯多邊形”的參數(shù) 140
6.2 網(wǎng)格建?!?49
6.2.1 子物體層級(jí) 149
6.2.2 公共參數(shù)卷展欄 149
6.2.3 子物體層級(jí)卷展欄 151
6.3 NURBS建模 152
6.3.1 課堂案例——窗簾的制作 152
6.3.2 NURBS曲面 153
6.3.3 NURBS曲線 155
6.3.4 NURBS工具面板 156
6.4 面片建?!?68
6.4.1 子物體層級(jí) 168
6.4.2 公共參數(shù)卷展欄 169
6.4.3 “曲面”修改器 172
6.5 課堂練習(xí)——液晶顯示器的制作 172
6.6 課后習(xí)題——雙人床罩的制作 172
第7章 材質(zhì)和紋理貼圖 173
7.1 材質(zhì)編輯器 174
7.2 SLATE材質(zhì)編輯器 174
7.2.1 菜單欄 174
7.2.2 工具欄 176
7.2.3 材質(zhì)/貼圖瀏覽器 177
7.2.4 活動(dòng)視圖 177
7.2.5 狀態(tài) 179
7.2.6 視圖導(dǎo)航工具 179
7.2.7 參數(shù)編輯器 179
7.2.8 導(dǎo)航器 180
7.3 材質(zhì)編輯器 180
7.4 材質(zhì)類型 182
7.4.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 182
7.4.2 “光線跟蹤”材質(zhì)類型 186
7.5 紋理貼圖 187
7.5.1 課堂案例——金屬和木紋材質(zhì)的設(shè)置 187
7.5.2 貼圖坐標(biāo) 189
7.5.3 二維貼圖 190
7.5.4 三維貼圖 193
7.5.5 UVW貼圖 194
7.5.6 課堂案例——鏡面材質(zhì)的設(shè)置 195
7.5.7 “反射和折射”貼圖 196
7.6 課堂練習(xí)——金屬材質(zhì)的設(shè)置 198
7.7 課后習(xí)題——瓷器材質(zhì)的設(shè)置 198
第8章 燈光和攝影機(jī)及環(huán)境特效的使用 199
8.1 燈光的使用和特效 200
8.1.1 課堂案例——室內(nèi)場(chǎng)景布光 200
8.1.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光 206
8.1.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù) 207
8.1.4 課堂案例——全局光照明效果 213
8.1.5 天光的特效 214
8.1.6 課堂案例——體積光效果 216
8.1.7 燈光的特效 218
8.2 攝影機(jī)的使用及特效 218
8.2.1 攝影機(jī)的創(chuàng)建 219
8.2.2 攝影機(jī)的參數(shù) 220
8.2.3 景深特效 222
8.3 課堂練習(xí)——客房燈光的創(chuàng)建 224
8.4 課后習(xí)題——卡通貓的燈光效果 224
第9章 渲染與特效 225
9.1 渲染輸出 226
9.2 渲染參數(shù)設(shè)置 226
9.3 渲染特效和環(huán)境特效 228
9.3.1 課堂案例——蠟燭火苗效果的制作 228
9.3.2 環(huán)境特效 231
9.3.3 渲染特效 233
9.4 渲染的相關(guān)知識(shí) 236
9.4.1 如何提高渲染速度 236
9.4.2 渲染文件的常用格式 237
9.5 課堂練習(xí)——亮度對(duì)比度調(diào)整 237
9.6 課后習(xí)題——色彩平衡 237
第 10章 綜合設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn) 238
10.1 家具設(shè)計(jì)——制作床頭柜模型 239
10.1.1 【項(xiàng)目背景及要求】 239
10.1.2 【項(xiàng)目創(chuàng)意及制作】 239
10.2 燈具設(shè)計(jì)——簡(jiǎn)歐吊燈模型 239
10.2.1 【項(xiàng)目背景及要求】 239
10.2.2 【項(xiàng)目創(chuàng)意及制作】 240
10.3 裝飾品設(shè)計(jì)——?dú)W式裝飾燭臺(tái) 240
10.3.1 【項(xiàng)目背景及要求】 240
