書 名: 3DS MAX9 中文版三維設(shè)計制作教程
作 者:蘇學(xué)濤
出版社: 化學(xué)工業(yè)出版社
出版時間: 2010年8月1日
ISBN: 9787122087829
開本: 16開
定價: 39.00元
第1章 初識 3DS MAX 9
1.1 基本術(shù)語約定
1.2 3DSMAX9新增功能介紹
1.3 3DSMAX9系統(tǒng)配置要求
1.4 3DSMAX9操作界面基本布局
1.4.1 標(biāo)題欄
1.4.2 菜單欄
1.4.3 主工具欄
1.4.4 命令面板
1.4.5 視圖區(qū)
1.4.6 視圖控制區(qū)
1.4.7 軌跡欄
1.4.8 動畫控制區(qū)
1.4.9 狀態(tài)欄與提示欄
1.5 文件的基本操作
1.5.1 新建場景
1.5.2 重置場景
1.5.3 打開場景文件
1.5.4 合并場景文件
1.5.5 保存文件
1.5.6 外部文件的歸檔管理
1.6 調(diào)整界面的基本布局
1.6.1 視圖轉(zhuǎn)換
1.6.2 設(shè)置快捷鍵
1.6.3 改變視圖布局
1.6.4 設(shè)置物體在視圖中的顯示類型
1.6.5 工具欄和命令面板的顯示與隱藏
1.7 場景文件的渲染輸出
1.7.1 【渲染場景】對話框
1.7.2 范例渲染輸出效果圖
小結(jié)
第2章 創(chuàng)建三維物體
練習(xí)題
2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
2.1.1 創(chuàng)建長方體
2.1.2 創(chuàng)建圓錐體
2.1.3 創(chuàng)建球體和幾何球體
2.1.4 創(chuàng)建圓柱體和管狀體
2.1.5 創(chuàng)建圓環(huán)
2.1.6 創(chuàng)建四棱錐
2.1.7 創(chuàng)建茶壺
2.1.8 創(chuàng)建平面
2.2 創(chuàng)建擴展基本體
2.2.1 創(chuàng)建異面體
2.2.2 創(chuàng)建環(huán)形結(jié)
2.2.3 創(chuàng)建切角長方體和切角圓柱體
2.2.4 創(chuàng)建油罐、膠囊體和紡錘體
2.2.5 創(chuàng)建L形延伸物和C形延伸物
2.2.6 創(chuàng)建球棱柱
2.2.7 創(chuàng)建環(huán)形波
2.2.8 創(chuàng)建棱柱
2.2.9 創(chuàng)建軟管
2.3 創(chuàng)建AEC擴展幾何體
2.3.1 創(chuàng)建植物
2.3.2 創(chuàng)建欄桿
2.3.3 創(chuàng)建墻
2.4 其他模型物體
2.4.1 創(chuàng)建樓梯
2.4.2 創(chuàng)建門
2.4.3 創(chuàng)建窗
2.5 模型應(yīng)用實例
2.5.1 范例1制作電腦桌
2.5.2 范例2制作板凳
小結(jié)
第3章 創(chuàng)建三維物體的常用工具
練習(xí)題
3.1 選擇對象
3.1.1 常用選擇方法
3.1.2 選擇過濾器
3.1.3 選擇區(qū)域工具
3.1.4 交叉選擇和窗口選擇
3.2 選擇集和組的應(yīng)用
3.2.1 創(chuàng)建選擇集
3.2.2 成組與解組
3.3 對象的變換與復(fù)制
3.3.1 常用變換工具
3.3.2 【變換輸入】對話框
3.3.3 利用變換工具復(fù)制對象
3.3.4 選擇并操縱
3.4 參考坐標(biāo)系與軸向限制
3.4.1 參考坐標(biāo)系
3.4.2 軸心點控制
3.4.3 軸向限制
3.5 撤消與重做
3.6 對象的鏡像和對齊
3.6.1 鏡像對象
3.6.2 對齊對象
3.7 對象的陣列
3.7.1 陣列工具
3.7.2 間隔工具
3.7.3 克隆并對齊工具
