書????名 | 3dsMax+VRay照片級工裝與建筑效果圖渲染技術(shù)精粹 | 作????者 | 點智文化 |
---|---|---|---|
出版社 | 化學(xué)工業(yè)出版社 | 出版時間 | 2009年 |
頁????數(shù) | 322 頁 | 開????本 | 16 開 |
裝????幀 | 平裝 | ISBN | 9787122050908 |
叢書名 | 完美視界 |
1.1 認(rèn)識建筑效果圖制作行業(yè) 2
1.1.1 建筑效果圖的發(fā)展 2
1.1.2 建筑效果圖的前景 3
1.1.3 如何成為一個出圖高手 3
1.1.4 了解相關(guān)軟件 4
1.2 建筑效果圖制作流程 5
1.3 VRay渲染器簡介 7
1.3.1 初步認(rèn)識強大的VRay渲染器 7
1.3.2 VRay渲染器的速度優(yōu)勢 8
1.4 激活VRay渲染器 9
1.5 VRay渲染器在3ds Max 9.0中的功能 10
1.6 VRay渲染器參數(shù)詳解 11
1.6.1 V-Ray:Frame buffer(幀緩存)卷展欄 12
1.6.2 V-Ray:Global switches(全局開關(guān))卷展欄 13
1.6.3 V-Ray:Image sampler(Antialiasing)[圖像采樣(抗鋸齒)] 卷展欄 16
1.6.4 V-Ray:Adaptive subdivision imagesampler(自適應(yīng)細(xì)分圖像采樣)卷展欄19
1.6.5 V-Ray:Indirect illumination(GI)(間接照明)卷展欄 19
1.6.6 V-Ray:Irradiance map(發(fā)光貼圖)卷展欄 20
1.6.7 V-Ray:Quasi-Monte Carlo GI(準(zhǔn)蒙特卡羅全局光照)卷展欄 23
1.6.8 V-Ray:Light cache(燈光緩存)卷展欄 24
1.6.9 V-Ray:Global photon map(全局光子貼圖)卷展欄 24
1.6.10 V-Ray:Caustics(焦散)卷展欄 25
1.6.11 V-Ray:Environment(環(huán)境)卷展欄 27
1.6.12 V-Ray:Color mapping(色彩映射)卷展欄 29
1.6.13 V-Ray:Camera(攝像機)卷展欄 31
1.6.14 V-Ray:rQMC Sampler(準(zhǔn)蒙特卡羅采樣)卷展欄 32
1.6.15 V-Ray:Default displacement(置換)卷展欄 33
1.6.16 V-Ray:System(系統(tǒng)設(shè)置)卷展欄 35
2.1 辦公大廳空間簡介 40
2.2 辦公大廳測試渲染設(shè)置 41
2.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 42
2.2.2 布置場景燈光 43
2.3 設(shè)置場景材質(zhì) 50
2.3.1 設(shè)置場景主體材質(zhì) 50
2.3.2 設(shè)置場景其他材質(zhì) 56
2.4 最終渲染設(shè)置 58
2.4.1 最終測試燈光效果 58
2.4.2 設(shè)置燈光細(xì)分參數(shù) 58
2.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù) 59
2.4.4 最終成品渲染 61
2.5 Photoshop后期處理 62
3.1 會所餐廳空間簡介 66
3.2 會所餐廳測試渲染設(shè)置 67
3.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 68
3.2.2 布置場景燈光 68
3.3 設(shè)置場景材質(zhì) 78
3.3.1 設(shè)置主體材質(zhì) 78
3.3.2 設(shè)置場景其他材質(zhì) 80
3.4 最終渲染設(shè)置 87
3.4.1 最終測試燈光效果 87
3.4.2 設(shè)置燈光細(xì)分參數(shù) 87
3.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù) 88
3.4.4 最終成品渲染 88
4.1 中式超大宴會廳空間簡介 92
4.2 中式超大宴會廳測試渲染設(shè)置 93
4.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 93
4.2.2 布置場景燈光 94
4.3 設(shè)置場景材質(zhì) 103
4.3.1 設(shè)置主體材質(zhì) 103
4.3.2 設(shè)置場景其他材質(zhì) 115
4.4 最終渲染設(shè)置 118
4.4.1 最終測試燈光效果 118
4.4.2 設(shè)置燈光細(xì)分參數(shù) 118
4.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù) 118