10.3.2 【項(xiàng)目創(chuàng)意及制作】 241
10.4 家用電器——壁掛電視機(jī) 241
10.4.1 【項(xiàng)目背景及要求】 241
10.4.2 【項(xiàng)目創(chuàng)意及制作】 241
10.5 室內(nèi)設(shè)計(jì)——會(huì)議室效果圖 242
10.5.1 【項(xiàng)目背景及要求】 242
10.5.2 【項(xiàng)目創(chuàng)意及制作】 242
10.6 課堂練習(xí)1——馬桶的制作 242
10.6.1 【項(xiàng)目背景及要求】 242
10.6.2 【項(xiàng)目創(chuàng)意及制作】 243
10.7 課堂練習(xí)2——蠟燭的制作 243
10.7.1 【項(xiàng)目背景及要求】 243
10.7.2 【項(xiàng)目創(chuàng)意及制作】 244
10.8 課后習(xí)題1——長(zhǎng)方體晶格裝飾 244
10.8.1 【項(xiàng)目背景及要求】 244
10.8.2 【項(xiàng)目創(chuàng)意及制作】 244
10.9 課后習(xí)題2——枕頭的制作 245
10.9.1 【項(xiàng)目背景及要求】 245
10.9.2 【項(xiàng)目創(chuàng)意及制作】 2452100433B
本書全面系統(tǒng)地介紹了3ds Max 2013的基本操作方法和動(dòng)畫制作技巧,包括基本知識(shí)和基本操作、創(chuàng)建幾何體、二維圖形的創(chuàng)建、三維模型的創(chuàng)建、復(fù)合對(duì)象的創(chuàng)建、建模、材質(zhì)和紋理貼圖、燈光和攝像機(jī)及環(huán)境特效的使用、渲染與特效和綜合設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)等。
本書內(nèi)容的講解均以課堂案例為主線。通過(guò)各案例的實(shí)際操作,學(xué)生可以快速熟悉軟件功能和動(dòng)畫制作思路。書中的軟件功能解析部分使學(xué)生能夠深入學(xué)習(xí)軟件功能;課堂練習(xí)和課后習(xí)題可以拓展學(xué)生的實(shí)際應(yīng)用能力,提高學(xué)生的軟件使用技巧。
本書可作為高等職業(yè)院校數(shù)字媒體藝術(shù)類專業(yè) 3ds Max課程的教材,也可作為相關(guān)人員的參考用書。
北京的水晶石教育學(xué)院,5DS,火星時(shí)代,是全國(guó)最高的3DSMAX培訓(xùn)基地之一,北京離天津好象不遠(yuǎn)吧。
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整個(gè)裝飾的工藝流程 與客戶溝通→實(shí)際測(cè)量→出設(shè)計(jì)初步方案→再與客戶交流→修改并確定方案→水電工人進(jìn)場(chǎng)→泥水工→木工→油漆→瓷工→家具裝飾品選購(gòu)搭配 ※ AutoCAD: 通過(guò)介紹CAD軟件在室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)...
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評(píng)分: 4.7
1 客廳室內(nèi)效果圖制作 教課班級(jí): 09設(shè)計(jì)班( 1) (2) (3) 教學(xué)時(shí)數(shù): 6學(xué)時(shí) 一、對(duì)象分析: 教學(xué)對(duì)象為 09室內(nèi)設(shè)計(jì)班學(xué)生。該班學(xué)生學(xué)習(xí)態(tài)度端正,并有很強(qiáng)的學(xué)習(xí) 熱情和學(xué)習(xí)興趣。通過(guò)以前課程的學(xué)習(xí),學(xué)生已經(jīng)掌握了 3Dmax 的一些常用命 令操作,但對(duì)效果圖的制作流程不是非常清楚。 本課程講述了 3ds max中室內(nèi)效果圖的制作流程,從建模、材質(zhì)、燈光和渲 染等幾個(gè)方面整體入手制作客廳電腦效果圖 二、教材分析: 所用教材為自編校本教材《計(jì)算機(jī)圖形處理》 ,完全適合本課程教學(xué)要求。 