3.8 范例制作梳妝臺
小結(jié)
第4章 二維建模和二維轉(zhuǎn)三維建模
練習(xí)題
4.1 二維曲線在3DS MX 9中的應(yīng)用
4.2 創(chuàng)建二維圖形
4.2.1 創(chuàng)建線
4.2.2 創(chuàng)建矩形
4.2.3 創(chuàng)建圓形和橢圓
4.2.4 創(chuàng)建弧
4.2.5 創(chuàng)建圓環(huán)
4.2.6 創(chuàng)建多邊形
4.2.7 創(chuàng)建星形
4.2.8 創(chuàng)建文字
4.2.9 創(chuàng)建螺旋線
4.2.10 創(chuàng)建截面
4.3 范例創(chuàng)建園藝鐵門
4.4 編輯二維曲線
4.4.1 編輯頂點
4.4.2 編輯線段
4.4.3 編輯樣條線
小結(jié)
第5章 三維模型的變形修改
練習(xí)題
5.1 修改器堆棧
5.1.1 認(rèn)識修改器堆棧
5.1.2 配置修改器按鈕組
5.2 【彎曲】修改器
5.2.1 彎曲參數(shù)講解m
5.2.2 范例1貴妃床
5.3 【錐化】修改器
5.3.1 錐化參數(shù)講解
5.3.2 范例2跳棋
5.4 【扭曲】修改器
5.4.1 扭曲參數(shù)講解
5.4.2 范例3吊燈
5.5 【晶格】修改器
5.5.1 晶格參數(shù)講解
5.5 .2范例4頂棚
5.6 【FFD】(自由變形)修改器
5.6.1 自由變形參教講解
5.6.2 范例5燈籠
5.7 【噪波】修改器
5.7.1 噪波參數(shù)講解
5.7.2 范例6石頭
5.8 【編輯網(wǎng)格】修改器
5.8.1 常用參數(shù)講解
5.8.2 范例7單人沙發(fā)
5.9 【網(wǎng)格平滑】修改器
5.9.1 網(wǎng)格平滑參教講解
5.9.2 范例8魔方
小結(jié)
第6章 二維轉(zhuǎn)三維建模
練習(xí)題
6.1 【擠出】建模
6.2 范例1低柜
6.3 【倒角】建模
6.4 范例2齒輪
6.5 【車削】建模
6.6 范例3茶杯
6.7 【倒角剖面】建模
6.8 范例4相框
小結(jié)
第7章 創(chuàng)建復(fù)合對象
練習(xí)題
7.1 復(fù)合對象簡介
7.2 【放樣】建模
7.2.1 放樣參數(shù)及選項
7.2.2 范例1羅馬柱
7.3 創(chuàng)建布爾運算物體
7.3.1 布爾運算參數(shù)講解
7.3.2 范例2左輪
7.3.3 布爾運算需要注意的問題
7.4 創(chuàng)建連接復(fù)合對象
7.4.1 連接參數(shù)講解
7.4.2 范例3咖啡杯
7.5 創(chuàng)建-致復(fù)合對象物體
7.5.1 一致參數(shù)講解
7.5.2 范例4公路
7.6 利用【圖形合并】創(chuàng)建模型
7.6.1 圖形合并參數(shù)講解
7.6.2 范例5象棋
7.7 利用【散布】創(chuàng)建模型
7.7.1 散布參數(shù)講解
7.7.2 范例6雪山樹林
小結(jié)
第8章 多邊形及NURBS曲面建模
練習(xí)題
8.1 編輯多邊形建模
8.1.1 多邊形建模參數(shù)講解
8.1.2 范例1水杯
8.1.3 范例2吧臺坐椅
8.2 NURBS曲面建模
8.2.1 NURBS曲面建概述
8.2.2 范例3花瓶
小結(jié)
第9章 模擬真實的質(zhì)感--材質(zhì)的應(yīng)用
練習(xí)題
9.1 材質(zhì)概述
9.1.1 材質(zhì)的構(gòu)成
9.1.2 燈光與材質(zhì)的關(guān)系
9.1.3 制作材質(zhì)的基本原理
9.2 認(rèn)識材質(zhì)編輯器
9.2.1 示例窗
9.2.2 工具欄
9.2.3 參數(shù)控制區(qū)
9.2.4 范例1為貼圖方式指定貼圖
