在玩大型3D游戲時(shí)黑屏、花屏、重啟、死機(jī),可以著重從供電和散熱方面入手。有些通路廠商的顯卡的做工供電水準(zhǔn)達(dá)不到一線大廠的水準(zhǔn),尤其是是供電方面大幅度縮水,而往往頻率卻上的很高。高負(fù)載的時(shí)候就會(huì)因顯卡本身的缺陷,特別是顯卡供電模塊和電容之類的縮水導(dǎo)致短暫性供電不足導(dǎo)致顯卡不穩(wěn)定而重置圖形卡。并且有些并未提供獨(dú)立顯卡供電,只是依靠PCI-E供電而導(dǎo)致顯卡供電得不到足夠的支持。再而言往往二線的貼牌廠商散熱縮水程度也很嚴(yán)重,導(dǎo)致顯卡溫度過高也會(huì)導(dǎo)致重置。也有可能是游戲中圖形芯片無法響應(yīng)驅(qū)動(dòng)程序的請(qǐng)求,也就是驅(qū)動(dòng)問題。這是由于驅(qū)動(dòng)和硬件支持方面的軟故障引起的。前者是硬件上的問題,后者則是軟件方面的,也就是所謂的"VPU重置"。
ATI的"VPU Recover"這個(gè)功能,可以在顯卡停止響應(yīng)ATI的驅(qū)動(dòng)程序命令時(shí)重置圖形芯片,從而使圖形芯片重新響應(yīng)驅(qū)動(dòng)程序的命令。
大多數(shù)情況下驅(qū)動(dòng)程序可以用VPU Recover功能重置圖形芯片,而無需重啟。從而有效地降低了由于顯卡硬件故障導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰的幾率,更減少了死機(jī)重啟的可能,最大限度地保證了系統(tǒng)的穩(wěn)定運(yùn)行。
?先介紹一下ATI的VPU Recover技術(shù),ATI的"VPU Recover"這個(gè)功 能,可以在顯卡停止響應(yīng)ATI的驅(qū)動(dòng)程序命令時(shí)重置圖形芯片,從而使圖形 芯片重新響應(yīng)驅(qū)動(dòng)程序的命令。
大多數(shù)情況下驅(qū)動(dòng)程序 可以用VPU Recover功能重置圖形芯片,而無 需重啟。從而有效地降低了由于顯卡硬件故障導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰的幾率,更減 少了死機(jī)重啟的可能,最大限度地保證了系統(tǒng)的穩(wěn)定運(yùn)行。,
本版本是大幅精簡版本,去掉了已經(jīng)過時(shí)的AGP顯卡解決方案,著重從PCI-E顯卡VPU重置問題入手解決。不足之處歡迎補(bǔ)充!轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處,請(qǐng)珍惜他人勞動(dòng)成果!
VPU RECOVER是為了防止由于顯示芯片的過熱造成的系統(tǒng)重起而影響顯卡的正常工作。
1.先著重更新最新版驅(qū)動(dòng)程序,新版驅(qū)動(dòng)往往會(huì)修正很多BUG,從而減少VPU重置的發(fā)生。
2.如果更新驅(qū)動(dòng)無法解決問題,請(qǐng)從顯卡本身的供電情況和溫度情況入手。顯卡很少有不提供獨(dú)立供電的,即使有獨(dú)立供電,如果電源功率不足,尤其是有些小廠的雜牌愛虛標(biāo)的電源也會(huì)導(dǎo)致重置的發(fā)生。當(dāng)然有些低端卡依然是PCI-E供電,這種情況下就考驗(yàn)主板的供電能力了,主板供電不足,就只能通過BIOS給PCI-E加電壓增強(qiáng)供電。而顯卡本身供電縮水這個(gè)是沒法改變什么的。至于因?yàn)樯崞骺s水而導(dǎo)致溫度過高造成的VPU重置,只能通過改造散熱系統(tǒng)而入手了,買個(gè)強(qiáng)力顯卡散熱風(fēng)扇以增強(qiáng)散熱。或者刷新版BIOS看看能否解決問題。
3.還有一種是顯卡本身設(shè)計(jì)的問題,一般顯卡分為幾種模式,boot 2D 3D-LOW 3D-HIGH 前兩種一般沒什么影響,啟動(dòng)和2D時(shí)的頻率和電壓很低 切換時(shí)也沒有什么波動(dòng)。而最關(guān)鍵的也最容易出問題就是3D-LOW和3D-HIGH模式之間的切換,也就是低負(fù)載3D模式和高負(fù)載3D模式,當(dāng)3D游戲從高負(fù)載突然變成低負(fù)載時(shí),因?yàn)橄鄬?duì)高負(fù)載頻率和電壓的大幅波動(dòng) 導(dǎo)致顯卡承受不了突然的電壓降低,導(dǎo)致顯卡不穩(wěn)定,黑屏,從而重置圖形卡。這種問題導(dǎo)致的重置,是在顯卡設(shè)計(jì)的時(shí)候3D-LOW和3D-HIGH之間的電壓設(shè)置相差過大,從而導(dǎo)致切換時(shí)電壓波動(dòng)過大造成的。不怕麻煩的朋友可以用Radeon Bios Editor把3D-LOW和3D-HIGH的電壓調(diào)成相近或一致,往往就能解決了。
