第 1篇 效果圖的建模 29

第 1章 建模基礎(chǔ) 31

1.1 建模思路 31

1.2 幾何體 31

1.2.1 長方體 31

1.2.2 圓柱體 31

1.2.3 球體 32

1.2.4 平面 32

1.2.5 切角長方體 33

1.2.6 切角圓柱體 33

實(shí)例 用幾何體模型搭建積木 33

實(shí)例 用幾何體模型創(chuàng)建茶幾 36

1.3 樣條線 39

1.3.1 線 39

1.3.2 矩形 42

1.3.3 圓 42

1.3.4 弧形 42

1.3.5 星形 42

1.3.6 文本 43

實(shí)例 用樣條線制作書立架 43

實(shí)例 用樣條線制作銘牌 44

1.4 修改器 45

1.4.1 擠出修改器 46

1.4.2 車削修改器 46

1.4.3 彎曲修改器 46

1.4.4 噪波修改器 47

1.4.5 平滑類修改器 47

1.4.6 扭曲修改器 48

1.4.7 掃描修改器 48

實(shí)例 用擠出修改器制作吊燈 51

實(shí)例 用車削修改器制作水杯 53

1.5 復(fù)合對象 54

1.5.1 布爾 54

1.5.2 放樣 55

實(shí)例 用布爾運(yùn)算制作保齡球 56

實(shí)例 用放樣工具制作小號 57

第 2章 多邊形建模 59

2.1 可編輯多邊形 59

2.1.1 頂點(diǎn)層級 60

技術(shù)專題:移除頂點(diǎn)與刪除頂點(diǎn)的區(qū)別 61

2.1.2 邊層級 61

2.1.3 邊界層級 63

2.1.4 多邊形層級 64

2.1.5 元素層級 66

2.1.6 編輯幾何體 66

2.2 VRay毛皮系統(tǒng) 67

2.2.1 加載VRay毛皮 68

2.2.2 VRay毛皮參數(shù)面板 68

2.3 VRay代理模型 69

2.3.1 VRay代理的創(chuàng)建方法 69

2.3.2 VRay代理參數(shù)面板 69

實(shí)例 用多邊形建模制作燭臺 69

實(shí)例 用多邊形建模制作風(fēng)燈 71

實(shí)例 用VRay毛皮制作毛巾 75

第3章 典型商業(yè)效果圖建模實(shí)訓(xùn) 77

3.1 產(chǎn)品概念建模 77

3.1.1 粉餅盒 77

3.1.2 電動(dòng)牙刷 81

3.2 建筑框架建模 86

3.2.1 住房框架 87

技術(shù)專題:將對象移動(dòng)到坐標(biāo)原點(diǎn)的方法 88

技術(shù)專題:住房框架建模注意事項(xiàng) 91

3.2.2 住宅別墅 91

3.3 室內(nèi)家具建模 99

3.3.1 組合書架 99

技術(shù)專題:“實(shí)例”復(fù)制詳解 102

3.3.2 創(chuàng)意茶幾 102

3.3.3 沙發(fā)床 106

建模疑難問答 110

單擊循環(huán)按鈕無法選取一圈 110

建模時(shí)為什么要對模型切角? 110

使用縮放工具和FFD修改器縮放有何不同? 110

使用平滑類修改器不能達(dá)到理想效果 110

建筑類建模需要注意的事項(xiàng) 110

家具類建模需要注意的事項(xiàng) 110

第 2篇 效果圖的構(gòu)圖 111

第4章 效果圖的構(gòu)圖常識 113

4.1 構(gòu)圖比例 113

4.1.1 橫向構(gòu)圖 113

4.1.2 縱向構(gòu)圖 113

4.2 近焦與遠(yuǎn)焦 113

4.2.1 近焦構(gòu)圖 114

4.2.2 遠(yuǎn)焦構(gòu)圖 114

4.3 長焦與短焦 114

4.3.1 長焦構(gòu)圖 114

4.3.2 短焦構(gòu)圖 114

4.4 全景構(gòu)圖 114

第5章 效果圖的構(gòu)圖工具 115

5.1 攝影機(jī)工具 115

5.1.1 目標(biāo)攝影機(jī) 115

5.1.2 VRay物理攝影機(jī) 116

5.2 其他輔助工具 117

5.2.1 渲染安全框 117

5.2.2 圖像縱橫比 118

實(shí)例 用目標(biāo)攝影機(jī)拍攝室內(nèi)空間 118

實(shí)例 用VRay物理攝影機(jī)拍攝室外建筑 119

第6章 效果圖構(gòu)圖與景深實(shí)訓(xùn) 121

6.1 典型效果圖的構(gòu)圖 121

6.1.1 客廳橫向構(gòu)圖 121

6.1.2 會議室豎向構(gòu)圖 123

技術(shù)專題:剪切平面工具的運(yùn)用 125

6.1.3 產(chǎn)品概念圖構(gòu)圖 125

6.1.4 大廈鳥瞰構(gòu)圖 127

6.2 景深的制作 128

6.2.1 目標(biāo)攝影機(jī)的景深制作 128

6.2.2 VRay物理攝影機(jī)的景深制作 130

構(gòu)圖疑難問答 132

