內(nèi)容介紹
本書以夜景建筑效果圖的制作流程為主線,通過精美的范例,全面解決了夜景效果圖制作過程中的技術(shù)難點(diǎn),系統(tǒng)講解了Discreet公司最新三維軟件3ds max 7的強(qiáng)大功能和使用技巧。本書將建筑藝術(shù)與計(jì)算機(jī)技術(shù)完美結(jié)合,內(nèi)容豐富,知識(shí)全面,思路新穎,注重實(shí)踐,具有很強(qiáng)的實(shí)用性、可操作性和指導(dǎo)性。
本書由5章構(gòu)成。第1章主要帶領(lǐng)讀者通過實(shí)例了解了燈光的一些基本知識(shí),為以后的場(chǎng)景制作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ);第2章著重講解了夜景別墅的制作流程,通過此例具有異國(guó)風(fēng)情的別墅的制作,使讀者能夠詳細(xì)了解到從建立模型到燈光渲染、再到后期處理的整個(gè)制作流程,全面闡述了渲染圖的制作方法;第3章通過對(duì)圖書館模型的渲染,主要介紹了黃昏夜景的制作;第4章通過高層辦公樓的夜景制作,使讀者接觸到一些夜景玻璃的制作技巧,以及應(yīng)用燈光來制作一些特效的方法;第5章主要講解了單體公建鳥瞰夜景的制作流程,在本章讀者會(huì)遇到Blend、Multi—Sub 0bjects等高級(jí)材質(zhì)的應(yīng)用與制作,以及對(duì)3ds max高級(jí)渲染器Light Tracer的介紹。
本書不但是高校相關(guān)專業(yè)師生的優(yōu)秀教材,同時(shí)也是建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)外裝飾設(shè)計(jì)和三維制作等相關(guān)領(lǐng)域從業(yè)人員不可多得的指導(dǎo)書和社會(huì)培訓(xùn)班的適用教材。
本書配套光盤內(nèi)容為本書實(shí)例所需的部分場(chǎng)景模型文件及相關(guān)素材。
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我們都知道在顏色的世界里面,想吸引起人民的這個(gè)注意,很重要的一點(diǎn)就是我們必須知道一個(gè)問題的,那就是我們的互補(bǔ)色才的運(yùn)營(yíng)才是非常重要的;互補(bǔ)色彩之間的對(duì)比相當(dāng)強(qiáng)烈,因此想要適當(dāng)?shù)剡\(yùn)用互補(bǔ)色,必須特別慎重...
1.前期設(shè)計(jì) -- 2.主體拆改 -- 3.水電改造 -- &nbs...
室內(nèi)裝修設(shè)計(jì)是一件勞心勞力且繁瑣的大工程,整個(gè)過程之中裝修業(yè)主需要全面了解裝修過程和裝修市場(chǎng)行情,不僅需要和設(shè)計(jì)師全面溝通裝修需求,也需要審核裝修公司的裝修報(bào)價(jià),心力交瘁,今天就一起來了解裝修知識(shí)全攻...
