3ds Max & V-Ray環(huán)境藝術(shù)創(chuàng)新設(shè)計(jì)技法——計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)基本信息

書????名 3ds Max & V-Ray環(huán)境藝術(shù)創(chuàng)新設(shè)計(jì)技法——計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì) 作????者 李強(qiáng)
出版時(shí)間 2018年7月 頁????數(shù) 142 頁
裝????幀 平裝 ISBN 9787122318763

《3ds Max & V-Ray環(huán)境藝術(shù)創(chuàng)新設(shè)計(jì)技法——計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)》遵循由淺入深的原則,講解了3ds Max軟件的基礎(chǔ)操作,并對(duì)各種建模技術(shù),模型編輯技術(shù),材質(zhì)、貼圖、攝影機(jī)、燈光的設(shè)置以及時(shí)下較流行的V-Ray渲染器進(jìn)行了詳盡講解,還介紹了一些獨(dú)特的創(chuàng)作技巧,讀者借此能夠更加全面、深入、系統(tǒng)地掌握3ds Max軟件和V-Ray渲染器的核心技術(shù),以創(chuàng)造出獨(dú)特環(huán)境藝術(shù)作品。另外,《3ds Max & V-Ray環(huán)境藝術(shù)創(chuàng)新設(shè)計(jì)技法——計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)》還講解了數(shù)個(gè)典型的家具設(shè)計(jì)、室內(nèi)外效果圖制作實(shí)例,讀者可借此回顧和梳理所學(xué)理論及技術(shù)知識(shí),掌握室內(nèi)外效果圖和景觀效果圖的設(shè)計(jì)與表現(xiàn)技巧。

3ds Max & V-Ray環(huán)境藝術(shù)創(chuàng)新設(shè)計(jì)技法——計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)》可作為高等院校藝術(shù)設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)教材,也可作為高職高專院校及相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材和教學(xué)參考書。本書不僅適合3ds Max初學(xué)者使用,也非常適合希望快速提高影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)、工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì)及建筑設(shè)計(jì)水平的設(shè)計(jì)人員閱讀。

3ds Max & V-Ray環(huán)境藝術(shù)創(chuàng)新設(shè)計(jì)技法——計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)造價(jià)信息

市場(chǎng)價(jià) 信息價(jià) 詢價(jià)
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臺(tái) 13% 深圳市三旺通信技術(shù)有限公司
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材料名稱 規(guī)格/型號(hào) 除稅
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行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時(shí)間
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個(gè) 佛山市2006年3月信息價(jià)
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個(gè) 佛山市2006年2月信息價(jià)
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個(gè) 佛山市順德區(qū)2007年10月信息價(jià)
防漏環(huán)(止水環(huán))Ф110 查看價(jià)格 查看價(jià)格

個(gè) 佛山市2006年3月信息價(jià)
材料名稱 規(guī)格/需求量 報(bào)價(jià)數(shù) 最新報(bào)價(jià)
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第1章3ds Max基礎(chǔ) 1

