第1章 室內(nèi)外建筑效果圖制作基礎(chǔ)
1.1 計算機建筑效果圖基礎(chǔ)知識
1.1.1 計算機建筑效果圖的應(yīng)用
1.1.2 計算機建筑效果圖的特點
1.2 建筑效果圖設(shè)計的基本原則
1.2.1 建筑效果圖的構(gòu)圖
1.2.2 建筑效果圖的主體
1.2.3 建筑效果圖的色彩
1.2.4 建筑效果圖的光與影
1.2.5 建筑效果圖的環(huán)境
1.2.6 室內(nèi)裝飾設(shè)計的基本理論
1.3 制作室內(nèi)外效果圖的一般流程
1.3.1 建模
1.3.2 賦予場景物體材質(zhì)或貼圖
1.3.3 創(chuàng)建相機和燈光
l.3.4 渲染
1.3.5 后期處理
1.4 制作建筑效果圖的常用軟件
1.4.1 3ds max簡介
1.4.2 Photoshop簡介
1.4.3 AutoCAD簡介
1.5 如何制作優(yōu)秀的建筑設(shè)計效果圖
1.6 本章小結(jié)
第2章 陽光小屋的制作
2.1 陽光小屋制作概述
2.2 制作步驟
2.2.1 創(chuàng)建建筑主體結(jié)構(gòu)
2.2.2 創(chuàng)建室內(nèi)構(gòu)件
2.2.3 燈光處理
2.3 本章小結(jié)
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3ds max 7是制作建筑效果圖的專業(yè)工具,無論是室內(nèi)建筑裝飾效果圖,還是室外建筑設(shè)計效果圖,3ds max 7強大的功能和靈活性都是實現(xiàn)創(chuàng)造力的最佳選擇。本書主要介紹了使用中文版3ds max 7制作室內(nèi)外建筑裝飾效果圖的一般流程、制作方法、使用技巧和一些實踐經(jīng)驗等內(nèi)容。讀者只要按照書中的步驟一步一步地操作,就可以得到最終效果,并能掌握室內(nèi)外建筑裝飾效果圖的制作方法。本書立足于3ds max 7在室內(nèi)外建筑效果制作上的應(yīng)用,既可以作為初學者的行業(yè)入門軟件學習資料,也可以為設(shè)計師提供一定的參考。
第2版前言第1版前言第1章 土方工程1.1 土的分類與工程性質(zhì)1.2 場地平整、土方量計算與土方調(diào)配1.3 基坑土方開挖準備與降排水1.4 基坑邊坡與坑壁支護1.5 土方工程的機械化施工復習思考題第2...
1 3dsmax8安裝源文件中,選自動運行 2 開始安裝3 序列號666-12345678,選擇3dsmax8安裝路徑4 3dsmax8安裝完成后,打開軟件,選擇下一步5 打開注冊機,生成激活碼,選擇...
第一篇 綜合篇第一章 綠色建筑的理念與實踐第二章 綠色建筑評價標識總體情況第三章 發(fā)揮“資源”優(yōu)勢,推進綠色建筑發(fā)展第四章 綠色建筑委員會國際合作情況第五章 上海世博會園區(qū)生態(tài)規(guī)劃設(shè)計的研究與實踐第六...
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CAD 建筑裝潢設(shè)計講義 本講開始,我們將通過具體實例把建筑裝潢施工圖經(jīng)常用到的命令及命令的操作技法和 使用技巧詳細的介紹給大家,帶領(lǐng)大家學習使用 CAD 基本的制圖命令繪制專業(yè)性圖紙。 第一講;坐標系和坐標輸入法 坐標系統(tǒng)是 CAD 進行繪圖的重要基礎(chǔ)和主要依據(jù),不論繪制什么樣的圖形,都需要準 確定位點, CAD 默認坐標系為世界坐標系( WCS)。 CAD 提供了兩種繪圖空間,所以坐標系的圖標也分為兩類,即模型空間的坐標系圖標 (為 L 形)和圖紙空間內(nèi)的坐標系圖標(為 30度的三角形)。 在 CAD 中,我們經(jīng)常使用絕對坐標輸入法,相對坐標輸入法和直接距離輸入法。絕對 坐標輸入法可分為直角坐標和絕對極坐標輸入法,在絕對坐標系中,平面上點的位置是以 WCS 的原點( 0, 0)為參考定位的,如一個坐標值為 X=3,Y=5 的點( 3,5)。注意,在 CAD 中,在命令行中輸入數(shù)字標點應(yīng)
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同濟大學建筑裝潢設(shè)計進修班招生簡章
