第1篇 基礎(chǔ)篇 第1章 繪繪制室內(nèi)效果露天理論基礎(chǔ) 1.1 室內(nèi)設(shè)計和室內(nèi)效果圖 1.1.1 室內(nèi)設(shè)計 1.1.2 室內(nèi)效果圖 1.2 室內(nèi)效果圖的發(fā)展 1.3 室內(nèi)效果圖的制作標(biāo)準(zhǔn) 1.4 常用室內(nèi)效果圖制作軟件 1.4.1 AutoCAD 1.4.2 3ds Max 1.4.3 Photoshop 1.5 室內(nèi)效果圖的制作流程 1.5.1 3ds Max創(chuàng)建輸出效果圖 1.5.2 Photoshop后期處理 1.6 VRay在室內(nèi)效果圖制作中的應(yīng)用 1.7 本章小結(jié) 第2章 初以3dxMax2010 2.1 3ds Max 2010新增功能 2.2 3ds Max 2010的工作界面 2.3 自定義視圖布局 2.4 設(shè)置右鍵菜單 2.5 使用3ds Max制作小實例 2.6 本章小結(jié)第2篇 模型篇 第3章 創(chuàng)建“三維模型” 3.1 創(chuàng)建3ds Max:際準(zhǔn)基本體 3.1.1 長方體的創(chuàng)建 3.1.2 球體和幾何球體的創(chuàng)建 3.1.3 圓柱體、管狀體和圓環(huán)的創(chuàng)建 3.1.4 圓錐體和四棱錐體的創(chuàng)建 3.1.5 茶壺和平面的創(chuàng)建 3.2 創(chuàng)建擴展基本體 3.3 創(chuàng)建復(fù)合對象 3.3.1 Boolean(布爾) 3.3.2 ProBoolean(超級布爾) 3.4 對象的變換操作 3.4.1 移動操作 3.4.2 旋轉(zhuǎn)操作 3.4.3 縮放操作 3.5 制作簡單的室內(nèi)構(gòu)件模型 3.6 本章小結(jié) 第4章 修改三維幾何體 4.1 彎曲 4.2 錐化 4.3 扭曲 4.4 晶格 4.5 置換 4.6 編輯多邊形 4.6.1 VeiXex(頂點) 4.6.2 Edge(邊) 4.6.3 Border(邊界) 4.6.4 Polygon(多邊形)、Element(元素) 4.7 使用修改命令制作室內(nèi)簡單構(gòu)件模型 4.8 本章小結(jié) 第5章 繪制三維圖形 5.1 使用CAD圖紙 5.2 繪制圖形 5.3 可編輯樣條線的使用 5.3.1 轉(zhuǎn)換可編輯樣條線 5.3.2 樣條線對象修改命令 5.4 調(diào)整頂點 5.5 調(diào)整線段 5.6 調(diào)整樣條線 5.7 制作室內(nèi)鐵藝茶幾模型 5.8 本章小結(jié) 第6章 將二維圖形轉(zhuǎn)換為三維模型 6.1 擠出 6.2 倒角 6.3 車削 6.4 倒角剖面 6.5 放樣 6.6 制作室內(nèi)墻體 6.7 本章小結(jié) 第7章 創(chuàng)建室內(nèi)家具模型 7.1 制作小臺燈 7.2 制作休閑椅 7.3 制作液晶電視 7.4 制作異形工藝品 7.5 制作老板桌 7.6 制作大堂服務(wù)臺 7.7 本章小結(jié)第3篇 材質(zhì)篇 第8章 調(diào)制材質(zhì) 8.1 材質(zhì)編輯器 8.1.1 菜單欄 8.1.2 示例窗 8.1.3 工具列 8.1.4 工具行 8.1.5 活動界面 8.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 8.2.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的基本參數(shù) 8.2.2 貼圖的使用 8.2.3 貼圖坐標(biāo) 8.3 復(fù)合材質(zhì) 8.3.1 Multi/Sub-Object材質(zhì) 8.3.2 Double Sided材質(zhì) 8.3.3 Blend材質(zhì) 8.4 本章小結(jié) 第9章 常見室內(nèi)材質(zhì)的調(diào)制 9.1 凹凸表面類材質(zhì)——浮雕墻 9.2 理想漫反射表面材質(zhì)——壁紙墻 9.3 光滑表面材質(zhì)——大理石地面 9.4 透明類玻璃材質(zhì)——玻璃桌面 9.5 高反光金屬材質(zhì)——不銹鋼燈 9.6 本章小結(jié)第4篇 燈光與渲染篇 第10章 燈此與攝影機的使用 10.1 燈光的類型 10.1.1 Standard(標(biāo)準(zhǔn))燈光 10.1.2 Photometric(光度學(xué))燈光 10.2 燈光的使用原則 10.3 常見的燈光設(shè)置方法 10.4 攝影機的設(shè)置 10.5 攝影機特效 10.6 本章小結(jié) 第11章 效果圖的渲染 11.1 渲染的概念 11.2 渲染器的使用 11.2.1 默認(rèn)渲染器 11.2.2 mentalray渲染器 11.2.3 VUE文件渲染器 11.3 高級光能的使用 11.3.1 Light Tracer(光線跟蹤) 11.3.2 Radiosity(光能傳遞) 11.4 渲染元素 11.5 本章小結(jié) 第12章 VRay渲染器. 12.1 VRay渲染器簡介 12.2 VRay的使用流程 12.3 VRay幾何體 12.3.1 VRay代理 12.3.2 VRay毛發(fā) 12.3.3 VRay平面和球體 12.3.4 VRay置換 12.4 VRay渲染器參數(shù) 12.4.1 VRay選項卡 12.4.2 Indirect illumination選項卡 12.5 本章小結(jié) 第13章 VRay基本操作 13.1 設(shè)置主光源 13.2 設(shè)置補光 13.3 預(yù)覽渲染 13.4 渲染光子圖 13.5 渲染ID彩圖 13.6 渲染最終效果圖 13.7 本章小結(jié) 第14章 VRay材質(zhì)的應(yīng)川 14.1 VRayMtl材質(zhì) 14.1.1 VRayMtl材質(zhì)參數(shù) 14.1.2 使用VRayMtl調(diào)制金屬材質(zhì) 14.2 其他VRay材質(zhì) 14.2.1 VRay包裹材質(zhì) 14.2.2 VRay代理材質(zhì) 14.2.3 VRay光材質(zhì) 14.2.4 VRay合材質(zhì) 14.2.5 VRay雙面材質(zhì) 14.3 VRay貼圖 14.3.1 VRayMap 14.3.2 VRay邊紋理 14.3.3 VRay合成紋理 14.3.4 VRay灰塵 14.3.5 VRayHDRI 14.3.6 VRay位圖過濾器 14.3.7 VRay顏色 14.4 本章小結(jié) 第15章 VRav燈光和攝影機的應(yīng)川 15.1 VRay燈光 15.2 VRaylES燈光 15.3 VRay陽光 15.4 VRay穹頂攝影機 15.5 VRay物理攝影機 15.6 本章小結(jié)第5篇 實戰(zhàn)應(yīng)用篇 第16章 制作客廳效果圖 16.1 設(shè)計理念 16.2 制作流程分析 16.3 搭建空間模型 16.3.1 創(chuàng)建墻體 16.3.2 創(chuàng)建地面及踢腳線 16.3.3 創(chuàng)建室內(nèi)門 16.3.4 創(chuàng)建吊頂 16.3.5 創(chuàng)建其他物體 16.4 調(diào)制細(xì)節(jié)材質(zhì) 