9.2.5 范例2創(chuàng)建和調(diào)用材質(zhì)庫
9.3 著色(Shader)類型
9.3.1 Blinn
9.3.2 Phong
9.3.3 各向異性
9.3.4 金屬
9.3.5 多層
9.3.6 Oren-Nayar-Blinn
9.3.7 Strauss
9.3.8 半透明明暗器
9.4 常用貼圖類型
9.4.1 【位圖】貼圖
9.4.2 【棋盤格】貼圖
9.4.3 【噪波】貼圖
9.4.4 范例3橘子
9.4.5 【漸變】貼圖
9.4.6 范例4花朵
9.4.7 【混合】貼圖
9.4.8 【平面鏡】貼圖
9.4.9 范例5鏡子
9.4.10 【反射/折射】貼圖
9.4.11 【光線跟蹤】貼圖
9.5 調(diào)整貼圖坐標(biāo)
9.5.1 調(diào)整貼圖坐標(biāo)
9.5.2 范例6地球儀
9.6 常用材質(zhì)類型
9.6.1 【混合】材質(zhì)
9.6.2 【雙面】材質(zhì)
9.6.3 范例7照片
9.6.4 【頂/底】材質(zhì)
9.6.5 范例8碗
9.6.6 【多維/子對象】材質(zhì)
9.6.7 【無光/投影】材質(zhì)
小結(jié)
第10章 燈光和攝影的應(yīng)用
練習(xí)題
10.1 燈光的基本知識
10.1.1 燈光功能的分類
10.1.2 影響光照效果的主要因素
10.1.3 燈光布局的基本原則
10.2 燈光類型
10.2.1 標(biāo)準(zhǔn)光源
10.2.2 光廢學(xué)光源
10.3 了解3DSMAX的照明特性
10.3.1 燈光常規(guī)參數(shù)
10.3.2 【強度/姿色/衰減】調(diào)整
10.3.3 聚光燈參數(shù)
10.3.4 高級效果
10.3.5 陰影參數(shù)
10.3.6 大氣和效果
10.3.7 范例1聚光燈照明
10.3.8 范例2投射斑駁的陰影
10.4 全局照明
10.4.1 光跟蹤器參數(shù)講解
10.4.2 天光參數(shù)調(diào)整
10.4.3 范例3沙發(fā)
10.4.4 光能傳遞
10.4.5 范例4小房間
10.5 攝影機的創(chuàng)建和調(diào)整
10.5.1 攝影機參數(shù)講解
10.5.2 范例5攝影機景深特效
10.5.3 透視的基本原理
10.6 范例6洗手間
小結(jié)
第11章 特效渲染和mental ray 高級渲染
練習(xí)題
11.1 體積光效果
11.2 火焰效果
11.2.1 火焰效果參教講解
11.2.2 范例2火焰效果
11.3 鏡頭效果
11.3.1 鏡頭效果參數(shù)講解‰
11.3.2 范例3設(shè)置鏡頭效果
11.4 mental ray高級渲染
11.4.1 激活mental ray渲染器
11.4.2 區(qū)域燈光
11.4.3 范例4利用mental ray制作景深效果
小結(jié)
第12章 動畫制作和視頻合成
練習(xí)題
12.1 動畫的基礎(chǔ)知識
12.1.1 動畫產(chǎn)生的基本原理
12.1.2 制作動畫的基本步驟
12.2 范例制作變動修改動畫
12.3 動畫的約束功能
12.3.1 動畫的約束功能:
12.3.2 范例2新聞聯(lián)播
12.4 制作變形動畫(范例3畫軸)
參考文獻(xiàn)
12.5 曲線編輯器
12.6 視頻合成
12.6.1 認(rèn)識【Video Post】(視頻合成器)
12.6.2 范例4字幕動畫
小結(jié)
練習(xí)題
3dMax只要肯學(xué)正常都會,首先是熟練快捷鍵,并記住繪圖工具原理,在百度視頻中努力學(xué)習(xí)與練習(xí),正常每天2小時,半個月就有成就了,至于PROE和UG,你是從事什么樣子的行業(yè),機械設(shè)計開模方面選UG,公司...