VRay物理攝影機(jī)與目標(biāo)攝影機(jī)成圖顏色有差異 132

VRay物理攝影機(jī)景深效果不明顯 132

能否讓物體在攝影機(jī)中不渲染 132

多個(gè)攝影機(jī)是否可以同時(shí)渲染 132

第3篇 效果圖的燈光 133

第7章 效果圖的光影常識 135

7.1 明暗對比 135

7.2 冷暖對比 135

7.3 虛實(shí)對比 136

7.4 光源的層次 136

第8 章 效果圖的常用燈光 137

8.1 3ds Max燈光 137

8.1.1 目標(biāo)燈光 137

8.1.2 目標(biāo)平行光 138

8.1.3 目標(biāo)聚光燈 138

實(shí)例 用目標(biāo)燈光模擬射燈 139

實(shí)例 用目標(biāo)平行光模擬陽光 140

實(shí)例 用目標(biāo)聚光燈模擬吊燈 141

8.2 VRay燈光 142

8.2.1 VRay燈光 142

8.2.2 VRayIES燈光 145

8.2.3 VRay太陽與天空 145

實(shí)例 用VRay燈光模擬臺燈燈光 146

實(shí)例 用VRay燈光模擬天光 148

實(shí)例 用VRay太陽模擬陽光 149

第9章 典型效果圖的打光實(shí)訓(xùn) 151

9.1 產(chǎn)品布光 151

9.1.1 影棚布光法 151

9.1.2 環(huán)境布光法 153

技術(shù)專題:如何使用環(huán)境布光法制作黑底渲染 155

9.2 室內(nèi)場景布光 155

9.2.1 半封閉餐廳空間布光 155

9.2.2 全封閉浴室空間布光 158

9.2.3 臥室空間夜晚布光 161

9.2.4 辦公室空間陰天布光 164

9.2.5 咖啡廳空間黃昏布光 167

技術(shù)專題:異形燈光的創(chuàng)建方法 170

9.3 室外建筑布光 170

9.3.1 室外建筑日景布光 171

9.3.2 室外建筑夜景布光 171

燈光疑難問答 173

如何處理燈光陰影處產(chǎn)生的噪點(diǎn) 173

如何處理燈光不亮的問題 174

光源勾選“不可見”選項(xiàng)后依然能在反射物體中看見 174

第4篇 效果圖的材質(zhì) 175

第 10章 物理材質(zhì)的基本屬性 177

10.1 材質(zhì)的反射 177

10.1.1 鏡面反射 177

10.1.2 菲涅耳反射 178

10.2 材質(zhì)的折射 178

10.3 材質(zhì)的凹凸 178

第 11章 效果圖的常用材質(zhì) 179

11.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 179

11.1.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 179

11.1.2 混合材質(zhì) 180

11.1.3 多維/子對象材質(zhì) 180

技術(shù)專題:多維/子對象材質(zhì)的用法及原理解析 181

實(shí)例 用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)制作玻璃餐具 182

實(shí)例 用混合材質(zhì)制作花紋鏡子 183

實(shí)例 用多維/子對象材質(zhì)制作飾品 184

11.2 VRay材質(zhì) 185

11.2.1 VRayMtl材質(zhì) 185

11.2.2 VRay燈光材質(zhì) 188

11.2.3 VRay混合材質(zhì) 189

實(shí)例 用VRay材質(zhì)制作陶瓷浴缸 189

實(shí)例 用VRay燈光材質(zhì)制作壁燈 190

實(shí)例 用VRay混合材質(zhì)制作彩陶罐 191

第 12章 效果圖的常用貼圖 193

12.1 常用貼圖 193

12.1.1 位圖貼圖 193

12.1.2 噪波貼圖 193

12.1.3 不透明度貼圖 194

12.1.4 衰減貼圖 194

12.1.5 混合貼圖 194

12.1.6 法線凹凸貼圖 195

12.1.7 VRayHDRI貼圖 195

12.1.8 平鋪貼圖 195

12.2 貼圖坐標(biāo) 196

12.2.1 UVW貼圖修改器 196

12.2.2 UVW展開修改器 197

實(shí)例 用UVW貼圖修改器修改裝飾品貼圖 198

實(shí)例 用UVW貼圖修改器修改木門貼圖 199

實(shí)例 用UVW展開修改器制作盒子包裝 200

第 13 章 效果圖的常用材質(zhì)參數(shù) 203

13.1 木紋材質(zhì) 203

13.1.1 清漆木紋材質(zhì) 203

13.1.2 木地板材質(zhì) 203

13.2 石材材質(zhì) 204

13.2.1 大理石材質(zhì) 204

