第1章 景觀(guān)效果圖基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 景觀(guān)效果圖的類(lèi)型
1.1.1 根據(jù)透視類(lèi)型分類(lèi)
1.1.2 根據(jù)項(xiàng)目類(lèi)型分類(lèi)
1.2 景觀(guān)效果圖的構(gòu)圖
1.2.1 根據(jù)景觀(guān)的形態(tài)構(gòu)圖
1.2.2 根據(jù)景觀(guān)的主體構(gòu)圖
1.3 景觀(guān)效果圖的色彩定調(diào)
1.3.1 季節(jié)和晝夜
1.3.2 表現(xiàn)重點(diǎn)
1.4 景觀(guān)效果圖的制作流程
1.4.1 分析圖紙
1.4.2 創(chuàng)建模型
1.4.3 添加材質(zhì)
1.4.4 設(shè)置攝影機(jī)和燈光
1.4.5 渲染輸出與后期處理
1.5 應(yīng)用軟件簡(jiǎn)介
1.5.1 AutoCAD 2006簡(jiǎn)介
1.5.2 3Ds Max 8.0簡(jiǎn)介
1.5.3 Photoshop簡(jiǎn)介
小結(jié)
第2章 3Ds Max 8.0的軟件基礎(chǔ)
2.1 3Ds Max 8.0的啟動(dòng)與工作界面簡(jiǎn)介
2.1.1 界面的布局
2.1.2 視口與活動(dòng)視口
2.1.3 視口顯示模式
2.1.4 菜單欄
2.1.5 主工具欄
2.1.6 時(shí)間控制按鈕
2.1.7 狀態(tài)欄和提示行
2.1.8 視口導(dǎo)航控制按鈕
2.2 命令面板
2.2.1 創(chuàng)建命令面板
2.2.2 修改命令面板
2.3 坐標(biāo)系統(tǒng)
2.3.1 3Ds Max 8.0 的坐標(biāo)系統(tǒng)
2.3.2 使用變換Gizmo
2.4 基本選擇操作
2.4.1 選擇
2.4.2 選擇并變換
2.4.3 復(fù)制、陣列、鏡像和對(duì)齊對(duì)象
2.5 文件的基本操作
2.5.1 新建、保存文件和重置場(chǎng)景
2.5.2 合并文件、暫存與取回操作
2.5.3 配置外部文件的路徑與設(shè)置顯示單位
2.6 自定義用戶(hù)界面
2.6.1 自定義視圖布局
2.6.2 工具欄使用小圖標(biāo)樣式
第3章 三維建模
3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體
3.1.1 長(zhǎng)方體和四棱錐
3.1.2 球體和幾何球體
3.1.3 圓柱體、圓錐體和管狀體
3.1.4 圓環(huán)、茶壺和平面
3.2 創(chuàng)建三維擴(kuò)展基本體和ACE擴(kuò)展對(duì)象模型
3.2.1 切角長(zhǎng)方體和切角圓柱體
3.2.2 植物
3.2.3 圍欄
3.3 三維布爾運(yùn)算
3.3.1 布爾運(yùn)算的特點(diǎn)
3.3.2 布爾運(yùn)算的應(yīng)用
3.4 放樣
3.4.1 放樣的相關(guān)術(shù)語(yǔ)
3.4.2 創(chuàng)建放樣對(duì)象
3.4.3 編輯放樣對(duì)象
3.5 地形創(chuàng)建
第4章 二維建模
4.1 二維圖形的基礎(chǔ)
4.1.1 二維圖形的術(shù)語(yǔ)
4.1.2 二維圖形的用法
4.1.3 節(jié)點(diǎn)的類(lèi)型
4.1.4 標(biāo)準(zhǔn)的二維圖形
4.1.5 二維圖形的共有屬性
4.1.6 開(kāi)始新圖形選項(xiàng)
4.2 創(chuàng)建二維圖形
4.2.1 使用線(xiàn)、矩形和文本工具來(lái)創(chuàng)建二維圖形
4.2.2 在創(chuàng)建中使用開(kāi)始新圖形選項(xiàng)
4.2.3 渲染樣條線(xiàn)
4.2.4 使用插值設(shè)置
4.3 編輯二維圖形
4.3.1 訪(fǎng)問(wèn)二維圖形的次對(duì)象
4.3.2 處理其它圖形
4.4 編輯樣條線(xiàn)修改器
4.4.1 編輯樣條線(xiàn)修改器的卷展欄
4.4.2 點(diǎn)層級(jí)
4.4.3 線(xiàn)段層級(jí)
4.4.4 樣條線(xiàn)層級(jí)
4.4.5 使用編輯修改器訪(fǎng)問(wèn)次對(duì)象層次
4.4.6 轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線(xiàn)訪(fǎng)問(wèn)次對(duì)象層次
小結(jié)
第5章 修改器的使用
5.1 基本修改器
5.1.1 修改命令面板的使用
5.1.2 常用的幾何體編輯修改器
5.2 編輯網(wǎng)格對(duì)象
5.2.1 將對(duì)象轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格對(duì)象
5.2.2 子對(duì)象的選擇和柔化
5.2.3 子對(duì)象的編輯
第6章 材質(zhì)與貼圖
6.1 材質(zhì)編輯器中基本參數(shù)和擴(kuò)展參數(shù)的設(shè)置
6.1.1 材質(zhì)編輯器
6.1.2 Blinn基本參數(shù)卷展欄的設(shè)置
6.1.3 擴(kuò)展參數(shù)卷展欄設(shè)置
6.2 貼圖
6.2.1 貼圖卷展欄和設(shè)置貼圖的方法
6.2.2 常用貼圖通道
6.3 2D、3D貼圖和貼圖坐標(biāo)
6.3.1 貼圖坐標(biāo)和貼圖類(lèi)型
6.3.2 2D貼圖
6.3.3 3D 貼圖
6. 4 合成和顏色修改貼圖
6.4.1 合成和顏色修改貼圖
6.4.2 其它貼圖
6.5 常用材質(zhì)
