第一章 操作界面與繪圖環(huán)境的設置
第二章 繪制一般圖形
第三章 建模思路2100433B
本書主要介紹sketchup概念設計之路的相關知識。
作/譯者:杜宜漢出版社:人民郵電出版社
出版日期:2009年02月 ISBN:9787115194329 [十位:7115194327]
頁數:307 重約:0.848KG
第2版前言第1版前言第1章 土方工程1.1 土的分類與工程性質1.2 場地平整、土方量計算與土方調配1.3 基坑土方開挖準備與降排水1.4 基坑邊坡與坑壁支護1.5 土方工程的機械化施工復習思考題第2...
前言第一章 現代設計和現代設計教育現代設計的發(fā)展現代設計教育第二章 現代設計的萌芽與“工藝美術”運動工業(yè)革命初期的設計發(fā)展狀況英國“工藝美術”運動第三章 “新藝術”運動“新藝術”運動的背景法國的“新藝...
第一篇 綜合篇第一章 綠色建筑的理念與實踐第二章 綠色建筑評價標識總體情況第三章 發(fā)揮“資源”優(yōu)勢,推進綠色建筑發(fā)展第四章 綠色建筑委員會國際合作情況第五章 上海世博會園區(qū)生態(tài)規(guī)劃設計的研究與實踐第六...
格式:pdf
大?。?span id="wcyuix3" class="single-tag-height">546KB
頁數: 40頁
評分: 4.3
柜號 序號 G1 1 G1 2 G1 3 G2 4 G2 5 G2 6 G2 7 G2 8 G2 9 G1 10 G2 11 G2 12 G2 13 G2 14 G1 15 G1 16 G1 17 G2 18 G2 19 G2 20 G1 21 G3 22 G3 23 G3 24 G3 25 G3 26 G3 27 G1 28 G1 29 G3 30 G3 31 G2 32 G2 33 G2 34 G2 35 G2 36 G2 37 G2 38 下右 39 下右 40 下右 41 下右 42 下右 43 下右 44 下右 45 下右 46 下右 47 下右 48 下右 49 下右 50 下右 51 下右 52 下右 53 下左 54 下左 55 下左 56 下左 57 下左 58 下左 59 下左 60 下左 61 下左 62 下左 63 下左 64 下左 65 下左 66 下左 67 下
格式:pdf
大?。?span id="bwoesg8" class="single-tag-height">546KB
頁數: 5頁
評分: 4.7
1 工程常用圖書目錄(電氣、給排水、暖通、結構、建筑) 序號 圖書編號 圖書名稱 價格(元) 備注 JTJ-工程 -24 2009JSCS-5 全國民用建筑工程設計技術措施-電氣 128 JTJ-工程 -25 2009JSCS-3 全國民用建筑工程設計技術措施-給水排水 136 JTJ-工程 -26 2009JSCS-4 全國民用建筑工程設計技術措施-暖通空調 ?動力 98 JTJ-工程 -27 2009JSCS-2 全國民用建筑工程設計技術措施-結構(結構體系) 48 JTJ-工程 -28 2007JSCS-KR 全國民用建筑工程設計技術措施 節(jié)能專篇-暖通空調 ?動力 54 JTJ-工程 -29 11G101-1 混凝土結構施工圖平面整體表示方法制圖規(guī)則和構造詳圖(現澆混凝土框架、剪力墻、框架 -剪力墻、框 支剪力墻結構、現澆混凝土樓面與屋面板) 69 代替 00G101
本書一共由兩個章節(jié)組成。第一章節(jié)為SketchUp的基本概念及其應用,把SketchUp的涉及行業(yè)、軟件基本界面、軟件基本操作作一個簡明扼要的介紹,主旨是讓讀者對SketchUp有個簡單的了解;第二章為本書的重點,根據實際的工程案例,由最初的CAD圖紙到SketchUp的模型制作,再到最終的圖片及動畫的完成,向讀者展示SketchUp設計業(yè)界的魅力以及在工程中的作用,講述的主要內容是SketchUp在實際項目案例中相關制作的全過程,以圖解的方式來闡述,通俗易懂。
