第1章 初識 3DS MAX 9
1.1 基本術(shù)語約定
1.2 3DSMAX9新增功能介紹
1.3 3DSMAX9系統(tǒng)配置要求
1.4 3DSMAX9操作界面基本布局
1.4.1 標題欄
1.4.2 菜單欄
1.4.3 主工具欄
1.4.4 命令面板
1.4.5 視圖區(qū)
1.4.6 視圖控制區(qū)
1.4.7 軌跡欄
1.4.8 動畫控制區(qū)
1.4.9 狀態(tài)欄與提示欄
1.5 文件的基本操作
1.5.1 新建場景
1.5.2 重置場景
1.5.3 打開場景文件
1.5.4 合并場景文件
1.5.5 保存文件
1.5.6 外部文件的歸檔管理
1.6 調(diào)整界面的基本布局
1.6.1 視圖轉(zhuǎn)換
1.6.2 設(shè)置快捷鍵
1.6.3 改變視圖布局
1.6.4 設(shè)置物體在視圖中的顯示類型
1.6.5 工具欄和命令面板的顯示與隱藏
1.7 場景文件的渲染輸出
1.7.1 【渲染場景】對話框
1.7.2 范例渲染輸出效果圖
小結(jié)
第2章 創(chuàng)建三維物體
練習(xí)題
2.1 創(chuàng)建標準基本體
2.1.1 創(chuàng)建長方體
2.1.2 創(chuàng)建圓錐體
2.1.3 創(chuàng)建球體和幾何球體
2.1.4 創(chuàng)建圓柱體和管狀體
2.1.5 創(chuàng)建圓環(huán)
2.1.6 創(chuàng)建四棱錐
2.1.7 創(chuàng)建茶壺
2.1.8 創(chuàng)建平面
2.2 創(chuàng)建擴展基本體
2.2.1 創(chuàng)建異面體
2.2.2 創(chuàng)建環(huán)形結(jié)
2.2.3 創(chuàng)建切角長方體和切角圓柱體
2.2.4 創(chuàng)建油罐、膠囊體和紡錘體
2.2.5 創(chuàng)建L形延伸物和C形延伸物
2.2.6 創(chuàng)建球棱柱
2.2.7 創(chuàng)建環(huán)形波
2.2.8 創(chuàng)建棱柱
2.2.9 創(chuàng)建軟管
2.3 創(chuàng)建AEC擴展幾何體
2.3.1 創(chuàng)建植物
2.3.2 創(chuàng)建欄桿
2.3.3 創(chuàng)建墻
2.4 其他模型物體
2.4.1 創(chuàng)建樓梯
2.4.2 創(chuàng)建門
2.4.3 創(chuàng)建窗
2.5 模型應(yīng)用實例
2.5.1 范例1制作電腦桌
2.5.2 范例2制作板凳
小結(jié)
第3章 創(chuàng)建三維物體的常用工具
練習(xí)題
3.1 選擇對象
3.1.1 常用選擇方法
3.1.2 選擇過濾器
3.1.3 選擇區(qū)域工具
3.1.4 交叉選擇和窗口選擇
3.2 選擇集和組的應(yīng)用
3.2.1 創(chuàng)建選擇集
3.2.2 成組與解組
3.3 對象的變換與復(fù)制
3.3.1 常用變換工具
3.3.2 【變換輸入】對話框
3.3.3 利用變換工具復(fù)制對象
3.3.4 選擇并操縱
3.4 參考坐標系與軸向限制
3.4.1 參考坐標系
3.4.2 軸心點控制
3.4.3 軸向限制
3.5 撤消與重做
3.6 對象的鏡像和對齊
3.6.1 鏡像對象
3.6.2 對齊對象
3.7 對象的陣列
3.7.1 陣列工具
3.7.2 間隔工具
3.7.3 克隆并對齊工具
3.8 范例制作梳妝臺
小結(jié)
第4章 二維建模和二維轉(zhuǎn)三維建模
練習(xí)題
4.1 二維曲線在3DS MX 9中的應(yīng)用
4.2 創(chuàng)建二維圖形
4.2.1 創(chuàng)建線
4.2.2 創(chuàng)建矩形