三、教學(xué)目標(biāo): 學(xué)生通過(guò)課程學(xué)習(xí),掌握電腦室內(nèi)效果制作流程和操作技巧。 四、教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn): 1.教學(xué)的重點(diǎn):電腦效果圖制作的流程掌握,規(guī)范學(xué)生學(xué)習(xí)制作電腦效果圖制 作方法。 2.教學(xué)的難點(diǎn):效果圖制作過(guò)程中的遇到的個(gè)各種問(wèn)題。 五、教學(xué)思路: 針對(duì)室內(nèi)效果圖制作的過(guò)程方法各異。本課程為規(guī)范
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頁(yè)數(shù): 45頁(yè)
評(píng)分: 4.4
摘要 室內(nèi)設(shè)計(jì)如何創(chuàng)新,是一個(gè)長(zhǎng)期的熱門話題,它主要針對(duì)當(dāng)前建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)創(chuàng) 作中存在的一些問(wèn)題,如忽視室內(nèi)環(huán)境特點(diǎn)和要求,忽視建筑形式與內(nèi)部空間 的整體性,盲目照抄照搬、盲目追趕潮流、盲目進(jìn)行材料堆砌、盲目聽(tīng)命于甲 方老板、盲目追求效益的傾向而提出來(lái)的。
內(nèi)容簡(jiǎn)介
《3ds Max9中文版室內(nèi)效果圖制作實(shí)例教程》全面系統(tǒng)地介紹了3ds Max9的各項(xiàng)功能和室內(nèi)效果圖制作技巧,包括基本知識(shí)和基本操作、創(chuàng)建基本幾何體、二維圖形的創(chuàng)建、三維模型的創(chuàng)建、復(fù)合對(duì)象的創(chuàng)建、幾何體的形體變化、材質(zhì)和紋理貼圖、燈光和攝像機(jī)及環(huán)境特效的使用、渲染與特效等內(nèi)容。 《3ds Max9中文版室內(nèi)效果圖制作實(shí)例教程》內(nèi)容的講解均以課堂案例為主線,通過(guò)各案例的實(shí)際操作,學(xué)生可以快速熟悉軟件的功能和室內(nèi)效果圖的設(shè)計(jì)思路?!?ds Max9中文版室內(nèi)效果圖制作實(shí)例教程》中的軟件功能解析部分使學(xué)生能夠深入學(xué)習(xí)軟件功能;課堂練習(xí)和課后習(xí)題,可以拓展學(xué)生的實(shí)際應(yīng)用能力,提高學(xué)生的軟件使用技巧。 《3ds Max9中文版室內(nèi)效果圖制作實(shí)例教程》適合作為高等職業(yè)學(xué)校數(shù)字媒體藝術(shù)類專業(yè)3ds Max 9課程的教材,也可作為相關(guān)人員的參考用書。2100433B
第1章 基本知識(shí)和基本操作 1
1.1 3ds Max室內(nèi)設(shè)計(jì)概述 2
1.1.1 室內(nèi)設(shè)計(jì) 2
1.1.2 室內(nèi)建模的注意事項(xiàng) 2
1.2 3ds Max 2012的操作界面 3
1.2.1 3ds Max 2012系統(tǒng)界面簡(jiǎn)介 3
1.2.2 菜單欄 4
1.2.3 工具欄 5
1.2.4 命令面板 6
1.2.5 視圖區(qū)域 9
1.2.6 視圖控制區(qū) 11
1.2.7 動(dòng)畫控制區(qū) 12
1.2.8 提示欄 12
1.2.9 狀態(tài)欄 12
1.3 3ds Max 2012的坐標(biāo)系統(tǒng) 12
1.4 物體的選擇方式 13
1.4.1 選擇物體的基本方法 13
1.4.2 區(qū)域選擇 13
1.4.3 名稱選擇 14
1.4.4 編輯菜單選擇 14
1.4.5 過(guò)濾選擇集 15
1.4.6 物體編輯成組 16
1.5 物體的變換 17
1.5.1 移動(dòng)物體 17
1.5.2 旋轉(zhuǎn)物體 17
1.5.3 縮放物體 18
1.6 物體的復(fù)制 19
1.6.1 直接復(fù)制物體 19
1.6.2 利用鏡像復(fù)制物體 20
1.6.3 利用間距復(fù)制物體 20
1.6.4 利用陣列復(fù)制物體 21
1.7 捕捉工具 23
1.7.1 3種捕捉工具 24