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--------------------------------------------------------------- 范文最新推薦 ------------------------------------------------------ 1 / 6 畢業(yè)論文完全攻略 (1) 一、什么是畢業(yè)(學(xué)位)論文 畢業(yè)論文是畢業(yè)生提交的一份有一定學(xué)術(shù)價(jià)值的文章。它是學(xué)生完 成學(xué)業(yè)的標(biāo)志性作業(yè), 是對(duì)學(xué)習(xí)成果的綜合性總結(jié)和檢閱, 是研究生 從事科學(xué)研究的書面總結(jié)。 二、寫畢業(yè)論文的目的 主要有兩個(gè)方面:一是對(duì)學(xué)生的理論知識(shí)與能力進(jìn)行一次全面的考 核。二是對(duì)學(xué)生進(jìn)行科學(xué)研究基本功的訓(xùn)練總結(jié)。 三、畢業(yè)論文的種類和規(guī)格 從文體上看,畢業(yè)論文歸屬于議論文中學(xué)術(shù)論文的種類。即它是一 種證明自已觀點(diǎn)正確的文章。 就其內(nèi)容來講,畢業(yè)論文可以是解決學(xué)科中某一問題的,用自己的 研究成果加以回答; 也可
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裝修公司管理全攻略 目 錄 一、 公司管理辦法 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 1 二、 會(huì)計(jì)核算管理辦法 ,,,,,,,,,,,,,,,,, 6 三、 項(xiàng)目施工管理細(xì)則 ,,,,,,,,,,,,,,,,, 24 四、 項(xiàng)目工程經(jīng)濟(jì)責(zé)任書 ,,,,,,,,,,,,,,,, 26 五、 項(xiàng)目經(jīng)理崗位職責(zé) ,,,,,,,,,,,,,,,,, 27 六、 技術(shù)員崗位職責(zé) ,,,,,,,,,,,,,,,,,, 28 七、 施工員崗位職責(zé) ,,,,,,,,,,,,,,,,,, 29 八、 安全質(zhì)量監(jiān)督員崗位職責(zé) ,,,,,,,,,,,,,, 30 九、 預(yù)算員崗位職責(zé) ,,,,,,,,,,,,,,,,,, 31 十、 資料員崗位職責(zé) ,,,,,,,,,,,,,,,,,, 32 十一、 倉(cāng)庫(kù)保管員崗位職責(zé)及工作流程 ,,,,,,,,,,, 33 十二、 材料采購(gòu)員崗位職責(zé)
第一章 3ds max7的界面
1.1 3ds max7的界面
1.2 界面的設(shè)置
1.3 3ds max7的視口配置
1.4 3ds max7視圖的控制
思考與練習(xí)
第二章 3ds max7的常用操作
2.1 選擇對(duì)象
2.2 變換對(duì)象
2.3 復(fù)制對(duì)象
2.4 對(duì)齊對(duì)象
2.5 對(duì)象的鏈接
2.6 對(duì)Group(組)的操作
2.7 顯示命令面板
思考與練習(xí)
第三章 創(chuàng)建簡(jiǎn)單幾何體
3.1 創(chuàng)建對(duì)象與修改對(duì)象參數(shù)
3.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體與擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建
3.3 實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建球體和多面體
3.4 創(chuàng)建ABC Extended(ABC擴(kuò)展對(duì)象)
3.5 創(chuàng)建門窗與樓梯
3.6 創(chuàng)建Patch Grids(面片柵格)
思考與練習(xí)
第四章 曲線與曲面的創(chuàng)建與修改
4.1 創(chuàng)建Splines(樣條曲線)
4.2 創(chuàng)建樣條曲線實(shí)例
4.3 修改Splines(樣條曲線)
4.4 創(chuàng)建和修改NURBS Curves(NURBS曲線)
思考與練習(xí)
第五章 修改編輯器
5.1 修改器堆棧及其管理
5.2 對(duì)曲線的修改器
5.3 對(duì)曲面的修改器
5.4 對(duì)幾何體的修改器
5.5 其他修改器
思考與練習(xí)
第六章 復(fù)合對(duì)象
6.1 Morph(變形)
6.2 Scatter(離散)
6.3 Conform(一致)
6.4 Connect(連接)
6.5 BlobMesh(液滴網(wǎng)絡(luò))
6.6 ShapeMerge(形體合并)