4.2.3 創(chuàng)建圓形和橢圓
4.2.4 創(chuàng)建弧
4.2.5 創(chuàng)建圓環(huán)
4.2.6 創(chuàng)建多邊形
4.2.7 創(chuàng)建星形
4.2.8 創(chuàng)建文字
4.2.9 創(chuàng)建螺旋線
4.2.10 創(chuàng)建截面
4.3 范例創(chuàng)建園藝鐵門
4.4 編輯二維曲線
4.4.1 編輯頂點
4.4.2 編輯線段
4.4.3 編輯樣條線
小結(jié)
第5章 三維模型的變形修改
練習(xí)題
5.1 修改器堆棧
5.1.1 認識修改器堆棧
5.1.2 配置修改器按鈕組
5.2 【彎曲】修改器
5.2.1 彎曲參數(shù)講解m
5.2.2 范例1貴妃床
5.3 【錐化】修改器
5.3.1 錐化參數(shù)講解
5.3.2 范例2跳棋
5.4 【扭曲】修改器
5.4.1 扭曲參數(shù)講解
5.4.2 范例3吊燈
5.5 【晶格】修改器
5.5.1 晶格參數(shù)講解
5.5 .2范例4頂棚
5.6 【FFD】(自由變形)修改器
5.6.1 自由變形參教講解
5.6.2 范例5燈籠
5.7 【噪波】修改器
5.7.1 噪波參數(shù)講解
5.7.2 范例6石頭
5.8 【編輯網(wǎng)格】修改器
5.8.1 常用參數(shù)講解
5.8.2 范例7單人沙發(fā)
5.9 【網(wǎng)格平滑】修改器
5.9.1 網(wǎng)格平滑參教講解
5.9.2 范例8魔方
小結(jié)
第6章 二維轉(zhuǎn)三維建模
練習(xí)題
6.1 【擠出】建模
6.2 范例1低柜
6.3 【倒角】建模
6.4 范例2齒輪
6.5 【車削】建模
6.6 范例3茶杯
6.7 【倒角剖面】建模
6.8 范例4相框
小結(jié)
第7章 創(chuàng)建復(fù)合對象
練習(xí)題
7.1 復(fù)合對象簡介
7.2 【放樣】建模
7.2.1 放樣參數(shù)及選項
7.2.2 范例1羅馬柱
7.3 創(chuàng)建布爾運算物體
7.3.1 布爾運算參數(shù)講解
7.3.2 范例2左輪
7.3.3 布爾運算需要注意的問題
7.4 創(chuàng)建連接復(fù)合對象
7.4.1 連接參數(shù)講解
7.4.2 范例3咖啡杯
7.5 創(chuàng)建-致復(fù)合對象物體
7.5.1 一致參數(shù)講解
7.5.2 范例4公路
7.6 利用【圖形合并】創(chuàng)建模型
7.6.1 圖形合并參數(shù)講解
7.6.2 范例5象棋
7.7 利用【散布】創(chuàng)建模型
7.7.1 散布參數(shù)講解
7.7.2 范例6雪山樹林
小結(jié)
第8章 多邊形及NURBS曲面建模
練習(xí)題
8.1 編輯多邊形建模
8.1.1 多邊形建模參數(shù)講解
8.1.2 范例1水杯
8.1.3 范例2吧臺坐椅
8.2 NURBS曲面建模
8.2.1 NURBS曲面建概述
8.2.2 范例3花瓶
小結(jié)
第9章 模擬真實的質(zhì)感--材質(zhì)的應(yīng)用
練習(xí)題
9.1 材質(zhì)概述
9.1.1 材質(zhì)的構(gòu)成
9.1.2 燈光與材質(zhì)的關(guān)系
9.1.3 制作材質(zhì)的基本原理
9.2 認識材質(zhì)編輯器
9.2.1 示例窗
9.2.2 工具欄
9.2.3 參數(shù)控制區(qū)
9.2.4 范例1為貼圖方式指定貼圖
9.2.5 范例2創(chuàng)建和調(diào)用材質(zhì)庫
9.3 著色(Shader)類型
9.3.1 Blinn
9.3.2 Phong
9.3.3 各向異性
9.3.4 金屬
9.3.5 多層
