書????名 | 學習使用AutoCAD 2000 | 作????者 | 張莉等 |
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ISBN | 7030084357 | 出版社 | 科學出版社 |
出版時間 | 2000-06 |
前言
目錄
第1章 AutoCAD 2000概述
第2章 繪圖環(huán)境設置
第3章 基本繪圖命令
第4章 圖形的編輯
第5章 圖形顯示控制
第6章 圖塊與屬性
第7章 尺寸標注
第8章 文本的輸入
第9章 三維圖形的繪制
第10章 圖形輸出
本書主要介紹AutoCAD 2000繪圖軟件的功能,共分為十章。介紹了AutoCAD 2000的界面及基本操作、繪圖環(huán)境、繪圖功能、圖形的編輯操作、圖形的顯示控制、高級繪圖技術等內容。
原則上低版本不可以打開高版本文件,而高版本的打開低版本就沒有問題。2002使用的是2000版格式,而2004/2005/2006為2004格式,建議安裝一個CAD格式轉換程序試試,如Acme CAD ...
版本比2000高就可以打開
Autocad2000/LT2000圖形和Autocad2000圖形有區(qū)別嗎
可以打開!放心吧。你都保存為除了CAD R14 以外的最低版本了。沒有打不開的。
格式:pdf
大?。?span id="j1u5q1u" class="single-tag-height">428KB
頁數(shù): 3頁
評分: 4.5
以空調器的繪圖系統(tǒng)為例 ,介紹在AutoCAD通用平臺基礎上為特定的設計任務度身定制一個更實用、更方便快捷的專用繪圖軟件 ,從而達到提高工作效率的目的。
作品目錄
前言
第1章 AutoCAD 2000概述
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第2章 繪圖環(huán)境設置
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內容簡介
本書詳盡地介紹了AutoCAD 的最新版本AutoCAD 2000析功能和使用方法,突出了新增功能的說明新增某些人的使用技巧,內容包括圖形繪制、圖形編輯技術及技巧、尺寸標注、精確繪圖工具、實體徒刑和實體編輯以及AutoCAD 2000的Internet功能等。 本書結構嚴謹,內容翔實、通俗易懂,配有大量插圖,對AutoCAD 的命令選項和對話框進行了詳細的分解說明,使讀者能夠迅速、準確、深入2100433B
目 錄
第一章 AutoCAD2000的基礎知識
1.1AutoCAD2000的簡單介紹
1.2Aut0CAD2000的安裝和啟動
1.3AutoCAD2000在首次啟動時的注冊
1.4Aut0CAD2000的界面介紹
1.5設置繪圖環(huán)境
1.6使用Aut0CAD2000管理圖形文件
1.7退出Aut0CAD2000
1.8小結
第二章 Aut0CAD2000的基本繪圖方法
2.1繪制直線的方法
2.2繪制曲線的方法
2.3繪制多邊形的方法
2.4繪制點的方法
2.5繪制特殊線的方法
2.6小結
第三章 Aut0CAD2000的基本編輯方法
3.1選擇要進行編輯的對象
3.2對所選中的對象進行編輯操作
3.3對選中的對象進行倒角操作
3.4對選中的對象進行特殊編輯
3.5對選中的對象進行修改
3.6利用對話框修改選中的對象
3.7取消所進行的操作
3.8利用剪貼板進行復制
3.9小結
第四章 文字標注與編輯
4.1用“DTEXT(單行文字)命令創(chuàng)建文字
4.2用“TEXT(文字)”命令創(chuàng)建文字
4.3用“MTEXT(多行文字)”命令創(chuàng)建文字
4.4設置字體式樣
4.5設置文字的顯示方式
4.6編輯文本
4.7一些特殊的編輯方法
4.8特殊的文字符號的輸入
4.9小結
第五章 視圖窗口的大小與移動
5.1視圖窗口的縮放
5.2視圖窗口的移動
5.3小結
第六章 繪圖的技巧和繪圖工具的設置
6.1通過對象捕捉功能捕捉對象
6.2柵格環(huán)境的應用
6.3其他圖形顯示功能
6.4設定繪圖單位
6.5使用對話框來設置繪圖環(huán)境
6.6小結
第七章 塊操作
7.1定義塊
7.2插入塊
7.3保存塊
7.4塊的簡單介紹
7.5小結
第八章 層與線型
8.1層的操作
8.2線型的操作
8.3小結
第九章填充圖案與尺寸標注
9.1填圖圖案
9.2尺寸標注
9.3小結
第十章 進入Aut0CAD2000三維世界
10.1Aut0CAD2000的坐標系統(tǒng)
10.2三維的物體模型
10.3面域的概念
10.4改變用戶的坐標系統(tǒng)
10.5建立基本的線框模型
10.6使用具有寬度的線條來繪制三維圖形
10.7一些常用的三維線條作圖
10.8小結
第十一章 繪制三維面和視角轉換
11.1繪制三維面的基本操作
11.2利用表面生成函數(shù)來繪制表面模型
11.3視圖的動態(tài)顯示及多視窗管理
11.4對表面模型的操作
11.5小結
第十二章 繪制三維實體
12.1基本三維實體的生成
12.2從二維物體變換到三維實體
12.3對三維實體進行編輯
12.4和三維實體有關的其他操作
12.5小結
第十三章 三維繪圖的實際運用.
13.1實例1:一個機械零件
13.2實例2: 酒杯和酒瓶
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