本書通過精彩而典型的實例,系統(tǒng)地向讀者講述了如何使用3ds max 7.0創(chuàng)建各種模型。全書共分12章。第1章介紹了3ds max在各個領(lǐng)域的應(yīng)用范圍和前景,并簡單介紹了max的界面和一般使用方法以及最新版本3ds max 7.0的新功能。第2章則系統(tǒng)地介紹了3ds max建模系統(tǒng)的分類以及基本步驟,使讀者對max的建模有一個基本的了解。在第3章到第12章中通過10個基本建模實例分別著重介紹了一種常用的建模方法,同時穿插搭配使用一些其他的技巧,深入淺出的講解了使用max建模系統(tǒng)創(chuàng)建模型的具體步驟和方法。詳盡的圖解也幫助讀者更加直觀的理解作者的意圖,是學習過程更加簡單。
本書主要講解了3ds max 7的基本建模技巧,并系統(tǒng)地介紹了3ds max 7常用的建模方法,
適用于廣大三維建模愛好者,尤其對初學者會有很大的幫助。
第1章 3ds max 7概述
1.1 3ds max應(yīng)用概述
1.1.1 效果圖制作
1.1.2 工業(yè)設(shè)計
1.1.3 游戲設(shè)計
1.1.4 廣告片頭設(shè)計
1.2 3ds max 7的界面與窗口
1.2.1 菜單欄
1.2.2 工具欄
1.2.3 命令面板
1.2.4 視圖區(qū)
1.2.5 腳本輸入?yún)^(qū)
1.2.6 動畫播放區(qū)
1.2.7 視圖導航區(qū)
1.3 3ds max 7的新增功能
1.3.1 界面改進
1.3.2 建模改進
1.3.3 材質(zhì)改進
1.3.4 動畫改進
1.3.5 渲染改進
1.4 本章小結(jié)
第2章 3ds max 7建模概述
2.1 原始物體建模
2.1.1 三維物體
2.1.2 圖形
2.2 多邊形與網(wǎng)絡(luò)建模
2.2.1 可編輯多邊形
2.2.2 可編輯網(wǎng)格
2.3 面片建模
2.4 NURBS建模
2.5 復合對象建模
2.5.1 布爾運算
2.5.2 放樣
2.5.3 圖形合并
2.6 修改器建模
2.6.1 車削建模
2.6.2 擠出建模
2.6.3 倒解建模
2.7 復制建模
2.7.1 克隆
2.7.2 鏡像
2.7.3 陣列
2.7.4 快照
2.7.5 間隔工具
2.8 本章小結(jié)
第3章 “倒角”建模——狙擊松
3.1 關(guān)鍵技術(shù)概述
3.2 制作流程
3.3 實例制作
3.3.1 槍身的制作
3.3.2 槍管的制作
3.3.3 瞄準器的制作
3.3.4 彈匣的制作
3.3.5 子彈的制作
3.3.6 板機的制作
3.3.7 材質(zhì)燈光的制作
3.4 本章小結(jié)
3.5 動手練一練
第4章 車削建?!业墓ぷ鏖g
4.1 關(guān)鍵技術(shù)概述
4.2 制作流程
4.3 實例制作
4.3.1 墻體的制作
4.3.2 桌子的制作
4.3.3 臺燈的制作
4.3.4 書本的制作
4.3.5 電腦的制作
4.3.6 垃圾桶的制作
4.3.7 掛畫的制作
4.3.8 導入鍵盤
4.3.9 材質(zhì)燈光的制作
4.4 本章小結(jié)
4.5 動手練一練
第5章 可編輯多邊形建?!终?
5.1 關(guān)鍵技術(shù)概述
5.2 制作流程
5.3 實例制作
5.3.1 手指的制作
5.3.2 手掌的制作
5.3.3 指甲的制作
5.3.4 手套的制作
5.3.5 材質(zhì)和貼圖
5.4 本章小結(jié)
5.5 動手練一練
第6章 可編輯網(wǎng)格建模——飛機
6.1 關(guān)鍵技術(shù)概述
6.2 制作流程
6.3 實例制作
6.3.1 機身的制作
6.3.2 機翼的制作
6.3.3 發(fā)動機的制作
6.3.4 導彈的制作
6.3.5 座艙的制作
6.3.6 材質(zhì)和貼圖
6.4 本章小結(jié)
6.5 動手練一練
第7章 布爾運算——Nokia8050手機
7.1 關(guān)鍵技術(shù)概述
7.2 制作流程
7.3 實例制作
7.3.1 手機殼的上部分
7.3.2 手機殼的下部分
7.3.3 手機的按鈕制作
7.3.4 手機屏幕的制作
7.3.5 材質(zhì)和貼圖
7.4 本章小結(jié)
7.5 動手練一練
第8章 多邊形中級建?!?
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第9章 高級放樣建?!痰?
第10章 快照建?!直?
第11章 曲面建模——鮮花
第12章 多邊形高級建?!祟^2100433B
基本信息
圖形圖像入門與提高:3ds max7基礎(chǔ)實例技巧中文版,ISBN:9787900696083,作者:李勇
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