從零開始——3ds Max 2014中文版基礎培訓教程基本信息

書????名 從零開始——3ds Max 2014中文版基礎培訓教程 作????者 老虎工作室、譚雪松、周曼、徐鮮
出版社 人民郵電出版社 出版時間 2019年12月
頁????數(shù) 262 頁 定????價 35 元
開????本 16 開 裝????幀 平裝
ISBN 9787115384799

第 1章 3ds Max 2014設計概述 1

1.1 了解3ds Max 2014 1

1.1.1 基礎知識──初步認識三維動畫 1

1.1.2 范例解析──制作“公園一角” 9

1.2 明確3ds Max 2014的設計流程 11

1.2.1 基礎知識──深入學習3ds Max 2014的設計要領 11

1.2.2 范例解析──制作“閱兵場景” 14

1.3 知識拓展──常用快捷鍵 19

1.4 習題 20

第 2章 基本體建模 21

2.1 初步了解基本體 21

2.1.1 預備知識──應用標準基本體 21

2.1.2 范例解析──制作“便捷自行車” 29

2.2 深入應用幾何體 35

2.2.1 預備知識──認識其他幾何體 35

2.2.2 范例解析──制作“精美小屋” 39

2.3 知識拓展──使用自動柵格創(chuàng)建對象 46

2.4 習題 46

第3章 修改器建模 47

3.1 初步認識修改器 47

3.1.1 基礎知識──熟悉修改器堆棧的用法 47

3.1.2 范例解析──制作“酷爽冰淇淋” 49

3.2 使用常用修改器 52

3.2.1 基礎知識──熟悉常用修改器的用法 52

3.2.2 范例解析──制作“卡通企鵝” 59

3.3 知識拓展──使用網(wǎng)格操作修改器制作足球 67

3.4 習題 68

第4章 二維建模 69

4.1 創(chuàng)建二維圖形 69

4.1.1 基礎知識──二維圖形的創(chuàng)建和應用 69

4.1.2 范例解析──制作“立體廣告文字” 76

4.2 編輯二維圖形 78

4.2.1 基礎知識──二維圖形的編輯方法 78

4.2.2 范例解析──制作“古典折扇” 82

4.3 知識拓展──創(chuàng)建**長度的樣條線 87

4.4 習題 88

第5章 復合建模 89

5.1 初步認識復合建模 89

5.1.1 基礎知識──認識復合建模工具 89

5.1.2 范例解析──制作“海邊小島” 90

5.2 深入掌握復合建模的技巧 95

5.2.1 基礎知識──創(chuàng)建復合對象 95

5.2.2 范例解析──制作“紅玫瑰” 99

5.3 知識拓展──制作“變形”動畫 108

5.4 習題 109

第6章 多邊形建模 110

6.1 多邊形建模的基本原理 110

6.1.1 基礎知識──將對象轉(zhuǎn)換為多邊形物體 110

6.1.2 范例解析──制作“高爾夫球” 111

6.2 編輯多邊形對象 113

6.2.1 基礎知識──認識多邊形物體的層級 113

6.2.2 范例解析──制作“椅子” 115

6.3 掌握多邊形建模技巧 119

6.3.1 基礎知識──熟悉多邊形建模中的基本工具 119

6.3.2 范例解析──制作“水晶鞋” 125

6.4 知識拓展──軟選擇的使用 133

6.5 習題 133

第7章 材質(zhì)與貼圖 134

7.1 使用材質(zhì)編輯器 134

7.1.1 基礎知識──認識材質(zhì)編輯器 134

7.1.2 范例解析──制作“可口蘋果” 137

7.2 常用材質(zhì)的使用 140

7.2.1 基礎知識──認識材質(zhì)類型 140

7.2.2 范例解析──制作“浴室效果” 141

7.3 使用貼圖 146

7.3.1 基礎知識──熟悉貼圖的相關知識 146

7.3.2 范例解析──包裝盒 150

7.4 知識拓展──去掉“缺少外部文件提示” 154

7.5 習題 155

第8章 燈光及其應用 156

8.1 使用標準燈光 156

8.1.1 基礎知識──熟悉標準燈光的用法 156

8.1.2 范例解析──制作“臺燈照明效果” 160