13.2.2 瓷磚材質(zhì) 204

13.3 金屬材質(zhì) 204

13.3.1 不銹鋼材質(zhì) 204

技術(shù)專題:鏡面不銹鋼、磨砂不銹鋼和拉絲不銹鋼的參數(shù)區(qū)別 205

13.3.2 黃銅材質(zhì) 205

13.3.3 黃金材質(zhì) 205

13.3.4 鐵材質(zhì) 206

13.4 玻璃材質(zhì) 206

13.4.1 清玻璃材質(zhì) 206

技術(shù)專題:清玻璃、磨砂玻璃和花紋玻璃的參數(shù)區(qū)別 206

13.4.2 有色玻璃 207

13.4.3 水晶材質(zhì) 207

13.5 水材質(zhì) 208

13.5.1 水材質(zhì) 208

13.5.2 牛奶材質(zhì) 208

13.5.3 紅酒材質(zhì) 209

13.6 塑料材質(zhì) 209

13.6.1 塑料材質(zhì) 209

13.6.2 透明塑料材質(zhì) 210

13.7 布紋材質(zhì) 210

13.7.1 布紋材質(zhì) 210

13.7.2 紗簾材質(zhì) 211

技術(shù)專題:花紋紗簾材質(zhì) 211

13.7.3 皮紋材質(zhì) 211

13.7.4 絨布材質(zhì) 212

13.8 陶瓷材質(zhì) 212

13.8.1 陶瓷材質(zhì) 212

13.8.2 烤漆材質(zhì) 212

第 14章 典型效果圖的材質(zhì)實(shí)訓(xùn) 213

14.1 產(chǎn)品材質(zhì) 213

14.1.1 音樂播放器材質(zhì)制作 213

14.1.2 調(diào)料盒材質(zhì)制作 216

14.2 室內(nèi)場景材質(zhì) 218

14.2.1 客廳空間材質(zhì)制作 218

14.2.2 臥室空間材質(zhì)制作 221

14.2.3 電梯間材質(zhì)制作 225

14.3 室外建筑材質(zhì) 229

14.3.1 別墅材質(zhì)制作 229

14.3.2 中式亭臺材質(zhì)制作 233

材質(zhì)疑難問答 235

貼圖文件顯示丟失怎么辦? 235

為什么置換通道添加了貼圖后模型變形嚴(yán)重? 235

為什么有些材質(zhì)的反射為純黑色? 235

怎樣調(diào)整噪波貼圖的顆粒大小? 235

渲染對象噪點(diǎn)很多怎么辦? 236

場景渲染后出現(xiàn)彩色花斑? 236

如何準(zhǔn)確地把一個(gè)貼圖紋理貼在指定位置? 236

第5篇 VRay渲染技術(shù) 237

第 15 章 VRay渲染器 239

15.1 公用選項(xiàng)卡 239

15.2 VRay選項(xiàng)卡 239

15.2.1 幀緩沖區(qū) 239

15.2.2 全局開關(guān) 239

15.2.3 圖像采樣器(抗鋸齒) 240

15.2.4 渲染塊圖像采樣器 240

15.2.5 圖像過濾器 240

15.2.6 全局確定性蒙特卡洛 241

15.2.7 環(huán)境 242

15.2.8 顏色貼圖 242

15.2.9 攝影機(jī) 243

15.3 GI選項(xiàng)卡 244

15.3.1 全局照明 244

15.3.2 發(fā)光圖 244

15.3.3 燈光緩存 246

15.3.4 BF算法 247

15.3.5 焦散 248

15.4 設(shè)置選項(xiàng)卡 248

15.4.1 默認(rèn)置換 249

15.4.2 系統(tǒng) 249

15.5 渲染元素選項(xiàng)卡 249

15.6 VRay對象屬性 249

第 16章 VRay渲染技巧 251

16.1 圖像采樣器與圖像過濾器的搭配 251

16.1.1 渲染塊和區(qū)域 251

16.1.2 渲染塊和Mitchell-Netravali 252

16.1.3 渲染塊和Catmull-Rom 253

16.2 GI渲染引擎的搭配 254

16.2.1 發(fā)光圖和燈光緩存 254

16.2.2 發(fā)光圖和BF算法 255

16.2.3 BF算法和BF算法 256

16.3 常用渲染參數(shù) 257

16.3.1 測試渲染參數(shù) 257

16.3.2 成圖渲染參數(shù) 258

16.4 光子圖渲染與保存 259

16.5 VRay物理降噪 261

16.6 線性工作流(LWF)渲染 261

渲染疑難問答 262

渲染保存的光子圖能否一直調(diào)用? 262

找不到調(diào)整錯(cuò)誤的渲染參數(shù)怎么辦? 262

在渲染時(shí)停在“燈光緩存”啟動(dòng)部分 262

渲染啟動(dòng)后立即跳出 262

渲染后幀緩存器內(nèi)全黑 262

渲染時(shí)彈出“光線跟蹤器”窗口如何解決? 262

第6篇 效果圖的后期處理 263

第 17章 效果圖后期的準(zhǔn)備工作 265

