第1章 美術基礎與效果圖制作流程 1

1.1 素描的含義 2

1.2 比例關系 3

1.3 三大面五大調子 4

1.4 近大遠小與近實遠虛 5

1.5 素描的細節(jié)處理 7

1.6 繪畫流程與效果圖流程的比較 8

1.7 效果圖制作流程 11

第2章 室外建模技術 15

2.1 繪制輔助線 16

2.2 準備工作 18

2.3 建立基本模型 19

2.4 檢查模型 26

2.5 完善體塊模型 31

2.6 修飾體塊模型 35

2.7 細化屋頂部分 39

2.8 完善門窗 49

2.9 細化門窗和配樓墻體 55

2.10 完善雨棚模型 59

2.11 完善欄桿及臺階模型 62

2.12 完善弧形臺階模型 67

2.13 整體修改模型 74

2.14 合并模型 79

第3章 材質與貼圖技術 85

3.1 色彩知識 86

3.2 材質編輯器 89

3.3 材質編輯器實例 90

3.4 添加紋理貼圖 91

3.5 調整UVW貼圖 93

3.6 展平UVW貼圖 96

3.7 制作材質 99

3.8 制作屋面貼圖 101

3.9 塌陷模型 104

3.10 整理貼圖 104

第4章 室外燈光與渲染技術 107

4.1 3D燈光與真實光源的聯系 108

4.2 3D陰影與真實陰影的聯系 111

4.3 VRay陽光與真實光源的聯系 114

4.4 VRay陰影與真實陰影的聯系 115

4.5 場景單位轉換 116

4.6 創(chuàng)建VRaySun 119

4.7 VRay渲染面板——抗鋸齒 123

4.8 VRay渲染面板——天光 124

4.9 VRay渲染面板——GI 124

4.10 VRay渲染器的使用步驟 127

4.11 VRay渲染器的重要參數 131

4.12 調節(jié)外墻質感 138

4.13 調節(jié)花架質感 140

4.14 修改模型 141

4.15 溢色控制 146

4.16 調節(jié)玻璃 148

4.17 調節(jié)植物 154

4.18 相同物體不同材質 158

4.19 繼續(xù)調節(jié)材質 161

4.20 VRay物體屬性 164

4.21 VRay天光調節(jié) 165

4.22 光子貼圖 168

4.23 最終渲染設置 170

4.24 渲染植物 172

4.25 渲染補充 175

4.26 渲染AO通道 178

4.27 渲染高光通道 182

4.28 渲染彩色通道 183

第5章 室外效果圖后期處理技術 189

5.1 調整圖像順序 190

5.2 整體調節(jié)色彩 193

5.3 局部調節(jié) 198

5.4 調節(jié)植物 203

5.5 調入素材 208

5.6 摳像合成 212

5.7 調節(jié)玻璃 215

5.8 調節(jié)屋頂 220

總結——魚眼鏡頭的制作 225

第6章 室內效果圖表現技術 227

6.1 創(chuàng)建模型 228

6.1.1 準備工作 228

6.1.2 模型與照片對位 231

6.1.3 制作室內模型 233

6.1.4 制作模型細節(jié) 240