1.在頂視圖中創(chuàng)建一個星形,點數(shù)設(shè)置為122.右鍵轉(zhuǎn)化為樣線條,按鍵盤上的1打開點層級,圈選所有點。在幾何體卷展欄中找到 圓角 命令,增大圓角值到適當(dāng)位置(像柱身剖面就行了)。3.在側(cè)視圖中創(chuàng)建一根代...
3dsmax導(dǎo)入模型有以下三種方法:1 將文件拖入視圖,在彈出的對話框里選擇合并模型。2 依次點擊文件----------導(dǎo)入------------合并文件-------...
格式:pdf
大?。?span id="0gs1xg0" class="single-tag-height">12.9MB
頁數(shù): 70頁
評分: 4.3
3DMAX完美教程第1章3dsMax入門
格式:pdf
大?。?span id="izn3l0s" class="single-tag-height">12.9MB
頁數(shù): 26頁
評分: 4.5
. . . . 學(xué)習(xí)參考 西北師范大學(xué)知行院 本科畢業(yè)論文(設(shè)計) BACHELOR'S DEGREE THESIS (DESIGN) OF ZHIXING COLLEGE OF NWNU 論文題目:基于 3ds max旅游線路的設(shè)計與制作 —以蘭州黃河風(fēng)情線北線為例 學(xué)生姓名 : 陳紅麗 學(xué) 號:201404050102 指導(dǎo)教師姓名: 劉遠(yuǎn)聰 職 稱: 講師 申請學(xué)位類別: 工學(xué)學(xué)士 專 業(yè):計算機科學(xué)與技術(shù) 設(shè)計 (論文 )提交日期: 2012.12.20 答辯日期: 2012.12.20 . . . . 學(xué)習(xí)參考 畢業(yè)設(shè)計(論文)版權(quán)使用授權(quán)書 本畢業(yè)設(shè)計(論文)作者完全了解 西北師范大學(xué)知行學(xué)院 有關(guān)保留、使用畢 業(yè)設(shè)計(論文)的規(guī)定。特授權(quán) 西北師范大學(xué)知行學(xué)院 可以將畢業(yè)設(shè)計(論文) 的全部或部分內(nèi)容編入有關(guān)數(shù)據(jù)庫進(jìn)行檢索, 并采用影印、縮印或掃描等復(fù)
書 名: 3DS MAX9 中文版三維設(shè)計制作教程
作 者:蘇學(xué)濤
出版社: 化學(xué)工業(yè)出版社
出版時間: 2010年8月1日
ISBN: 9787122087829
開本: 16開
定價: 39.00元
第1章 初識 3DS MAX 9
1.1 基本術(shù)語約定
1.2 3DSMAX9新增功能介紹
1.3 3DSMAX9系統(tǒng)配置要求
1.4 3DSMAX9操作界面基本布局
1.4.1 標(biāo)題欄
1.4.2 菜單欄
1.4.3 主工具欄
1.4.4 命令面板
1.4.5 視圖區(qū)
1.4.6 視圖控制區(qū)
1.4.7 軌跡欄
1.4.8 動畫控制區(qū)
1.4.9 狀態(tài)欄與提示欄
1.5 文件的基本操作
1.5.1 新建場景
1.5.2 重置場景
1.5.3 打開場景文件
1.5.4 合并場景文件
1.5.5 保存文件
1.5.6 外部文件的歸檔管理
1.6 調(diào)整界面的基本布局
1.6.1 視圖轉(zhuǎn)換
1.6.2 設(shè)置快捷鍵
1.6.3 改變視圖布局
1.6.4 設(shè)置物體在視圖中的顯示類型
1.6.5 工具欄和命令面板的顯示與隱藏
1.7 場景文件的渲染輸出
1.7.1 【渲染場景】對話框
1.7.2 范例渲染輸出效果圖