4.4.4 最終成品渲染 119
5.1 茶藝區(qū)空間簡介 122
5.2 茶藝區(qū)空間測試渲染設(shè)置 123
5.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 123
5.2.2 布置場景燈光 124
5.3 設(shè)置場景材質(zhì) 135
5.3.1 設(shè)置主體材質(zhì) 135
5.3.2 設(shè)置場景木材質(zhì) 140
5.3.3 設(shè)置場景布料材質(zhì) 143
5.3.4 設(shè)置其他材質(zhì) 146
5.4 最終渲染設(shè)置 150
5.4.1 最終測試燈光效果 150
5.4.2 設(shè)置燈光細(xì)分參數(shù) 150
5.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù) 151
5.4.4 最終成品渲染 151
5.5 Photoshop后期處理 152
6房產(chǎn)公司前廳表現(xiàn)2100433B
《3ds Max VRay照片級工裝與建筑效果圖渲染技術(shù)精粹》適合希望在建筑效果圖渲染方面提高渲染質(zhì)量的人員閱讀,也可以作為各大中專院?;蛳嚓P(guān)社會類培訓(xùn)班相關(guān)課程的學(xué)習(xí)用書。
vray是3ds的一個最重要的插件,如果你只是學(xué)建筑效果,要求不高的的話,看看vray實例教程,用空白模型多做些實例,無非就是材質(zhì),燈光,后期PS,輸出。先看教材按部就班的操作做幾個效果出來,上手了再...
首先用sketchup 或者3D建立模型,建議用sketchup 7,它功能強大而且快速上手,是可能壓過3D的一款設(shè)計軟件(目前3D仍很有市場,尤其老一點的設(shè)計工作者習(xí)慣用),另外最好連它的插件都下齊...
格式:pdf
大?。?span id="bjrdgs4" class="single-tag-height">19KB
頁數(shù): 未知
評分: 4.5
應(yīng)用3DSMAX繪制建筑效果圖的幾點技巧
格式:pdf
大?。?span id="rqgvdza" class="single-tag-height">19KB
頁數(shù): 3頁
評分: 4.6
探討3dsmax建筑效果圖制作課程h100c制作流程、M00C內(nèi)容設(shè)計以及與校內(nèi)教學(xué)相結(jié)合進(jìn)行翻轉(zhuǎn)課堂實踐的一些做法,目的是利用好M00c提高教學(xué)水平,為未來計算機操作類課程更好地適應(yīng)MOOC變革做好準(zhǔn)備。
本書是一本以案例解析形式的全面講解3ds Max VRay工裝及建筑效果圖渲染技術(shù)的書,書中既有對VRay較全面的技術(shù)剖析,也有大量精美渲染實例的分析。本書能夠幫助各位讀者在VRay渲染技術(shù)方面,快速從新手成長為高手。
本書光盤包含書中案例模型、貼圖等源文件,以及豐富的貼圖素材、精品模型庫,還提供部分案例的多媒體視頻教學(xué)文件,以幫助讀者提高學(xué)習(xí)效率,獲得更好的效果。本書特別適合希望快速在建筑效果圖渲染方面提高渲染質(zhì)量的人員閱讀,也可以作為各大中專院?;蛳嚓P(guān)社會類培訓(xùn)班相關(guān)課程的學(xué)習(xí)用書。
1 建筑效果圖與VRay參數(shù)解析
1.1 認(rèn)識建筑效果圖制作行業(yè)
1.1.1 建筑效果圖的發(fā)展
1.1.2 建筑效果圖的前景
1.1.3 如何成為一個出圖高手
1.1.4 了解相關(guān)軟件
1.2 建筑效果圖制作流程
1.3 VRay渲染器簡介
1.3.1 初步認(rèn)識強大的VRay渲染器
1.3.2 VRay渲染器的速度優(yōu)勢
1.4 激活VRay渲染器
1.5 VRay渲染器在3ds Max.0中的功能
1.6 VRay渲染器參數(shù)詳解
1.6.1 V-Ray:Frame buffer(幀緩存)卷展欄
1.6.2 V-Ray:Global switches(全局開關(guān))卷展欄
1.6.3 V-Ray:Image sampler(Antialiasing)[圖像采樣(抗鋸齒)] 卷展欄
1.6.4 V-Ray:Adaptive subdivision imagesampler(自適應(yīng)細(xì)分圖像采樣)卷展欄
1.6.5 V-Ray:Indirect illumination(GI)(間接照明)卷展欄
1.6.6 V-Ray:Irradiance map(發(fā)光貼圖)卷展欄
1.6.7 V-Ray:Quasi-Monte Carlo GI(準(zhǔn)蒙特卡羅全局光照)卷展欄
1.6.8 V-Ray:Light cache(燈光緩存)卷展欄
1.6.9 V-Ray:Global photon map(全局光子貼圖)卷展欄
1.6.10 V-Ray:Caustics(焦散)卷展欄