6.5.1 材質(zhì)的分類(lèi)及使用方法
6.5.2 雙面材質(zhì)
6.5.3 多維/子對(duì)象材質(zhì)
6.5.4 光線(xiàn)跟蹤材質(zhì)
第7章 燈光、攝影機(jī)與環(huán)境設(shè)置
7.1 燈光概述
7.1.1 燈光的類(lèi)型和創(chuàng)建方法
7.1.2 目標(biāo)聚光燈的常規(guī)參數(shù)
7.2 攝影機(jī)的應(yīng)用
7.2.1 攝影機(jī)的創(chuàng)建
7.2.2 攝影機(jī)的特性
7.3 環(huán)境設(shè)置
第8章 渲染
8.1 渲染輸出
8.2 渲染器安裝及調(diào)用設(shè)定
8.3 認(rèn)識(shí)VRay和全局照明
8.4 VRay材質(zhì)
8.4.1 VRay材質(zhì)的調(diào)用
8.4.2 VRay材質(zhì)的基本參數(shù)
8.4.3 常見(jiàn)VRay材質(zhì)
8.5 全局設(shè)置控制
8.5.1 設(shè)置渲染圖像的輸出及控制
8.5.2 設(shè)置渲染圖像的采樣比率
8.5.3 間接照明
8.5.4 發(fā)光貼圖渲染引擎
8.5.5 光子貼圖渲染引擎
8.5.6 準(zhǔn)蒙特卡羅渲染引擎與采樣器
8.5.7 燈光緩存渲染引擎
8.5.8 環(huán)境設(shè)置
8.5.9 焦散
8.6 目標(biāo)平行光設(shè)置創(chuàng)建室外陽(yáng)光效果
第9章 景觀(guān)設(shè)計(jì)元素制作
9.1 景觀(guān)橋的制作
9.1.1 橋模型的分析
9.1.2 橋模型的建立
9.1.3 橋的材質(zhì)
9.2 健身架的制作
9.2.1 健身架模型的分析
9.2.2 健身架模型的建立
9.3 坐凳的制作
9.3.1 坐凳模型的分析
9.3.2 四面坐凳模型的建立
9.3.3 樹(shù)圈坐凳模型的建立
9.4 搖椅游樂(lè)設(shè)施的制作
9.4.1 搖椅游樂(lè)設(shè)施模型的分析
9.4.2 搖椅游樂(lè)設(shè)施模型的建立
9.5 花架的制作
9.5.1 花架模型的分析
9.5.2 花架模型的制作
9.6 秋千的制作
9.6.1 秋千模型的分析
9.6.2 秋千模型的制作
9.7 弧架游樂(lè)設(shè)施的制作
9.7.1 弧架游樂(lè)設(shè)施模型的分析
9.7.2 弧架游樂(lè)設(shè)施模型的制作
第10章 道路景觀(guān)效果圖
10.1 分析CAD文件
10.2 CAD文件導(dǎo)入3Ds Max 8.0
10.3 創(chuàng)建攝影機(jī)
10.4 創(chuàng)建道路邊綠化帶
10.5 創(chuàng)建人行道、車(chē)道和中央綠化帶
10.6 創(chuàng)建樹(shù)池和車(chē)道分隔線(xiàn)
10.7 材質(zhì)和貼圖
10.8 燈光與VRay渲染
10.9 渲染通道
10.10 后期處理
10.10.1 導(dǎo)入渲染圖像處理
10.10.2 添加背景
10.10.3 添加行道樹(shù)
10.10.4 添加灌木綠化
10.10.5 添加背景樹(shù)
第11章 象山游園人視效果圖表現(xiàn)
11.1 分析CAD景觀(guān)平面圖及整理CAD圖層
11.2 CAD文件導(dǎo)入3Ds Max 8.0
11.3 地形的創(chuàng)建
11.4 道路的創(chuàng)建
11.5 廣場(chǎng)鋪裝的制作
11.6 景墻的創(chuàng)建
11.7 樹(shù)圈坐凳的合并
11.8 入口標(biāo)識(shí)牌的制作
11.9 添加攝影機(jī)及燈光
11.10 渲染效果圖
11.11 通道文件的建立
第12章 城市休閑綠地鳥(niǎo)瞰圖表現(xiàn)
12.1 閱讀及分析CAD文件
12.1.1 閱讀CAD文件
12.1.2 分析CAD文件
12.2 CAD文件導(dǎo)入3Ds Max 8.0
12.3 地形的創(chuàng)建
12.4 道路的創(chuàng)建
12.5 綠地的創(chuàng)建
12.6 園林小品的創(chuàng)建
12.7 主體建筑合并
12.8 材質(zhì)和貼圖
12.9 燈光與VRay渲染
12.10 后期處理
12.10.1 導(dǎo)入渲染圖像處理
12.10.2 添加背景
12.10.3 添加背景樹(shù)
12.10.4 調(diào)整草坪
12.10.5 添加樹(shù)陣喬木
12.10.6 添加大喬木
12.10.7 添加其他喬木
12.10.8 添加灌木層
12.10.9 添加園外綠化
12.10.10 添加效果圖配景
12.10.11 儲(chǔ)存圖像并最后處理
參考文獻(xiàn) 2100433B
本書(shū)是《PhotoshopCS2景觀(guān)效果圖后期表現(xiàn)教程》的配套教材,主要講述3DsMax在景觀(guān)園林效果圖制作中的操作技能,包括3DsMax軟件的基礎(chǔ)知識(shí)、基本操作、案例和實(shí)訓(xùn),圖文并茂。理論部分系統(tǒng)講解了在景觀(guān)園林效果圖制作過(guò)程中需要掌握的3DsMax的基本命令;實(shí)例部分以景觀(guān)小品建模、道路景觀(guān)效果圖、游園景觀(guān)效果圖、城市休閑綠地鳥(niǎo)瞰圖等實(shí)際工作中常遇到的案例進(jìn)行詳細(xì)的講解,提高讀者解決實(shí)際問(wèn)題的能力。
本書(shū)內(nèi)容由淺入深,循序漸進(jìn)地引導(dǎo)初學(xué)者快速入門(mén)。
