中文名 | 3ds max5燈光應(yīng)用詳解 | 外文名 | 3DS MAX5 lighting application |
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出版社 | 中國建筑工業(yè)出版社 | 頁????數(shù) | 228 頁 |
開????本 | 16 開 | 作????者 | 陳柄汗,陳剛等 |
出版日期 | 2003年11月1日 | 語????種 | 簡體中文 |
ISBN | 9787112059874 | 定????價(jià) | 80 元 |
包????裝 | 平裝 |
第1章 初識(shí)燈光
1.1 燈光入門
1.2 燈光的用途
1.3 光線的屬性
1.3.1 自然界中的光線
1.3.2 5ds max中的光線
1.4 燈光的類型
1.4.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光
1.4.2 光度控制燈
1.4.3 其他燈光系統(tǒng)
第2章 燈光應(yīng)用基礎(chǔ)
2.1 燈光的模擬
2.1.1 自然光
2.1.2 人工光
2.1.3 環(huán)境光
2.2 常用燈光操作
2.2.1 建立燈光
2.2.2 燈光變換
2.2.3 打開陰影
2.2.4 隱藏?zé)艄?
2.2.5 參數(shù)調(diào)整
2.2.6 布置高光
2.3 燈光的包括與排除
2.3.1 燈光的排除操作
2.3.2 Light IncI/Exl對(duì)對(duì)話框
2.4 燈光列表器
2.4.1 功能簡介
2.4.2 燈光列表器的使用
2.4.3 燈光列表器中的參數(shù)
2.5 燈光動(dòng)畫
2.5.1 燈光變換動(dòng)畫
2.5.2 燈光參數(shù)動(dòng)畫
第3章 標(biāo)準(zhǔn)燈光
3.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光簡介
3.2 目標(biāo)聚光燈
3.2.1 簡介
3.2.2 常用操作
3.3 自由聚光燈
3.3.1 簡介
3.3.2 常用操作
3.4 目標(biāo)平行光燈
3.4.1 簡介
3.4.2 常用操作
3.5 自由平行光燈
3.5.1 簡介
3.5.2 常用操作
3.6 泛光燈
3.6.1 簡介
3.6.2 泛光燈的建立
3.7 天光燈
3.7.1 簡介
3.7.2 天光燈的建立
3.7.3 天光燈的參數(shù)設(shè)置
第4章 光度控制燈
4.1 光度控制燈簡介
4.2 目標(biāo)點(diǎn)光源
4.2.1 簡介
4.2.2 常用操作
4.3 自由點(diǎn)光源
4.3.1 簡介
4.3.2 常用操作
4.4 目標(biāo)線光源
4.4.1 簡介
4.4.2 常用操作
4.5 自由線光源
4.5.1 簡介
4.5.2 常用操作
4.6 目標(biāo)面光源
4.6.1 簡介
4.6.2 常用操作
4.7 自由面光源
4.7.1 簡介
4.7.2 常用操作
4.8 光度太陽燈
4.8.1 簡介
4.8.2 光度太陽燈的參數(shù)設(shè)置
4.9 光度天光燈
4.9.1 簡介
4.9.2 光度天光燈的參數(shù)設(shè)置
4.10 光度燈的燈光分布
4.10.1 等方分布
4.10.2 漫射分布
4.10.3 聚光分布
4.10.4 光域網(wǎng)分布
4.10.5 光域網(wǎng)
第5章 燈光參數(shù)詳解
5.1 公用參數(shù)卷展欄
5.1.1 Name and Color卷展欄
5.1.2 GeneraI Parameters卷展欄
5.1.3 Exc]ude/IncIude對(duì)話框
5.1.4 Spotlight Par&meters卷展欄
5.1.5 Advalnced Effects卷展欄
5.1.6 OptimlZ&tions卷展欄
5.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光附加卷展欄
