3ds Max2010展示空間設計表現(xiàn)技法圖片
書????名 | 3ds Max2010展示空間設計表現(xiàn)技法 | 作????者 | 楊偉 |
---|---|---|---|
ISBN | 7302241015, 9787302241010 | 頁????數(shù) | 288頁 |
出版社 | 清華大學出版社 | 開????本 | 16 |
第1章 VRay展示和工裝表現(xiàn)
1.1 VR展示和工裝表現(xiàn)概述
1.2 VRay的背景介紹
1.3 VRay渲染器在表現(xiàn)展示和工裝方面的特點
第2章 夜景效果——貴賓會議室
2.1 設計分析
2.2 設定物理攝像機并設置渲染器參數(shù)
2.2.1 給場景指定物理攝像機
2.2.2 渲染器參數(shù)設置和模型的檢查
2.3 設置場景燈光
2.3.1 設置室外冷光源
2.3.2 設置室內燈光
2.4 設置場景中主要材質的參數(shù)
2.4.1 黑色沙發(fā)材質
2.4.2 金屬材質
2.4.3 有機板材質
2.4.4 建筑地面材質
2.4.5 白色屏風材質
2.4.6 燈箱材質
2.4.7 白墻材質
2.4.8 裝飾品材質
2.5 設置外景貼圖和渲染器最終參數(shù)
第3章 多層半開放展示空間
3.1 設計分析
3.2 設定物理攝像機并設置渲染器參數(shù)
3.2.1 給場景指定物理攝像機
3.2.2 設置渲染器參數(shù)
3.3 設置場景燈光
3.3.1 設置展示空間內部燈光
3.3.2 設置展示空間外部環(huán)境燈光
3.4 設置場景中主要材質的參數(shù)
3.4.1 墻體板材質
3.4.2 白色現(xiàn)代沙發(fā)材質
3.4.3 室內地板材質
3.4.4 建筑地面材質
3.4.5 沙發(fā)結構木材質
3.4.6 儲物箱玻璃材質
3.4.7 玻璃窗材質
3.4.8 茶幾玻璃材質
3.4.9 人物剪影材質
3.5 設置渲染器最終渲染參數(shù)
第4章 半封閉家具展示空間
4.1 設計分析
4.2 設定物理攝像機并設置渲染器參數(shù)
4.2.1 給場景指定物理攝像機
4.2.2 設置渲染器參數(shù)
4.3 設置展示空間的環(huán)境與燈光
4.3.1 設置展示空間的環(huán)境
4.3.2 展示空間內部左側展區(qū)燈光設置
4.3.3 展示空間內部中部展區(qū)燈光設置
4.3.4 展示空間內部右側展區(qū)和二層燈光設置
4.4 設置場景中主要材質的參數(shù)
4.4.1 鐵銹紅墻面材質
4.4.2 黑色皮套材質
4.4.3 磨砂金屬材質
4.4.4 沙發(fā)材質
4.4.5 地板材質
4.4.6 黃色餐椅材質
4.4.7 餐桌玻璃材質
4.4.8 橘紅色沙發(fā)材質
4.4.9 儲物箱玻璃材質
4.4.10 沙發(fā)花紋抱枕材質
4.4.11 黑色沙發(fā)木材質
4.5 設置渲染器最終渲染參數(shù)
第5章 小型開放空間展廳
5.1 設計分析
5.2 設定物理攝像機并設置渲染器參數(shù)
5.2.1 給場景指定物理攝像機
5.2.2 設置渲染器參數(shù)
5.3 設置場景燈光
5.3.1 展示空間內部燈光設置
5.3.2 展示空間外部環(huán)境燈光設置
5.4 設置場景中主要材質的參數(shù)
5.4.1 地面材質
5.4.2 形象墻材質
5.4.3 一層地面材質
5.4.4 金屬風扇板材質
5.4.5 亞克力軟椅面材質