小結(jié)
第2章 創(chuàng)建三維物體
練習(xí)題
2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
2.1.1 創(chuàng)建長方體
2.1.2 創(chuàng)建圓錐體
2.1.3 創(chuàng)建球體和幾何球體
2.1.4 創(chuàng)建圓柱體和管狀體
2.1.5 創(chuàng)建圓環(huán)
2.1.6 創(chuàng)建四棱錐
2.1.7 創(chuàng)建茶壺
2.1.8 創(chuàng)建平面
2.2 創(chuàng)建擴展基本體
2.2.1 創(chuàng)建異面體
2.2.2 創(chuàng)建環(huán)形結(jié)
2.2.3 創(chuàng)建切角長方體和切角圓柱體
2.2.4 創(chuàng)建油罐、膠囊體和紡錘體
2.2.5 創(chuàng)建L形延伸物和C形延伸物
2.2.6 創(chuàng)建球棱柱
2.2.7 創(chuàng)建環(huán)形波
2.2.8 創(chuàng)建棱柱
2.2.9 創(chuàng)建軟管
2.3 創(chuàng)建AEC擴展幾何體
2.3.1 創(chuàng)建植物
2.3.2 創(chuàng)建欄桿
2.3.3 創(chuàng)建墻
2.4 其他模型物體
2.4.1 創(chuàng)建樓梯
2.4.2 創(chuàng)建門
2.4.3 創(chuàng)建窗
2.5 模型應(yīng)用實例
2.5.1 范例1制作電腦桌
2.5.2 范例2制作板凳
小結(jié)
第3章 創(chuàng)建三維物體的常用工具
練習(xí)題
3.1 選擇對象
3.1.1 常用選擇方法
3.1.2 選擇過濾器
3.1.3 選擇區(qū)域工具
3.1.4 交叉選擇和窗口選擇
3.2 選擇集和組的應(yīng)用
3.2.1 創(chuàng)建選擇集
3.2.2 成組與解組
3.3 對象的變換與復(fù)制
3.3.1 常用變換工具
3.3.2 【變換輸入】對話框
3.3.3 利用變換工具復(fù)制對象
3.3.4 選擇并操縱
3.4 參考坐標(biāo)系與軸向限制
3.4.1 參考坐標(biāo)系
3.4.2 軸心點控制
3.4.3 軸向限制
3.5 撤消與重做
3.6 對象的鏡像和對齊
3.6.1 鏡像對象
3.6.2 對齊對象
3.7 對象的陣列
3.7.1 陣列工具
3.7.2 間隔工具
3.7.3 克隆并對齊工具
3.8 范例制作梳妝臺
小結(jié)
第4章 二維建模和二維轉(zhuǎn)三維建模
練習(xí)題
4.1 二維曲線在3DS MX 9中的應(yīng)用
4.2 創(chuàng)建二維圖形
4.2.1 創(chuàng)建線
4.2.2 創(chuàng)建矩形
4.2.3 創(chuàng)建圓形和橢圓
4.2.4 創(chuàng)建弧
4.2.5 創(chuàng)建圓環(huán)
4.2.6 創(chuàng)建多邊形
4.2.7 創(chuàng)建星形
4.2.8 創(chuàng)建文字
4.2.9 創(chuàng)建螺旋線
4.2.10 創(chuàng)建截面
4.3 范例創(chuàng)建園藝鐵門
4.4 編輯二維曲線
4.4.1 編輯頂點
4.4.2 編輯線段
4.4.3 編輯樣條線
小結(jié)
第5章 三維模型的變形修改
練習(xí)題
5.1 修改器堆棧
5.1.1 認(rèn)識修改器堆棧
5.1.2 配置修改器按鈕組
5.2 【彎曲】修改器
5.2.1 彎曲參數(shù)講解m
5.2.2 范例1貴妃床
5.3 【錐化】修改器
5.3.1 錐化參數(shù)講解
5.3.2 范例2跳棋
5.4 【扭曲】修改器
