書????名 | 室內家具設計 | 作????者 | 張力 |
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出版社 | 中國傳媒大學出版社 | 出版時間 | 2011年1月1日 |
定????價 | 39 元 | 開????本 | 16 開 |
ISBN | 9787811278910 |
張力,1973年12月出生于杭州,2009年上海師范大學美術學院碩士研究生畢業(yè),現為杭州師范大學美術學院副教授,從事環(huán)境藝術設計相關課程教學多年。曾主持市廳級課題2項,在各類學術期刊發(fā)表多篇論文,論文《都市美學與傳統(tǒng)美學的轉型——淺談中國傳統(tǒng)家具的演變》曾獲2006年上海研究生學術論壇都市文化與教育主題論壇優(yōu)秀論文。畢業(yè)論文《城市景觀中的道路綠化設計研究——以江南部分城市為例》獲優(yōu)秀碩士學位論文。
一:體驗生活。把體驗生活放在第一位,意味著對生活的理解和熱愛,以及平日里對生活的細致觀察和思考應是每一位設計師成功的第一基本要素。一個好的室內設計能充分體現出設計師對生活的每一份用心與其所具有的人生閱歷。設計書拿到手,第一步應是盡力搜集有關的信息,充分了解使用者對設計的所有要求,充分了解每一個空間的用途以及它們的關聯,方可進行下一步??捎柧氉约洪]上眼睛,從進大門開始,象放電影一樣,緩緩掠過每一間房子。經過長期的生活觀察與體驗,那些家具和飾品會自然出現在你腦中空間應有的位置。
二:角色互換,指的是站在顧客的角度,處處為顧客著想。這不是一句掛在嘴邊的漂亮話,也不是印在紙上的一句廣告詞,而是實實在在從顧客的角度來進行設計。認真分析需要考慮的因素,如經濟能力、生活方式、個人喜好、家庭成員等等,按其重要性綜合考慮。一個沒有責任心和職業(yè)道德的設計師自然無法贏得顧客的信任與尊重,也不可能做出真正好的室內設計來,這應作為每一位設計師成功的第二基本要素。
三:追求平衡。中國自古以來有著傳統(tǒng)的平衡藝術,例如中國國畫及書法中常用到的在非平衡構圖中追求平衡的美,這一美的原則古今中外無一例外。只是落實到了室內設計中,許多設計師容易忘卻這一原則。平衡設計中包含了形體平衡和色彩平衡。在設計時,從不同角度觀察是否有失平衡,初學者可用手比劃個方框,透過它來審視每一個角度。平衡點往往是那精彩的點睛之筆,有人稱之為視覺焦點,不可沒有,但決不可過多。平衡的原則直接左右著整體布局,決定著每一件家具和飾品的安排。
四:尋求對比。對比法主要有以下四類:虛實對比 - 虛的空間與實的墻體或者家具之對比;色彩對比 – 互補色之對比;質感對比 – 玻璃與磚塊、金屬與木材、麻布與皮革之對比;形體對比 – 方形與圓形、直線與曲線之對比。在應用時,注意不同材質的接觸、過渡要把握得恰到好處;盡量不要在同一平面上硬碰硬;不要讓不同金屬材質直接接觸;要避免同等尺度的對比。在統(tǒng)一的前提下,善于制造和利用對比,是評判一位優(yōu)秀設計師水平的標準之一。
五:留白,中國國畫及書法中最常見到的藝術手法之一,中國室內設計中已較難見到了。熟練掌握留白技藝是評判一位優(yōu)秀室內設計師的標準之一,具體應用時說來簡單做來難。在設計時,在滿足功能的前提下,盡量不要做得太滿,要留有余地和空白,該省略的地方就要大膽地省略,該簡化的地方就要勇敢地簡化,將一個清靜的空間還給使用者。有時候,未經修飾的、裸露的建筑構件本身就是一種美。不施胭脂自然白,留白是一種高級的意境美,一個優(yōu)秀的室內設計師必須時刻牢記在心。