5.4.6 護欄玻璃材質
5.4.7 茶幾玻璃材質
5.4.8 金屬半環(huán)材質
5.4.9 樓梯材質
5.5 渲染器參數(shù)設置和最終渲染
第6章 太陽光場景表現(xiàn)——工裝辦公空間展示
6.1 設計分析
6.2 設定物理攝像機并設置渲染器參數(shù)
6.2.1 設置場景物理攝像機
6.2.2 渲染器參數(shù)設置和模型的檢查
6.3 設置場景燈光
6.3.1 設置室外陽光
6.3.2 室內燈光設置
6.4 設置場景中主要材質的參數(shù)
6.4.1 淡黃色沙發(fā)材質
6.4.2 金屬材質
6.4.3 辦公木材質
6.4.4 實木地板材質
6.4.5 鋁合金吊燈材質
6.4.6 藍色文件夾材質
6.4.7 墻材質
6.4.8 顯示器外殼塑料材質
6.4.9 植物材質
6.4.10 隔段玻璃材質
6.5 設置外景環(huán)境和渲染器最終渲染參數(shù)
第7章 帶拱門的酒吧走廊展示空間
7.1 設計分析
7.2 設定物理攝像機并設置渲染器參數(shù)
7.2.1 給場景指定物理攝像機
7.2.2 設置渲染器參數(shù)
7.3 設置場景的照明燈光
7.3.1 設置場景環(huán)境燈光
7.3.2 設置室內燈光
7.4 設置場景中主要材質的參數(shù)
7.4.1 地面材質
7.4.2 深色柚木材質
7.4.3 銅酒標簽材質
7.4.4 洋酒瓶玻璃材質
7.4.5 黑色塑料材質
7.4.6 酒標材質
7.4.7 黑色頂葡萄架材質
7.4.8 建筑磚墻材質
7.5 渲染器參數(shù)設置和最終渲染
第8章 現(xiàn)代風格的餐廳空間
8.1 設計分析
8.2 設定場景攝像機并設置渲染器參數(shù)
8.2.1 給場景指定物理攝像機
8.2.2 設置渲染器參數(shù)
8.3 設置場景中的全局光照明
8.3.1 設置場景中的主要全局照明燈光
8.3.2 設置場景的環(huán)境照明燈光
8.3.3 設置室內照明射燈
……
第9章 工裝大堂表現(xiàn)
第10章 簡歐風格VIP包間
第11章 大堂休息區(qū)空間表現(xiàn)2100433B
《格調:3ds Max2010展示空間設計表現(xiàn)技法》:全部案例素材,模型文件,教學視頻,7大類6000余張質貼圖素材,1000多個模型。
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7302241015, 9787302241010
條形碼: 9787302241010
產品尺寸及重量: 26 x 20.2 x 2.8 cm ; 780 g
摘要:空間是展示設計中的基本要素,展示設計中的空間概念,展示環(huán)境中對功能空間的處理,展示空間設計的一些基本原則等三方面初步探討了展示設計中所涉及的空間問題。對怎樣處理展示環(huán)境中空間與空間的關系,怎樣營...
劉萍設計首創(chuàng)室內設計“情景主義”空間美學思想,情景主義的核心表現(xiàn)就是拋棄了所有固有的風格在一個立體的場景里去講述一個生動的故事。場景性、情緒性與故事性三要素構成了情景主義設計思想獨特的內涵,讓人在空間...
景觀設計圖式的常規(guī)手法一:藝術形象與自然景觀的區(qū)別在于,藝術形象是自然形象的理想化表現(xiàn)。景觀造園活動就是將自然界的景觀加以理想化的創(chuàng)造,這一深層次的創(chuàng)造活動也加深了人與自然之間的情感溝通。 1:定點點...
