本書以3ds Max、VRay和Photoshop為軟件基礎,面向廣大零基礎讀者,全面闡述室內(nèi)、室外和產(chǎn)品效果圖的表現(xiàn)技法,不僅介紹效果圖的基本制作流程和軟件操作方法,還介紹一系列實用的效果圖表現(xiàn)技巧,如光子渲染、線形工作流和VRay降噪等。

全書共7篇(24章),前6篇為效果圖的基本表現(xiàn)流程,即建?!鷺?gòu)圖→燈光→材質(zhì)→渲染→后期處理這一過程,每一篇分別對應流程中的一個環(huán)節(jié)(如第 1篇對應建模);第7篇為商業(yè)綜合實訓。對于基本表現(xiàn)流程,每一篇設置了2~3章,分別介紹各流程的制作思路、注意事項、軟件工具和制作方法,并設置典型實戰(zhàn)(全書共74個);不僅如此,每一篇結(jié)尾還羅列各環(huán)節(jié)操作過程中的常見問題,并一一進行解答,以幫助讀者快速、高效地學好效果圖表現(xiàn)的基本功。商業(yè)綜合實訓共包括6個空間場景,內(nèi)容包括3個室內(nèi)家裝、2個室內(nèi)工裝和1個室外場景,在本篇中,讀者可以運用前面學習的基本功,制作不同場景空間的表現(xiàn)效果。

本書的學習資源包括書中所有實例的實例文件、場景文件、貼圖文件與多媒體教學視頻,同時作者還準備了5套CG場景、15套效果圖場景、500套常用單體模型、180個高動態(tài)HDRI貼圖和5000多張經(jīng)典位圖貼圖,以及106集常用工具操作方法的專家講堂視頻贈送讀者,讀者可通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。

本書非常適合作為效果圖制作的初、中級讀者的入門及提高參考書。另外,本書所有內(nèi)容均采用中文版3ds Max 2014、VRay3.40.01和Photoshop CS6進行編寫,請讀者注意。

3ds Max 2014/VRay中文版效果圖制作完全自學寶典造價信息

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海灣

13% 內(nèi)蒙古富水科技有限公司
周界安全管理軟件平臺-中文版 型號:LX-8220,分類:軟件,物料代碼:04.004.0011 查看價格 查看價格

Lanstar

13% 湖南安航智能科技有限公司
中文定時器 產(chǎn)品用途1.可編輯程序來定時控制自帶電源和外接電源上斷電的設備;2.對系統(tǒng)中需要定時開啟和關閉電源的設備進行編程控制.產(chǎn)品特點1.標準機柜式設計(2U),黑色氧化鋁拉絲面板,人性化的抽手,考究的工藝,盡顯高檔氣質(zhì).2.設有十路可編輯定時控制電源,最大用電量2500W. 查看價格 查看價格

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無邊字中文 品種:裝飾字;規(guī)格(mm):200-300; 查看價格 查看價格

鑫永浩

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無邊字中文 品種:裝飾字;規(guī)格(mm):810-1000; 查看價格 查看價格

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無邊字中文 品種:裝飾字;規(guī)格(mm):610-800; 查看價格 查看價格

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視頻內(nèi)容制作 根據(jù)布展腳本進行剪輯制作|1項 1 查看價格 北京華堂立業(yè)科技有限公司 四川  成都市 2016-07-07