1.13ds Max概述 1

1.1.13ds Max簡(jiǎn)介 1

1.1.23ds Max應(yīng)用領(lǐng)域 1

1.1.33ds Max學(xué)習(xí)要點(diǎn) 2

1.1.4學(xué)習(xí)3ds Max必須掌握的內(nèi)容 2

1.23ds Max 2012界面 3

1.2.1界面顏色的設(shè)置 4

1.2.2視圖工作區(qū) 6

1.2.3標(biāo)題欄 7

1.2.4菜單欄 7

1.2.5主工具欄 7

1.2.6命令面板區(qū) 8

1.2.7動(dòng)畫控制區(qū) 8

1.2.8視圖控制區(qū) 9

1.2.9狀態(tài)顯示與提示區(qū) 9

思考與練習(xí) 9

第2章基本應(yīng)用建模 10

2.1二維樣條線的創(chuàng)建與編輯 10

2.1.1創(chuàng)建樣條線 10

2.1.2編輯樣條線 12

2.2三維基本體建模 15

2.2.1創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 15

2.2.2創(chuàng)建擴(kuò)展基本體 16

2.2.3編輯基本體 17

2.2.4移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放對(duì)象 18

2.2.5克隆和鏡像對(duì)象 19

2.3常用修改器建模方法 20

2.3.1“車削”建模法 21

2.3.2“倒角”建模法 22

2.3.3“倒角剖面”建模法 23

2.3.4“擠出”建模法 24

2.3.5“放樣”建模法 26

思考與練習(xí) 33

第3章椅子的制作 34

3.1鋼管椅的做法 34

3.2休閑椅的制作 38

3.3盤管椅的制作 43

思考與練習(xí) 48

第4章創(chuàng)新環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì) 49

4.1八卦游泳館的制作 49

4.2框架及玻璃燈光制作 54

4.3建筑玻璃材質(zhì)的制作 56

4.4景觀雕塑“騰飛希望”設(shè)計(jì) 58

思考與練習(xí) 61

第5章會(huì)議室效果圖的制作 62

5.1會(huì)議室效果圖模型部分的制作 62

5.1.1墻體主體框架、窗戶等模型制作 62

5.1.2創(chuàng)建攝像機(jī)視圖 65

5.1.3創(chuàng)建吊頂造型 65

5.1.4創(chuàng)建拱形吊頂 68

5.1.5創(chuàng)建墻面造型 70

5.1.6創(chuàng)建墻面裝飾造型 70

5.1.7模型的調(diào)入設(shè)置 72

5.1.8調(diào)入模型 73

5.2會(huì)議室效果圖材質(zhì)的制作與分配 74

5.2.1白乳膠漆材質(zhì)的設(shè)置 74

5.2.2設(shè)置地板材質(zhì) 74

5.2.3設(shè)置窗簾參數(shù) 77

5.2.4窗紗材質(zhì)的制作 77

5.2.5設(shè)置門窗框材質(zhì) 79

5.2.6設(shè)置墻面大理石材質(zhì) 79

5.2.7設(shè)置櫸木材質(zhì) 79

5.2.8設(shè)置不銹鋼材質(zhì) 81

5.2.9設(shè)置玻璃材質(zhì) 81

5.2.10設(shè)置皮革材質(zhì) 81

5.2.11設(shè)置外景 82

5.3會(huì)議室燈光設(shè)置與渲染 84

5.3.1制作暗藏?zé)魩?85

5.3.2創(chuàng)建筒燈 85

5.3.3制作主燈效果 86

5.3.4會(huì)議室渲染測(cè)試階段 87

5.3.5會(huì)議室渲染出圖階段 88

思考與練習(xí) 90

第6章客廳效果圖的制作 91

6.1客廳效果圖模型部分的制作 91

6.1.1建模前的準(zhǔn)備工作 91

6.1.2制作墻體 93

6.1.3建立攝像機(jī)視圖 98

6.1.4制作吊頂 99

6.1.5底板部分的制作 100

6.1.6制作陽臺(tái)部件及外景貼圖 100

6.1.7導(dǎo)入模型部分 101

6.2客廳效果圖材質(zhì)的制作與分配 103

6.2.1乳膠漆材質(zhì)的制作 103

6.2.2墻面材質(zhì)的制作 103

6.2.3沙發(fā)布的制作 105

6.2.4木材質(zhì)的制作 106

6.2.5大理石材質(zhì)制作 107

6.2.6燈罩材質(zhì)的制作 109

6.3客廳的燈光分布與渲染 110

6.3.1添加場(chǎng)景主光源 110

6.3.2渲染測(cè)試階段 111

6.3.3客廳渲染出圖階段 113

思考與練習(xí) 115

第7章酒店大堂效果圖的制作 116

7.1酒店大堂效果圖模型部分制作 116

7.1.1乳膠漆材質(zhì)的制作與分配 116

7.1.2玻璃材質(zhì)的制作與分配 117

7.1.3地磚材質(zhì)的制作與分配 118

7.1.4大理石的制作與分配 119

7.1.5壁紙的制作與分配 120

7.1.6為材質(zhì)球添加包裹材質(zhì) 120

7.2酒店大堂的燈光布置及渲染 122

7.2.1添加場(chǎng)景室外光 122

7.2.2添加場(chǎng)景內(nèi)部光源 123

7.2.3渲染測(cè)試階段 128

7.2.4渲染出圖階段 129

思考與練習(xí) 131

第8章某酒吧門頭效果圖的制作 132

8.1酒吧門頭效果圖材質(zhì)的制作與分配 132

8.1.1乳膠漆材質(zhì)的制作 133

8.1.2地磚材質(zhì)的制作 133

8.1.3金屬材質(zhì)的制作 135

8.2酒吧門頭的燈光布置及渲染 135