16.5 調(diào)入模型豐富空間 16.6 設(shè)置燈光 16.6.1 設(shè)置渲染參數(shù) 16.6.2 設(shè)置場景燈光 16.7 渲染輸出 16.8 后期處理 16.9 本章小結(jié) 第17章 制作臥室效果圖 17.1 設(shè)計理念 17.2 制作流程分析 17.3 搭建空間模型 17.3.1 創(chuàng)建墻體 17.3.2 創(chuàng)建門窗 17.3.3 創(chuàng)建吊頂 17.3.4 創(chuàng)建櫥柜、裝飾墻 17.3.5 創(chuàng)建其他物體 17.4 調(diào)制細(xì)節(jié)材質(zhì) 17.5 調(diào)入模型豐富空間 17.6 設(shè)置燈光 17.6.1 設(shè)置渲染參數(shù) 17.6.2 設(shè)置場景燈光 17.7 渲染輸出 17.8 后期處理 17.9 本章小結(jié) 第1 8章 制作書房效果圖 18.1 設(shè)計理念 18.2 制作流程分析 18.3 搭建空間模型 18.3.1 創(chuàng)建墻體 18.3.2 創(chuàng)建窗、窗簾等 18.3.3 創(chuàng)建書桌、櫥柜 18.4 調(diào)制細(xì)節(jié)材質(zhì) 18.5 調(diào)入模型豐富空間 18.6 設(shè)置燈光 18.6.1 設(shè)置渲染參數(shù) 18.6.2 設(shè)置場景燈光 18.7 渲染輸出 18.8 后期處理 18.9 本章小結(jié) 第19制制作廚房效果圖 19.1 設(shè)計理念 19.2 制作流程分析 19.3 搭建空間模型 19.3.1 創(chuàng)建墻體 19.3.2 創(chuàng)建廚具 19.3.3 創(chuàng)建其他物體 19.4 調(diào)制細(xì)節(jié)材質(zhì) 19.5 調(diào)入模型豐富空間 19.6 設(shè)置燈光 19.6.1 設(shè)置渲染參數(shù) 19.6.2 設(shè)置場景燈光 19.7 渲染輸出 19.8 后期處理 19.9 本章小結(jié) 第20章 制作衛(wèi)生問效果圖 20.1 設(shè)計理念 20.2 制作流程分析 20.3 搭建空間模型 20.3.1 創(chuàng)建墻體 20.3.2 創(chuàng)建玻璃門、窗戶等 20.3.3 創(chuàng)建輔助模型 20.4 調(diào)制細(xì)節(jié)材質(zhì) 20.5 調(diào)入模型豐富空間 20.6 設(shè)置燈光 20.6.1 設(shè)置渲染參數(shù) 20.6.2 設(shè)置場景燈光 20.7 渲染輸出 20.8 后期處理 20.9 本章小結(jié) 第21章 制作茶室效果圖 21.1 設(shè)計理念 21.2 制作流程分析 21.3 搭建空間模型 21.3.1 創(chuàng)建整體空間 21.3.2 創(chuàng)建吊頂 21.3.3 創(chuàng)建門窗 21.3.4 創(chuàng)建博古架 21.4 調(diào)制細(xì)節(jié)材質(zhì) 21.5 調(diào)入模型豐富空間 21.6 設(shè)置燈光 21.6.1 設(shè)置渲染參數(shù) 21.6.2 設(shè)置場景燈光 21.7 渲染輸出 21.8 后期處理 21.9 本章小結(jié) 第22章 制作經(jīng)理辦公室效果圖 22.1 設(shè)計理念 22.2 制作流程分析 22.3 搭建空間模型 22.3.1 創(chuàng)建整體空間 22.3.2 創(chuàng)建落地窗 22.3.3 創(chuàng)建吊頂 22.3.4 創(chuàng)建書柜 22.3.5 創(chuàng)建其他模型 22.4 調(diào)制細(xì)節(jié)材質(zhì) 22.5 調(diào)入模型豐富空間 22.6 設(shè)置燈光 22.6.1 設(shè)置渲染參數(shù) 22.6.2 設(shè)置場景燈光 22.7 渲染輸出 22.8 后期處理 22.9 本章小結(jié) 第23章 制作大堂效果圖 23.1 設(shè)計理念 23.2 制作流程分析 23.3 搭建空間模型 23.3.1 創(chuàng)建墻體 23.3.2 創(chuàng)建二層 23.3.3 創(chuàng)建門窗 23.3.4 創(chuàng)建吊頂 23.3.5 創(chuàng)建室內(nèi)其他構(gòu)件 23.4 調(diào)制細(xì)節(jié)材質(zhì) 23.5 調(diào)入模型豐富空間 23.6 設(shè)置燈光 23.6.1 設(shè)置渲染參數(shù) 23.6.2 設(shè)置場景燈光 23.7 渲染輸出 23.8 后期處理 23.9 本章小結(jié) 第24章 制作游泳池效果圖 24.1 設(shè)計理念 24.2 制作流程分析 24.3 搭建空間模型 24.3.1 創(chuàng)建水池 24.3.2 創(chuàng)建墻體 24.3.3 創(chuàng)建窗戶 24.3.4 創(chuàng)建吊頂 24.3.5 創(chuàng)建室內(nèi)其他模型 24.4 調(diào)制細(xì)節(jié)材質(zhì) 24.5 調(diào)入模型豐富空間 24.6 設(shè)置燈光 24.6.1 設(shè)置渲染參數(shù) 24.6.2 設(shè)置場景燈光 24.7 渲染輸出 24.8 后期處理 24.9 本章小結(jié) 第25章 制作KTV包問效果圖 25.1 設(shè)計理念 25.2 制作流程分析 25.3 搭建空間模型 25.3.1 創(chuàng)建墻體 25.3.2 創(chuàng)建吊頂 25.3.3 創(chuàng)建其他模型 25.4 調(diào)制細(xì)節(jié)材質(zhì) 25.5 調(diào)入模型豐富空間 25.6 設(shè)置燈光 25.6.1 設(shè)置渲染參數(shù) 25.6.2 設(shè)置場景燈光 23.7 渲染輸出 25.8 后期處理 25.9 本章小結(jié) 第26章 制作會議室效果圖 26.1 設(shè)計理念 26.2 制作流程分析 26.3 搭建空間模型 26.3.1 創(chuàng)建墻體 26.3.2 創(chuàng)建個性吊頂 26.3.3 創(chuàng)建吊燈 26.3.4 創(chuàng)建裝飾物和門 26.4 調(diào)制細(xì)節(jié)材質(zhì) 26.5 調(diào)入模型豐富空間 26.6 設(shè)置燈光 26.6.1 設(shè)置渲染參數(shù) 26.6.2 設(shè)置場景燈光 26.7 渲染輸出 26.8 后期處理 26.9 本章小結(jié) 第27章 制作陽光大廳效果圖 27.1 設(shè)計理念 27.2 制作流程分析 27.3 搭建空間模型 27.3.1 創(chuàng)建墻體 27.3.2 創(chuàng)建墻柱 27.3.3 創(chuàng)建屋頂 27.3.4 創(chuàng)建其他模型 27.4 調(diào)制細(xì)節(jié)材質(zhì) 27.5 調(diào)入模型豐富空間 27.6 設(shè)置燈光 27.6.1 設(shè)置渲染參數(shù) 27.6.2 設(shè)置場景燈光 27.7 渲染輸出 27.8 后期處理 27.9 本章小結(jié)