第 1篇 效果圖的建模 29

第 1章 建?;A 31

1.1 建模思路 31

1.2 幾何體 31

1.2.1 長方體 31

1.2.2 圓柱體 31

1.2.3 球體 32

1.2.4 平面 32

1.2.5 切角長方體 33

1.2.6 切角圓柱體 33

實例 用幾何體模型搭建積木 33

實例 用幾何體模型創(chuàng)建茶幾 36

1.3 樣條線 39

1.3.1 線 39

1.3.2 矩形 42

1.3.3 圓 42

1.3.4 弧形 42

1.3.5 星形 42

1.3.6 文本 43

實例 用樣條線制作書立架 43

實例 用樣條線制作銘牌 44

1.4 修改器 45

1.4.1 擠出修改器 46

1.4.2 車削修改器 46

1.4.3 彎曲修改器 46

1.4.4 噪波修改器 47

1.4.5 平滑類修改器 47

1.4.6 扭曲修改器 48

1.4.7 掃描修改器 48

實例 用擠出修改器制作吊燈 51

實例 用車削修改器制作水杯 53

1.5 復合對象 54

1.5.1 布爾 54

1.5.2 放樣 55

實例 用布爾運算制作保齡球 56

實例 用放樣工具制作小號 57

第 2章 多邊形建模 59

2.1 可編輯多邊形 59

2.1.1 頂點層級 60

技術專題:移除頂點與刪除頂點的區(qū)別 61

2.1.2 邊層級 61

2.1.3 邊界層級 63

2.1.4 多邊形層級 64

2.1.5 元素層級 66

2.1.6 編輯幾何體 66

2.2 VRay毛皮系統(tǒng) 67

2.2.1 加載VRay毛皮 68

2.2.2 VRay毛皮參數(shù)面板 68

2.3 VRay代理模型 69

2.3.1 VRay代理的創(chuàng)建方法 69

2.3.2 VRay代理參數(shù)面板 69

實例 用多邊形建模制作燭臺 69

實例 用多邊形建模制作風燈 71

實例 用VRay毛皮制作毛巾 75

第3章 典型商業(yè)效果圖建模實訓 77

3.1 產(chǎn)品概念建模 77

3.1.1 粉餅盒 77

3.1.2 電動牙刷 81

3.2 建筑框架建模 86

3.2.1 住房框架 87

技術專題:將對象移動到坐標原點的方法 88

技術專題:住房框架建模注意事項 91

3.2.2 住宅別墅 91

3.3 室內(nèi)家具建模 99

3.3.1 組合書架 99

技術專題:“實例”復制詳解 102

3.3.2 創(chuàng)意茶幾 102

3.3.3 沙發(fā)床 106

建模疑難問答 110

單擊循環(huán)按鈕無法選取一圈 110

建模時為什么要對模型切角? 110

使用縮放工具和FFD修改器縮放有何不同? 110

使用平滑類修改器不能達到理想效果 110

建筑類建模需要注意的事項 110

家具類建模需要注意的事項 110

第 2篇 效果圖的構(gòu)圖 111

第4章 效果圖的構(gòu)圖常識 113

4.1 構(gòu)圖比例 113

4.1.1 橫向構(gòu)圖 113

4.1.2 縱向構(gòu)圖 113

4.2 近焦與遠焦 113

4.2.1 近焦構(gòu)圖 114

4.2.2 遠焦構(gòu)圖 114

4.3 長焦與短焦 114

4.3.1 長焦構(gòu)圖 114

4.3.2 短焦構(gòu)圖 114

4.4 全景構(gòu)圖 114

第5章 效果圖的構(gòu)圖工具 115

5.1 攝影機工具 115

5.1.1 目標攝影機 115

5.1.2 VRay物理攝影機 116

5.2 其他輔助工具 117

5.2.1 渲染安全框 117

5.2.2 圖像縱橫比 118

實例 用目標攝影機拍攝室內(nèi)空間 118

實例 用VRay物理攝影機拍攝室外建筑 119

第6章 效果圖構(gòu)圖與景深實訓 121

6.1 典型效果圖的構(gòu)圖 121

6.1.1 客廳橫向構(gòu)圖 121

6.1.2 會議室豎向構(gòu)圖 123

技術專題:剪切平面工具的運用 125

6.1.3 產(chǎn)品概念圖構(gòu)圖 125

6.1.4 大廈鳥瞰構(gòu)圖 127

6.2 景深的制作 128

6.2.1 目標攝影機的景深制作 128

6.2.2 VRay物理攝影機的景深制作 130