6.7 Boolean(布爾運(yùn)算)
6.8 Terrain(地形)
6.9 Loft(放樣)
6.10 Mesher(網(wǎng)絡(luò)化)
思考與練習(xí)
第七章 燈光與攝影機(jī)
7.1 燈光概述
7.2 Standard(標(biāo)準(zhǔn))燈光
7.3 Photometric(光度學(xué))燈光
7.4 Advanced Lighting (高級(jí)照明)
7.5 攝影機(jī)
思考與練習(xí)
第八章 材質(zhì)與貼圖
8.1 材質(zhì)與貼圖概述
8.2 Material Editor(材質(zhì)編輯器)
8.3 材質(zhì)
8.4 貼圖
思考與練習(xí)
第九章 動(dòng)畫技術(shù)
9.1 使用軌跡欄和動(dòng)畫控制區(qū)創(chuàng)建動(dòng)畫
9.2 Motion(運(yùn)動(dòng))命令面板
9.3 Track View-Curve Editor(軌跡視圖-曲線編輯器)
9.4 約束動(dòng)畫
9.5 動(dòng)畫控制器
9.6 修改參數(shù)創(chuàng)建動(dòng)畫
9.7 使用攝影機(jī)創(chuàng)建動(dòng)畫
思考與練習(xí)
第十章 后期制作
10.1 渲染
10.2 Render Scene(渲染場(chǎng)景)對(duì)話框
10.3 mental ray渲染器
10.4 Environment and Effects(環(huán)境和效果)
10.5 場(chǎng)景特效
10.6 Video Post(視頻合成)
10.7 預(yù)演動(dòng)畫
10.8 Merge(合并)文件
10.9 Merge Animation(合并動(dòng)畫)
思考與練習(xí)
第十一章 reactor(反應(yīng)器)動(dòng)力學(xué)對(duì)象與動(dòng)畫
11.1 Create Rigid Body Collection(創(chuàng)建剛體類對(duì)象)
11.2 Create Cloth Collection(創(chuàng)建布料類對(duì)象)
11.3 Create Soft Body Collection(創(chuàng)建柔體類對(duì)象)
11.4 Create Rope Collection(創(chuàng)建繩索類對(duì)象)
11.5 Deforming Mesh Collection(變形網(wǎng)絡(luò)類對(duì)象)
11.6 創(chuàng)建Plane(平面)
11.7 創(chuàng)建Spring(彈簧)
11.8 創(chuàng)建Linear Dashpot(直線緩沖器)
11.9 創(chuàng)建Angular Dashpot(角度緩沖器)
11.10 創(chuàng)建Motor(發(fā)動(dòng)機(jī))
11.11 創(chuàng)建Wind(風(fēng))
11.12 創(chuàng)建Toy Car(玩具汽車)
11.13 創(chuàng)建Fracture(破碎)
11.14 創(chuàng)建Water(水)
11.15 Constraint Solver(約束解算)
11.16 創(chuàng)建Rag Doll Constraint(Rag Doll約束器)
11.17 創(chuàng)建Hinge Constraint(樞軸約束器)
思考與練習(xí)
第十二章 粒子系統(tǒng)與動(dòng)畫
12.1 Spray(噴射)
12.2 Snow(雪)
12.3 Blizzard(暴風(fēng)雪)
12.4 PCloud(粒子云)
12.5 PArray(粒子陣列)
12.6 Super Spray(超級(jí)噴射)
12.7 PF Source(粒子流源)
思考與練習(xí)
第十三章 空間扭曲與動(dòng)畫
13.1 概述
13.2 Focces(力)空間扭曲
13.3 Deflectors(導(dǎo)向器)空間扭曲
13.4 Geometric/Deformable(幾何/可變形)空間扭曲
13.5 Modifier-Based(基于修改器)空間扭曲
思考與練習(xí)
第十四章 二足角色動(dòng)畫
14.1 創(chuàng)建二足角色
14.2 足跡動(dòng)畫
14.3 創(chuàng)建二足角色復(fù)雜動(dòng)畫
14.4 Bones(骨骼)
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本書共分14章,詳細(xì)介紹了3ds max7的各個(gè)部分:3ds max7的界面及相關(guān)操作、各種常用操作、簡(jiǎn)單幾何的創(chuàng)建與修改、曲線和曲面的創(chuàng)建與修改、各種修改編輯器等。
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