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3DS MAX是美國AutoDesk公司開發(fā)的三維設(shè)計、動畫制作軟件。利用3DS MAX軟件,制作建筑裝飾效果圖,其制作思路和繪圖技巧尤為重要。文章通過圖片和實例歸納總結(jié)了創(chuàng)建建筑裝修三維立體模型的具體分類、特點及應(yīng)用。

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本書是“完全學(xué)習(xí)手冊”系列圖書中的一本。本書遵循人們的學(xué)習(xí)規(guī)律和方法,精心設(shè)計章節(jié)內(nèi)容的講解順序,循序漸進地介紹了3ds Max 2009和VRay的效果圖制作基礎(chǔ)知識、使用方法和范例制作技巧。全書共分4篇15章,分別介紹了效果圖制作概述、3ds Max軟件基礎(chǔ)、Radiosity渲染基礎(chǔ)、開放式餐廳范例、電梯走廊范例、簡約客廳范例、現(xiàn)代廚房范例、歐式客廳范例、VRay渲染基礎(chǔ)、電視形象墻范例、典雅餐廳范例、經(jīng)典小戶型范例、清爽客廳范例、整體戶型范例等內(nèi)容。附帶的1張DVD視頻教學(xué)光盤包含了書中所有案例的多媒體視頻教學(xué)文件、源文件和素材文件。