六:點綴,指的是點到為止、見好就收。許多業(yè)主會有這樣那樣的個人藝術愛好,如喜好明式家具,或偏愛民間藝術。最常見的手法是滿屋子都是明式家具或民間藝術,讓人晃如回到了古代或鄉(xiāng)間。好的設計師應該了解室內設計與主題公園;公共室內與家庭室內的概念區(qū)分。仍以上為例,一位優(yōu)秀室內設計師應以現代風格為基調,將明式家具或民間藝術作為點綴,因為我們畢竟不是生活在明代或鄉(xiāng)間。具體如何做到恰到好處,在于設計師的個人藝術修養(yǎng),其目的不外乎起到畫龍點睛的作用。室內設計師掌握的詞匯自然是越多越好,但過多的詞匯堆砌乃室內設計中的大忌之一。
七:色彩。說到中國室內設計中的色彩選擇、應用、搭配和組合,可說是最讓人沮喪和無奈的。究其原因,可能與先天因素和后天教育有關。不必嘗試去創(chuàng)造什么新花樣,最直接和最有效的方法是:注重個人藝術品味的修養(yǎng),在做設計時,大膽采用個人喜歡的國外優(yōu)秀作品中色彩的選擇、應用、搭配和組合,可以起到事半功倍的效果。好的色彩選擇、應用、搭配和組合,可以給室內設計加分;反之,則減分
八:風格,指的是作品不一定是原創(chuàng),但每一件作品應該有設計師自己獨特的風格或標簽。培養(yǎng)豐富的想象力非一朝一夕之功所能達成。每個人都有與生俱來、獨一無二的性格與特點,那就是風格。具體到室內設計,除了要突出表現自己的風格外,還要注意簡潔干凈,不要拖泥帶水;該省則省,需添則添;能夠用一根線條解決的,決不用兩根;千萬不可盲目追隨別人的老套路,也不可輕信市場上一些似是而非的言論,更不要忘卻我們所處時代的面貌、特點以及精神。體現設計師的獨特風格是一件優(yōu)秀作品必須具有的品質;設計師應牢記:設計風格與時代保持一致是一條永恒的原則。
九:照明。室內設計中的照明主要分人工照明和自然照明二種。注意不要做過多的人工照明,或為了照明而照明(指毫無功能意義的人工照明)。優(yōu)秀的室內設計師應更多地注意自然照明,在滿足照明度的前提下,盡量少地設計人工照明,將人工照明燈具布置為視覺焦點,所以宜少而精。對于自然照明的利用講究的是取其自然,注意南北向不同季節(jié)陽光進入室內的區(qū)別(包括強度與角度),巧妙利用窗簾遮擋不需要的光線,引導需要的光線到達需要的地方;同時注意選擇適當的窗簾材料給不同的朝向和房間。室內設計師要有一點簡單的物理和自然科學知識方能利用好自然照明。
十:室內景觀。最后談到室內景觀并非是最不重要,而是室內景觀在國內屬于較忽略的室內設計元素。室內景觀是指室內綠化與室內家具及藝術品(包括繪畫、攝影、雕塑以及工藝品)的搭配;室內綠化則包括室內空間與陽臺的綠化處理。轉換陽臺的角色,將陽臺設計成一個多功能的過渡空間,使室內外空間連成一體。室內綠化不是簡單地放幾盆花和植物而已,而是填補和點綴空白的設計元素;同時花草的色彩應與室內色彩互相協調,植物的形狀及花盆的選擇都應與室內設計互相一致。可以設計獨創(chuàng)的花盆式樣,讓室內綠化與家具和藝術品一道來激活室內空間。室內景觀設計需要更高的藝術修養(yǎng),它是提升室內設計水平的有效工具.
家具設計是建立在工業(yè)化生產方式的基礎上,結合功能、材料、經濟和美學諸方面要求,用圖紙形式表示設想和意圖。這樣,正確的思維方式、科學的程序和工作方法就顯得尤為重要便于設計。 2100433B
家具與室內環(huán)境是一種互相依存的關系,現代室內家具是作為室內環(huán)境的主體物,并通過人的功能與感官審美來實現自身的價值?,F代家具與室內環(huán)境是相互依存及促進的關系。同時,家具設計和風格創(chuàng)新的問題也是環(huán)境設計領域中一個敏感話題。作為室內設計教學內容的一部分,要求室內家具設計的教學必須充分考慮到使用者的限制(人機工學)、制作過程的限制(材料與制造工藝)等因素,并與室內環(huán)境的設計取得和諧,全方位地體現于室內設計的功能與審美。
您好,隨著大家生活水平的提高,大家在家具的選擇上也越來越講究了,一般來說,家具設計需要注意以下幾個方面:1、實用性。滿足人們的使用要求,即符合人體形態(tài)特征和生理條件,貯物家具要有寬度,深度。有的需要考...