4.還是不能解決的話,就只能換顯卡了。給朋友們幾句忠告,不要因?yàn)樨澞且稽c(diǎn)便宜而買縮水卡,往往后患無窮的。
關(guān)于新版驅(qū)動(dòng)而言:
新版催化劑會(huì)更好地支持Geometry Instancing功能,這項(xiàng)新功能主要在游戲中渲染多個(gè)高度相似的幾何模型時(shí)發(fā)揮作用,VPU會(huì)利用Geometry Instancing功能從單一的幾何模型生成成倍的幾何體,因此這項(xiàng)功能可以提高樹葉、花瓣、草地場景的渲染速度。同時(shí)新版驅(qū)動(dòng)還會(huì)不斷增強(qiáng)VPU Recover功能,在大多數(shù)情況下驅(qū)動(dòng)程序會(huì)利用VPU Recover功能重置圖形芯片而非切換到軟件渲染模式,這樣就避免頻繁的死機(jī)了。
以下為HD 4800系列顯卡VPU重置的補(bǔ)充同樣適用于HD 5700和HD 5800系列:
前反映最容易出現(xiàn)VPU Recover重置的是Radeon HD 4800系列顯卡,使用單槽散熱器、核心頻率為625MHz的Radeon HD 4850則首當(dāng)其沖。一些用戶反映使用的Radeon 4850就出現(xiàn)了這個(gè)問題-運(yùn)行3D游戲一切正常,但是播放高清視頻就會(huì)出現(xiàn)VPU Recover重置,甚至藍(lán)屏死機(jī)! 隨后發(fā)布的Radeon HD 4870雖然核心頻率比Radeon HD 4850高,且使用了散熱性能更好的純銅加熱管的雙槽散熱器,但依舊可能出現(xiàn)類似的問題。比較明顯的癥狀是在運(yùn)行部分3D游戲時(shí),會(huì)彈出VPU Recover重置窗口,并且無法通過FurMark測試(注:一款基于OpenGL 2.0的測試軟件,能夠嚴(yán)格地測試顯卡穩(wěn)定性。)。 如果用戶使用780G之類的整合主板,那么可嘗試刷新顯卡BIOS;如果是獨(dú)立顯卡,特別是對(duì)顯卡進(jìn)行了超頻,或者使用的是公版單槽散熱器,可以嘗試用FurMark測試穩(wěn)定性--只需要將測試模式(Run Mode)由"Benchmarking"改為"Stability Test",并用GPU-Z這樣的軟件來監(jiān)控GPU溫度。如果GPU最高溫度超過了80攝氏度,就應(yīng)該考慮改善散熱條件。 對(duì)于最早出來的Radeon HD 4800系列顯卡來說,如果核心溫度過高,可以考慮刷新顯卡BIOS。后續(xù)推出的BIOS都是降溫版本,目的在于使顯卡散熱器風(fēng)扇的自動(dòng)溫控更合理。另外,電源額定功率不足容易造成顯卡供電不足,導(dǎo)致VPU Recover問題出現(xiàn)。特別是顯卡在2D狀態(tài)顯示正常,而一旦運(yùn)行3D游戲則出現(xiàn)VPU Recover重置時(shí),電源供電不足占了極大的可能性。如果是這種情況,可以考慮更換額定400W以上的電源。
插上電源插頭,電源保險(xiǎn)絲馬上熔斷 原因及檢修: (1)電飯煲電源插座內(nèi)進(jìn)水或米湯,造成短路。這種情況可以將插座內(nèi)吹干水分后繼續(xù)使用。 (2)電飯煲電源插座或插頭由于長期使用,其表面碳化短路。這種情況可...
膜是電解質(zhì),被氧化以后,它的相對(duì)介電常數(shù)ε變小,根據(jù)電容的計(jì)算公式C=εS/4πkd知,電容變小,容量Q=CU隨C的減小而減小,即容量衰減。
從圖片看,屬于砼塌落度較大,施工過程不注意砼振搗后的后續(xù)工作有關(guān),可以清楚看到鋼筋位置砼略高,而鋼筋之間略低下的砼表面,因此鋼筋位置出現(xiàn)開裂。此類情況應(yīng)在施工時(shí)加以注意,在砼振搗后,待砼凝固前再進(jìn)行一...
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水表故障原因分析及對(duì)策
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評(píng)分: 4.4
一、通電后不轉(zhuǎn)。主要原因有: 1.接線錯(cuò)誤。常發(fā)生在新裝或重裝后的吊扇上。 2.電容器損壞。檢查方法是用萬用表R×1擋,表針分別接電容兩端。表針如指示為0,說明電容器已損壞,需要更換電容器。 二、轉(zhuǎn)動(dòng)無力。原因是: 1.軸承生銹或缺油。排除方法是用汽油清洗軸承,再涂上潤滑油。 2.電容器容量變小。質(zhì)量不佳的電容器長時(shí)間使用后電容會(huì)變小,造成電機(jī)轉(zhuǎn)矩減小,應(yīng)換電容器。 3.電機(jī)定子繞組短路。用萬用