17.1 后期軟件的準(zhǔn)備 265

17.2 后期使用的通道 265

17.2.1 AO通道 265

17.2.2 VRayRenderID通道 265

17.2.3 VRayZDepth通道 265

實(shí)例 渲染AO通道 266

實(shí)例 渲染VRayRenderID通道 266

實(shí)例 渲染VRayZDepth通道 267

第 18章 效果圖的后期處理方法 269

18.1 圖像的調(diào)整 269

18.1.1 曝光度 269

18.1.2 色階 269

18.1.3 色彩平衡 270

18.1.4 照片濾鏡 270

18.1.5 色相/飽和度 271

18.1.6 USM銳化 272

18.1.7 高斯模糊 272

18.1.8 徑向模糊 272

實(shí)例 效果圖的整體處理 273

18.2 特效的添加 274

18.2.1 添加外景 274

18.2.2 鏡頭光暈 274

18.2.3 景深 274

18.2.4 體積光 274

實(shí)例 為效果圖添加外景 274

技術(shù)專題:外景圖片的亮度調(diào)整規(guī)律 275

實(shí)例 為效果圖添加鏡頭光暈 276

實(shí)例 為效果圖添加景深 276

實(shí)例 為效果圖添加體積光 277

后期處理疑難問答 278

如何知道后期處理所需要的效果? 278

后期處理后總覺得別扭 278

哪些是后期不能處理的? 278

第7篇 商業(yè)效果圖實(shí)訓(xùn) 279

第 19章 客廳空間日光表現(xiàn) 281

19.1 渲染空間介紹 282

19.2 創(chuàng)建攝影機(jī) 282

19.3 設(shè)置測試渲染參數(shù) 282

19.4 創(chuàng)建燈光 283

19.4.1 創(chuàng)建日光 283

19.4.2 創(chuàng)建天光 283

19.4.3 創(chuàng)建臺燈 284

19.5 創(chuàng)建材質(zhì) 284

19.5.1 藍(lán)色背景墻 285

19.5.2 玻璃 285

19.5.3 白漆木紋 285

19.5.4 墻漆 286

19.5.5 家具白漆 286

19.5.6 不銹鋼 287

19.5.7 橙色家具 287

19.5.8 木地板 287

19.5.9 橙色沙發(fā) 287

19.5.10 地毯材質(zhì) 288

19.6 設(shè)置成圖渲染參數(shù) 288

19.6.1 渲染并保存光子圖 288

19.6.2 渲染成圖 289

19.6.3 渲染AO通道 289

19.6.4 渲染VRayRenderID通道 290

19.7 后期處理 290

第 20章 臥室空間夜晚燈光表現(xiàn) 295

20.1 渲染空間介紹 296

20.2 創(chuàng)建攝影機(jī) 296

20.3 設(shè)置測試渲染參數(shù) 296

20.4 創(chuàng)建燈光 297

20.4.1 創(chuàng)建天光 297

20.4.2 創(chuàng)建臺燈 297

20.4.3 創(chuàng)建補(bǔ)光 298

20.4.4 創(chuàng)建燈牌 299

20.5 創(chuàng)建材質(zhì) 299

20.5.1 家具木紋 299

20.5.2 木地板 300

20.5.3 床頭柜 300

20.5.4 木作 300

20.5.5 被罩 301

20.5.6 塑料 301

20.5.7 不銹鋼 301

20.5.8 地毯 302

20.6 設(shè)置成圖渲染參數(shù) 302

20.6.1 渲染并保存光子圖 302

20.6.2 渲染成圖 303

20.6.3 渲染AO通道 303

20.6.4 渲染VRayRenderID通道 303

20.7 后期處理 304

第 21章 書房空間陰天表現(xiàn) 307

21.1 渲染空間介紹 308

21.2 創(chuàng)建攝影機(jī) 308

21.3 設(shè)置測試渲染參數(shù) 308

21.4 創(chuàng)建燈光 309

21.4.1 創(chuàng)建天光 309

21.4.2 創(chuàng)建臺燈 310

21.4.3 創(chuàng)建筒燈 311

21.5 創(chuàng)建材質(zhì) 312

21.5.1 墻面 312

21.5.2 絨布沙發(fā) 312

21.5.3 皮質(zhì)沙發(fā) 313

21.5.4 木地板 313

21.5.5 茶幾 314

21.5.6 書架 314

21.5.7 地毯 315

21.5.8 皮質(zhì)座椅 315

21.6 設(shè)置成圖渲染參數(shù) 315

21.6.1 渲染并保存光子圖 315

21.6.2 渲染成圖 316

21.6.3 渲染AO通道 316