構(gòu)圖疑難問答 132

VRay物理攝影機與目標攝影機成圖顏色有差異 132

VRay物理攝影機景深效果不明顯 132

能否讓物體在攝影機中不渲染 132

多個攝影機是否可以同時渲染 132

第3篇 效果圖的燈光 133

第7章 效果圖的光影常識 135

7.1 明暗對比 135

7.2 冷暖對比 135

7.3 虛實對比 136

7.4 光源的層次 136

第8 章 效果圖的常用燈光 137

8.1 3ds Max燈光 137

8.1.1 目標燈光 137

8.1.2 目標平行光 138

8.1.3 目標聚光燈 138

實例 用目標燈光模擬射燈 139

實例 用目標平行光模擬陽光 140

實例 用目標聚光燈模擬吊燈 141

8.2 VRay燈光 142

8.2.1 VRay燈光 142

8.2.2 VRayIES燈光 145

8.2.3 VRay太陽與天空 145

實例 用VRay燈光模擬臺燈燈光 146

實例 用VRay燈光模擬天光 148

實例 用VRay太陽模擬陽光 149

第9章 典型效果圖的打光實訓 151

9.1 產(chǎn)品布光 151

9.1.1 影棚布光法 151

9.1.2 環(huán)境布光法 153

技術專題:如何使用環(huán)境布光法制作黑底渲染 155

9.2 室內(nèi)場景布光 155

9.2.1 半封閉餐廳空間布光 155

9.2.2 全封閉浴室空間布光 158

9.2.3 臥室空間夜晚布光 161

9.2.4 辦公室空間陰天布光 164

9.2.5 咖啡廳空間黃昏布光 167

技術專題:異形燈光的創(chuàng)建方法 170

9.3 室外建筑布光 170

9.3.1 室外建筑日景布光 171

9.3.2 室外建筑夜景布光 171

燈光疑難問答 173

如何處理燈光陰影處產(chǎn)生的噪點 173

如何處理燈光不亮的問題 174

光源勾選“不可見”選項后依然能在反射物體中看見 174

第4篇 效果圖的材質(zhì) 175

第 10章 物理材質(zhì)的基本屬性 177

10.1 材質(zhì)的反射 177

10.1.1 鏡面反射 177

10.1.2 菲涅耳反射 178

10.2 材質(zhì)的折射 178

10.3 材質(zhì)的凹凸 178

第 11章 效果圖的常用材質(zhì) 179

11.1 標準材質(zhì) 179

11.1.1 標準材質(zhì) 179

11.1.2 混合材質(zhì) 180

11.1.3 多維/子對象材質(zhì) 180

技術專題:多維/子對象材質(zhì)的用法及原理解析 181

實例 用標準材質(zhì)制作玻璃餐具 182

實例 用混合材質(zhì)制作花紋鏡子 183

實例 用多維/子對象材質(zhì)制作飾品 184

11.2 VRay材質(zhì) 185

11.2.1 VRayMtl材質(zhì) 185

11.2.2 VRay燈光材質(zhì) 188

11.2.3 VRay混合材質(zhì) 189

實例 用VRay材質(zhì)制作陶瓷浴缸 189

實例 用VRay燈光材質(zhì)制作壁燈 190

實例 用VRay混合材質(zhì)制作彩陶罐 191

第 12章 效果圖的常用貼圖 193

12.1 常用貼圖 193

12.1.1 位圖貼圖 193

12.1.2 噪波貼圖 193

12.1.3 不透明度貼圖 194

12.1.4 衰減貼圖 194

12.1.5 混合貼圖 194

12.1.6 法線凹凸貼圖 195

12.1.7 VRayHDRI貼圖 195

12.1.8 平鋪貼圖 195

12.2 貼圖坐標 196

12.2.1 UVW貼圖修改器 196

12.2.2 UVW展開修改器 197

實例 用UVW貼圖修改器修改裝飾品貼圖 198

實例 用UVW貼圖修改器修改木門貼圖 199

實例 用UVW展開修改器制作盒子包裝 200

第 13 章 效果圖的常用材質(zhì)參數(shù) 203

13.1 木紋材質(zhì) 203

13.1.1 清漆木紋材質(zhì) 203

13.1.2 木地板材質(zhì) 203

13.2 石材材質(zhì) 204

13.2.1 大理石材質(zhì) 204

13.2.2 瓷磚材質(zhì) 204

13.3 金屬材質(zhì) 204