本書(shū)可作為大中專(zhuān)院校景觀(guān)園林、城市規(guī)劃、環(huán)境藝術(shù)等相關(guān)專(zhuān)業(yè)的計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)教材,也可以作為社會(huì)初、中級(jí)培訓(xùn)的教材使用。
3D效果圖逼真,客戶(hù)都喜歡3D效果圖/手繪圖大部分是用在初步構(gòu)思,
搜索 酷樂(lè)設(shè)計(jì)吧
很多三維軟件都能做出類(lèi)似的效果圖來(lái)。常用的三維建模軟件是3d max。尤其是做家裝效果圖這類(lèi)型的效果圖用max和vray的居多。至于你圖片上的模型場(chǎng)景是不是max做的,我不敢肯定。
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3ds MAX技術(shù)在我國(guó)建筑設(shè)計(jì)中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來(lái)進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)不僅僅是未來(lái)建筑設(shè)計(jì)的主流,而且能夠表達(dá)出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。
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評(píng)分: 4.6
隨著現(xiàn)在科技的發(fā)展以及計(jì)算機(jī)的普及應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一門(mén)新興綜合性技術(shù),越來(lái)越受到人們的關(guān)注,并廣泛應(yīng)用于科技、商業(yè)、醫(yī)療、教育、娛樂(lè)等領(lǐng)域。本文主要論述虛擬現(xiàn)實(shí)在城市建筑表現(xiàn)方面的建模流程以及建模要求。
《室內(nèi)設(shè)計(jì)與3DS MAX效果圖表現(xiàn)教程》是2007年出版社出版的圖書(shū),作者是李文華。
室內(nèi)設(shè)計(jì)與3DS MAX效果圖表現(xiàn)教程
作者:李文華圖書(shū)詳細(xì)信息:
ISBN:9787302145288
定價(jià):55元
印次:1-1
裝幀:平裝
印刷日期:2007-4-23
圖書(shū)簡(jiǎn)介:
本書(shū)將室內(nèi)設(shè)計(jì)理論與3dsmax軟件應(yīng)用方法巧妙結(jié)合,第1章介紹室內(nèi)設(shè)計(jì)綜合性基礎(chǔ)理論,然后每章定位為一種類(lèi)型的室內(nèi)空間案例,內(nèi)容涵蓋家居空間、餐飲空間、辦公空間、接待空間、商業(yè)空間等。以3dsmax8的效果圖制作技術(shù)為主導(dǎo),在其前針對(duì)性地添加有關(guān)該類(lèi)型室內(nèi)空間的原理知識(shí)。本書(shū)配套光盤(pán)中包括本書(shū)案例源文件,以及室內(nèi)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)方向主干課程的專(zhuān)業(yè)課件。
本書(shū)適合高等院校的建筑設(shè)計(jì)、裝飾裝潢、室內(nèi)設(shè)計(jì)等藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)專(zhuān)業(yè)作教材使用;同時(shí),也可以作為室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)人員的參考書(shū)。
目錄
第1章室內(nèi)設(shè)計(jì)與3dsmax8效果圖表現(xiàn)基礎(chǔ)知識(shí)
1.1室內(nèi)設(shè)計(jì)的含義、發(fā)展與
基本觀(guān)點(diǎn) 2
1.1.1室內(nèi)設(shè)計(jì)的含義 2
1.1.2室內(nèi)設(shè)計(jì)的發(fā)展與基本觀(guān)點(diǎn) 3
1.2室內(nèi)設(shè)計(jì)的內(nèi)容與分類(lèi) 10
1.3人體工程學(xué)、環(huán)境心理學(xué)在室內(nèi)
設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 15
1.43dsmax8室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖表現(xiàn)
基礎(chǔ)知識(shí) 18
1.4.13dsmax的基礎(chǔ)知識(shí) 19
1.4.23dsmax的建模初步 20
1.4.33dsmax的材質(zhì)初步 29
1.4.43dsmax的燈光初步 33
第2章家居空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的效果圖表現(xiàn)
2.1家居室內(nèi)空間設(shè)計(jì)的依據(jù)、
要求及特點(diǎn) 44
2.1.1家居空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的依據(jù) 44
2.1.2家居空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的要求 50
2.1.3家居空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的特點(diǎn) 53
2.2家居空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的照明、選材 54