21.6.4 渲染VRayRenderID通道 317

21.7 后期處理 317

第 22章 工作室空間黃昏表現(xiàn) 321

22.1 渲染空間介紹 322

22.2 創(chuàng)建攝影機(jī) 322

22.3 設(shè)置測試渲染參數(shù) 322

22.4 創(chuàng)建燈光 323

22.4.1 創(chuàng)建天光 323

22.4.2 創(chuàng)建陽光 323

22.4.3 創(chuàng)建吊燈 324

22.5 創(chuàng)建材質(zhì) 325

22.5.1 地面 325

22.5.2 木紋 325

22.5.3 窗簾 325

22.5.4 玻璃 326

22.5.5 燈罩 326

22.5.6 鐵架 327

22.5.7 白色桌面 327

22.5.8 不銹鋼 327

22.6 設(shè)置成圖渲染參數(shù) 328

22.6.1 渲染并保存光子圖 328

22.6.2 渲染成圖 328

22.6.3 渲染AO通道 329

22.6.4 渲染VRayRenderID通道 329

22.7 后期處理 330

第 23章 辦公室空間日光表現(xiàn) 333

23.1 渲染空間介紹 334

23.2 創(chuàng)建攝影機(jī) 334

23.3 設(shè)置測試渲染參數(shù) 334

23.4 創(chuàng)建燈光 335

23.4.1 創(chuàng)建天光 335

23.4.2 創(chuàng)建陽光 336

23.5 創(chuàng)建材質(zhì) 337

23.5.1 辦公桌 337

23.5.2 玻璃桌面 337

23.5.3 紅色皮椅 338

23.5.4 白色墻裙 338

23.5.5 褐色躺椅 338

23.5.6 窗玻璃 339

23.5.7 塑鋼窗 339

23.5.8 地磚 340

23.6 設(shè)置成圖渲染參數(shù) 340

23.6.1 渲染并保存光子圖 340

23.6.2 渲染成圖 341

23.6.3 渲染AO通道 341

23.6.4 渲染VRayRenderID通道 342

23.7 后期處理 342

第 24章 室外別墅日光表現(xiàn) 345

24.1 渲染空間介紹 346

24.2 創(chuàng)建攝影機(jī) 346

24.3 設(shè)置測試渲染參數(shù) 346

24.4 創(chuàng)建燈光 347

24.5 創(chuàng)建材質(zhì) 348

24.5.1 建筑外墻 348

24.5.2 地磚 348

24.5.3 石材地面 348

24.5.4 木質(zhì) 349

24.5.5 窗玻璃 349

24.5.6 遮陽棚 349

24.5.7 水 350

24.5.8 不銹鋼 350

24.6 設(shè)置成圖渲染參數(shù) 351

24.6.1 渲染并保存光子圖 351

24.6.2 渲染成圖 352

24.6.3 渲染AO通道 352

24.6.4 渲染VRayRenderID通道 352

24.7 后期處理 353

附錄A 本書索引 357

一、3ds Max 2014快捷鍵索引 357

二、本書疑難問題速查表 360

三、本書技術(shù)專題速查表 360

附錄B 效果圖制作實(shí)用附錄 360

一、常見物體折射率 360

二、常用家具尺寸 361

三、室內(nèi)物體常用尺寸 362

附錄C 常見材質(zhì)參數(shù)設(shè)置索引 364

一、玻璃材質(zhì) 364

二、金屬材質(zhì) 365

三、布料材質(zhì) 366

四、木紋材質(zhì) 367

五、石材材質(zhì) 367

六、陶瓷材質(zhì) 368

七、漆類材質(zhì) 369

八、皮革材質(zhì) 369

九、壁紙材質(zhì) 369

十、塑料材質(zhì) 370

十一、液體材質(zhì) 370

十二、自發(fā)光材質(zhì) 371

十三、其他材質(zhì) 3712100433B

3ds Max 2014/VRay中文版效果圖制作完全自學(xué)寶典造價(jià)信息

市場價(jià) 信息價(jià) 詢價(jià)
材料名稱 規(guī)格/型號 市場價(jià)
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工程建議價(jià)
(除稅)
行情 品牌 單位 稅率 供應(yīng)商 報(bào)價(jià)日期
簡體中文版Windows8 品種:通信服務(wù)器應(yīng)用軟件;產(chǎn)品說明:接警巡檢操作系統(tǒng)(64位); 查看價(jià)格 查看價(jià)格

海灣

13% 內(nèi)蒙古富水科技有限公司
周界安全管理軟件平臺-中文版 型號:LX-8220,分類:軟件,物料代碼:04.004.0011 查看價(jià)格 查看價(jià)格