13.3.1 不銹鋼材質(zhì) 204

技術專題:鏡面不銹鋼、磨砂不銹鋼和拉絲不銹鋼的參數(shù)區(qū)別 205

13.3.2 黃銅材質(zhì) 205

13.3.3 黃金材質(zhì) 205

13.3.4 鐵材質(zhì) 206

13.4 玻璃材質(zhì) 206

13.4.1 清玻璃材質(zhì) 206

技術專題:清玻璃、磨砂玻璃和花紋玻璃的參數(shù)區(qū)別 206

13.4.2 有色玻璃 207

13.4.3 水晶材質(zhì) 207

13.5 水材質(zhì) 208

13.5.1 水材質(zhì) 208

13.5.2 牛奶材質(zhì) 208

13.5.3 紅酒材質(zhì) 209

13.6 塑料材質(zhì) 209

13.6.1 塑料材質(zhì) 209

13.6.2 透明塑料材質(zhì) 210

13.7 布紋材質(zhì) 210

13.7.1 布紋材質(zhì) 210

13.7.2 紗簾材質(zhì) 211

技術專題:花紋紗簾材質(zhì) 211

13.7.3 皮紋材質(zhì) 211

13.7.4 絨布材質(zhì) 212

13.8 陶瓷材質(zhì) 212

13.8.1 陶瓷材質(zhì) 212

13.8.2 烤漆材質(zhì) 212

第 14章 典型效果圖的材質(zhì)實訓 213

14.1 產(chǎn)品材質(zhì) 213

14.1.1 音樂播放器材質(zhì)制作 213

14.1.2 調(diào)料盒材質(zhì)制作 216

14.2 室內(nèi)場景材質(zhì) 218

14.2.1 客廳空間材質(zhì)制作 218

14.2.2 臥室空間材質(zhì)制作 221

14.2.3 電梯間材質(zhì)制作 225

14.3 室外建筑材質(zhì) 229

14.3.1 別墅材質(zhì)制作 229

14.3.2 中式亭臺材質(zhì)制作 233

材質(zhì)疑難問答 235

貼圖文件顯示丟失怎么辦? 235

為什么置換通道添加了貼圖后模型變形嚴重? 235

為什么有些材質(zhì)的反射為純黑色? 235

怎樣調(diào)整噪波貼圖的顆粒大??? 235

渲染對象噪點很多怎么辦? 236

場景渲染后出現(xiàn)彩色花斑? 236

如何準確地把一個貼圖紋理貼在指定位置? 236

第5篇 VRay渲染技術 237

第 15 章 VRay渲染器 239

15.1 公用選項卡 239

15.2 VRay選項卡 239

15.2.1 幀緩沖區(qū) 239

15.2.2 全局開關 239

15.2.3 圖像采樣器(抗鋸齒) 240

15.2.4 渲染塊圖像采樣器 240

15.2.5 圖像過濾器 240

15.2.6 全局確定性蒙特卡洛 241

15.2.7 環(huán)境 242

15.2.8 顏色貼圖 242

15.2.9 攝影機 243

15.3 GI選項卡 244

15.3.1 全局照明 244

15.3.2 發(fā)光圖 244

15.3.3 燈光緩存 246

15.3.4 BF算法 247

15.3.5 焦散 248

15.4 設置選項卡 248

15.4.1 默認置換 249

15.4.2 系統(tǒng) 249

15.5 渲染元素選項卡 249

15.6 VRay對象屬性 249

第 16章 VRay渲染技巧 251

16.1 圖像采樣器與圖像過濾器的搭配 251

16.1.1 渲染塊和區(qū)域 251

16.1.2 渲染塊和Mitchell-Netravali 252

16.1.3 渲染塊和Catmull-Rom 253

16.2 GI渲染引擎的搭配 254

16.2.1 發(fā)光圖和燈光緩存 254

16.2.2 發(fā)光圖和BF算法 255

16.2.3 BF算法和BF算法 256

16.3 常用渲染參數(shù) 257

16.3.1 測試渲染參數(shù) 257

16.3.2 成圖渲染參數(shù) 258

16.4 光子圖渲染與保存 259

16.5 VRay物理降噪 261

16.6 線性工作流(LWF)渲染 261

渲染疑難問答 262

渲染保存的光子圖能否一直調(diào)用? 262

找不到調(diào)整錯誤的渲染參數(shù)怎么辦? 262