《格調:3ds Max2010展示空間設計表現(xiàn)技法》是針對新的3ds max 2010軟件和高智能渲染插件VRay平臺,結合作者多年從事室內設計工作的經(jīng)驗,介紹了VRay展示和工裝表現(xiàn),通過10個案例,即貴賓會議室、多層半開放展示空間、半封閉家具展示空間、小型開放空間展示空間、工裝辦公展示空間、帶拱門的酒吧走廊空間、現(xiàn)代風格的餐廳展示空問、工裝大堂目光表現(xiàn)、簡歐風格VIP包間展示空間和大堂休息區(qū)空間表現(xiàn),講解展示工裝設計行業(yè)制作。在提供高質量的渲染表現(xiàn)技術的同時,全面介紹了展示工裝設計,做到設計與施工相結合、設計與技術相結合,為設計師提高整體創(chuàng)作水平提供幫助?!陡裾{:3ds Max2010展示空間設計表現(xiàn)技法》適用于建筑設計、室內效果圖設計專業(yè)人士和相關專業(yè)學生。
第1章 VRay展示和工裝表現(xiàn)
1.1 VR展示和工裝表現(xiàn)概述
1.2 VRay的背景介紹
1.3 VRay渲染器在表現(xiàn)展示和工裝方面的特點
第2章 夜景效果--貴賓會議室
2.1 設計分析
2.2 設定物理攝像機并設置渲染器參數(shù)
2.2.1 給場景指定物理攝像機
2.2.2 渲染器參數(shù)設置和模型的檢查
2.3 設置場景燈光
2.3.1 設置室外冷光源
2.3.2 設置室內燈光
2.4 設置場景中主要材質的參數(shù)
2.4.1 黑色沙發(fā)材質
2.4.2 金屬材質
2.4.3 有機板材質
2.4.4 建筑地面材質
2.4.5 白色屏風材質
2.4.6 燈箱材質
2.4.7 白墻材質
2.4.8 裝飾品材質
2.5 設置外景貼圖和渲染器最終參數(shù)
第3章 多層半開放展示空間
3.1 設計分析
3.2 設定物理攝像機并設置渲染器參數(shù)
3.2.1 給場景指定物理攝像機
3.2.2 設置渲染器參數(shù)
3.3 設置場景燈光
3.3.1 設置展示空間內部燈光
3.3.2 設置展示空間外部環(huán)境燈光
3.4 設置場景中主要材質的參數(shù)
3.4.1 墻體板材質
3.4.2 白色現(xiàn)代沙發(fā)材質
3.4.3 室內地板材質
3.4.4 建筑地面材質
3.4.5 沙發(fā)結構木材質
3.4.6 儲物箱玻璃材質
3.4.7 玻璃窗材質
3.4.8 茶幾玻璃材質
3.4.9 人物剪影材質
3.5 設置渲染器最終渲染參數(shù)
第4章 半封閉家具展示空間
4.1 設計分析
4.2 設定物理攝像機并設置渲染器參數(shù)
4.2.1 給場景指定物理攝像機
4.2.2 設置渲染器參數(shù)
4.3 設置展示空間的環(huán)境與燈光
4.3.1 設置展示空間的環(huán)境
4.3.2 展示空間內部左側展區(qū)燈光設置
4.3.3 展示空間內部中部展區(qū)燈光設置
4.3.4 展示空間內部右側展區(qū)和二層燈光設置
4.4 設置場景中主要材質的參數(shù)
4.4.1 鐵銹紅墻面材質
4.4.2 黑色皮套材質
4.4.3 磨砂金屬材質
4.4.4 沙發(fā)材質
4.4.5 地板材質
4.4.6 黃色餐椅材質
4.4.7 餐桌玻璃材質
4.4.8 橘紅色沙發(fā)材質
4.4.9 儲物箱玻璃材質
4.4.10 沙發(fā)花紋抱枕材質
4.4.11 黑色沙發(fā)木材質
4.5 設置渲染器最終渲染參數(shù)
第5章 小型開放空間展廳
5.1 設計分析
5.2 設定物理攝像機并設置渲染器參數(shù)
5.2.1 給場景指定物理攝像機
5.2.2 設置渲染器參數(shù)
5.3 設置場景燈光
5.3.1 展示空間內部燈光設置
5.3.2 展示空間外部環(huán)境燈光設置
5.4 設置場景中主要材質的參數(shù)
5.4.1 地面材質
5.4.2 形象墻材質
5.4.3 一層地面材質
5.4.4 金屬風扇板材質
5.4.5 亞克力軟椅面材質
5.4.6 護欄玻璃材質
5.4.7 茶幾玻璃材質
5.4.8 金屬半環(huán)材質
5.4.9 樓梯材質
5.5 渲染器參數(shù)設置和最終渲染