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中文定時(shí)器 產(chǎn)品用途1.可編輯程序來定時(shí)控制自帶電源和外接電源上斷電的設(shè)備;2.對系統(tǒng)中需要定時(shí)開啟和關(guān)閉電源的設(shè)備進(jìn)行編程控制.產(chǎn)品特點(diǎn)1.標(biāo)準(zhǔn)機(jī)柜式設(shè)計(jì)(2U),黑色氧化鋁拉絲面板,人性化的抽手,考究的工藝,盡顯高檔氣質(zhì).2.設(shè)有十路可編輯定時(shí)控制電源,最大用電量2500W. 查看價(jià)格 查看價(jià)格

13% 廣州市迪士普音響科技有限公司
無邊字中文 品種:裝飾字;規(guī)格(mm):200-300; 查看價(jià)格 查看價(jià)格

鑫永浩

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迷你字中文 品種:裝飾字;規(guī)格(mm):50-100; 查看價(jià)格 查看價(jià)格

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無邊字中文 品種:裝飾字;規(guī)格(mm):810-1000; 查看價(jià)格 查看價(jià)格

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無邊字中文 品種:裝飾字;規(guī)格(mm):610-800; 查看價(jià)格 查看價(jià)格

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迷你字中文 品種:裝飾字;規(guī)格(mm):160-200; 查看價(jià)格 查看價(jià)格

鑫永浩

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材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
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行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時(shí)間
中文打印機(jī) DY-FT6000 查看價(jià)格 查看價(jià)格

湛江市2005年1月信息價(jià)
塑料排水 B型 查看價(jià)格 查看價(jià)格

m 珠海市2011年6月信息價(jià)
塑料排水 C型 查看價(jià)格 查看價(jià)格

m 珠海市2011年6月信息價(jià)
防火膠 查看價(jià)格 查看價(jià)格

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m2 汕頭市2003年4季度信息價(jià)
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m2 汕頭市2003年1季度信息價(jià)
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m2 汕頭市2005年4季度信息價(jià)
材料名稱 規(guī)格/需求量 報(bào)價(jià)數(shù) 最新報(bào)價(jià)
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供應(yīng)商 報(bào)價(jià)地區(qū) 最新報(bào)價(jià)時(shí)間
導(dǎo)視效果圖 塔坊(700×800×2個(gè)字)×2套 青少宮科技館(700×800×6個(gè)字)×2套 酒店(700×800×2個(gè)字)×1套 貼墻式|60.0個(gè) 3 查看價(jià)格 佛山市南海易之彩工藝制品有限公司    2015-04-17
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科普標(biāo)識牌效果圖 詳見圖紙雕塑詳圖二|1套 3 查看價(jià)格 廣東恒創(chuàng)標(biāo)識廣告有限公司 全國   2022-08-16
數(shù)據(jù)庫軟件微軟WIN2008R2正版中文版 數(shù)據(jù)庫軟件微軟WIN 2008 R2 正版 中文版|2套 2 查看價(jià)格 廣州五洋計(jì)算機(jī)信息有限公司 全國   2022-03-08
景點(diǎn)簡介說明牌,線刻效果圖 1200×750×300mm (福建青光面)|5.0座 3 查看價(jià)格 佛山市大衛(wèi)雕塑有限公司    2015-10-15
win7Pro簡體中文版 微軟Win 7 Pro 簡體中文版,含防偽貼紙、授權(quán)許可、恢復(fù)光盤|34套 1 查看價(jià)格 新壹軟科技(深圳)有限公司 廣東  中山市 2016-05-30
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本書以3ds Max、VRay和Photoshop為軟件基礎(chǔ),面向廣大零基礎(chǔ)讀者,全面闡述室內(nèi)、室外和產(chǎn)品效果圖的表現(xiàn)技法,不僅介紹效果圖的基本制作流程和軟件操作方法,還介紹一系列實(shí)用的效果圖表現(xiàn)技巧,如光子渲染、線形工作流和VRay降噪等。

全書共7篇(24章),前6篇為效果圖的基本表現(xiàn)流程,即建?!鷺?gòu)圖→燈光→材質(zhì)→渲染→后期處理這一過程,每一篇分別對應(yīng)流程中的一個(gè)環(huán)節(jié)(如第 1篇對應(yīng)建模);第7篇為商業(yè)綜合實(shí)訓(xùn)。對于基本表現(xiàn)流程,每一篇設(shè)置了2~3章,分別介紹各流程的制作思路、注意事項(xiàng)、軟件工具和制作方法,并設(shè)置典型實(shí)戰(zhàn)(全書共74個(gè));不僅如此,每一篇結(jié)尾還羅列各環(huán)節(jié)操作過程中的常見問題,并一一進(jìn)行解答,以幫助讀者快速、高效地學(xué)好效果圖表現(xiàn)的基本功。商業(yè)綜合實(shí)訓(xùn)共包括6個(gè)空間場景,內(nèi)容包括3個(gè)室內(nèi)家裝、2個(gè)室內(nèi)工裝和1個(gè)室外場景,在本篇中,讀者可以運(yùn)用前面學(xué)習(xí)的基本功,制作不同場景空間的表現(xiàn)效果。