1.7.2 角度捕捉 24
1.7.3 百分比捕捉 24
1.7.4 捕捉工具的參數(shù)設(shè)置 24
1.8 對(duì)齊工具 25
1.9 撤銷和重復(fù)命令 25
1.10 物體的軸心控制 26
1.10.1 使用軸心點(diǎn)控制 26
1.10.2 使用選擇中心 26
1.10.3 使用變換坐標(biāo)中心 27
第2章 創(chuàng)建基本幾何體 28
2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體 29
2.1.1 課堂案例——茶幾的制作 29
2.1.2 長(zhǎng)方體 30
2.1.3 課堂案例——木桌椅的制作 32
2.1.4 圓錐體 35
2.1.5 球體 36
2.1.6 課堂案例——圓桌的制作 37
2.1.7 圓柱體 40
2.1.8 幾何球體 41
2.1.9 課堂案例——吸頂燈的制作 43
2.1.10 圓環(huán) 44
2.1.11 管狀體 46
2.1.12 四棱錐 47
2.1.13 茶壺 49
2.1.14 平面 50
2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體 51
2.2.1 課堂案例——沙發(fā)的制作 51
2.2.2 切角長(zhǎng)方體和切角圓柱體 53
2.2.3 異面體 55
2.2.4 環(huán)形結(jié) 57
2.2.5 油罐、膠囊和紡錘 60
2.2.6 L-Ext和C-Ext 62
2.2.7 軟管 63
2.2.8 球棱柱 65
2.2.9 棱柱 66
2.2.10 環(huán)形波 67
2.3 創(chuàng)建建筑模型 69
2.3.1 樓梯 69
2.3.2 門和窗 71
2.4 課堂練習(xí)——大堂吊燈的制作 72
2.5 課后習(xí)題——窗戶的制作 72
第3章 二維圖形的創(chuàng)建 73
3.1 創(chuàng)建二維線形 74
3.1.1 課堂案例——中柱模型的制作 74
3.1.2 線 75
3.2 創(chuàng)建二維圖形 83
3.2.1 課堂案例——中式窗戶的制作 84
3.2.2 矩形 86
3.2.3 圓和橢圓 87
3.2.4 文本 88
3.2.5 弧 89
3.2.6 圓環(huán) 90
3.2.7 多邊形 91
3.2.8 星形 92
3.2.9 課堂案例——移動(dòng)柜的制作 93
3.2.10 螺旋線 98
3.3 課堂練習(xí)——室內(nèi)柵欄的制作 99
3.4 課后習(xí)題——儲(chǔ)物架的制作 99
第4章 三維模型的創(chuàng)建 100
4.1 修改命令面板功能簡(jiǎn)介 101
4.2 二維圖形轉(zhuǎn)化三維模型的方法 102
4.2.1 課堂案例——地?zé)舻闹谱鳌?02
4.2.2 車削命令 104
4.2.3 課堂案例——禮儀鏡的制作 105
4.2.4 倒角命令 108
4.2.5 課堂案例——餐廳桌椅的制作 109
4.2.6 擠出命令 114
4.2.7 錐化命令 115
4.2.8 扭曲命令 118
4.3 彎曲命令 119
4.3.1 課堂案例——餐桌椅的制作 119
4.3.2 彎曲命令的參數(shù) 124
4.3.3 彎曲命令參數(shù)的修改 124
4.4 編輯樣條線命令 126
4.4.1 課堂案例——新中式吊燈的制作 126
4.4.2 編輯樣條線命令的參數(shù)設(shè)置 130
4.5 編輯網(wǎng)格命令 134
4.5.1 課堂案例——休閑沙發(fā)的制作 134
4.5.2 編輯網(wǎng)格命令的參數(shù)設(shè)置 139
4.6 課堂練習(xí)——吧椅的制作 142
4.7 課堂練習(xí)——床頭柜的制作 143
4.8 課后習(xí)題——花瓶的制作 143
第5章 復(fù)合對(duì)象的創(chuàng)建 144
5.1 復(fù)合對(duì)象創(chuàng)建工具簡(jiǎn)介 145
5.2 布爾運(yùn)算建?!?45
5.2.1 課堂案例——裝飾畫的制作 146
5.2.2 布爾運(yùn)算的基本用法 149
5.3 放樣命令建?!?51
5.3.1 課堂案例——窗簾的制作 151
5.3.2 放樣命令的基本用法 155
5.3.3 放樣物體的參數(shù)修改 158
5.4 課堂練習(xí)——桌布的制作 159