9.3.6 Oren-Nayar-Blinn
9.3.7 Strauss
9.3.8 半透明明暗器
9.4 常用貼圖類型
9.4.1 【位圖】貼圖
9.4.2 【棋盤格】貼圖
9.4.3 【噪波】貼圖
9.4.4 范例3橘子
9.4.5 【漸變】貼圖
9.4.6 范例4花朵
9.4.7 【混合】貼圖
9.4.8 【平面鏡】貼圖
9.4.9 范例5鏡子
9.4.10 【反射/折射】貼圖
9.4.11 【光線跟蹤】貼圖
9.5 調(diào)整貼圖坐標
9.5.1 調(diào)整貼圖坐標
9.5.2 范例6地球儀
9.6 常用材質(zhì)類型
9.6.1 【混合】材質(zhì)
9.6.2 【雙面】材質(zhì)
9.6.3 范例7照片
9.6.4 【頂/底】材質(zhì)
9.6.5 范例8碗
9.6.6 【多維/子對象】材質(zhì)
9.6.7 【無光/投影】材質(zhì)
小結(jié)
第10章 燈光和攝影的應(yīng)用
練習(xí)題
10.1 燈光的基本知識
10.1.1 燈光功能的分類
10.1.2 影響光照效果的主要因素
10.1.3 燈光布局的基本原則
10.2 燈光類型
10.2.1 標準光源
10.2.2 光廢學(xué)光源
10.3 了解3DSMAX的照明特性
10.3.1 燈光常規(guī)參數(shù)
10.3.2 【強度/姿色/衰減】調(diào)整
10.3.3 聚光燈參數(shù)
10.3.4 高級效果
10.3.5 陰影參數(shù)
10.3.6 大氣和效果
10.3.7 范例1聚光燈照明
10.3.8 范例2投射斑駁的陰影
10.4 全局照明
10.4.1 光跟蹤器參數(shù)講解
10.4.2 天光參數(shù)調(diào)整
10.4.3 范例3沙發(fā)
10.4.4 光能傳遞
10.4.5 范例4小房間
10.5 攝影機的創(chuàng)建和調(diào)整
10.5.1 攝影機參數(shù)講解
10.5.2 范例5攝影機景深特效
10.5.3 透視的基本原理
10.6 范例6洗手間
小結(jié)
第11章 特效渲染和mental ray 高級渲染
練習(xí)題
11.1 體積光效果
11.2 火焰效果
11.2.1 火焰效果參教講解
11.2.2 范例2火焰效果
11.3 鏡頭效果
11.3.1 鏡頭效果參數(shù)講解‰
11.3.2 范例3設(shè)置鏡頭效果
11.4 mental ray高級渲染
11.4.1 激活mental ray渲染器
11.4.2 區(qū)域燈光
11.4.3 范例4利用mental ray制作景深效果
小結(jié)
第12章 動畫制作和視頻合成
練習(xí)題
12.1 動畫的基礎(chǔ)知識
12.1.1 動畫產(chǎn)生的基本原理
12.1.2 制作動畫的基本步驟
12.2 范例制作變動修改動畫
12.3 動畫的約束功能
12.3.1 動畫的約束功能:
12.3.2 范例2新聞聯(lián)播
12.4 制作變形動畫(范例3畫軸)
參考文獻
12.5 曲線編輯器
12.6 視頻合成
12.6.1 認識【Video Post】(視頻合成器)
12.6.2 范例4字幕動畫
小結(jié)
練習(xí)題
書 名: 3DS MAX9 中文版三維設(shè)計制作教程
作 者:蘇學(xué)濤
出版社: 化學(xué)工業(yè)出版社
出版時間: 2010年8月1日
ISBN: 9787122087829
開本: 16開
定價: 39.00元
第2版前言第1版前言第1章 土方工程1.1 土的分類與工程性質(zhì)1.2 場地平整、土方量計算與土方調(diào)配1.3 基坑土方開挖準備與降排水1.4 基坑邊坡與坑壁支護1.5 土方工程的機械化施工復(fù)習(xí)思考題第2...