在渲染時停在“燈光緩存”啟動部分 262

渲染啟動后立即跳出 262

渲染后幀緩存器內(nèi)全黑 262

渲染時彈出“光線跟蹤器”窗口如何解決? 262

第6篇 效果圖的后期處理 263

第 17章 效果圖后期的準備工作 265

17.1 后期軟件的準備 265

17.2 后期使用的通道 265

17.2.1 AO通道 265

17.2.2 VRayRenderID通道 265

17.2.3 VRayZDepth通道 265

實例 渲染AO通道 266

實例 渲染VRayRenderID通道 266

實例 渲染VRayZDepth通道 267

第 18章 效果圖的后期處理方法 269

18.1 圖像的調(diào)整 269

18.1.1 曝光度 269

18.1.2 色階 269

18.1.3 色彩平衡 270

18.1.4 照片濾鏡 270

18.1.5 色相/飽和度 271

18.1.6 USM銳化 272

18.1.7 高斯模糊 272

18.1.8 徑向模糊 272

實例 效果圖的整體處理 273

18.2 特效的添加 274

18.2.1 添加外景 274

18.2.2 鏡頭光暈 274

18.2.3 景深 274

18.2.4 體積光 274

實例 為效果圖添加外景 274

技術專題:外景圖片的亮度調(diào)整規(guī)律 275

實例 為效果圖添加鏡頭光暈 276

實例 為效果圖添加景深 276

實例 為效果圖添加體積光 277

后期處理疑難問答 278

如何知道后期處理所需要的效果? 278

后期處理后總覺得別扭 278

哪些是后期不能處理的? 278

第7篇 商業(yè)效果圖實訓 279

第 19章 客廳空間日光表現(xiàn) 281

19.1 渲染空間介紹 282

19.2 創(chuàng)建攝影機 282

19.3 設置測試渲染參數(shù) 282

19.4 創(chuàng)建燈光 283

19.4.1 創(chuàng)建日光 283

19.4.2 創(chuàng)建天光 283

19.4.3 創(chuàng)建臺燈 284

19.5 創(chuàng)建材質(zhì) 284

19.5.1 藍色背景墻 285

19.5.2 玻璃 285

19.5.3 白漆木紋 285

19.5.4 墻漆 286

19.5.5 家具白漆 286

19.5.6 不銹鋼 287

19.5.7 橙色家具 287

19.5.8 木地板 287

19.5.9 橙色沙發(fā) 287

19.5.10 地毯材質(zhì) 288

19.6 設置成圖渲染參數(shù) 288

19.6.1 渲染并保存光子圖 288

19.6.2 渲染成圖 289

19.6.3 渲染AO通道 289

19.6.4 渲染VRayRenderID通道 290

19.7 后期處理 290

第 20章 臥室空間夜晚燈光表現(xiàn) 295

20.1 渲染空間介紹 296

20.2 創(chuàng)建攝影機 296

20.3 設置測試渲染參數(shù) 296

20.4 創(chuàng)建燈光 297

20.4.1 創(chuàng)建天光 297

20.4.2 創(chuàng)建臺燈 297

20.4.3 創(chuàng)建補光 298

20.4.4 創(chuàng)建燈牌 299

20.5 創(chuàng)建材質(zhì) 299

20.5.1 家具木紋 299

20.5.2 木地板 300

20.5.3 床頭柜 300

20.5.4 木作 300

20.5.5 被罩 301

20.5.6 塑料 301

20.5.7 不銹鋼 301

20.5.8 地毯 302

20.6 設置成圖渲染參數(shù) 302

20.6.1 渲染并保存光子圖 302

20.6.2 渲染成圖 303

20.6.3 渲染AO通道 303

20.6.4 渲染VRayRenderID通道 303

20.7 后期處理 304

第 21章 書房空間陰天表現(xiàn) 307

21.1 渲染空間介紹 308

21.2 創(chuàng)建攝影機 308

21.3 設置測試渲染參數(shù) 308

21.4 創(chuàng)建燈光 309

21.4.1 創(chuàng)建天光 309