本書的學(xué)習(xí)資源包括書中所有實(shí)例的實(shí)例文件、場景文件、貼圖文件與多媒體教學(xué)視頻,同時(shí)作者還準(zhǔn)備了5套CG場景、15套效果圖場景、500套常用單體模型、180個(gè)高動(dòng)態(tài)HDRI貼圖和5000多張經(jīng)典位圖貼圖,以及106集常用工具操作方法的專家講堂視頻贈(zèng)送讀者,讀者可通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。

本書非常適合作為效果圖制作的初、中級讀者的入門及提高參考書。另外,本書所有內(nèi)容均采用中文版3ds Max 2014、VRay3.40.01和Photoshop CS6進(jìn)行編寫,請讀者注意。

3ds Max 2014/VRay中文版效果圖制作完全自學(xué)寶典圖書目錄常見問題

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3ds Max 2014/VRay中文版效果圖制作完全自學(xué)寶典圖書目錄文獻(xiàn)

3ds max建筑效果圖制作MOOC的課程建設(shè)與教學(xué)探索 3ds max建筑效果圖制作MOOC的課程建設(shè)與教學(xué)探索

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評分: 4.7

隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展和進(jìn)步,完善有效的MOOC課程設(shè)計(jì)建設(shè)過程,就能從根本上提高課程共享效果,為教學(xué)素質(zhì)和教學(xué)水平的全面進(jìn)步奠定基礎(chǔ)。本文集中分析了3ds max建筑效果圖制作MOOC的課程建設(shè)過程,并對教學(xué)內(nèi)容展開了討論,僅供參考。

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2014最新常用規(guī)范、圖集圖書目錄(1) 2014最新常用規(guī)范、圖集圖書目錄(1)

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評分: 4.3

編號 名稱 單價(jià) GB/T50001-2010 房屋建筑制圖統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn) 26 GB50003-2011 砌體結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)規(guī)范 25 GB50007-2010 建筑地基基礎(chǔ)設(shè)計(jì)規(guī)范 40 GB50009-2012 建筑結(jié)構(gòu)荷載規(guī)范 48 GB500026-2007 工程測量規(guī)范 40 GB50086-2001 錨桿噴射混凝土支護(hù)技術(shù)規(guī)范 22 GB50098-2009 人民防空工程設(shè)計(jì)防火規(guī)范 15 GB50108-2008 地下工程防水技術(shù)規(guī)范 28 GB50134-2004 人民防空工程施工及驗(yàn)收規(guī)范 20 GB50194-93 建設(shè)工程施工現(xiàn)場供用電安全規(guī)范 9 GB50202-2002 建筑地基基礎(chǔ)工程施工質(zhì)量驗(yàn)收規(guī)范 15 GB50203-2011 砌體工程施工質(zhì)量驗(yàn)收規(guī)范 15 GB50204-2002 混凝土結(jié)構(gòu)工程施工質(zhì)量驗(yàn)收規(guī)范 (2011版) 20 GB50207-2012 屋

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內(nèi)容介紹

《3ds Max 2012/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(中文版)》是一本全面介紹中文版3dsMax2012/VRay基本功能及各種常見效果圖制作的書。本書完全針對零基礎(chǔ)讀者而開發(fā),是入門級讀者快速而全面掌握3dsMax/VRay效果圖制作的必備參考書。

本書從3dsMax的基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性實(shí)例(108個(gè)實(shí)戰(zhàn) 19個(gè)大型綜合實(shí)例),全面而深入地闡述了3dsMax/VRay的建模、燈光、材質(zhì)、渲染在效果圖制作中的運(yùn)用。

《3ds Max 2012/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(中文版)》共24章,分為4大篇。第1~2章為“基礎(chǔ)篇”,主要講解3dsMax的基本操作以及與效果圖相關(guān)的學(xué)科;第3~9章為“中級篇”,這7章全面介紹了3dsMax的建模、燈光、攝影機(jī)、材質(zhì)與貼圖以及環(huán)境和效果技術(shù),同時(shí)還全面介紹了VRay渲染技術(shù)以及Photoshop后期處理技術(shù);第10~20章為“家裝篇”,這11章通過11個(gè)不同風(fēng)格、不同空間的大型家裝實(shí)例全面講解了家裝效果圖的制作流程與各種家裝空間燈光的布置方法、材質(zhì)的制作方法與渲染參數(shù)設(shè)置方法;第21~24章為“工裝篇”,這4章通過4個(gè)不同風(fēng)格、不同空間的大型工裝實(shí)例全面講解了工裝效果圖的制作流程與各種工裝空間燈光的布置方法、材質(zhì)的制作方法與渲染參數(shù)設(shè)置方法。