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《3ds Max 2010效果圖制作完全學(xué)習(xí)手冊》結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容豐富、圖文并茂,具有很強的實用性和指導(dǎo)性,不僅適合作為效果圖制作初、中級讀者的學(xué)習(xí)用書,而且也可以作為大、中專院校相關(guān)專業(yè)及效果圖制作培訓(xùn)班的教材。

內(nèi)容簡介:

《3ds max 2011完全學(xué)習(xí)手冊》是“完全學(xué)習(xí)手冊”系列圖書中的一本?!?ds max 2011完全學(xué)習(xí)手冊》遵循人們的學(xué)習(xí)規(guī)律和方法,精心設(shè)計章節(jié)內(nèi)容的講解順序,循序漸進地介紹了3ds max 2011軟件的使用方法和范例制作技巧。

《3ds max 2011完全學(xué)習(xí)手冊》共分4篇17章,第1篇為基本操作篇,包含第1~2章的內(nèi)容,主要講解了3ds max 2011的軟件界面分布;第2篇為模型制作篇,包含第3~8章的內(nèi)容,主要講解了物體的基礎(chǔ)建模、復(fù)合建模、修改器建模、多邊形建模、nurbs建模及其他方式建模等內(nèi)容;第3篇為渲染設(shè)置篇,包含第9~12章的內(nèi)容,主要講解了3ds max中的材質(zhì)與貼圖、燈光系統(tǒng)、攝影機系統(tǒng)、渲染器等知識點;第4篇為動畫特效篇,包含第13~17章的內(nèi)容,主要講解了動畫與約束、角色骨骼與蒙皮、特效與環(huán)境、空間扭曲和粒子系統(tǒng)、reactor動力學(xué)等知識?!?ds max 2011完全學(xué)習(xí)手冊》還附帶1張dvd光盤,包含書中所有案例的源文件、素材文件和多媒體教學(xué)文件。

《3ds max 2011完全學(xué)習(xí)手冊》案例豐富,講解細(xì)致,注重激發(fā)讀者興趣和培養(yǎng)動手能力,適合從事動畫設(shè)計、效果圖設(shè)計、游戲設(shè)計、影視后期編輯與合成的廣大初、中級從業(yè)人員作為自學(xué)教材,也適合相關(guān)院校動畫設(shè)計、建筑效果圖設(shè)計和影視后期合成專業(yè)作為配套教材。

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