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第一章 家具設計概述
1.家具與室內設計
2.家具的基本要素
3.家具的分類
第二章 西方家具設計的沿革
1.西洋古典家具
2.現代家具
第三章 中國傳統(tǒng)家具
1.中國傳統(tǒng)家具設計
2.中國傳統(tǒng)家具的構造
第四章 家具飾面材料
1.木材
2.金屬
3.塑料
4.竹藤
5.皮革與織物
第五章 家具五金與輔助材料
1.膠粘劑
2.五金
第六章 家具結構類型與連接方式
1.實木結構
2.板式結構
3.裝配結構
4.折疊結構
5.薄殼結構
6.軟體結構
第七章 家具的形態(tài)設計
1.家具造型形態(tài)基礎
2.家具造型設計原理
第八章 特殊人群家具尺度
1.無障礙設計
2.兒童家具設計
第九章 家具設計的程序與方法
1.家具設計的基本程序
2.家具設計的思維方法
第十章 家具設計的表達
1.二維表現技法
2.三維表現技法
第十一章 家具的加工流程
1.木質家具加工流程
2.金屬家具加工流程
3.塑料家具加工流程
第十二章 家具作品欣賞
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大?。?span id="ptt1xrx" class="single-tag-height">91KB
頁數: 2頁
評分: 4.7
本文論述了《室內家具設計》課程教學中結合草圖構思創(chuàng)意、效果圖表現、電腦設計圖、模型制作進行教學改革的嘗試,介紹了四步教學法的特點和教學實施手段等,課程以實踐教學為主線,并針對每個單元教學內容,提出了相應的專題訓練。對于設計教學具有實際的指導意義,更有利于環(huán)藝專業(yè)設計人才的培養(yǎng)。
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頁數: 未知
評分: 4.7
本文論述了《室內家具設計》課程教學中結合草圖構思創(chuàng)意、效果圖表現、電腦設計圖、模型制作進行教學改革的嘗試,介紹了四步教學法的特點和教學實施手段等,課程以實踐教學為主線,并針對每個單元教學內容,提出了相應的專題訓練。對于設計教學具有實際的指導意義,更有利于環(huán)藝專業(yè)設計人才的培養(yǎng)。
《藝術設計精品系列規(guī)劃教材:室內家具設計3ds Max2011》以室內家具設計理念為基礎,運用3dsMax2011操作軟件進行處理,具有很強的實用性和可操作性。全書共分9章,先簡要介紹了軟件的基本操作,然后以家具設計任務為背景,通過大量的家具制作實例,系統(tǒng)介紹了床、桌子、椅子、柜子、沙發(fā)的基本常識和設計方法。全書層次清晰,圖文并茂,貼近讀者生活并配有綜合練習,不僅可作為高等院校的教材,也可作為高等藝術院校非計算機專業(yè)的選修教材以及計算機培訓班的輔導教材。
《室內家具設計3dsMax2011》是以企業(yè)設計任務為背景,以家具設計理念為基礎來編寫的。全書結合具體實例,以3dsMax2011軟件操作為基礎并運用美術設計理論來完成實際設計,讓讀者充分掌握家具的設計技巧。
《室內家具設計3ds Max2011》是作者集十幾年工作經驗和實踐教學經驗寫成的,系統(tǒng)地將家具設計理論與計算機課程中的軟件操作相結合。全書層次清晰,圖文并茂,貼近讀者生活并配有綜合練習,不僅可作為高等院校的教材,也可作為高等藝術院校非計算機專業(yè)的選修教材以及計算機培訓班的輔導教材。
“透視”:用于改變攝像機視圖中的透視,但不會使攝像機視圖中的畫面內容發(fā)生變化。
“平移攝像機”:用于讓攝像機視圖發(fā)生平移。
“側滾攝像機”:使攝像機與目標點的連線為旋轉軸進行旋轉,畫面會產生傾斜,在透視圖制作中很少使用。
“環(huán)游攝像機”:使攝像機環(huán)繞目標點做水平或者垂直運動,主要用于調整攝像機與目標對象間的角度。
“所有視圖最大化顯示”:場景中的對象都以最大化顯示。
“最大化視口切換”:將激活的視圖窗口切換到最大化顯示。
4.2.3創(chuàng)建攝像機
實訓案例1:客廳創(chuàng)建攝像機
以一個客廳為例,對客廳創(chuàng)建攝像機進而更好地完成客廳效果圖,其操作步驟如下:
步驟1:打開一個已經創(chuàng)建好的客廳模型,如圖4.6所示。
步驟2:在命令面板上單擊“創(chuàng)建”選項卡,進入創(chuàng)建命令面板。單擊“創(chuàng)建”面板下的“攝像機”按鈕,在“對象類型”卷展欄下單擊“目標”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建攝像機參數設置,如圖4.7所示,同時運用“選擇并移動”工具調整攝像機的位置,如圖4.8所示。步驟3:激活透視圖,單擊“C”鍵將透視圖切換成攝像機視圖,如圖4.9所示。
4.3 燈光
4.3.1燈光類型
物體的燈光渲染在效果圖中起著至關重要的作用,物體的質感只有通過燈光的照明才能更好地體現出來,對于物體的明暗關系、細節(jié)等就更加需要燈光和陰影體現出來。
在3ds MaX中包含了兩種類型的燈光系統(tǒng),一種是標準燈光系統(tǒng),其主要特點是屬于超現實的燈光系統(tǒng);另一種是光度學燈光系統(tǒng),它的特點是能準確地模擬現實生活中燈光在環(huán)境中的傳遞。
1.標準燈光
燈光在3ds Max中用來模擬現實生活中不同類型光源的物體。因為現實中不同類型的照明方式不同,所以在3ds Max標準燈光中,系統(tǒng)提供了8種類型的燈光,如圖4.10所示。接下來了解一些常用的燈光。
“目標聚光燈”:它是一個具有放射照明效果的燈光,具有明確的發(fā)光點和目標點,目標聚光燈在其發(fā)光點和目標點之間形成一個錐形的照射區(qū)域,所有位于該區(qū)域的物體都能被該光源照射,如圖4.11所示。目標聚光燈的方向性很強,其發(fā)光點和目標點都可以進行調節(jié)。