本書既為SketchUp的工具書,又可作為學生步入社會前的間接經驗借鑒,亦可成為一本有益的讀物。
本書詳細闡釋了SkelchUp的基本概念及其應用,根據實際的工程案例,由最初的CAD圖紙到SkelchUp的模型制作,再到最終的圖片及動畫的完成,向讀者展示Skelchup在設計界的魅力以及在工程中的作用,圖文并茂,通俗易懂,適合建筑、規(guī)劃、景觀、環(huán)藝設計專業(yè)師生參考使用。
第 1篇 基礎入門篇
第 1節(jié) 初識SketchUp2013
1.1 SketchUp概述
1.1.1 關于SketchUp
1.1.2 SketchUp的特色
1.1.3 SketchUp的缺點
1.1.4 SketchUp2013的新功能
1.2 SketchUp的應用領域
1.2.1 建筑設計中的SketchUp
1.2.2城市規(guī)劃中的SketchUp
1.2.3園林景觀中的SketchUp
1.2.4室內設計中的SketchUp
1.2.5工業(yè)設計中的SketchUp
1.2.6動漫設計中的SketchUp
1.3 SketchUp的運行環(huán)境
1.3.1 Windows XP
1.3.2 Windows Vista和Windows
1.3.3 Mac OS X
1.4 SketchUp的安裝與卸載
1.4.1 安裝SketchUp
1.4.2 卸載SketchUp
1.5 SketchUp2013的工作界面
1.5.1學習
1.5.2許可證
1.5.3模板
1.6 SketchUp2013的工作界面
1.6.1 標題欄
1.6.2 菜單欄
1.6.3 工具欄
1.6.4 繪圖區(qū)
1.6.5狀態(tài)欄
1.6.6數值控制框
1.6.7窗口調整柄
1.7 優(yōu)化設置工作界面
1.7.1設置使用偏好
1.7.2設置SketchUp模型信息
1.7.3設置快捷鍵
1.8入門實例
1.8.1實例—Google地球預覽
1.8.2實例—添加Google照片紋理
第 2節(jié) SketchUp基本繪圖工具
2.1 繪圖工具
2.1.1 矩形工具
2.1.2 實例—繪制門
2.1.3 線工具
2.1.4實例—繪制鏤空窗
2.1.5圓工具
2.1.6圓弧工具
2.1.7多邊形工具
2.1.8徒手畫工具
2.2 編輯工具
2.2.1推/拉工具
2.2.2實例—創(chuàng)建花臺
2.2.3實例—創(chuàng)建木質柜
2.2.4移動工具
2.2.5實例—復制線性陣列
2.2.6實例—制作樓盤建筑
2.2.7實例—創(chuàng)建百葉窗
2.2.6旋轉工具
2.2.7實例—旋轉復制陣列
2.2.8路徑跟隨工具
2.2.9實例—創(chuàng)建花瓶
2.2.10拉伸工具
2.2.11偏移工具
2.2.12實例—創(chuàng)建儲物柜
2.3 實體工具
2.3.1 外殼工具
2.3.2 相交工具
2.3.3聯合工具
2.3.4減去工具
2.3.5剪輯工具
2.3.6拆分工具
2.4 沙盒工具
2.4.1 等高線建模
2.4.2 實例—創(chuàng)建傘
2.4.3 從網格建模
2.4.4 曲面拉伸
2.4.5 曲面平整
2.4.6 實例—創(chuàng)建地形
2.4.7曲面投射
2.4.8實例—創(chuàng)建有坡度的園路
2.4.9添加細部
2.4.10翻轉邊線
第3章 SketchUp輔助設計工具
3.1選擇和編輯工具
3.1.1選擇工具
3.1.2實例—窗選和框選
3.1.3實例—右鍵關聯選擇
3.1.4制作組件
3.1.5橡皮擦工具
3.1.6實例—處理邊線
3.2構造工具
3.2.1卷尺測量工具
3.2.2實例—全局縮放
3.2.3尺寸標注與文字標注工具
3.2.4量角器工具
