《3ds max 4 創(chuàng)意精粹》分為18章,分別介紹了硅谷大廈模型、信息大廈效果、象棋與棋盤(pán)、神秘人模型、飛機(jī)模型、撒滿(mǎn)陽(yáng)光的房間、旭日的海面等18個(gè)三維造型和三維動(dòng)畫(huà)制作實(shí)例。
第1章 硅谷大廈模型
第2章 信息大廈效果
第3章 象棋與棋盤(pán)
第4章 神秘人模型
第5章 飛機(jī)模型
第6章 零件和工具
第7章 靜物
第8章 灑滿(mǎn)陽(yáng)光的房間
第9章 雕像
第10章 燃燒的木材
第11章 飛行文字“國(guó)際時(shí)訊”
第12章 視頻合成動(dòng)畫(huà)
第13章 旭日與海面
第14章 焦點(diǎn)時(shí)刻
第15章 跳舞的冰棍
……
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這個(gè)倒2010就改了? 你換個(gè)就可以了
一.使用快捷命令 盡可能的利用快捷命令來(lái)解決問(wèn)題。 二、盡量少低頭看鍵盤(pán) 很難想象一個(gè)總是需要低頭看鍵盤(pán)的人能夠把電腦操作的非常熟練。許多朋友對(duì)鍵盤(pán)是比較熟悉的,但是常常因?yàn)樾睦砩系脑颉热鐡?dān)心按...
最主要的原因可能是你渲染的視圖是一個(gè)正交視圖(正交視圖:垂直或平行于世界坐標(biāo)系統(tǒng)的視圖),3D在正交視圖中渲染場(chǎng)景時(shí),忽略所有的大氣效果。另外,對(duì)以一些外掛插件形式的大氣效果,可能需要更多的條件和設(shè)置...
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3ds MAX技術(shù)在我國(guó)建筑設(shè)計(jì)中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來(lái)進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)不僅僅是未來(lái)建筑設(shè)計(jì)的主流,而且能夠表達(dá)出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。
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應(yīng)用3ds max豐富的建模技術(shù)能夠較為方便和真實(shí)地表現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)世界中看到的萬(wàn)物,它在建筑效果圖繪制領(lǐng)域中得到廣泛的應(yīng)用。該文詳細(xì)介紹了3ds max室外建模中窗框的建模方法。
《3ds Max/VRay 材質(zhì)制作技術(shù)精粹》是針對(duì)目前最火爆、也是最穩(wěn)定的材質(zhì)制作與渲染輸出軟件搭檔——3ds Max 8 VRay 1.5RC2的專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí)用書(shū)。《3ds Max/VRay 材質(zhì)制作技術(shù)精粹》根據(jù)作者多年使用3ds Max及VRay的經(jīng)驗(yàn)編寫(xiě),從材質(zhì)的概念和相關(guān)命令入手,詳細(xì)介紹了21種材質(zhì)的制作方法和技巧,共涉及24個(gè)案例。全書(shū)共11章,包括3ds Max/VRay材質(zhì)命令全面解析,金屬材質(zhì)的制作,透明/反射/折射材質(zhì)的制作,混合/漸變材質(zhì)的制作,置換材質(zhì)的制作,仿舊材質(zhì)的制作,3S材質(zhì)的制作,毛發(fā)材質(zhì)的制作及3個(gè)典型的材質(zhì)綜合演練實(shí)例等內(nèi)容。
《3ds Max/VRay 材質(zhì)制作技術(shù)精粹》內(nèi)容豐富、翔實(shí),概念準(zhǔn)確,范例典型,適合效果圖設(shè)計(jì)愛(ài)好者和相關(guān)工作人員作為提升技能的自學(xué)用書(shū),也適合室內(nèi)外裝修設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)作為培訓(xùn)用書(shū)。
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