5.5 課堂練習(xí)——電視的制作 160
5.6 課后習(xí)題——南瓜蠟燭的制作 160
第6章 幾何體的形體變化 161
6.1 FFD自由形式變形 162
6.1.1 課堂案例——雙人沙發(fā)的制作 162
6.1.2 FFD自由形狀變形命令介紹 166
6.1.3 FFD 4×4×4的控制 167
6.2 NURBS元素的創(chuàng)建方式 167
6.2.1 課堂案例——百合花的制作 168
6.2.2 NURBS曲面 171
6.2.3 NURBS曲線 173
6.2.4 基本幾何體轉(zhuǎn)化NURBS物體 174
6.2.5 擠出、車削、放樣物體轉(zhuǎn)化NURBS物體 174
6.3 NURBS工具面板 175
6.3.1 NURBS點(diǎn)工具 176
6.3.2 NURBS曲線工具 177
6.3.3 NURBS曲面工具 181
6.4 課堂練習(xí)——蘋果的制作 187
6.5 課后習(xí)題——吊燈的制作 187
第7章 材質(zhì)和紋理貼圖 188
7.1 材質(zhì)編輯器 189
7.1.1 材質(zhì)示例窗 189
7.1.2 材質(zhì)編輯器的工具欄 191
7.2 材質(zhì)類型 192
7.2.1 課堂案例——植物的制作 193
7.2.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 196
7.2.3 光線跟蹤材質(zhì)類型 200
7.3 紋理貼圖 202
7.3.1 課堂案例——木紋材質(zhì)的設(shè)置 202
7.3.2 貼圖坐標(biāo) 204
7.3.3 二維貼圖 206
7.3.4 課堂案例——花瓶的三維貼圖 208
7.3.5 三維貼圖 211
7.3.6 UVW貼圖 213
7.3.7 課堂案例——金屬材質(zhì)的制作 216
7.3.8 反射和折射貼圖 217
7.4 課堂練習(xí)——包裝盒效果 219
7.5 課后習(xí)題——香蕉材質(zhì)的制作 220
第8章 燈光和攝像機(jī)及環(huán)境特效的使用 221
8.1 燈光的使用和特效 222
8.1.1 課堂案例——室內(nèi)場(chǎng)景布光 222
8.1.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光 225
8.1.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù) 227
8.1.4 課堂案例——全局光照明效果 232
8.1.5 天光的特效 234
8.1.6 課堂案例——體積光效果 237
8.1.7 燈光的特效 239
8.2 攝像機(jī)的使用及特效 239
8.2.1 攝像機(jī)的創(chuàng)建 239
8.2.2 攝像機(jī)的參數(shù) 241
8.2.3 景深特效 243
8.3 課堂練習(xí)——室內(nèi)日景燈光的創(chuàng)建 245
8.4 課后習(xí)題——室內(nèi)一角的燈光效果 245
第9章 渲染與特效 246
9.1 渲染輸出 247
9.2 渲染參數(shù)設(shè)定 247
9.3 渲染特效和環(huán)境特效 249
9.3.1 課堂練習(xí)——蠟燭火苗效果的制作 250
9.3.2 環(huán)境特效 252
9.3.3 渲染特效 254
9.4 渲染的相關(guān)知識(shí) 257
9.4.1 如何提高渲染速度 257
9.4.2 渲染文件的常用格式 258
9.5 課堂練習(xí)——筒燈光效 258
9.6 課后習(xí)題——卷軸畫的制作 2592100433B
書 名 3ds Max 2012室內(nèi)效果圖制作實(shí)例教程(第2版)(1CD)
叢 書 名 工業(yè)和信息化人才培養(yǎng)規(guī)劃教材——高職高專計(jì)算機(jī)系列
標(biāo)準(zhǔn)書號(hào) ISBN 978-7-115-29261-2
作 者 黃喜云 周文明 主編
責(zé)任編輯 桑珊
開(kāi) 本 16 開(kāi)
印 張 16.75
字 數(shù) 418 千字
頁(yè) 數(shù) 259 頁(yè)
裝 幀 平裝
版 次 第2版第1次
二版時(shí)間 2013年1月
本 印 次 2013年1月
首 印 數(shù) -- 冊(cè)
定 價(jià) 39.80 元