2.2.1家居空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的照明 54
2.2.2家居空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的選材 57
2.3家居空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的空間組織
和界面處理 57
2.4家居空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的程序步驟 60
2.4.1家居空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的程序步驟 60
2.4.2家居空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的手繪效果圖步驟圖解 61
2.5應(yīng)用3dsmax繪制臥室效果圖
的流程 63
2.5.1創(chuàng)建空間模型 64
2.5.2立體化空間中的界面并為其賦材質(zhì) 67
2.5.3創(chuàng)建、調(diào)整燈光 98
2.5.4光能傳遞的設(shè)置與調(diào)整 101
2.5.5渲染輸出的設(shè)置 102
2.5.6臥室效果圖的后期處理 103
第3章餐飲空間室內(nèi)設(shè)計(jì)與表達(dá)
3.1餐飲空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的依據(jù)與要求 108
3.2餐飲空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的色彩與界面
處理 110
3.2.1餐飲空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的色彩 110
3.2.2餐飲空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的界面處理 111
3.3餐飲空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的家具與陳設(shè) 112
3.3.1餐飲空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的家具 112
3.3.2餐飲空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的陳設(shè) 113
3.4餐飲空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的照明 114
3.5餐飲空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的手繪效果圖
步驟圖解 115
3.63dsmax8繪制餐廳空間室內(nèi)效
果圖 116
3.6.1創(chuàng)建模型 117
3.6.2創(chuàng)建燈光與渲染處理 130
第4章辦公空間室內(nèi)設(shè)計(jì)與表達(dá)
4.1辦公空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的依據(jù)、
要求、特點(diǎn) 138
4.2辦公空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的色彩
與界面處理 139
4.2.1辦公空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的色彩 139
4.2.2辦公空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的界面處理 140
4.3辦公空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的家具與陳設(shè) 143
4.3.1辦公空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的家具 143
4.3.2辦公空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的陳設(shè) 144
4.4辦公空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的照明 144
4.5辦公空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的手繪效果圖
步驟圖解 147
4.6辦公空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的效果圖表現(xiàn) 149
4.6.1sketchUp軟件基礎(chǔ)實(shí)例 150
4.6.2應(yīng)用SketchUp軟件創(chuàng)建會(huì)議室空間框架 170
4.6.3應(yīng)用3dsmax軟件深入調(diào)整會(huì)議室空間模型 178
4.6.4應(yīng)用Lightscape軟件渲染會(huì)議室空間 186
4.6.5應(yīng)用AdobePhotoshop軟件潤(rùn)色會(huì)議室
空間效果圖 193
第5章接待空間室內(nèi)設(shè)計(jì)與表達(dá)
5.1接待空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的依據(jù)、
要求、特點(diǎn) 196