5.2.1 Intensltty/color/Attenuation卷展欄
5.2.2 D_rectlonaI Parafneters卷展欄
5.2.3 Atmospheres&Effects巷展欄
5.2.4 Add Armosphere Or Effect對(duì)話框
5.3 光度控制燈附加卷展欄
5.3.1 Intensjty/Color/Distribution卷展欄
5.3.2 Lme&r Light Parameter3 s卷展欄
5.3.3 Area Light Par&meters卷展欄
5.3.4 Web Paranneters卷展欄
第6章 陽光系統(tǒng)和日光系統(tǒng)
6.1 簡介
6.2 常用操作
6.2.1 建立一個(gè)陽光或日光系統(tǒng)
6.2.2 制作光影分析動(dòng)畫
6.3 參數(shù)設(shè)置
6.3.1 Daylight Parameters 卷展欄
6.3.2 Control PararneterS卷展欄
第7章 陰影及參數(shù)
7.1 陰影的種類
7.1.1 陰影貼圖的優(yōu)缺點(diǎn)
7.1.2 光線追蹤陰影的優(yōu)缺點(diǎn)
7.1.5 高級(jí)光線追蹤陰影的優(yōu)缺點(diǎn)
7.1.4 面陰影的優(yōu)缺點(diǎn)
7.2 陰影參數(shù)設(shè)置
7.2.1 Shadow Parameters卷展欄
7.2.2 Adv.Ray TracedParams卷展欄
7.2.5 Area Shadows卷展欄
7.2.4 Ray Traced Shadow Params卷展欄
7.2.5 Shadow Map Params卷展欄
第8章 高級(jí)光照
8.1 概述
8.1.1 光照模型
8.1.2 高級(jí)光照
8.2 光線追蹤
8.2.1 快速預(yù)覽效果
8.2.2 應(yīng)用技巧
8.2.3 應(yīng)用流程
8.2.4 應(yīng)用實(shí)例
8.2.5 參數(shù)詳解
8.3 光能傳遞
8.3.1 工作原理
8.3.2 應(yīng)用流程
8.3.3 應(yīng)用實(shí)例
8.3.4 光能傳遞動(dòng)畫
8.3.5 參數(shù)詳解
8.3.6 應(yīng)用小結(jié)
第9章 曝光量控制
9.1 曝光量控制簡介
9.2 曝光量控制界面
9.3 自動(dòng)曝光量控制
9.4 對(duì)數(shù)曝光量控制
9.5 線性曝光量控制
9.6 擬色曝光量控制
第10章 體積光
10.1 體積光簡介
10.2 體積光的使用
10.2.1 為場景添加體積光
10.2.2 為燈光指定體積光
10.3 體積光參數(shù)設(shè)置
10.3.1 Lights參數(shù)組
10.3.2 VoIume參數(shù)組
10.3.3 Attenuation 參數(shù)組
10.3.4 Noise 參數(shù)組 2100433B
3ds max是當(dāng)今最流行的三維建模、動(dòng)畫及渲染軟件,它的燈光不僅種類多,而且參數(shù)復(fù)雜,應(yīng)用靈活,可以說是3ds max中最難掌握的部分,也是令初學(xué)者最頭疼的。目前市場上很少有這樣一本全面詳盡講解3ds max燈光的書,而3ds max是基于以前其他3ds max之上提供了高級(jí)光照。有鑒于此,我們希望這本書能夠成為目前市面上最詳細(xì)講解3ds max燈光的書?!?ds max5燈光應(yīng)用詳解》所配光盤提供了書中所涉及到的所有場景文件、其編號(hào)與圖中插圖對(duì)應(yīng),便于讀者查閱調(diào)用,光盤還提供了部分光域網(wǎng)文件,供讀者使用。
這個(gè)倒2010就改了? 你換個(gè)就可以了
在Max貼圖里,默認(rèn)賦給ae模型貼圖的方式是一張貼圖賦給整個(gè)平面,所以要讓他每次在導(dǎo)入貼圖時(shí),直接就以均勻排列,只有將貼圖做成模型的樣子,而且 只能是馬路直條的,貼圖也是直條的,但不是所有的貼圖做成模...