8.2 使用光度學燈光 164

8.2.1 基礎知識——熟悉光度學燈光的用法 164

8.2.2 范例解析──制作“夜幕降臨”效果 165

8.3 使用日光系統(tǒng) 172

8.3.1 基礎知識──熟悉日光系統(tǒng)的用法 172

8.3.2 范例解析──制作“日光照明”效果 172

8.4 知識拓展——燈光的屬性 176

8.5 習題 176

第9章 攝影機、環(huán)境與渲染 177

9.1 使用攝影機 177

9.1.1 基礎知識──攝影機及其應用 177

9.1.2 范例解析──制作“景深效果” 178

9.2 使用環(huán)境設置 180

9.2.1 基礎知識──熟悉環(huán)境的設置方法 180

9.2.2 范例解析──制作“水底世界” 181

9.3 使用特效設置 184

9.3.1 基礎知識──特效的應用 184

9.3.2 范例解析──制作“浪漫燭光” 186

9.4 渲染對象 191

9.4.1 功能講解──渲染及其應用 191

9.4.2 范例解析──制作“焦散效果” 194

9.5 知識拓展──安全框的使用 196

9.6 習題 197

第 10章 制作基本動畫 198

10.1 制作關鍵點動畫 198

10.1.1 基礎知識──了解動畫的基本知識 198

10.1.2 范例解析──制作“水墨畫效果” 202

10.2 使用“軌跡視圖”工具 206

10.2.1 基礎知識──認識軌跡視圖 206

10.2.2 范例解析──制作“翻書效果” 208

10.3 知識拓展──制作約束動畫 216

10.4 習題 217

第 11章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 218

11.1 粒子系統(tǒng)及其應用 218

11.1.1 基礎知識──認識粒子系統(tǒng) 218

11.1.2 范例解析──制作“泉涌” 221

11.2 “力”空間扭曲及其應用 224

11.2.1 基礎知識──認識“力”空間扭曲 224

11.2.2 范例解析──制作“灰飛煙滅” 226

11.3 “導向器”空間扭曲及其應用 232

11.3.1 基礎知識──認識“導向器”空間扭曲 232

11.3.2 范例解析──制作“清清流水” 233

11.4 知識拓展──了解PF Source 237

11.5 習題 238

第 12章 制作動力學動畫 239

12.1 創(chuàng)建動力學MassFX 239

12.1.1 基礎知識──熟悉MassFX工具 239

12.1.2 范例解析──制作“打保齡球效果” 244

12.2 使用【Cloth】(布料)修改器 247

12.2.1 基礎知識──熟悉【Cloth】(布料)修改器 247

12.2.2 范例解析──制作“窗簾飄動” 251

12.3 知識拓展──認識Biped(骨骼) 260

12.4 習題2100433B

從零開始——3ds Max 2014中文版基礎培訓教程造價信息

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從零開始——3ds Max 2014中文版基礎培訓教程常見問題

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中文版auto cad2009基礎教程 中文版auto cad2009基礎教程

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中文版3ds Max/VRay效果圖制作基礎培訓教程是一本講解中文版3ds Max /VRay 室內(nèi)效果圖表現(xiàn)的圖書,其中包含了對3ds Max的建模、燈光、攝影機、材質(zhì)、VRay渲染等功能,以及使用Photoshop進行后期處理的一整套效果圖制作技術(shù)的講解。本書面向室內(nèi)效果圖表現(xiàn)的初學者,是零基礎讀者快速而全面掌握3ds Max/VRay室內(nèi)效果圖表現(xiàn)技法的優(yōu)質(zhì)參考書。

