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第1章 三維實體模型的導(dǎo)入和調(diào)整 1
1.1 AutoCAD建模的優(yōu)勢和劣勢 1
1.2 導(dǎo)出AutoCAD的三維建筑模型 3
1.3 以其他文件格式導(dǎo)入三維建筑模型 8
1.4 綜合實例應(yīng)用 10
第2章 設(shè)置、控制透視場景 20
2.1 創(chuàng)建不同的攝像機 20
2.1.1 目標攝像機 21
2.1.2 自由攝像機 22
2.2 目標攝像機的參數(shù)調(diào)整和設(shè)置 24
2.3 正常透視的生成 24
2.4 廣角與長焦透視的生成鏡頭廣角 28
2.4.1 廣角透視的生成 29
2.4.2 長焦透視的生成 31
2.5 仰角與鳥瞰透視的生成 32
2.5.1 仰角透視的生成 33
2.5.2 鳥瞰透視的生成 36
2.6 尋找多個透視角度并予以比較 41
2.7 剖透視的生成 48
第3章 設(shè)置畫面明暗和陰影 52
3.1 創(chuàng)建燈光并熟悉其參數(shù)設(shè)置 52
3.1.1 泛光燈 53
3.1.2 目標聚光燈 58
3.1.3 自由聚光燈 62
3.1.4 目標直射燈 63
3.1.5 自由直射燈 65
3.2 環(huán)境光和全球光兩種照明方式的使用 65
3.2.1 環(huán)境光 65
3.2.2 全球光 67
3.3 實現(xiàn)陰影 69
3.3.1 使用光影跟蹤 69
3.3.2 使用陰影貼圖 72
3.3.3 綜合使用 74
3.4 早晨場景的創(chuàng)建 75
3.4.1 早晨環(huán)境的特點 75
3.5 中午場景的創(chuàng)建 82
3.5.1 中午環(huán)境的特點 82
3.6 傍晚場景的創(chuàng)建 90
3.7 夜景場景的創(chuàng)建 95
3.8 室內(nèi)場景的創(chuàng)建 108
第4章 色彩和質(zhì)感表現(xiàn) 123
4.1 材質(zhì)編輯器的使用 123
4.1.1 樣本槽 126
4.1.2 工具欄 128
4.1.3 參數(shù)設(shè)置 129
4.2 基本材質(zhì)的實現(xiàn) 137
4.3 墻面材質(zhì)處理 139
4.3.1 磚墻面 139
4.3.2 水泥墻面 148
4.3.3 涂料墻面 151
4.3.4 毛石墻面 154
4.3.5 大理石墻面 156
4.4 地面材質(zhì)處理 158
4.4.1 馬路路面處理 158
4.4.2 鋪地路面 163
4.4.3 草地材質(zhì)處理 165
4.5 玻璃材質(zhì)處理 167
4.5.1 普通透明玻璃 168
4.5.2 普通反射玻璃 175
4.5.3 玻璃幕墻處理 181
4.6 質(zhì)感表現(xiàn) 191
4.6.1 金屬質(zhì)感的表現(xiàn) 191
4.6.2 布料質(zhì)感的表現(xiàn) 194
4.6.3 液體質(zhì)感的表現(xiàn) 197
4.6.4 高光的處理 212
4.7 整體場景色彩的調(diào)整 221
4.8 背景的設(shè)置與調(diào)整 224
第5章 成果渲染和輸出 243
5.1 渲染一幅靜態(tài)圖片 243
5.1.1 渲染器參數(shù) 243
5.1.2 渲染方式 247
5.1.3 渲染按鈕 248
5.1.4 渲染圖像 248
5.2 渲染控制參數(shù)及Alpha 通道 249
5.2.1 做圖過程中的渲染參數(shù) 249
5.2.2 最終輸出圖的渲染參數(shù) 252
5.2.3 Alpha 通道 255
5.3 關(guān)于圖像格式和分辨率 256
5.3.1 圖像文件格式種類及其特點 256
5.3.2 圖像分辨率及其與圖像打印的關(guān)系 257
5.4 輸出一張作品 257
5.5 輸出一個動畫作品 2602100433B
最主要的原因可能是你渲染的視圖是一個正交視圖(正交視圖:垂直或平行于世界坐標系統(tǒng)的視圖),3D在正交視圖中渲染場景時,忽略所有的大氣效果。另外,對以一些外掛插件形式的大氣效果,可能需要更多的條件和設(shè)置...
現(xiàn)在網(wǎng)上下載vary,下下來都是rar格式的,解壓后在文件夾里面會有個安裝程序,安裝了就行了,會自動被添加到3ds max里面
給場景中物體添加一個UVW貼圖修改器即可
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微機表現(xiàn)建筑渲染圖崔乃棟,陳向偉[東北電力學(xué)院建筑工程系,東北電力學(xué)院基礎(chǔ)教學(xué)部,吉林132012]0引言計算機繪制一幅建筑渲染圖主要包括兩部分,一是建模,根據(jù)設(shè)計尺寸繪出建筑物各部分的三維圖;二是著色渲染,對每部分上色,賦于材質(zhì),調(diào)整光線,定位像機...
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隨著現(xiàn)在科技的發(fā)展以及計算機的普及應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為一門新興綜合性技術(shù),越來越受到人們的關(guān)注,并廣泛應(yīng)用于科技、商業(yè)、醫(yī)療、教育、娛樂等領(lǐng)域。本文主要論述虛擬現(xiàn)實在城市建筑表現(xiàn)方面的建模流程以及建模要求。
《3ds max 室內(nèi)設(shè)計技能實訓(xùn)》針對3ds max室內(nèi)設(shè)計的崗位要求,共安排了8個技能訓(xùn)練,基本涵蓋了3ds max在室內(nèi)設(shè)計領(lǐng)域的主要應(yīng)用。通過這些內(nèi)容的學(xué)習(xí),讀者能夠較輕松地掌握用3ds max進行室內(nèi)設(shè)計的方法。《3ds max 室內(nèi)設(shè)計技能實訓(xùn)》適合各類職業(yè)院校和社會辦學(xué)就業(yè)班作為實訓(xùn)教材,也非常適合需要提高室內(nèi)效果圖設(shè)計技能的讀者作為自學(xué)教程使用。
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《21世紀高職高專藝術(shù)設(shè)計規(guī)劃教材·3DS MAX建筑效果圖案例實訓(xùn)》以實例為主,深入淺出,手把手幫助讀者邁入建筑效果圖及動畫制作的大門,并將幾個大型的室內(nèi)外建筑效果圖及小區(qū)建筑動畫實例進行了詳細講解。
內(nèi)容介紹
由于面向初、中級讀者,因此講解細致是《21世紀高職高專藝術(shù)設(shè)計規(guī)劃教材·3DS MAX建筑效果圖案例實訓(xùn)》的一大特色。書中除了對3ds max的建模、材質(zhì)、燈光、動畫等功能作了詳細介紹外,還對效果圖在Photoshop中的后期處理一步一步地做了示范,給大家展示了提高畫面效果和工作效率的一個捷徑。
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