5.1.1接待空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的依據(jù) 196
5.1.2接待空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的要求 197
5.1.3接待空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的特點(diǎn) 197
5.2接待空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的照明、選材 197
5.2.1接待空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的照明 197
5.2.2接待空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的選材 199
5.3接待空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的家具與陳設(shè) 200
5.4接待空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的手繪效
果圖步驟圖解 201
5.5綜合應(yīng)用3dsmax8等軟件繪制
接待室室內(nèi)效果圖 202
5.5.1應(yīng)用SketchUp軟件創(chuàng)建接待室單面片
模型 203
5.5.2應(yīng)用3dsmax軟件深入調(diào)整接待室空
間模型 214
5.5.3應(yīng)用Lightscape軟件渲染接待室 220
5.5.4應(yīng)用AdobePhotoshop軟件潤(rùn)色接待室
效果圖 227
第6章商業(yè)空間室內(nèi)設(shè)計(jì)與表達(dá)
6.1商業(yè)空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的依據(jù)、要求、
特點(diǎn) 232
6.1.1商業(yè)空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的依據(jù) 239
6.1.2商業(yè)空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的要求 241
6.1.3商業(yè)空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的特點(diǎn) 243
6.2商業(yè)空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的照明、選材 245
6.2.1商業(yè)空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的照明 245
6.2.2商業(yè)空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的選材 247
6.3商業(yè)空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的空間組織、
界面處理 251
6.4商業(yè)空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的圖形思考
過(guò)程 252
6.5應(yīng)用3dsmax繪制服裝專(zhuān)賣(mài)店
效果圖的流程 254
6.5.1在sketchUp軟件中創(chuàng)建空間模型 254
6.5.2在3dsmax軟件中深化處理模型 256
6.5.3在Lightscape軟件中處理專(zhuān)賣(mài)店空間 262
6.5.4專(zhuān)賣(mài)店效果圖的后期處理 270 2100433B
內(nèi)容簡(jiǎn)介
《高校建筑學(xué)與藝術(shù)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)系列教程:3ds Max/VRay室內(nèi)效果圖表現(xiàn)教程》主要收錄《高校建筑學(xué)與藝術(shù)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)系列教程:3ds Max/VRay室內(nèi)效果圖表現(xiàn)教程》采用理論與實(shí)際相結(jié)合的方式,根據(jù)筆者多年積累的建筑效果圖制作教學(xué)和創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),深入地講解了建筑效果圖表現(xiàn)技法。全書(shū)分為6章。第1章重點(diǎn)講解了Autodesk3Dmax的全部基礎(chǔ)知識(shí);第2章詮釋了VRay的重要物理參數(shù)屬性,這兩章是全書(shū)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。第3~5章為案例教學(xué),共有3個(gè)效果不同的精彩大案例,介紹了各種空間類(lèi)型、各種氣氛的室內(nèi)效果圖的制作方法和流程,其中包含了作者多年總結(jié)的制作方法、表現(xiàn)技巧和制作經(jīng)驗(yàn)。且在每一章中都會(huì)通過(guò)技術(shù)專(zhuān)題講解VRay的相關(guān)知識(shí)要點(diǎn)。第六章為作品賞析。2100433B
《3ds Max室外建筑術(shù)藝術(shù)與效果圖表現(xiàn)案例教程》不僅適用于高職高專(zhuān)及中等職業(yè)院校學(xué)生,也適于作為短期培訓(xùn)的案例教材,對(duì)于初學(xué)者和自學(xué)者尤為適合。