5.4.1 扭曲參數(shù)講解
5.4.2 范例3吊燈
5.5 【晶格】修改器
5.5.1 晶格參數(shù)講解
5.5 .2范例4頂棚
5.6 【FFD】(自由變形)修改器
5.6.1 自由變形參教講解
5.6.2 范例5燈籠
5.7 【噪波】修改器
5.7.1 噪波參數(shù)講解
5.7.2 范例6石頭
5.8 【編輯網(wǎng)格】修改器
5.8.1 常用參數(shù)講解
5.8.2 范例7單人沙發(fā)
5.9 【網(wǎng)格平滑】修改器
5.9.1 網(wǎng)格平滑參教講解
5.9.2 范例8魔方
小結(jié)
第6章 二維轉(zhuǎn)三維建模
練習(xí)題
6.1 【擠出】建模
6.2 范例1低柜
6.3 【倒角】建模
6.4 范例2齒輪
6.5 【車削】建模
6.6 范例3茶杯
6.7 【倒角剖面】建模
6.8 范例4相框
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第7章 創(chuàng)建復(fù)合對象
練習(xí)題
7.1 復(fù)合對象簡介
7.2 【放樣】建模
7.2.1 放樣參數(shù)及選項
7.2.2 范例1羅馬柱
7.3 創(chuàng)建布爾運算物體
7.3.1 布爾運算參數(shù)講解
7.3.2 范例2左輪
7.3.3 布爾運算需要注意的問題
7.4 創(chuàng)建連接復(fù)合對象
7.4.1 連接參數(shù)講解
7.4.2 范例3咖啡杯
7.5 創(chuàng)建-致復(fù)合對象物體
7.5.1 一致參數(shù)講解
7.5.2 范例4公路
7.6 利用【圖形合并】創(chuàng)建模型
7.6.1 圖形合并參數(shù)講解
7.6.2 范例5象棋
7.7 利用【散布】創(chuàng)建模型
7.7.1 散布參數(shù)講解
7.7.2 范例6雪山樹林
小結(jié)
第8章 多邊形及NURBS曲面建模
練習(xí)題
8.1 編輯多邊形建模
8.1.1 多邊形建模參數(shù)講解
8.1.2 范例1水杯
8.1.3 范例2吧臺坐椅
8.2 NURBS曲面建模
8.2.1 NURBS曲面建概述
8.2.2 范例3花瓶
小結(jié)
第9章 模擬真實的質(zhì)感——材質(zhì)的應(yīng)用
練習(xí)題
9.1 材質(zhì)概述
9.1.1 材質(zhì)的構(gòu)成
9.1.2 燈光與材質(zhì)的關(guān)系
9.1.3 制作材質(zhì)的基本原理
9.2 認(rèn)識材質(zhì)編輯器
9.2.1 示例窗
9.2.2 工具欄
9.2.3 參數(shù)控制區(qū)
9.2.4 范例1為貼圖方式指定貼圖
9.2.5 范例2創(chuàng)建和調(diào)用材質(zhì)庫
9.3 著色(Shader)類型
9.3.1 Blinn
9.3.2 Phong
9.3.3 各向異性
9.3.4 金屬
9.3.5 多層
9.3.6 Oren-Nayar-Blinn
9.3.7 Strauss
9.3.8 半透明明暗器
9.4 常用貼圖類型
9.4.1 【位圖】貼圖
9.4.2 【棋盤格】貼圖
9.4.3 【噪波】貼圖
9.4.4 范例3橘子
9.4.5 【漸變】貼圖
9.4.6 范例4花朵
9.4.7 【混合】貼圖
9.4.8 【平面鏡】貼圖
9.4.9 范例5鏡子
9.4.10 【反射/折射】貼圖
9.4.11 【光線跟蹤】貼圖
9.5 調(diào)整貼圖坐標(biāo)
9.5.1 調(diào)整貼圖坐標(biāo)
9.5.2 范例6地球儀
9.6 常用材質(zhì)類型
9.6.1 【混合】材質(zhì)
9.6.2 【雙面】材質(zhì)
9.6.3 范例7照片