8.2.1添加場(chǎng)景光源 135

8.2.2渲染測(cè)試階段 137

8.2.3最終渲染階段 140

思考與練習(xí) 141

參考文獻(xiàn) 142 2100433B

3ds Max & V-Ray環(huán)境藝術(shù)創(chuàng)新設(shè)計(jì)技法——計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)

作者:李強(qiáng) 主編

叢書名:

出版日期:2018年7月

書號(hào):978-7-122-31876-3

開本:B5 710×1000 1/16

裝幀:平

版次:1版1次

頁數(shù):142頁

3ds Max & V-Ray環(huán)境藝術(shù)創(chuàng)新設(shè)計(jì)技法——計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)常見問題

3ds Max & V-Ray環(huán)境藝術(shù)創(chuàng)新設(shè)計(jì)技法——計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)文獻(xiàn)

計(jì)算機(jī)輔助產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)系統(tǒng)開發(fā) 計(jì)算機(jī)輔助產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)系統(tǒng)開發(fā)

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頁數(shù): 未知

評(píng)分: 4.4

在全球經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)化的大環(huán)境下,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)異常激烈,面對(duì)激烈的國際市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),企業(yè)為了滿足人們不斷變化的需求,產(chǎn)品更新?lián)Q代的速度明顯加快。新產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)的快慢,決定了產(chǎn)品投放市場(chǎng)的速度,也制約了產(chǎn)品在市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力。1計(jì)算機(jī)輔助產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)系統(tǒng)概述1.1計(jì)算機(jī)輔助產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)系統(tǒng)的概念創(chuàng)新是增加企業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力最有力的手段。因此如何創(chuàng)新是各個(gè)企業(yè)都在關(guān)注的問題。進(jìn)入信息時(shí)代后,計(jì)算機(jī)的應(yīng)用大大

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頁數(shù): 3頁

評(píng)分: 4.3

環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)經(jīng)過近20年的發(fā)展,社會(huì)對(duì)其要求也越來越高,其內(nèi)容也在不斷的充實(shí)和更新。計(jì)算機(jī)作為環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)不可或缺的工具,計(jì)算機(jī)課程的教學(xué)也越來越受重視。大力加強(qiáng)高校環(huán)境藝術(shù)專業(yè)計(jì)算機(jī)教育改革是當(dāng)務(wù)之急。本文通過對(duì)該課程教學(xué)現(xiàn)狀的分析,提出對(duì)其在教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)手段、教學(xué)考核等方面教學(xué)改革的一些設(shè)想,以期能有益于該課程的健康發(fā)展。

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3ds Max V-ray圖像制作基礎(chǔ)教程一書針對(duì)3d Max實(shí)際制作要點(diǎn),以具體案例為切入點(diǎn),重點(diǎn)針對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)學(xué)科的專業(yè)技能要求進(jìn)行編寫設(shè)計(jì),對(duì)效果圖制作過程中比較常用的創(chuàng)建、編輯及渲染工具進(jìn)行重點(diǎn)講解。依次介紹了3d Max基礎(chǔ)知識(shí)、幾何體建模、修改命令的應(yīng)用、攝像機(jī)和渲染器、燈光的應(yīng)用、材質(zhì)的應(yīng)用、室內(nèi)效果圖制作等內(nèi)容。全書采用案例式編寫方式,全部案例化整為零,同時(shí)涉及制圖實(shí)踐的操作技巧,并在每個(gè)案例后標(biāo)明案例操作要點(diǎn)及制作總結(jié),可作為室內(nèi)設(shè)計(jì)、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)等專業(yè)師生學(xué)習(xí)使用。