1.6.11 V-Ray:Environment(環(huán)境)卷展欄
1.6.12 V-Ray:Color mapping(色彩映射)卷展欄
1.6.13 V-Ray:Camera(攝像機)卷展欄
1.6.14 V-Ray:rQMC Sampler(準(zhǔn)蒙特卡羅采樣)卷展欄
1.6.15 V-Ray:Default displacement(置換)卷展欄
1.6.16 V-Ray:System(系統(tǒng)設(shè)置)卷展欄
2 辦公大廳空間表現(xiàn)
2.1 辦公大廳空間簡介
2.2 辦公大廳測試渲染設(shè)置
2.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
2.2.2 布置場景燈光
2.3 設(shè)置場景材質(zhì)
2.3.1 設(shè)置場景主體材質(zhì)
2.3.2 設(shè)置場景其他材質(zhì)
2.4 最終渲染設(shè)置
2.4.1 最終測試燈光效果
2.4.2 設(shè)置燈光細(xì)分參數(shù)
2.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)
2.4.4 最終成品渲染
2.5 Photoshop后期處理
3 會所餐廳表現(xiàn)
3.1 會所餐廳空間簡介
3.2 會所餐廳測試渲染設(shè)置
3.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
3.2.2 布置場景燈光
3.3 設(shè)置場景材質(zhì)
3.3.1 設(shè)置主體材質(zhì)
3.3.2 設(shè)置場景其他材質(zhì)
3.4 最終渲染設(shè)置
3.4.1 最終測試燈光效果
3.4.2 設(shè)置燈光細(xì)分參數(shù)
3.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)
3.4.4 最終成品渲染
4 中式超大宴會廳表現(xiàn)
4.1 中式超大宴會廳空間簡介
4.2 中式超大宴會廳測試渲染設(shè)置
4.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
4.2.2 布置場景燈光
4.3 設(shè)置場景材質(zhì)
4.3.1 設(shè)置主體材質(zhì)
4.3.2 設(shè)置場景其他材質(zhì)
4.4 最終渲染設(shè)置
4.4.1 最終測試燈光效果
4.4.2 設(shè)置燈光細(xì)分參數(shù)
4.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)
4.4.4 最終成品渲染
5 茶藝區(qū)空間表現(xiàn)
5.1 茶藝區(qū)空間簡介
5.2 茶藝區(qū)空間測試渲染設(shè)置
5.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
5.2.2 布置場景燈光
5.3 設(shè)置場景材質(zhì)
5.3.1 設(shè)置主體材質(zhì)
5.3.2 設(shè)置場景木材質(zhì)
5.3.3 設(shè)置場景布料材質(zhì)
5.3.4 設(shè)置其他材質(zhì)
5.4 最終渲染設(shè)置
5.4.1 最終測試燈光效果
5.4.2 設(shè)置燈光細(xì)分參數(shù)
5.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)
5.4.4 最終成品渲染
5.5 Photoshop后期處理
6 房產(chǎn)公司前廳表現(xiàn)
6.1 房產(chǎn)公司前廳空間簡介
6.2 房產(chǎn)公司前廳測試渲染設(shè)置
6.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
6.2.2 布置場景燈光
6.3 設(shè)置場景材質(zhì)
6.3.1 設(shè)置主體材質(zhì)
6.3.2 設(shè)置場景的其他材質(zhì)
6.4 最終渲染設(shè)置
6.4.1 最終測試燈光效果
6.4.2 設(shè)置燈光細(xì)分參數(shù)
6.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)
6.4.4 最終成品渲染
7 售樓處接待廳空間表現(xiàn)
7.1 售樓處接待廳空間簡介
7.2 接待廳空間測試渲染設(shè)置
7.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
7.2.2 布置場景燈光
7.3 設(shè)置場景材質(zhì)
7.3.1 設(shè)置主體材質(zhì)
7.3.2 設(shè)置展臺材質(zhì)
7.3.3 設(shè)置其他材質(zhì)
7.4 最終渲染設(shè)置
7.4.1 最終測試燈光效果
7.4.2 設(shè)置燈光細(xì)分參數(shù)