漫反射 為 貼圖 反射通道加衰減 ,類型為菲涅爾,,,,,高光0.65,光澤度0.8 細(xì)分 24
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評(píng)分: 4.5
3ds MAX技術(shù)在我國建筑設(shè)計(jì)中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)不僅僅是未來建筑設(shè)計(jì)的主流,而且能夠表達(dá)出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。
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評(píng)分: 4.6
3DS MAX是Autodesk公司推出的三維建模、動(dòng)畫、渲染軟件,廣泛應(yīng)用于建筑室內(nèi)外效果圖制作、產(chǎn)品效果圖制作、游戲角色場景設(shè)計(jì)、影片動(dòng)畫制作等各個(gè)領(lǐng)域。3DS MAX是制作建筑效果圖非常實(shí)用的三維設(shè)計(jì)軟件,特別是材質(zhì)貼圖、燈光等的應(yīng)用,對(duì)制作千變?nèi)f化、絢麗多彩的效果圖具有重要的價(jià)值。
內(nèi)容簡介
《3ds max 2009材質(zhì)燈光渲染案例詳解》是《從零精通》系列叢書之一。全書共15章,從第1章到第7章是3ds max材質(zhì)設(shè)置命令概念講解部分;第8章和第9章是3ds max材質(zhì)設(shè)置案例詳解;從第10章到第12章是3ds max燈光、攝影機(jī)設(shè)置命令詳解和案例講解部分;第13章到第15章是3ds max渲染設(shè)置命令詳解和綜合案例講解部分。《3ds max 2009材質(zhì)燈光渲染案例詳解》包含的技術(shù)要點(diǎn)全面,表現(xiàn)技法講解詳細(xì),非常便于游戲、工業(yè)造型、三維角色相關(guān)專業(yè)的初學(xué)者系統(tǒng)學(xué)習(xí)。附書光盤內(nèi)容為書中實(shí)例講解學(xué)習(xí)所需要的源文件,以及部分視頻演示文件。
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內(nèi)容介紹
《3DS MAX5室內(nèi)效果圖經(jīng)典案例制作詳解》全面系統(tǒng)地介紹繪制室內(nèi)效果圖的方法與技巧。通過對(duì)客廳、臥室、衛(wèi)生間三個(gè)典型實(shí)例制作全過程的詳解,使讀者能夠迅速掌握室內(nèi)效果圖的繪制。在3ds max 5中建立模型、制作和編輯材質(zhì)、設(shè)置燈光、攝像機(jī)的步驟、方法和技巧。其中建模、材質(zhì)、燈光、渲染方面均采用了3ds max 5新增功能。《3DS MAX5室內(nèi)效果圖經(jīng)典案例制作詳解》還介紹了Photoshop7.0在效果圖后期制作中的運(yùn)用,包括配景合成、色彩調(diào)整、倒影及陰影的制作等。書中對(duì)每一實(shí)例的制作步驟進(jìn)行詳細(xì)講解。實(shí)例中絕無任何成品模型的調(diào)入,場景內(nèi)所有模型均有詳細(xì)建模過程。《3DS MAX5室內(nèi)效果圖經(jīng)典案例制作詳解》的另一特點(diǎn)是融合繪畫、光學(xué)、美學(xué)、室內(nèi)設(shè)計(jì)等知識(shí),將逼真的室外自然光源與人工室內(nèi)光源的三種光影效果對(duì)比關(guān)系以效果圖的形式進(jìn)行演繹。使效果圖產(chǎn)生逼真的視覺效果。
配套光盤為讀者提供了大量相對(duì)應(yīng)的各類格式文件(.max、.tif、.avi),便于研究參數(shù),對(duì)照學(xué)習(xí),快速掌握。其中動(dòng)態(tài)演示文件(.avi文件)詳細(xì)完整地記錄了效果圖制作的全過程,教會(huì)讀者從零開始學(xué)習(xí)如何制作效果圖,循序漸進(jìn),最終達(dá)到中、高級(jí)制圖水平。
《3DS MAX5室內(nèi)效果圖經(jīng)典案例制作詳解》可供初、中級(jí)室內(nèi)設(shè)計(jì)人員閱讀,也可作為高等美術(shù)院校電腦美術(shù)專業(yè)、社會(huì)相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班教材及三維效果圖繪圖人員的自學(xué)參考用書。
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《3DS MAX5室外效果圖設(shè)計(jì)實(shí)例進(jìn)階》共有五章,內(nèi)容包括建筑模型設(shè)計(jì)、小區(qū)環(huán)境設(shè)計(jì)、豪華別墅設(shè)計(jì)、整體綜合效果、現(xiàn)代建筑,通過實(shí)例講解如何使用3DS MAX5來制作室外效果圖。2100433B