第6章 太陽光場景表現(xiàn)--工裝辦公空間展示
6.1 設計分析
6.2 設定物理攝像機并設置渲染器參數(shù)
6.2.1 設置場景物理攝像機
6.2.2 渲染器參數(shù)設置和模型的檢查
6.3 設置場景燈光
6.3.1 設置室外陽光
6.3.2 室內燈光設置
6.4 設置場景中主要材質的參數(shù)
6.4.1 淡黃色沙發(fā)材質
6.4.2 金屬材質
6.4.3 辦公木材質
6.4.4 實木地板材質
6.4.5 鋁合金吊燈材質
6.4.6 藍色文件夾材質
6.4.7 墻材質
6.4.8 顯示器外殼塑料材質
6.4.9 植物材質
6.4.10 隔段玻璃材質
6.5 設置外景環(huán)境和渲染器最終渲染參數(shù)
第7章 帶拱門的酒吧走廊展示空間
7.1 設計分析
7.2 設定物理攝像機并設置渲染器參數(shù)
7.2.1 給場景指定物理攝像機
7.2.2 設置渲染器參數(shù)
7.3 設置場景的照明燈光
7.3.1 設置場景環(huán)境燈光
7.3.2 設置室內燈光
7.4 設置場景中主要材質的參數(shù)
7.4.1 地面材質
7.4.2 深色柚木材質
7.4.3 銅酒標簽材質
7.4.4 洋酒瓶玻璃材質
7.4.5 黑色塑料材質
7.4.6 酒標材質
7.4.7 黑色頂葡萄架材質
7.4.8 建筑磚墻材質
7.5 渲染器參數(shù)設置和最終渲染
第8章 現(xiàn)代風格的餐廳空間
8.1 設計分析
8.2 設定場景攝像機并設置渲染器參數(shù)
8.2.1 給場景指定物理攝像機
8.2.2 設置渲染器參數(shù)
8.3 設置場景中的全局光照明
8.3.1 設置場景中的主要全局照明燈光
8.3.2 設置場景的環(huán)境照明燈光
8.3.3 設置室內照明射燈
……
第9章 工裝大堂表現(xiàn)
第10章 簡歐風格VIP包間
第11章 大堂休息區(qū)空間表現(xiàn)
格式:pdf
大?。?span id="pbpjpdt" class="single-tag-height">25KB
頁數(shù): 14頁
評分: 4.4
1 展示空間設計教案 一、 展示的組成部位 (一)實物陳列 ——觀眾觀看,了解細部。(與廣告、促銷的 目的性不同) 展覽——物品內外部結構、工藝、優(yōu)缺點。 (客觀表達、真實) 廣告——目的是促銷優(yōu)點,吸引消費者,眼球經(jīng)濟。 陳列道具: 固定(博物館) 移動(彩車、旋轉臺、車展) 互動(可看,可交流,如攝像機、汽車、飛機模型、電子產品) 陳列方式:利用聲、光、電 使展品生活化展示 (宜家) 展示環(huán)境的營造 (如:汽車外殼透明,做出截面效果) 參觀者情感的共鳴 物體特殊性的需要 (如:珠寶展示要用放大鏡和顯微鏡) 陳列物的方式: 看見(有取有舍,有重點)汽車發(fā)動機 (目的讓觀眾明白) 聽見 如:買音響,試聽 展示的主體部分 觸摸 如:海洋館觸摸池 操作 如:電子產品、汽車等 (二)信息傳達 汽車展覽 1.信息:排擠量、數(shù)量、轉數(shù)、參數(shù)、工藝、制造商、制作、用戶反饋等 2.形式:被動:通過文字
格式:pdf
大?。?span id="ttv591f" class="single-tag-height">25KB
頁數(shù): 4頁
評分: 4.6
BIM作為一門新興的信息化建筑技術,已經(jīng)由當初的概念階段轉向實施和推廣階段,并依靠其獨特的優(yōu)勢,引領未來建筑行業(yè)發(fā)展的新趨勢。不可避免,BIM技術也逐漸滲透到展示空間設計領域,并在設計實踐中發(fā)揮其可視化、可協(xié)調性的優(yōu)勢。論文對BIM技術在展示空間設計中的應用展開相關研究,有助于更加全面的認識BIM技術,以及它在展示設計實踐中的優(yōu)勢,借此推動BIM技術在展示空間設計中廣泛應用。
《格調:3ds max2010/Vray大空間設計表現(xiàn)技法》:全部案例視頻錄像,時長超過400分鐘,全部案例模型和貼圖素材。