21.4.2 創(chuàng)建臺燈 310

21.4.3 創(chuàng)建筒燈 311

21.5 創(chuàng)建材質(zhì) 312

21.5.1 墻面 312

21.5.2 絨布沙發(fā) 312

21.5.3 皮質(zhì)沙發(fā) 313

21.5.4 木地板 313

21.5.5 茶幾 314

21.5.6 書架 314

21.5.7 地毯 315

21.5.8 皮質(zhì)座椅 315

21.6 設置成圖渲染參數(shù) 315

21.6.1 渲染并保存光子圖 315

21.6.2 渲染成圖 316

21.6.3 渲染AO通道 316

21.6.4 渲染VRayRenderID通道 317

21.7 后期處理 317

第 22章 工作室空間黃昏表現(xiàn) 321

22.1 渲染空間介紹 322

22.2 創(chuàng)建攝影機 322

22.3 設置測試渲染參數(shù) 322

22.4 創(chuàng)建燈光 323

22.4.1 創(chuàng)建天光 323

22.4.2 創(chuàng)建陽光 323

22.4.3 創(chuàng)建吊燈 324

22.5 創(chuàng)建材質(zhì) 325

22.5.1 地面 325

22.5.2 木紋 325

22.5.3 窗簾 325

22.5.4 玻璃 326

22.5.5 燈罩 326

22.5.6 鐵架 327

22.5.7 白色桌面 327

22.5.8 不銹鋼 327

22.6 設置成圖渲染參數(shù) 328

22.6.1 渲染并保存光子圖 328

22.6.2 渲染成圖 328

22.6.3 渲染AO通道 329

22.6.4 渲染VRayRenderID通道 329

22.7 后期處理 330

第 23章 辦公室空間日光表現(xiàn) 333

23.1 渲染空間介紹 334

23.2 創(chuàng)建攝影機 334

23.3 設置測試渲染參數(shù) 334

23.4 創(chuàng)建燈光 335

23.4.1 創(chuàng)建天光 335

23.4.2 創(chuàng)建陽光 336

23.5 創(chuàng)建材質(zhì) 337

23.5.1 辦公桌 337

23.5.2 玻璃桌面 337

23.5.3 紅色皮椅 338

23.5.4 白色墻裙 338

23.5.5 褐色躺椅 338

23.5.6 窗玻璃 339

23.5.7 塑鋼窗 339

23.5.8 地磚 340

23.6 設置成圖渲染參數(shù) 340

23.6.1 渲染并保存光子圖 340

23.6.2 渲染成圖 341

23.6.3 渲染AO通道 341

23.6.4 渲染VRayRenderID通道 342

23.7 后期處理 342

第 24章 室外別墅日光表現(xiàn) 345

24.1 渲染空間介紹 346

24.2 創(chuàng)建攝影機 346

24.3 設置測試渲染參數(shù) 346

24.4 創(chuàng)建燈光 347

24.5 創(chuàng)建材質(zhì) 348

24.5.1 建筑外墻 348

24.5.2 地磚 348

24.5.3 石材地面 348

24.5.4 木質(zhì) 349

24.5.5 窗玻璃 349

24.5.6 遮陽棚 349

24.5.7 水 350

24.5.8 不銹鋼 350

24.6 設置成圖渲染參數(shù) 351

24.6.1 渲染并保存光子圖 351

24.6.2 渲染成圖 352

24.6.3 渲染AO通道 352

24.6.4 渲染VRayRenderID通道 352

24.7 后期處理 353

附錄A 本書索引 357

一、3ds Max 2014快捷鍵索引 357

二、本書疑難問題速查表 360

三、本書技術專題速查表 360

附錄B 效果圖制作實用附錄 360

一、常見物體折射率 360

二、常用家具尺寸 361

三、室內(nèi)物體常用尺寸 362

附錄C 常見材質(zhì)參數(shù)設置索引 364

一、玻璃材質(zhì) 364

二、金屬材質(zhì) 365

三、布料材質(zhì) 366

四、木紋材質(zhì) 367

五、石材材質(zhì) 367