3.2.5坐標軸工具
3.2.6三維文字工具
3.2.7實例—添加酒店名稱
3.3相機工具
3.3.1環(huán)繞觀察工具
3.3.2平移工具
3.3.3縮放工具
3.3.4縮放窗口工具
3.3.5縮放范圍工具
3.3.6上一個工具
3.4漫游工具
3.4.1定位鏡頭工具
3.4.2正面觀察工具
3.4.3漫游工具
3.4.4實例—漫游別墅
3.5剖面工具
3.5.1增加剖切面
3.5.2重新放置剖切面
3.5.3隱藏剖切面
3.5.4組和組件中的剖面
3.5.5創(chuàng)建剖面切片的組
3.5.6導出剖面
3.5.7實例—導出室內剖面
3.6視圖工具
3.6.1在視圖中查看模型
3.6.2透視模式
3.6.3軸測模式
3.7樣式工具
3.7.1X射線模式
3.7.2后邊線模式
3.7.3線框模式
3.7.4隱藏線模式
3.7.5陰影模式
3.7.6陰影紋理模式
3.7.7單色模式
第4章 SketchUp繪圖管理工具
4.1樣式設置
4.1.1樣式管理器
4.1.2實例—顏色選項
4.1.3實例—設置車房背景
4.1.4實例—添加水印
4.1.5圖層工具欄
4.2圖層設置
4.2.1圖層管理器
4.2.2圖層屬性
4.3霧化和柔化邊線設置
4.3.1霧化設置
4.3.2實例—添加霧化效果
4.3.3柔化邊線設置
4.4SketchUp群組工具
4.4.1群組的特點
4.4.2組的創(chuàng)建與分解
4.4.3組的鎖定與解鎖
4.4.4組的編輯
4.4.5實例—添加躺椅
4.5SketchUp組件工具
4.5.1組件的特點
4.5.2刪除組件
4.5.3鎖定的解鎖組件
4.5.4實例—鎖定組件
4.5.5編輯組件
4.5.6實例—翻轉推拉門
4.5.7實例—創(chuàng)建吊燈
4.5.8實例—組件替代
4.5.9插入組件
4.5.10制作動態(tài)組件
第5章 SketchUp插件
5.1SUPPA插件的安裝
5.1.1實例—安裝SUPPA插件
5.2SUPPA插件基本工具
5.2.1鏡像物體
5.2.2實例—創(chuàng)建廊架
5.2.3生成面域
5.2.4實例—生成面域
5.2.5拉線成面
5.2.6實例—創(chuàng)建飄窗
第6章 SketchUp材質與貼圖
6.1SketchUp材質與貼圖
6.1.1默認材質
6.1.2材質編輯器
6.1.3填充材質
6.1.4實例—填充材質
6.2色彩取樣器
6.3透明材質
6.4貼圖坐標
6.4.1鎖定圖釘模式
6.4.2自由圖釘模式
6.4.3貼圖技巧
6.4.4轉角貼圖
6.4.5實例—創(chuàng)建魔盒
6.4.6貼圖坐標和隱藏幾何體
6.4.7實例—創(chuàng)建筆筒花紋
6.4.8曲面貼圖與投影貼圖
6.4.9實例—創(chuàng)建地球儀
第7章 SketchUp渲染與輸出
7.1V-Ray for SketchUp模型的渲染
7.1.1V-Ray簡介
7.1.2V-Ray for SketchUp渲染器介紹
7.1.3V-Ray for SketchUp工具欄
7.1.4V-Ray for SketchUp材質面板
7.1.5V-Ray for SketchUp材質系統(tǒng)介紹
7.1.6V-Ray for SketchUp燈光系統(tǒng)介紹
7.1.7V-Ray for SketchUp渲染面板介紹
7.2室內渲染實例
7.2.1測試渲染
7.2.2設置材質參數
7.2.3設置**終渲染參數
7.3SketchUp導入功能
7.3.1導入AutoCAD文件
7.3.2實例—導入AutoCAD文件
7.3.3實例—繪制教師公寓墻體
7.3.4導入3ds文件
7.3.5導入二維圖像
7.4SketchUp導出功能
7.4.1導出AutoCAD文件
7.4.2實例—導出AutoCAD二維矢量圖文件
7.4.3實例—導出AutoCAD三維模型文件