《格調:3ds max2010/Vray大空間設計表現(xiàn)技法》側重于大空間的實際操作,從CAD平面分析到基本模型的創(chuàng)建,給讀者一個比較清晰的思路。書中使用了一個辦公樓的設計方案,分別采用不同的空間,如辦公大廳、工作間、會議室等,來為讀者講解表現(xiàn)方法。其中包括封閉空間、半封閉空間和單色空間。
第1章 測試篇
1.1 Image sampler(Antialiasing)圖像采樣(抗鋸齒)
1.1.1 測試Fixed(固定采樣)
1.1.2 使用Adaptive DMC方式進行測試
1.1.3 使用Adaptive subdivision(自適應細分)方式進行測試
1.1.4 使用3個采樣器測試紋理貼圖和反射模糊的采樣效果
1.2 Antialiasing filter(抗鋸齒過濾器)
1.3 曝光方式的選擇
1.4 渲染引擎的設置
1.5 DMC采樣器的設置
1.6 燈光在效果圖中的重要作用
1.6.1 燈光數(shù)量的多少
1.6.2 燈光細分和材質細分的高低
1.7 光與光之間色調對比和模型顏色之間的對比
1.7.1 冷色調空間
1.7.2 暖色調空間
1.7.3 冷暖色對比比較強烈的空間
1.8 明暗對比
1.9 物體之間的顏色對比
1.10 模型的精細程度
1.11 貼圖的選擇和處理UVW Mapping
1.12 材質質感的準確模擬
1.12.1 Diffuse(漫反射)
1.12.2 Reflect(反射)
1.12.3 Subdivs(細分)
1.12.4 Refract(折射)
第2章 大工作間
2.1 LWF技術簡述
2.2 LWF具體應用
2.2.1 了解Gamma
2.2.2 LWF(線性工作流程)的調整
2.2.3 VRav的Gamma和Max的Gamma搭配使用
2.2.4 LWF的具體設置
2.3 LWF表現(xiàn)大工作間
2.3.1 分析空間布局
2.3.2 空間模型要求
2.3.3 初步分析場景光源位置
2.3.4 場景材質的分析及制作方法
2.3.5 材質制作完成再次測試燈光
2.3.6 設置最終渲染參數(shù)
2.3.7 Photoshop后期處理
2.3.8 補充弧形窗簾的制作方法
2.4 本章小結
第3章 綜合辦公室
3.1 前期CAD平面圖分析
3.2 3dsmax基礎模型的創(chuàng)建
3.2.1 3dsmax的前期相關設置
3.2.2 3dsmax基礎模型的創(chuàng)建(一)
3.2.3 3dsmax基礎模型的創(chuàng)建(二)
3.3 綜合辦公室的表現(xiàn)
3.3.1 模型制作說明
3.3.2 選擇相機
3.3.3 設置測試參數(shù)
3.3.4 場景材質的制作
3.3.5 開始測試燈光
3.3.6 設置渲染參數(shù)
3.3.7 Photoshop后期處理
3.4 本章小結
第4章 封閉會議室
4.1 空間布局分析
4.2 模型制作說明
4.3 攝像機的位置和參數(shù)設置
4.4 設置測試參數(shù)并選擇曝光方式
4.5 場景材質的制作
4.5.1 墻面材質的制作
4.5.2 地面材質的制作
4.5.3 棚頂柵格材質的制作
4.5.4 黑色漆材質的制作
4.5.5 椅子皮革材質的制作
4.5.6 椅子金屬材質的制作
4.5 -7墻面木紋材質的制作
4.5.8 燈體灰色漆材質的制作
4.6 設置燈光
4.7 設置渲染參數(shù)
4.8 PhotoShop后期處理
4.9 本章小結
第5章 接待大廳
5.1 空間布局分析
5.2 模型制作說明
5.3 白模初步測試燈光
5.4 材質的制作說明
5.4.1 黑色地面磚材質的制作
5.4.2 黑色地面磚材質的制作
5.4.3 樓梯扶手玻璃材質的制作
5.4.4 燈箱罩材質的制作
5.4.5 瓷磚縫隙材質的制作
5.4.6 門窗氟碳漆材質的制作
5.4.7 柱子材質的制作
5.4.8 樓梯背景材質的制作
5.5 再次測試燈光
5.6 設置出圖參數(shù)
5.7 Photoshop后期處理
5.8 本章小結
第6章 西餐廳
6.1 場景布局分析
6.2 模型制作說明
6.3 攝影機及構圖分析
6.4 設置草圖參數(shù)
6.5 場景布光分析
6.6 場景材質的制作
6.6.1 設置棚頂?shù)陌咨槟z漆材質
……
第7章 休閑會議室
第8章 室外建筑2100433B