6.1.5 合并模型 247

6.2 調節(jié)材質 249

6.2.1 添加紋理材質 249

6.2.2 添加UV貼圖 252

6.2.3 模型塌陷 254

6.3 渲染與輸出 256

6.3.1 建立基本燈光 256

6.3.2 調節(jié)質感 264

6.3.3 渲染輸出 268

6.4 后期處理 274

6.4.1 整理圖像順序 274

6.4.2 整體調整色調 276

6.4.3 完善后期 282

6.4.4 刻畫細節(jié) 287

第7章 別墅雪景表現 293

7.1 案例說明 294

7.2 分析場景 294

7.3 設定場景材質 297

7.3.1 設置渲染器 298

7.3.2 調整材質 300

7.4 創(chuàng)建場景燈光 305

7.4.1 創(chuàng)建環(huán)境光 305

7.4.2 創(chuàng)建主體光 307

7.4.3 創(chuàng)建補光 309

7.5 渲染光子圖 311

7.5.1 輸出高品質光子圖 311

7.5.2 渲染成品圖 314

7.6 后期處理 315

7.6.1 增加雪地質感 316

7.6.2 添加雪花 317

7.6.3 最終調整 319

第8章 效果圖表現中的光影與氛圍 321

8.1 春夏秋冬 322

8.2 清晨、正午、黃昏和夜晚 331

8.3 光影 3412100433B

3dsMax&VRay室內外表現技法造價信息

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全書共8章,涵蓋了建模、材質貼圖、燈光與渲染,以及后期處理等技術。第1章介紹了室內外表現基礎與流程;第2~5章介紹了莊園室外效果表現技法,包括創(chuàng)建模型、賦予材質貼圖、燈光布置與渲染設置,以及后期處理等全部內容;第6章介紹了莊園室內效果表現技法;第7章介紹了別墅雪景表現的流程與技法;第8章介紹了效果圖表現中的光影與氛圍,如春、夏、秋、冬和清晨、正午、黃昏、夜晚的表現。作者將近8年建筑表現的技術精華全部融入其中。

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《零度莊園:3ds Max & VRay室內外表現技法》非常適合建筑、裝潢、環(huán)藝等從業(yè)人員,以及從事建筑表現的初、中級用戶學習,同時也可作為環(huán)境藝術、建筑表現等相關設計專業(yè)學生的輔導教材。

3dsMax&VRay室內外表現技法圖書目錄常見問題

  • 建筑施工的圖書目錄

    第2版前言第1版前言第1章 土方工程1.1 土的分類與工程性質1.2 場地平整、土方量計算與土方調配1.3 基坑土方開挖準備與降排水1.4 基坑邊坡與坑壁支護1.5 土方工程的機械化施工復習思考題第2...

  • 綠色建筑的圖書目錄

    第一篇 綜合篇第一章 綠色建筑的理念與實踐第二章 綠色建筑評價標識總體情況第三章 發(fā)揮“資源”優(yōu)勢,推進綠色建筑發(fā)展第四章 綠色建筑委員會國際合作情況第五章 上海世博會園區(qū)生態(tài)規(guī)劃設計的研究與實踐第六...