9.6.4 【頂/底】材質(zhì)
9.6.5 范例8碗
9.6.6 【多維/子對象】材質(zhì)
9.6.7 【無光/投影】材質(zhì)
小結(jié)
第10章 燈光和攝影的應(yīng)用
練習(xí)題
10.1 燈光的基本知識
10.1.1 燈光功能的分類
10.1.2 影響光照效果的主要因素
10.1.3 燈光布局的基本原則
10.2 燈光類型
10.2.1 標(biāo)準(zhǔn)光源
10.2.2 光廢學(xué)光源
10.3 了解3DSMAX的照明特性
10.3.1 燈光常規(guī)參數(shù)
10.3.2 【強度/姿色/衰減】調(diào)整
10.3.3 聚光燈參數(shù)
10.3.4 高級效果
10.3.5 陰影參數(shù)
10.3.6 大氣和效果
10.3.7 范例1聚光燈照明
10.3.8 范例2投射斑駁的陰影
10.4 全局照明
10.4.1 光跟蹤器參數(shù)講解
10.4.2 天光參數(shù)調(diào)整
10.4.3 范例3沙發(fā)
10.4.4 光能傳遞
10.4.5 范例4小房間
10.5 攝影機的創(chuàng)建和調(diào)整
10.5.1 攝影機參數(shù)講解
10.5.2 范例5攝影機景深特效
10.5.3 透視的基本原理
10.6 范例6洗手間
小結(jié)
第11章 特效渲染和mental ray 高級渲染
練習(xí)題
11.1 體積光效果
11.2 火焰效果
11.2.1 火焰效果參教講解
11.2.2 范例2火焰效果
11.3 鏡頭效果
11.3.1 鏡頭效果參數(shù)講解‰
11.3.2 范例3設(shè)置鏡頭效果
11.4 mental ray高級渲染
11.4.1 激活mental ray渲染器
11.4.2 區(qū)域燈光
11.4.3 范例4利用mental ray制作景深效果
小結(jié)
第12章 動畫制作和視頻合成
練習(xí)題
12.1 動畫的基礎(chǔ)知識
12.1.1 動畫產(chǎn)生的基本原理
12.1.2 制作動畫的基本步驟
12.2 范例制作變動修改動畫
12.3 動畫的約束功能
12.3.1 動畫的約束功能:
12.3.2 范例2新聞聯(lián)播
12.4 制作變形動畫(范例3畫軸)
參考文獻(xiàn)
12.5 曲線編輯器
12.6 視頻合成
12.6.1 認(rèn)識【Video Post】(視頻合成器)
12.6.2 范例4字幕動畫
小結(jié)
練習(xí)題2100433B
本書是一本介紹如何使用3DS MAX 9進(jìn)行三維動畫制作的實訓(xùn)教程,主要內(nèi)容包括:3DS MAX 9的新增功能、界面布局和文件的基本操作,各種三維物體的創(chuàng)建方法和參數(shù)設(shè)置方法,創(chuàng)建三維物體的各種工具及使用技巧,各種二維圖形的創(chuàng)建和編輯方法,常用的三維修改器的基本功能、使用和參數(shù)設(shè)置方法,二維轉(zhuǎn)三維建模中常用的修改器及其使用方法,常用復(fù)合對象的創(chuàng)建方法和技巧,NURBS曲面和多邊形建模方法和技巧,材質(zhì)與貼圖的應(yīng)用,攝影機和燈光的創(chuàng)建和設(shè)置方法及使用技巧,各種特效的渲染制作方法和技巧,動畫制作和視頻合成等。
《3DS MAX9 中文版三維設(shè)計制作教程(動畫基礎(chǔ)篇)》可作為高校動漫專業(yè)的教材,也可以作為各類大、中專院校電腦藝術(shù)設(shè)計或多媒體制作課程的教材,社會動畫專業(yè)培訓(xùn)班指定教材,職業(yè)資格考試三維動畫師考試參考教材,也可供從事三維動畫制作的設(shè)計人員自學(xué)使用。