前言第一章 現(xiàn)代設(shè)計和現(xiàn)代設(shè)計教育現(xiàn)代設(shè)計的發(fā)展現(xiàn)代設(shè)計教育第二章 現(xiàn)代設(shè)計的萌芽與“工藝美術(shù)”運動工業(yè)革命初期的設(shè)計發(fā)展狀況英國“工藝美術(shù)”運動第三章 “新藝術(shù)”運動“新藝術(shù)”運動的背景法國的“新藝...
第一篇 個人禮儀1 講究禮貌 語言文明2 規(guī)范姿勢 舉止優(yōu)雅3 服飾得體 注重形象第二篇 家庭禮儀1 家庭和睦 尊重長輩2 情同手足 有愛同輩第三篇 校園禮儀1 尊重師長 虛心學(xué)習(xí)2 團結(jié)同學(xué) 共同進...
格式:pdf
大?。?span id="s2s8fdp" class="single-tag-height">546KB
頁數(shù): 40頁
評分: 4.3
柜號 序號 G1 1 G1 2 G1 3 G2 4 G2 5 G2 6 G2 7 G2 8 G2 9 G1 10 G2 11 G2 12 G2 13 G2 14 G1 15 G1 16 G1 17 G2 18 G2 19 G2 20 G1 21 G3 22 G3 23 G3 24 G3 25 G3 26 G3 27 G1 28 G1 29 G3 30 G3 31 G2 32 G2 33 G2 34 G2 35 G2 36 G2 37 G2 38 下右 39 下右 40 下右 41 下右 42 下右 43 下右 44 下右 45 下右 46 下右 47 下右 48 下右 49 下右 50 下右 51 下右 52 下右 53 下左 54 下左 55 下左 56 下左 57 下左 58 下左 59 下左 60 下左 61 下左 62 下左 63 下左 64 下左 65 下左 66 下左 67 下
格式:pdf
大?。?span id="opkjphi" class="single-tag-height">546KB
頁數(shù): 5頁
評分: 4.7
1 工程常用圖書目錄(電氣、給排水、暖通、結(jié)構(gòu)、建筑) 序號 圖書編號 圖書名稱 價格(元) 備注 JTJ-工程 -24 2009JSCS-5 全國民用建筑工程設(shè)計技術(shù)措施-電氣 128 JTJ-工程 -25 2009JSCS-3 全國民用建筑工程設(shè)計技術(shù)措施-給水排水 136 JTJ-工程 -26 2009JSCS-4 全國民用建筑工程設(shè)計技術(shù)措施-暖通空調(diào) ?動力 98 JTJ-工程 -27 2009JSCS-2 全國民用建筑工程設(shè)計技術(shù)措施-結(jié)構(gòu)(結(jié)構(gòu)體系) 48 JTJ-工程 -28 2007JSCS-KR 全國民用建筑工程設(shè)計技術(shù)措施 節(jié)能專篇-暖通空調(diào) ?動力 54 JTJ-工程 -29 11G101-1 混凝土結(jié)構(gòu)施工圖平面整體表示方法制圖規(guī)則和構(gòu)造詳圖(現(xiàn)澆混凝土框架、剪力墻、框架 -剪力墻、框 支剪力墻結(jié)構(gòu)、現(xiàn)澆混凝土樓面與屋面板) 69 代替 00G101
書 名: 3DS MAX9 中文版三維設(shè)計制作教程
作 者:蘇學(xué)濤
出版社: 化學(xué)工業(yè)出版社
出版時間: 2010年8月1日
ISBN: 9787122087829
開本: 16開
定價: 39.00元
第1章 初識 3DS MAX 9
1.1 基本術(shù)語約定
1.2 3DSMAX9新增功能介紹
1.3 3DSMAX9系統(tǒng)配置要求
1.4 3DSMAX9操作界面基本布局
1.4.1 標題欄
1.4.2 菜單欄
1.4.3 主工具欄
1.4.4 命令面板