7.4.4導出常用三維文件
7.4.5實例—導出常用三維文件
7.4.6導出二維圖像文件
7.4.7實例—導出二維圖像文件
7.4.8導出二維剖切文件
7.4.9實例—導出二維剖切文件
第8章創(chuàng)建基本建筑模型練習
8.1 繪制樓梯施工剖面圖
8.1.1 導入CAD文件
8.1.2 構建樓梯模型
8.1.3 鋪貼施工圖材質
8.2 繪制人物組件
8.2.1 繪制線框并導入SketchUp中
8.2.2 制作人物組件
8.3 繪制特色茶幾
8.3.1 創(chuàng)建茶幾模型
8.3.2 鋪貼材質
8.4 制作室內盆栽組件
8.4.1 制作模型
8.4.2 鋪貼材質
8.5 制作景觀亭子模型
8.5.1 創(chuàng)建亭子模型
8.5.2 鋪貼材質
8.6 照片匹配繪制模型
8.6.1 照片匹配
8.6.2 繪制山體坡道
8.7 本章小結
第9章 綜合實例—現代風格客廳與餐廳表現
9.1導入SketchUp前準備工作
9.1.1導入CAD平面圖形
9.1.2優(yōu)化SketchUp模型信息
9.2在SketchUp中創(chuàng)建模型
9.2.1繪制墻體
9.2.2繪制平面
9.2.3繪制天花板
9.2.4賦予材質
9.2.5安置家具
9.3后期渲染
9.3.1渲染前期準備
9.3.2設置渲染材質參數
9.3.3設置渲染參數
第 10章 綜合實例—時尚別墅建筑表現
10.1了解時尚別墅建筑情況
10.2導入SketchUp前準備工作
10.2.1整理CAD平面圖紙
10.2.2優(yōu)化SketchUp場景設置
10.3創(chuàng)建模型前準備工作
10.3.1導入CAD圖形
10.3.2調整圖形位置
10.4在SketchUp中創(chuàng)建模型
10.4.1創(chuàng)建地下室模型
10.4.2繪制建筑一層模型
10.4.3繪制建筑二層模型
10.4.4繪制建筑三層模型
10.4.5繪制建筑頂面模型
10.4.6處理別墅景觀效果
10.5后期渲染
10.5.1渲染前準備工作
10.5.2設置材質材質
10.5.3設 2100433B
第1章 草圖大師和渲染
1.1 SketchUp概述
1.1.1 SketchUp的概念
1.1.2 SketchUp關鍵特色1.2 SketchUp界面和設置
1.2.1 簡單界面導航
1.2.2 SketchUp系統(tǒng)屬性
1.2.3 SketchUp場景信息
1.3 常用渲染器插件
1.3.1 渲染伴侶Artlantis
1.3.2 VRayforSketchUp
1.3.3 MaxwellforSketchUp
1.3.4 彩繪大師Piranesi
1.3.5 SUPodium
第2章 快速創(chuàng)建住宅模型
2.1 精確建模輔助工具
2.1.1 導入參照圖片
2.1.2 繪制輔助測量線
2.2 創(chuàng)建建筑主體結構
2.2.1 繪制外墻平面
2.2.2 擠出外墻高度
2.2.3 創(chuàng)建和編輯群組
2.2.4 創(chuàng)建窗戶洞口
2.3 創(chuàng)建基本元素
2.3.1 使用窗戶組件
2.3.2 創(chuàng)建落地窗
2.3.3 創(chuàng)建滑動門
2.3.4 創(chuàng)建旋轉門
2.4 創(chuàng)建室內的家具
2.4.1 創(chuàng)建書架
2.4.2 創(chuàng)建櫥柜
2.4.3 創(chuàng)建折疊床
2.4.4 創(chuàng)建室內的隔墻
2.4.5 添加更多的模型
第3章 創(chuàng)建多層住宅模型
3.1 創(chuàng)建底層建筑結構
3.1.1 建模前的預先設置
3.1.2 創(chuàng)建首層的墻體
3.2 創(chuàng)建二、三樓層
3.2.1 二樓的墻體
3.2.2 完善二樓的建筑結構
3.2.3 三樓外墻建模
3.2.4 完成建筑模型