內(nèi)容介紹

《3ds Max高精細(xì)建模實(shí)戰(zhàn)技法》側(cè)重于3ds Max建模技術(shù),詳盡講述了如何使用3ds Max來創(chuàng)建工業(yè)級(jí)的精細(xì)模型。文中逐一分析、講解了在3ds Max中運(yùn)用到的各種建模方法,在不同的建模方法中不斷提煉、篩選,將每種建模方法的特點(diǎn)詳加歸納、整理,并恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用于精細(xì)的工業(yè)造型中,最終教會(huì)讀者如何創(chuàng)建出具有商業(yè)水準(zhǔn)的高精細(xì)模型?!?ds Max高精細(xì)建模實(shí)戰(zhàn)技法》主要分為3大部分。第一部分為第1、2章,主要講解建模的基礎(chǔ)知識(shí),包括各種常用復(fù)合對(duì)象和修改器的運(yùn)用。第二部分為第3、4章,重點(diǎn)對(duì)多邊形建模進(jìn)行系統(tǒng)的講解,第3章對(duì)可編輯多邊形的所有工具命令進(jìn)行了完整的介紹;第4章從多邊形建模的原理出發(fā),向讀者展示了在多邊形建模中一些最為重要的布線和細(xì)分技巧。第三部分為第5~10章,每章都列舉了一個(gè)不同難度特點(diǎn)的完整建模實(shí)例,選取了科幻巨制電影《變形金剛2》中相關(guān)的模型元素進(jìn)行創(chuàng)建,如擎天柱的頭部、前臂、腿部模型,大黃蜂變形后的原型車雪佛蘭Camaro,另外還有諾基亞手機(jī)N93i、阿帕奇武裝直升機(jī)模型等,使讀者通過實(shí)例了解創(chuàng)建工業(yè)級(jí)精細(xì)模型的方法和技巧。配套的2張DVD教學(xué)光盤中收錄了書中用到的全部模型文件,以及詳盡的多媒體教學(xué)視頻,極大提高了讀者的學(xué)習(xí)效率和質(zhì)量?!?ds Max高精細(xì)建模實(shí)戰(zhàn)技法》專注于3ds Max建模領(lǐng)域,有較強(qiáng)的針對(duì)性,適用于具有一定3ds Max軟件基礎(chǔ)、愛好模型制作并渴望進(jìn)一步提高建模水平的讀者,以及影視、動(dòng)漫或游戲設(shè)計(jì)公司的模型制作人員和CG設(shè)計(jì)人員學(xué)習(xí)使用,也可作為各大中專院校和影視動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的相關(guān)教材和參考用書。

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第一章 3ds Max基礎(chǔ)知識(shí)