1.4.5 視圖區(qū)
1.4.6 視圖控制區(qū)
1.4.7 軌跡欄
1.4.8 動畫控制區(qū)
1.4.9 狀態(tài)欄與提示欄
1.5 文件的基本操作
1.5.1 新建場景
1.5.2 重置場景
1.5.3 打開場景文件
1.5.4 合并場景文件
1.5.5 保存文件
1.5.6 外部文件的歸檔管理
1.6 調(diào)整界面的基本布局
1.6.1 視圖轉(zhuǎn)換
1.6.2 設(shè)置快捷鍵
1.6.3 改變視圖布局
1.6.4 設(shè)置物體在視圖中的顯示類型
1.6.5 工具欄和命令面板的顯示與隱藏
1.7 場景文件的渲染輸出
1.7.1 【渲染場景】對話框
1.7.2 范例渲染輸出效果圖
小結(jié)
第2章 創(chuàng)建三維物體
練習(xí)題
2.1 創(chuàng)建標準基本體
2.1.1 創(chuàng)建長方體
2.1.2 創(chuàng)建圓錐體
2.1.3 創(chuàng)建球體和幾何球體
2.1.4 創(chuàng)建圓柱體和管狀體
2.1.5 創(chuàng)建圓環(huán)
2.1.6 創(chuàng)建四棱錐
2.1.7 創(chuàng)建茶壺
2.1.8 創(chuàng)建平面
2.2 創(chuàng)建擴展基本體
2.2.1 創(chuàng)建異面體
2.2.2 創(chuàng)建環(huán)形結(jié)
2.2.3 創(chuàng)建切角長方體和切角圓柱體
2.2.4 創(chuàng)建油罐、膠囊體和紡錘體
2.2.5 創(chuàng)建L形延伸物和C形延伸物
2.2.6 創(chuàng)建球棱柱
2.2.7 創(chuàng)建環(huán)形波
2.2.8 創(chuàng)建棱柱
2.2.9 創(chuàng)建軟管
2.3 創(chuàng)建AEC擴展幾何體
2.3.1 創(chuàng)建植物
2.3.2 創(chuàng)建欄桿
2.3.3 創(chuàng)建墻
2.4 其他模型物體
2.4.1 創(chuàng)建樓梯
2.4.2 創(chuàng)建門
2.4.3 創(chuàng)建窗
2.5 模型應(yīng)用實例
2.5.1 范例1制作電腦桌
2.5.2 范例2制作板凳
小結(jié)
第3章 創(chuàng)建三維物體的常用工具
練習(xí)題
3.1 選擇對象
3.1.1 常用選擇方法
3.1.2 選擇過濾器
3.1.3 選擇區(qū)域工具
3.1.4 交叉選擇和窗口選擇
3.2 選擇集和組的應(yīng)用
3.2.1 創(chuàng)建選擇集
3.2.2 成組與解組
3.3 對象的變換與復(fù)制
3.3.1 常用變換工具
3.3.2 【變換輸入】對話框
3.3.3 利用變換工具復(fù)制對象
3.3.4 選擇并操縱
3.4 參考坐標系與軸向限制
3.4.1 參考坐標系
3.4.2 軸心點控制
3.4.3 軸向限制
3.5 撤消與重做
3.6 對象的鏡像和對齊
3.6.1 鏡像對象
3.6.2 對齊對象
3.7 對象的陣列
3.7.1 陣列工具
3.7.2 間隔工具
3.7.3 克隆并對齊工具
3.8 范例制作梳妝臺
小結(jié)
第4章 二維建模和二維轉(zhuǎn)三維建模
練習(xí)題
4.1 二維曲線在3DS MX 9中的應(yīng)用
4.2 創(chuàng)建二維圖形
4.2.1 創(chuàng)建線
4.2.2 創(chuàng)建矩形
4.2.3 創(chuàng)建圓形和橢圓
4.2.4 創(chuàng)建弧
4.2.5 創(chuàng)建圓環(huán)
4.2.6 創(chuàng)建多邊形
4.2.7 創(chuàng)建星形
4.2.8 創(chuàng)建文字
4.2.9 創(chuàng)建螺旋線
4.2.10 創(chuàng)建截面
4.3 范例創(chuàng)建園藝鐵門