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第1章 3ds Max 2017設計概述1

1.1 知識解析1

1.1.1 3ds Max應用簡介1

1.1.2 3ds Max 2017設計環(huán)境簡介2

1.1.3 選擇對象6

1.1.4 編輯對象9

1.1.5 配置視口13

1.1.6 設置模型的顯示方式14

1.1.7 3ds Max的設計流程16

1.2 實戰(zhàn)訓練16

1.2.1 從零開始──學會使用3ds Max 201716

1.2.2 課堂實訓──制作“公園一角”19

1.3 習題21

第2章 三維建模22

2.1 知識解析22

2.1.1 基本體建模原理22

2.1.2 創(chuàng)建標準基本體23

2.1.3 創(chuàng)建擴展基本體34

2.1.4 創(chuàng)建建筑對象35

2.2 實戰(zhàn)訓練37

2.2.1 從零開始——制作“精美小屋”37

2.2.2 課堂實訓——制作“簡易家具”44

2.3 習題48

第3章 修改器建模49

3.1 知識解析49

3.1.1 修改器概述49

3.1.2 常用修改器53

3.2 實戰(zhàn)訓練62

3.2.1 從零開始──制作“中式屏風”62

3.2.2 課堂實訓──制作“蘑菇”69

3.3 習題72

第4章 二維建模73

4.1 知識解析73

4.1.1 二維建模概述73

4.1.2 創(chuàng)建二維圖形75

4.1.3 編輯二維圖形81

4.1.4 常用二維修改器87

4.2 實戰(zhàn)訓練92

4.2.1 從零開始──制作“古典折扇”92

4.2.2 課堂實訓──制作“草帽”97

4.3 習題99

第5章 高級建模100

5.1 知識解析100

5.1.1 復合建模100

5.1.2 多邊形建模106

5.2 實戰(zhàn)訓練115

5.2.1 從零開始──制作“百合花”115

5.2.2 課堂實訓──制作“高爾夫球”121

5.3 習題123

第6章 攝影機與燈光124

6.1 知識解析124

6.1.1 攝影機及其應用124

6.1.2 燈光及其應用129

6.1.3 日光系統(tǒng)和全局照明136

6.2 實戰(zhàn)訓練138

6.2.1 從零開始──制作“臺燈照明”138

6.2.2 課堂實訓──制作“室內(nèi)場景”141

6.3 習題146

第7章 環(huán)境、效果與渲染147

7.1 知識解析147

7.1.1 環(huán)境與效果147

7.1.2 渲染159

7.2 實戰(zhàn)訓練166

7.2.1 從零開始──制作“游戲場景”166

7.2.2 課堂實訓──制作“陽光休閑大廳”171

7.3 習題179

第8章 材質(zhì)和貼圖180

8.1 知識解析180

8.1.1 材質(zhì)概述180

8.1.2 精簡材質(zhì)編輯器182

8.1.3 常用材質(zhì)184

8.1.4 貼圖192

8.2 實戰(zhàn)訓練196

8.2.1 從零開始──制作“玻璃水杯”196

8.2.2 課堂實訓──制作“中國結(jié)”202

8.3 習題204

第9章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲205

9.1 知識解析205

9.1.1 粒子系統(tǒng)概述205

9.1.2 常用粒子系統(tǒng)206

9.1.3 空間扭曲216

9.2 實戰(zhàn)訓練219

9.2.1 從零開始──制作“蠟燭余煙”219

9.2.2 課堂實訓──制作“野外篝火”223

9.3 習題229

第10章 制作基礎動畫230

10.1 知識解析230

10.1.1 動畫制作概述230

10.1.2 使用曲線編輯器235

10.1.3 使用約束制作動畫239

10.2 實戰(zhàn)訓練245

10.2.1 從零開始──制作“水墨畫”245

10.2.2 課堂實訓──制作“碧波蕩漾”249

10.3 習題253

第11章 動力學系統(tǒng)和布料系統(tǒng)254

11.1 知識解析254

11.1.1 認識MassFX工具254

11.1.2 創(chuàng)建剛體257

11.1.3 使用約束工具259

11.1.4 創(chuàng)建布料系統(tǒng)261

11.2 實戰(zhàn)訓練267

11.2.1 從零開始──制作“打保齡球”267

11.2.2 課堂實訓──制作“浴室毛巾”270

11.3 習題273

3ds Max是功能強大的三維設計軟件,它在三維動畫制作、建筑效果圖設計與制作、工程設計、動態(tài)仿真等各個領域都有著非常廣泛的應用。

本書是“3ds Max 8中文版培訓教程”叢書的第1本,是為3ds Max 8中文版初學者編寫的基礎培訓教程。全書共分12章,全面介紹二維、三維的建模過程,放樣、二維及三維圖形的編輯修改,材質(zhì)的制作和應用,燈光和攝影機特效的作用方法和粒子效果的應用,動畫控制器、合成及視頻后處理等內(nèi)容。書中的實例有詳盡的操作步驟或簡明的流程圖,大部分實例的制作結(jié)果及實例操作的動畫教學文件都收錄在本書配套的DVD光盤中。

本書特別適合作為“3ds Max基礎培訓班”的培訓教材。也可以作為初學者自學教材或參考用書。

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