一、3ds Max簡(jiǎn)介/001

二、3ds Max圖像制作流程/003

三、3ds Max界面/003

四、3ds Max的基本操作/013

五、常用快捷鍵/025

六、3ds Max制圖及應(yīng)用注意事項(xiàng)/026

第二章 幾何體建模

第一節(jié) 【標(biāo)準(zhǔn)基本體】應(yīng)用/027

案例1 放茶具的方桌/027

案例2 電腦桌/029

案例3 電腦顯示器/031

案例4 吊燈/034

第二節(jié) 【擴(kuò)展基本體】應(yīng)用/035

案例5 沙發(fā)/035

案例6 一組燭臺(tái)/038

第三節(jié) 二維線形的應(yīng)用/040

案例7 鐵藝裝飾品/040

案例8 筆筒/043

第三章 修改命令的應(yīng)用

第一節(jié) 二維線轉(zhuǎn)三維實(shí)體/046

案例9 【車削】—— 一盤蘋果/046

案例10 【倒角】——立體字/048

案例11 【編輯樣條線】——休閑椅/049

案例12 【放樣】——窗簾/051

案例13 【放樣】——裝飾畫/053

案例14 【多節(jié)面放樣】——蒙桌布的圓桌/054

案例15 【擠出】——墻體和天花板/056

第二節(jié) 三維物體修改/058

案例16 【彎曲】——裝飾吊燈/059

案例17 【晶格】——公園大門/062

案例18 【FFD 4×4×4】——帶靠墊的沙發(fā)/064

案例19 【布爾運(yùn)算】——象棋/067

案例20 【編輯多邊形】——筷子/068

案例21 【編輯多邊形】——鼠標(biāo)/071

案例22 【編輯多邊形】——帶窗戶的房間/076

第三節(jié) 自定義常用修改命令按鈕/079

第四章 攝影機(jī)和渲染器

第一節(jié) 攝影機(jī)的應(yīng)用/080

案例23 創(chuàng)建【攝影機(jī)】/080

案例24 【攝影機(jī)】的高級(jí)設(shè)置/081

第二節(jié) 3ds Max默認(rèn)渲染器/084

一、基本介紹/084

二、普通渲染設(shè)置/085

第三節(jié) V-ray渲染器/086

一、渲染面板綜合介紹/087

二、測(cè)試階段參數(shù)設(shè)置/090

三、普通渲染參數(shù)設(shè)置/091

第五章 燈光的應(yīng)用

第一節(jié) 3ds Max默認(rèn)燈光/093

案例25 利用點(diǎn)光源照亮空間/093

案例26 目標(biāo)燈光照亮空間/095

案例27 泛光燈照亮空間/098

第二節(jié) 高級(jí)燈光設(shè)置/099

案例28 V-ray燈光制作虛光燈帶/099

案例29 V-ray陽光制作灑滿陽光的房間/101

案例30 光度學(xué)制作真實(shí)射燈效果/103

案例31 V-ray燈光制作真實(shí)臺(tái)燈/105

第六章 材質(zhì)的應(yīng)用

第一節(jié) 材質(zhì)面板介紹/107

一、3ds Max默認(rèn)材質(zhì)面板/107

二、V-ray基礎(chǔ)材質(zhì)面板/114

三、貼圖坐標(biāo)/116

第二節(jié) 材質(zhì)設(shè)置及應(yīng)用/117

案例32 【位圖】材質(zhì)——制作裝飾畫/117

案例33 【平鋪】材質(zhì)——制作大理石地面/119

案例34 【多維/子對(duì)象】材質(zhì)——制作咖啡杯/120

案例35 【VR燈光材質(zhì)】——異形燈帶/122

案例36 【VR材質(zhì)包裹器】——照亮房間的電視機(jī)/123

案例37 乳膠漆材質(zhì)/124

案例38 玻璃/125

案例39 不銹鋼材質(zhì)/126

案例40 木地板材質(zhì)/127

案例41 無縫壁紙材質(zhì)/128

案例42 沙發(fā)絨布材質(zhì)/130

案例43 地毯材質(zhì)/131

案例44 自擬材質(zhì)庫/132

第七章 室內(nèi)效果圖制作

第一節(jié) 基礎(chǔ)建模/134

案例45 利用CAD制作客廳墻體/134

案例46 制作客廳窗戶/138

案例47 制作客廳吊頂/139

案例48 制作客廳背景墻/141

案例49 制作其他部件/143

第二節(jié) 完善及深化/144

案例50 導(dǎo)入外部模型/144

案例51 客廳燈光及材質(zhì)設(shè)定/145

案例52 渲染出圖/149

案例53 PS后期調(diào)整/150

參考文獻(xiàn)

3ds Max & V-Ray環(huán)境藝術(shù)創(chuàng)新設(shè)計(jì)技法——計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)相關(guān)推薦
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