六、陶瓷材質(zhì) 368

七、漆類材質(zhì) 369

八、皮革材質(zhì) 369

九、壁紙材質(zhì) 369

十、塑料材質(zhì) 370

十一、液體材質(zhì) 370

十二、自發(fā)光材質(zhì) 371

十三、其他材質(zhì) 3712100433B

3ds Max 2014/VRay中文版效果圖制作完全自學寶典內(nèi)容簡介常見問題

  • 怎么安裝3ds max 8中文版

    1 3dsmax8安裝源文件中,選自動運行 2 開始安裝3 序列號666-12345678,選擇3dsmax8安裝路徑4 3dsmax8安裝完成后,打開軟件,選擇下一步5 打開注冊機,生成激活碼,選擇...

  • 3ds MAX 室內(nèi)效果圖

    北京的水晶石教育學院,5DS,火星時代,是全國最高的3DSMAX培訓基地之一,北京離天津好象不遠吧。

  • 求個3DS MAX6的簡體中文版下載地址

    3DSMAX v6.0 正式版 簡體中文版下載地址:http://190vip.smzy.com/smzy/ruanjian/ruanjian/2005-10/3dsmax6.rar?urlid=qf...

3ds Max 2014/VRay中文版效果圖制作完全自學寶典內(nèi)容簡介文獻

3ds max建筑效果圖制作MOOC的課程建設與教學探索 3ds max建筑效果圖制作MOOC的課程建設與教學探索

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大?。?span id="rf7xfnj" class="single-tag-height">1.1MB

頁數(shù): 1頁

評分: 4.7

隨著計算機技術的不斷發(fā)展和進步,完善有效的MOOC課程設計建設過程,就能從根本上提高課程共享效果,為教學素質(zhì)和教學水平的全面進步奠定基礎。本文集中分析了3ds max建筑效果圖制作MOOC的課程建設過程,并對教學內(nèi)容展開了討論,僅供參考。

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3DS MAX制作建筑裝飾效果圖建模分類與運用 3DS MAX制作建筑裝飾效果圖建模分類與運用

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頁數(shù): 5頁

評分: 4.3

3DS MAX是美國AutoDesk公司開發(fā)的三維設計、動畫制作軟件。利用3DS MAX軟件,制作建筑裝飾效果圖,其制作思路和繪圖技巧尤為重要。文章通過圖片和實例歸納總結(jié)了創(chuàng)建建筑裝修三維立體模型的具體分類、特點及應用。

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內(nèi)容介紹

《3ds Max 2012/VRay效果圖制作完全自學教程(中文版)》是一本全面介紹中文版3dsMax2012/VRay基本功能及各種常見效果圖制作的書。本書完全針對零基礎讀者而開發(fā),是入門級讀者快速而全面掌握3dsMax/VRay效果圖制作的必備參考書。

本書從3dsMax的基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性實例(108個實戰(zhàn) 19個大型綜合實例),全面而深入地闡述了3dsMax/VRay的建模、燈光、材質(zhì)、渲染在效果圖制作中的運用。

《3ds Max 2012/VRay效果圖制作完全自學教程(中文版)》共24章,分為4大篇。第1~2章為“基礎篇”,主要講解3dsMax的基本操作以及與效果圖相關的學科;第3~9章為“中級篇”,這7章全面介紹了3dsMax的建模、燈光、攝影機、材質(zhì)與貼圖以及環(huán)境和效果技術,同時還全面介紹了VRay渲染技術以及Photoshop后期處理技術;第10~20章為“家裝篇”,這11章通過11個不同風格、不同空間的大型家裝實例全面講解了家裝效果圖的制作流程與各種家裝空間燈光的布置方法、材質(zhì)的制作方法與渲染參數(shù)設置方法;第21~24章為“工裝篇”,這4章通過4個不同風格、不同空間的大型工裝實例全面講解了工裝效果圖的制作流程與各種工裝空間燈光的布置方法、材質(zhì)的制作方法與渲染參數(shù)設置方法。