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3dsMax&VRay室內外表現技法圖書信息

書 名: 3ds Max & VRay室內外表現技法作 者:趙偉楠出版社: 人民郵電出版社出版時間: 2010年8月1日ISBN: 9787115230942開本: 16開定價: 98.00元
  第1章 美術基礎與效果圖制作流程 11.1 素描的含義 21.2 比例關系 31.3 三大面五大調子 41.4 近大遠小與近實遠虛 51.5 素描的細節(jié)處理 71.6 繪畫流程與效果圖流程的比較 81.7 效果圖制作流程 11第2章 室外建模技術 152.1 繪制輔助線 162.2 準備工作 182.3 建立基本模型 192.4 檢查模型 262.5 完善體塊模型 312.6 修飾體塊模型 352.7 細化屋頂部分 392.8 完善門窗 492.9 細化門窗和配樓墻體 552.10 完善雨棚模型 592.11 完善欄桿及臺階模型 622.12 完善弧形臺階模型 672.13 整體修改模型 742.14 合并模型 79第3章 材質與貼圖技術 853.1 色彩知識 863.2 材質編輯器 893.3 材質編輯器實例 903.4 添加紋理貼圖 913.5 調整UVW貼圖 933.6 展平UVW貼圖 963.7 制作材質 993.8 制作屋面貼圖 1013.9 塌陷模型 1043.10 整理貼圖 104第4章 室外燈光與渲染技術 1074.1 3D燈光與真實光源的聯系 1084.2 3D陰影與真實陰影的聯系 1114.3 VRay陽光與真實光源的聯系 1144.4 VRay陰影與真實陰影的聯系 1154.5 場景單位轉換 1164.6 創(chuàng)建VRaySun 1194.7 VRay渲染面板——抗鋸齒 1234.8 VRay渲染面板——天光 1244.9 VRay渲染面板——GI 1244.10 VRay渲染器的使用步驟 1274.11 VRay渲染器的重要參數 1314.12 調節(jié)外墻質感 1384.13 調節(jié)花架質感 1404.14 修改模型 1414.15 溢色控制 1464.16 調節(jié)玻璃 1484.17 調節(jié)植物 1544.18 相同物體不同材質 1584.19 繼續(xù)調節(jié)材質 1614.20 VRay物體屬性 1644.21 VRay天光調節(jié) 1654.22 光子貼圖 1684.23 最終渲染設置 1704.24 渲染植物 1724.25 渲染補充 1754.26 渲染AO通道 1784.27 渲染高光通道 1824.28 渲染彩色通道 183第5章 室外效果圖后期處理技術 1895.1 調整圖像順序 1905.2 整體調節(jié)色彩 1935.3 局部調節(jié) 1985.4 調節(jié)植物 2035.5 調入素材 2085.6 摳像合成 2125.7 調節(jié)玻璃 2155.8 調節(jié)屋頂 220總結——魚眼鏡頭的制作 225第6章 室內效果圖表現技術 2276.1 創(chuàng)建模型 2286.1.1 準備工作 2286.1.2 模型與照片對位 2316.1.3 制作室內模型 2336.1.4 制作模型細節(jié) 2406.1.5 合并模型 2476.2 調節(jié)材質 2496.2.1 添加紋理材質 2496.2.2 添加UV貼圖 2526.2.3 模型塌陷 2546.3 渲染與輸出 2566.3.1 建立基本燈光 2566.3.2 調節(jié)質感 2646.3.3 渲染輸出 2686.4 后期處理 2746.4.1 整理圖像順序 274 6.4.2 整體調整色調 2766.4.3 完善后期 2826.4.4 刻畫細節(jié) 287第7章 別墅雪景表現 2937.1 案例說明 2947.2 分析場景 2947.3 設定場景材質 2977.3.1 設置渲染器 2987.3.2 調整材質 3007.4 創(chuàng)建場景燈光 3057.4.1 創(chuàng)建環(huán)境光 3057.4.2 創(chuàng)建主體光 3077.4.3 創(chuàng)建補光 3097.5 渲染光子圖 3117.5.1 輸出高品質光子圖 3117.5.2 渲染成品圖 3147.6 后期處理 3157.6.1 增加雪地質感 3167.6.2 添加雪花 3177.6.3 最終調整 319第8章 效果圖表現中的光影與氛圍 3218.1 春夏秋冬 3228.2 清晨、正午、黃昏和夜晚 3318.3 光影 341

3dsMax&VRay室內外表現技法圖書目錄文獻

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第一章 3ds Max基礎建模

1.1 【車削、擠出】命令制作相框

1.2 五角星的制作

1.3 【倒角剖面】命令制作立體字

1.4 動力學建模--桌布的制作

1.5 抱枕和床的制作

第二章 Vray渲染器

2.1 茶杯教程

2.2 螺絲刀的制作

2.3 鐲子的焦散效果體現

2.4 制作高爾夫球

2.5 電腦桌教程

2.6 沙發(fā)椅教程

第三章 室內表現

3.1 CAD圖紙整理

3.2 客廳和餐廳的建模

3.3 場景材質

3.4 燈光的布置

3.5 設置渲染器

3.6 效果圖后期處理

第四章 動畫制作

4.1 場景設計

4.2 "鏡頭1"動畫設置

4.3 "鏡頭2"動畫制作

4.4 "鏡頭3"動畫制作

4.5 后期制作

4.6 Premiere部分

4.7 利用video Converter視頻壓縮軟件壓縮視頻

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