內(nèi)容介紹
《3ds max6室外建筑經(jīng)典作品賞析(附光盤)》全面地介紹了室外建筑效果圖的制作,具體講解了建筑建模、材質(zhì)貼圖的原則和方法、燈光和渲染技巧及后期配置的方法等,并提供了大量精彩的模型及效果圖以供讀者自由發(fā)揮和欣賞。全書共分為4章,第1章通過別墅詳細(xì)地介紹了小空間建筑的效果圖制作技巧;第2、3章以大空間建筑效果表現(xiàn)為主,詳細(xì)地講解了建筑效果圖的日景與夜景、平視與鳥瞰的表現(xiàn)方法和技巧;第4章則主要介紹一個有代表性的經(jīng)典建筑的表現(xiàn),通過立面模型來介紹涂料及石材兩種材質(zhì)貼圖的制作方法。
《3ds max6室外建筑經(jīng)典作品賞析(附光盤)》語言通俗易懂、圖文并茂,講解循序漸進(jìn),適合于從事建筑設(shè)計和效果圖制作的專業(yè)用戶使用。
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3DSMAX v6.0 正式版 簡體中文版下載地址:http://190vip.smzy.com/smzy/ruanjian/ruanjian/2005-10/3dsmax6.rar?urlid=qf...
簡介法式園林是指歐洲三大園林體系之一的法國園林體系風(fēng)格,主要以17世紀(jì)法國古典園林為代表,17世紀(jì)下半葉,古典主義成為法國文化藝術(shù)的主導(dǎo)潮流,在園林景觀設(shè)計中也形成了古典主義理論。
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頁數(shù): 3頁
評分: 4.3
3ds Max是一款十分強大的建模軟件,不同于普通建模。虛擬場景建模技術(shù)強調(diào)了更多的細(xì)節(jié)處理和真實性,許多產(chǎn)品和建筑的設(shè)計過程也越來越多地采用了3ds Max技術(shù)進(jìn)行虛擬場景的創(chuàng)建。該文通過拍攝照片用Auto CAD制作平面五視圖,在CAD底圖的基礎(chǔ)上采用3ds Max多邊形建模方法進(jìn)行室外建筑建模,通過實例制作探究總結(jié)了3ds Max在建筑虛擬場景建模時的技巧和方法,對室外建筑建模技術(shù)的提高有一定幫助。
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頁數(shù): 1頁
評分: 4.5
3ds MAX技術(shù)在我國建筑設(shè)計中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來進(jìn)行建筑設(shè)計不僅僅是未來建筑設(shè)計的主流,而且能夠表達(dá)出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。
叢書序
前言
第1章 開始之前
1.1 3ds max概述
1.2 新增功能介紹
1.3 利用3ds max 6制作效果圖的流程
1.4 優(yōu)化3ds max
1.5 3ds max作圖心得與經(jīng)驗
第2章 博物館大堂——中國文化的探索
2.1 建模部分
2.1.1 利用參考線創(chuàng)建柱子和墻
2.1.2 創(chuàng)建地面和地面上的拼花
2.1.3 創(chuàng)建柱腳
2.1.4 柱子上裝飾品的創(chuàng)建
2.1.5 展臺的創(chuàng)建
2.1.6 創(chuàng)建梁
2.1.7 創(chuàng)建柱頭和展示墻
2.1.8 創(chuàng)建二層過廊和右邊的墻體
2.1.9 創(chuàng)建屋頂
2.1.10 創(chuàng)建攝像機
2.1.11 創(chuàng)建其他輔助物體
2.1.12 家具和相關(guān)物品的選配
2.2 調(diào)整材質(zhì)
2.3 創(chuàng)建燈光
2.3.1 主光源的創(chuàng)建
2.3.2 輔助光的創(chuàng)建
2.4 渲染
2.5 后期處理
2.6 超級鏈接1——模型篇
2.7 超級鏈接2——材質(zhì)及燈光篇
第3章 臥室——溫馨的生活從這里開始
3.1 建模部分
3.1.1 創(chuàng)建主體框架
3.1.2 創(chuàng)建頂角線
3.1.3 創(chuàng)建茶幾
3.1.4 創(chuàng)建行李架
3.1.5 創(chuàng)建窗戶部分
3.1.6 創(chuàng)建床頭造型包墻
3.1.7 創(chuàng)建地毯
3.1.8 創(chuàng)建攝像機
3.1.9 導(dǎo)入家具等物體
3.2 材質(zhì)的調(diào)制
3.3 創(chuàng)建燈光
3.4 渲染
3.5 后期處理
3.6 超級鏈接1——材質(zhì)篇
3.7 超級鏈接2——日光及渲染篇
第4章 走廊
4.1 建模部分
4.1.1 創(chuàng)建主框架
4.1.2 創(chuàng)建吊頂
4.1.3 創(chuàng)建造型墻
4.1.4 創(chuàng)建踢腳
4.1.5 地面風(fēng)口的創(chuàng)建
4.1.6 創(chuàng)建攝像機、導(dǎo)入家具
4.1.7 裝飾畫的創(chuàng)建
4.2 材質(zhì)的調(diào)制
4.3 上篇——夜景燈光的使用
4.4 渲染
4.5 后期處理
4.6 下篇——日景燈光的使用
4.7 渲染
4.8 后期處理
4.9 超級鏈接——特殊燈光篇
附錄 優(yōu)秀作品欣賞 2100433B
本書全面介紹了3ds max室內(nèi)效果圖的制作,具體講解了光能渲染引擎、光能傳遞與材質(zhì)設(shè)置、建筑專業(yè)建模及后期配景處理的使用方法和技巧。全書共分為4章,主要通過3個實例進(jìn)行講解。第1個實例通過博物館大堂來介紹如何高效地建立復(fù)雜模型、光能材質(zhì)貼圖,以及光能傳遞中日光的使用技巧。第2個實例通過臥室講解了天光與日光的搭配使用及3ds max 6特有的采樣率功能。第3個實例則通過走廊來介紹渲染范圍的控制、室內(nèi)光和線光源的使用。
本書內(nèi)容緊湊、結(jié)構(gòu)合理、圖文并茂、語言通俗易懂,適合于從事建筑設(shè)計和室內(nèi)效果圖制作的專業(yè)人士學(xué)習(xí)使用,也是相關(guān)高級培訓(xùn)班的理想教程。
《效果圖設(shè)計與制作風(fēng)暴:3ds max6室外建筑效果圖實戰(zhàn)(全彩印刷)》選取精彩典型實例,全面講解了室外建筑效果圖的制作方法與技巧,內(nèi)容涉及室外構(gòu)件、建筑配景、住宅樓、多層建筑、別墅、民居舊宅及小區(qū)規(guī)劃等。
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