3.3 添加建筑構件
3.3.1 添加門和窗組件
3.3.2 創(chuàng)建玻璃門和窗
3.3.3 創(chuàng)建陽臺欄桿
3.3.4 完善室內壁爐細節(jié)
3.4 創(chuàng)建3種類型的樓梯
3.4.1 創(chuàng)建室內樓梯
3.4.2 創(chuàng)建樓上走廊的欄桿
3.4.3 創(chuàng)建室外樓梯
3.4.4 添加旋轉樓梯
3.5 室內結構和家具
3.6 添加家具模型
3.6.1 添加起居室的家具
3.6.2 添加臥室的床
第4章 創(chuàng)建休閑別墅模型
4.1 創(chuàng)建別墅的首層
4.1.1 創(chuàng)建首層的墻壁
4.1.2 創(chuàng)建墻體門窗洞口
4.2 創(chuàng)建二樓的基本結構
4.2.1 繪制二樓的平面圖
4.2.2 制作二樓的地板
4.2.3 創(chuàng)建二樓的結構框架
4.2.4 創(chuàng)建別墅的屋頂
4.2.5 創(chuàng)建二樓的墻體
4.2.6 創(chuàng)建二樓玻璃墻
4.2.7 處理樓梯洞口和屋頂
4.2.8 創(chuàng)建住宅的遮陽板
4.3 二樓室內空間布局
4.3.1 創(chuàng)建廚房的操作間
4.3.2 創(chuàng)建室內的壁爐
4.4 添加必需的構件
4.4.1 添加門、窗組件
4.4.2 創(chuàng)建玻璃隔墻
4.4.3 創(chuàng)建室內樓梯
4.4.4 創(chuàng)建室外欄桿
4.5 添置家具和設施
4.5.1 添加室內家具
4.5.2 創(chuàng)建游泳池扶手
第5章 森林中的小木屋
5.1 創(chuàng)建框架結構
5.1.1 創(chuàng)建主體框架
5.1.2 制作工形橫梁
5.2 添加木屋的墻體
5.2.1 創(chuàng)建滑動外墻
5.2.2 添加門窗組件
5.3 創(chuàng)建陽臺和樓梯
5.3.1 創(chuàng)建陽臺
5.3.2 創(chuàng)建戶外的樓梯
5.3.3 創(chuàng)建室內的樓梯
5.3.4 添加材質
5.4 完成建筑模型
5.4.1 創(chuàng)建一樓的儲藏室
5.4.2 制作儲藏室的門窗
第6章 使用VRay渲染器
6.1 自然光照效果
6.1.1 室外的自然光照效果
6.1.2 使用曝光控制
6.1.3 室內的自然光照效果
6.2 黃昏的光照效果
6.2.1 基本的渲染設置
6.2.2 使用SketchUp的頁面
6.2.3 逐漸過渡到黑夜
6.2.4 進入真正的黑夜
6.3 夜晚的人工照明
6.3.1 創(chuàng)建VRay的燈光
6.3.2 設置矩形光源
6.3.3 讓室內亮起來
6.4 編輯VRay的材質
6.4.1 創(chuàng)建木地板的材質
6.4.2 使用關聯材質
6.4.3 最終渲染輸出
第7章 渲染多層住宅夜景
7.1 渲染建筑外觀效果圖
7.1.1 草圖階段的設置
7.1.2 測試不同的自然光效果
7.1.3 室內燈光的設置
7.2 渲染室內效果圖
7.2.1 測試照明效果
7.2.2 創(chuàng)建玻璃材質
7.2.3 編輯地板材質
7.2.4 編輯扶手材質
7.3 最終渲染輸出
第8章 MaxwelI白勺渲染
8.1 創(chuàng)建相機的角度
8.2 設置照明
8.2.1 測試默認的渲染效果
8.2.2 改變太陽光的照射角度
8.3 編輯Maxwell材質
8.3.1 編輯地板材質
8.3.2 編輯沙發(fā)材質
8.3.3 休閑椅黑色靠背的材質
8.3.4 關聯Maxwell的材質
8.4 最終高質量的渲染
第9章 Piranesi彩繪效果
9.1 使用彩繪大師Piranesi
9.1.1 導出一個epix文件
9.1.2 在Piranesi中繪制
9.2 自然畫筆的效果
9.2.1 產生初步的特效
9.2.2 進行最后的效果繪制2100433B