4.4 編輯二維曲線
4.4.1 編輯頂點
4.4.2 編輯線段
4.4.3 編輯樣條線
小結(jié)
第5章 三維模型的變形修改
練習(xí)題
5.1 修改器堆棧
5.1.1 認識修改器堆棧
5.1.2 配置修改器按鈕組
5.2 【彎曲】修改器
5.2.1 彎曲參數(shù)講解m
5.2.2 范例1貴妃床
5.3 【錐化】修改器
5.3.1 錐化參數(shù)講解
5.3.2 范例2跳棋
5.4 【扭曲】修改器
5.4.1 扭曲參數(shù)講解
5.4.2 范例3吊燈
5.5 【晶格】修改器
5.5.1 晶格參數(shù)講解
5.5 .2范例4頂棚
5.6 【FFD】(自由變形)修改器
5.6.1 自由變形參教講解
5.6.2 范例5燈籠
5.7 【噪波】修改器
5.7.1 噪波參數(shù)講解
5.7.2 范例6石頭
5.8 【編輯網(wǎng)格】修改器
5.8.1 常用參數(shù)講解
5.8.2 范例7單人沙發(fā)
5.9 【網(wǎng)格平滑】修改器
5.9.1 網(wǎng)格平滑參教講解
5.9.2 范例8魔方
小結(jié)
第6章 二維轉(zhuǎn)三維建模
練習(xí)題
6.1 【擠出】建模
6.2 范例1低柜
6.3 【倒角】建模
6.4 范例2齒輪
6.5 【車削】建模
6.6 范例3茶杯
6.7 【倒角剖面】建模
6.8 范例4相框
小結(jié)
第7章 創(chuàng)建復(fù)合對象
練習(xí)題
7.1 復(fù)合對象簡介
7.2 【放樣】建模
7.2.1 放樣參數(shù)及選項
7.2.2 范例1羅馬柱
7.3 創(chuàng)建布爾運算物體
7.3.1 布爾運算參數(shù)講解
7.3.2 范例2左輪
7.3.3 布爾運算需要注意的問題
7.4 創(chuàng)建連接復(fù)合對象
7.4.1 連接參數(shù)講解
7.4.2 范例3咖啡杯
7.5 創(chuàng)建-致復(fù)合對象物體
7.5.1 一致參數(shù)講解
7.5.2 范例4公路
7.6 利用【圖形合并】創(chuàng)建模型
7.6.1 圖形合并參數(shù)講解
7.6.2 范例5象棋
7.7 利用【散布】創(chuàng)建模型
7.7.1 散布參數(shù)講解
7.7.2 范例6雪山樹林
小結(jié)
第8章 多邊形及NURBS曲面建模
練習(xí)題
8.1 編輯多邊形建模
8.1.1 多邊形建模參數(shù)講解
8.1.2 范例1水杯
8.1.3 范例2吧臺坐椅
8.2 NURBS曲面建模
8.2.1 NURBS曲面建概述
8.2.2 范例3花瓶
小結(jié)
第9章 模擬真實的質(zhì)感——材質(zhì)的應(yīng)用
練習(xí)題
9.1 材質(zhì)概述
9.1.1 材質(zhì)的構(gòu)成
9.1.2 燈光與材質(zhì)的關(guān)系
9.1.3 制作材質(zhì)的基本原理
9.2 認識材質(zhì)編輯器
9.2.1 示例窗
9.2.2 工具欄
9.2.3 參數(shù)控制區(qū)
9.2.4 范例1為貼圖方式指定貼圖
9.2.5 范例2創(chuàng)建和調(diào)用材質(zhì)庫
9.3 著色(Shader)類型
9.3.1 Blinn
9.3.2 Phong
9.3.3 各向異性
9.3.4 金屬
9.3.5 多層
9.3.6 Oren-Nayar-Blinn
9.3.7 Strauss
9.3.8 半透明明暗器
9.4 常用貼圖類型
9.4.1 【位圖】貼圖
9.4.2 【棋盤格】貼圖
9.4.3 【噪波】貼圖
9.4.4 范例3橘子
9.4.5 【漸變】貼圖
9.4.6 范例4花朵
9.4.7 【混合】貼圖
9.4.8 【平面鏡】貼圖
9.4.9 范例5鏡子
9.4.10 【反射/折射】貼圖
9.4.11 【光線跟蹤】貼圖
9.5 調(diào)整貼圖坐標
9.5.1 調(diào)整貼圖坐標