7.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)
7.4.4 最終成品渲染
8 露臺黃昏效果表現(xiàn)
8.1 露臺空間簡介
8.2 露臺空間測試渲染設(shè)置
8.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
8.2.2 布置場景燈光
8.3 設(shè)置場景材質(zhì)
8.3.1 設(shè)置主體材質(zhì)
8.3.2 設(shè)置場景金屬材質(zhì)
8.3.3 設(shè)置場景其他材質(zhì)
8.4 最終渲染設(shè)置
8.4.1 最終測試燈光效果
8.4.2 設(shè)置燈光細(xì)分參數(shù)
8.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖的渲染參數(shù)
8.4.4 最終成品渲染
8.5 Photoshop后期處理
9 住宅小區(qū)日景表現(xiàn)
9.1 住宅小區(qū)空間簡介
9.2 住宅小區(qū)測試渲染設(shè)置
9.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
9.2.2 布置場景燈光
9.3 設(shè)置場景材質(zhì)
9.4 最終渲染設(shè)置
9.4.1 最終測試燈光效果
9.4.2 設(shè)置燈光細(xì)分參數(shù)
9.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)
9.4.4 最終成品渲染
9.4.5 通道渲染
9.5 Photoshop后期處理
9.5.1 初步布局畫面
9.5.2 添加景物圖像及整體調(diào)整
9.5.3 畫面整體調(diào)整
10 商業(yè)樓夜景表現(xiàn)
10.1 商業(yè)樓場景簡介
10.2 商業(yè)樓場景測試渲染設(shè)置
10.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
10.2.2 布置場景燈光
10.3 設(shè)置場景材質(zhì)
10.4 最終渲染設(shè)置
10.4.1 最終測試燈光效果
10.4.2 燈光細(xì)分參數(shù)設(shè)置
10.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖的渲染參數(shù)
10.4.4 最終成品渲染
10.5 Photoshop后期處理
10.5.1 初步處理畫面
10.5.2 調(diào)整樓體
10.5.3 添加配景及整體調(diào)整
11 小區(qū)整體鳥瞰表現(xiàn)
11.1 小區(qū)整體鳥瞰空間簡介
11.2 小區(qū)鳥瞰測試渲染設(shè)置
11.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
11.2.2 布置場景燈光
11.3 設(shè)置場景材質(zhì)
11.3.1 設(shè)置地面部分材質(zhì)
11.3.2 設(shè)置場景建筑部分材質(zhì)
11.4 最終渲染設(shè)置
11.4.1 最終測試燈光效果
11.4.2 設(shè)置燈光細(xì)分參數(shù)
11.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)
11.4.4 最終成品渲染
11.5 Photoshop后期處理
11.5.1 初步整體調(diào)整
11.5.2 添加配景 2100433B
《3ds Max VRay照片級室內(nèi)家裝效果圖渲染技術(shù)精粹》通過13個精美的室內(nèi)效果圖渲染實例,詳細(xì)講解了使用3ds Max VRay進(jìn)行室內(nèi)效果圖渲染的方法和技巧,此外,為方便讀者學(xué)習(xí),還在第1章中對VRay的重要參數(shù)進(jìn)行了較全面的講解。
通過學(xué)習(xí)《3ds Max VRay照片級室內(nèi)家裝效果圖渲染技術(shù)精粹》,讀者將能夠全面掌握不同室內(nèi)效果圖的渲染技法,如在渲染客廳、臥室、廚房等空間時,如何設(shè)置合理的材質(zhì)、布光、調(diào)整渲染參數(shù)、進(jìn)行后期調(diào)整等,從而最終得到照片級的效果圖。
《3ds Max VRay照片級室內(nèi)家裝效果圖渲染技術(shù)精粹》附贈的DVD光盤含書中所有案例的模型、貼圖等源文件,以及大量貼圖素材和精品模型庫,還提供部分案例的多媒體視頻教學(xué)文件,以幫助讀者提高學(xué)習(xí)效率,達(dá)到更佳的學(xué)習(xí)效果?!?ds Max VRay照片級室內(nèi)家裝效果圖渲染技術(shù)精粹》特別適合希望快速提高室內(nèi)效果圖渲染質(zhì)量的人員閱讀,也可以作為各大中專院校及培訓(xùn)機構(gòu)相關(guān)課程的學(xué)習(xí)用書。