本書講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶1張DVD9教學光盤,內(nèi)容包括本書所有實例的實例文件、場景文件、貼圖文件與多媒體教學錄像,同時作者還準備了500套常用單體模型、15套效果圖場景、5000多張經(jīng)典位圖貼圖和180個高動態(tài)HDRI貼圖贈送讀者,另外作者還為讀者精心準備了中文版3dsMax2012快捷鍵索引和效果圖制作實用速查表(內(nèi)容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內(nèi)物體常用尺寸),以方便讀者學習。

本書非常適合作為初中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,本書所有內(nèi)容均采用中文版3dsMax2012、VRay2.0SP1進行編寫,請讀者注意。本書由曹茂鵬,瞿穎健編著。

內(nèi)容介紹

《3ds Max 9/VRay1.5效果圖制作完全自學手冊(中文版)》是作者根據(jù)多年的室內(nèi)設計和課堂教學所積累的經(jīng)驗,精心策劃并編寫了這本專門講述3ds Max、VRay的手冊。書中講解了各個軟件在繪制效果圖過程中的作用,最為重要的是以實際經(jīng)驗為準繩以具體實例為參考,強調(diào)了各軟件相互應用中的技巧,介紹了如何更方便、更快捷、更靈活地繪制出超現(xiàn)實的效果圖。

全書共分20章,第1章為初步了解室內(nèi)設計的相關知識;第2章為3ds Max 9的基本知識;第3章為3ds Max 9的基本操作;第4章為利用基礎物體建模的方法;第5章為二維圖形的繪制與編輯;第6章為二維圖形生成三維模型的常用命令;第7章為三維模型的常用修改命令;第8章為復合對象建模;第9章為編輯多邊形及優(yōu)化模型技巧;第10章為VRay渲染器的基本知識;第11章為VRay的物體與置換;第12章為VRay的渲染參數(shù)面板;第13章為VRay的基本操作;第14章為材質(zhì)的基本知識及各種材質(zhì)的調(diào)制;第15章為燈光的基本知識及各種燈光效果的表現(xiàn);第16章為攝像機的相關知識;第17章至第20章為案例教學,主要講述客廳及餐廳、臥室、辦公樓大堂、宴會廳的方案介紹及具體操作。

《3ds Max 9/VRay1.5效果圖制作完全自學手冊(中文版)》結(jié)構(gòu)清晰、語言簡潔、實例精彩,既可作為室內(nèi)設計人員的參考手冊,也可以供各類電腦設計培訓班作為學習教材。

《3dsMax2014完全自學教程(中文版)》是一本全面介紹3ds Max 2014基本功能及實際運用的書。《3dsMax2014完全自學教程(中文版)》完全針對零基礎讀者而開發(fā),是入門級讀者快速而全面掌握3ds Max 2014的參考書。

《3dsMax2014完全自學教程(中文版)》從3ds Max 2014基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性實例(211個實例),全面而深入地闡述了3ds Max的建模、材質(zhì)、燈光、渲染、粒子、動力學、毛發(fā)和動畫等方面的技術。在軟件運用方面,《3dsMax2014完全自學教程(中文版)》還結(jié)合了當前流行的渲染器VRay和mental ray進行講解,向讀者展示了如何運用3ds Max結(jié)合VRay渲染器與mental ray渲染器進行室內(nèi)、建筑、產(chǎn)品和動畫等渲染,讓讀者學以致用。

《3dsMax2014完全自學教程(中文版)》共17章,每章分別介紹一個技術板塊的內(nèi)容,講解過程細膩,實例數(shù)量豐富,通過豐富的實戰(zhàn)練習,讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術。

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