本書講解模式新穎,非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識的思維習(xí)慣。本書附帶1張DVD9教學(xué)光盤,內(nèi)容包括本書所有實(shí)例的實(shí)例文件、場景文件、貼圖文件與多媒體教學(xué)錄像,同時(shí)作者還準(zhǔn)備了500套常用單體模型、15套效果圖場景、5000多張經(jīng)典位圖貼圖和180個(gè)高動(dòng)態(tài)HDRI貼圖贈(zèng)送讀者,另外作者還為讀者精心準(zhǔn)備了中文版3dsMax2012快捷鍵索引和效果圖制作實(shí)用速查表(內(nèi)容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內(nèi)物體常用尺寸),以方便讀者學(xué)習(xí)。

本書非常適合作為初中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎(chǔ)讀者。另外,本書所有內(nèi)容均采用中文版3dsMax2012、VRay2.0SP1進(jìn)行編寫,請讀者注意。本書由曹茂鵬,瞿穎健編著。

內(nèi)容介紹

《3ds Max 9/VRay1.5效果圖制作完全自學(xué)手冊(中文版)》是作者根據(jù)多年的室內(nèi)設(shè)計(jì)和課堂教學(xué)所積累的經(jīng)驗(yàn),精心策劃并編寫了這本專門講述3ds Max、VRay的手冊。書中講解了各個(gè)軟件在繪制效果圖過程中的作用,最為重要的是以實(shí)際經(jīng)驗(yàn)為準(zhǔn)繩以具體實(shí)例為參考,強(qiáng)調(diào)了各軟件相互應(yīng)用中的技巧,介紹了如何更方便、更快捷、更靈活地繪制出超現(xiàn)實(shí)的效果圖。

全書共分20章,第1章為初步了解室內(nèi)設(shè)計(jì)的相關(guān)知識;第2章為3ds Max 9的基本知識;第3章為3ds Max 9的基本操作;第4章為利用基礎(chǔ)物體建模的方法;第5章為二維圖形的繪制與編輯;第6章為二維圖形生成三維模型的常用命令;第7章為三維模型的常用修改命令;第8章為復(fù)合對象建模;第9章為編輯多邊形及優(yōu)化模型技巧;第10章為VRay渲染器的基本知識;第11章為VRay的物體與置換;第12章為VRay的渲染參數(shù)面板;第13章為VRay的基本操作;第14章為材質(zhì)的基本知識及各種材質(zhì)的調(diào)制;第15章為燈光的基本知識及各種燈光效果的表現(xiàn);第16章為攝像機(jī)的相關(guān)知識;第17章至第20章為案例教學(xué),主要講述客廳及餐廳、臥室、辦公樓大堂、宴會廳的方案介紹及具體操作。

《3ds Max 9/VRay1.5效果圖制作完全自學(xué)手冊(中文版)》結(jié)構(gòu)清晰、語言簡潔、實(shí)例精彩,既可作為室內(nèi)設(shè)計(jì)人員的參考手冊,也可以供各類電腦設(shè)計(jì)培訓(xùn)班作為學(xué)習(xí)教材。

《3dsMax2014完全自學(xué)教程(中文版)》是一本全面介紹3ds Max 2014基本功能及實(shí)際運(yùn)用的書。《3dsMax2014完全自學(xué)教程(中文版)》完全針對零基礎(chǔ)讀者而開發(fā),是入門級讀者快速而全面掌握3ds Max 2014的參考書。

《3dsMax2014完全自學(xué)教程(中文版)》從3ds Max 2014基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性實(shí)例(211個(gè)實(shí)例),全面而深入地闡述了3ds Max的建模、材質(zhì)、燈光、渲染、粒子、動(dòng)力學(xué)、毛發(fā)和動(dòng)畫等方面的技術(shù)。在軟件運(yùn)用方面,《3dsMax2014完全自學(xué)教程(中文版)》還結(jié)合了當(dāng)前流行的渲染器VRay和mental ray進(jìn)行講解,向讀者展示了如何運(yùn)用3ds Max結(jié)合VRay渲染器與mental ray渲染器進(jìn)行室內(nèi)、建筑、產(chǎn)品和動(dòng)畫等渲染,讓讀者學(xué)以致用。

《3dsMax2014完全自學(xué)教程(中文版)》共17章,每章分別介紹一個(gè)技術(shù)板塊的內(nèi)容,講解過程細(xì)膩,實(shí)例數(shù)量豐富,通過豐富的實(shí)戰(zhàn)練習(xí),讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術(shù)。

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