9.5.2 范例6地球儀
9.6 常用材質(zhì)類型
9.6.1 【混合】材質(zhì)
9.6.2 【雙面】材質(zhì)
9.6.3 范例7照片
9.6.4 【頂/底】材質(zhì)
9.6.5 范例8碗
9.6.6 【多維/子對象】材質(zhì)
9.6.7 【無光/投影】材質(zhì)
小結(jié)
第10章 燈光和攝影的應(yīng)用
練習(xí)題
10.1 燈光的基本知識
10.1.1 燈光功能的分類
10.1.2 影響光照效果的主要因素
10.1.3 燈光布局的基本原則
10.2 燈光類型
10.2.1 標準光源
10.2.2 光廢學(xué)光源
10.3 了解3DSMAX的照明特性
10.3.1 燈光常規(guī)參數(shù)
10.3.2 【強度/姿色/衰減】調(diào)整
10.3.3 聚光燈參數(shù)
10.3.4 高級效果
10.3.5 陰影參數(shù)
10.3.6 大氣和效果
10.3.7 范例1聚光燈照明
10.3.8 范例2投射斑駁的陰影
10.4 全局照明
10.4.1 光跟蹤器參數(shù)講解
10.4.2 天光參數(shù)調(diào)整
10.4.3 范例3沙發(fā)
10.4.4 光能傳遞
10.4.5 范例4小房間
10.5 攝影機的創(chuàng)建和調(diào)整
10.5.1 攝影機參數(shù)講解
10.5.2 范例5攝影機景深特效
10.5.3 透視的基本原理
10.6 范例6洗手間
小結(jié)
第11章 特效渲染和mental ray 高級渲染
練習(xí)題
11.1 體積光效果
11.2 火焰效果
11.2.1 火焰效果參教講解
11.2.2 范例2火焰效果
11.3 鏡頭效果
11.3.1 鏡頭效果參數(shù)講解‰
11.3.2 范例3設(shè)置鏡頭效果
11.4 mental ray高級渲染
11.4.1 激活mental ray渲染器
11.4.2 區(qū)域燈光
11.4.3 范例4利用mental ray制作景深效果
小結(jié)
第12章 動畫制作和視頻合成
練習(xí)題
12.1 動畫的基礎(chǔ)知識
12.1.1 動畫產(chǎn)生的基本原理
12.1.2 制作動畫的基本步驟
12.2 范例制作變動修改動畫
12.3 動畫的約束功能
12.3.1 動畫的約束功能:
12.3.2 范例2新聞聯(lián)播
12.4 制作變形動畫(范例3畫軸)
參考文獻
12.5 曲線編輯器
12.6 視頻合成
12.6.1 認識【Video Post】(視頻合成器)
12.6.2 范例4字幕動畫
小結(jié)
練習(xí)題2100433B
本書是一本介紹如何使用3DS MAX 9進行三維動畫制作的實訓(xùn)教程,主要內(nèi)容包括:3DS MAX 9的新增功能、界面布局和文件的基本操作,各種三維物體的創(chuàng)建方法和參數(shù)設(shè)置方法,創(chuàng)建三維物體的各種工具及使用技巧,各種二維圖形的創(chuàng)建和編輯方法,常用的三維修改器的基本功能、使用和參數(shù)設(shè)置方法,二維轉(zhuǎn)三維建模中常用的修改器及其使用方法,常用復(fù)合對象的創(chuàng)建方法和技巧,NURBS曲面和多邊形建模方法和技巧,材質(zhì)與貼圖的應(yīng)用,攝影機和燈光的創(chuàng)建和設(shè)置方法及使用技巧,各種特效的渲染制作方法和技巧,動畫制作和視頻合成等。
《3DS MAX9 中文版三維設(shè)計制作教程(動畫基礎(chǔ)篇)》可作為高校動漫專業(yè)的教材,也可以作為各類大、中專院校電腦藝術(shù)設(shè)計或多媒體制作課程的教材,社會動畫專業(yè)培訓(xùn)班指定教材,職業(yè)資格考試三維動畫師考試參考教材,也可供從事三維動畫制作的設(shè)計人員自學(xué)使用。