前言
第1章 基礎(chǔ)——基本體的建模
任務(wù)1.1 3ds Max 2012的基礎(chǔ)操作
1.1.1 效果展示“
1.1.2 知識點介紹——3ds Max的基本操作
1.1.3 任務(wù)實施——設(shè)置3ds Max的工作界面
任務(wù)1.2 書桌的制作
1.2.1 效果展示
1.2.2 知識點介紹——標準基本體
1.2.3 任務(wù)實施..
任務(wù)1.3 單人沙發(fā)的制作
1.3.1 效果展示
1.3.2 知識點介紹——擴展基本體
1.3.3 任務(wù)實施
1.4 拓展練習
第2章 進階——二維圖形建模方法
任務(wù)2.1 廚房置物架的制作
2.1.1 效果展示..
2.1.2 知識點介紹——二維圖形創(chuàng)建及樣條線的編輯
2.1.3 任務(wù)實施
任務(wù)2.2 書柜的制作
2.2.1 效果展示
2.2.2 知識點介紹——“擠出”命令
2.2.3 任務(wù)實施
任務(wù)2.3 酒杯的制作
2.3.1 效果展示
2.3.2 知識點介紹——“車削”命令
2.3.3 任務(wù)實施
任務(wù)2.4 門的制作
2.4.1 效果展示
2.4.2 知識點介紹——“倒角”與“倒角剖面”命令
2.4.3 任務(wù)實施
任務(wù)2.5 餐桌椅的制作
2.5.1 效果展示
2.5.2 知識點介紹——三維模型修改器命令
2.5.3 任務(wù)實施
任務(wù)2.6 枕頭的制作
2.6.1 效果展示
2.6.2 知識點介紹—.FFD修改器
2.6.3 任務(wù)實施
2.7 拓展練習
第3章 提高——高級建模方法
任務(wù)3.1 煙灰缸的制作
3.1.1 效果展示
3.1.2 知識點介紹——布爾運算
3.1.3 任務(wù)實施
任務(wù)3.2 臺燈的制作
3.2.1 效果展示
3.2.2 知識點介紹——放樣命令建模
3.2.3 任務(wù)實施
任務(wù)3.3 花瓶的制作
3.3.1 效果展示.
3.3.2 知識點介紹——多邊形建模1
3.3.3 任務(wù)實施
任務(wù)3.4 坐便器的制作
3.4.1 效果展示
3.4.2 知識點介紹——多邊形建模2
3.4.3 任務(wù)實施
3.5 拓展練習
第4章 核心——材質(zhì)的應用
任務(wù)4.1 制作茶盤中各物體材質(zhì)
4.1.1 效果展示
4.1.2 知識點介紹——標準材質(zhì)
4.1.3 任務(wù)實施
任務(wù)4.2 制作組合沙發(fā)材質(zhì)效果
4.2.1 效果展示
4.2.2 知識點介紹——復合材質(zhì)
4.2.3 任務(wù)實施
任務(wù)4.3 制作盆景植物材質(zhì)
4.3.1 效果展示
4.3.2 知識點介紹——貼圖坐標
4.3.3 任務(wù)實施
4.4 拓展練習
第5章 提煉——渲染輸出
任務(wù)5.1 制作吊燈燈光
5.1.1 效果展示
5.1.2 知識點介紹——3ds Max中標準燈光的應用
5.1.3 任務(wù)實施
任務(wù)5.2 制作室內(nèi)燈光效果
5.2.1 效果展示
5.2.2 知識點介紹——3ds Max 2012光度學燈光與高級照明
5.2.3 任務(wù)實施
任務(wù)5.3 渲染室內(nèi)效果圖
5.3.1 效果展示
5.3.2 知識點介紹——攝像機與渲染設(shè)置
5.3.3 任務(wù)實施
5.4 拓展練習
第6章 實戰(zhàn)——室內(nèi)效果圖制作
任務(wù)6.1 制作臥室效果圖
6.1.1 效果展示
6.1.2 知識點介紹——3ds Max制作室內(nèi)效果圖的步驟
6.1.3 任務(wù)實施
任務(wù)6.2 制作客廳效果圖
6.2.1 效果展示
6.2.2 知識點介紹——3ds Max室內(nèi)效果圖的注意事項
6.2.3 任務(wù)實施
6.3 拓展練習
參考文獻 2100433B
本書全面系統(tǒng)地介紹了3ds Max 2012的基本操作方法,包括基本知識和基本操作、創(chuàng)建基本幾何體、二維圖形、三維模型、復合對象、多邊形建模、材質(zhì)和紋理貼圖、燈光和攝像機及渲染輸出效果圖等內(nèi)容。本書通俗易懂、版式清晰、由淺入深、層層遞進地講述了基本命令,操作簡單,在講解時每章以“效果展示 知識點介紹 任務(wù)實施”的形式進行展開,通過操作任務(wù)的演練,學生可以快速地熟悉軟件功能。同時每章中的拓展練習可以拓展學生的實際應用能力,提高學生的軟件使用技巧。本書定位于從零開始學習室內(nèi)建模及室內(nèi)效果圖制作的初學者,適合作為高等職業(yè)院校以及大中專院校室內(nèi)設(shè)計專業(yè)、景觀設(shè)計專業(yè)的學生學習3ds Max課程的教材,也可作為相關(guān)人員的參考用書。
您好,我是優(yōu)宅尚品的設(shè)計師,很高興回答您的問題。 室內(nèi)設(shè)計基本知識有,工程力學,光學,人體工程學,色彩配置表,基礎(chǔ)土建工程學,污染學,植物學等 2,學習裝修的基本工序,小型機...
學習設(shè)計之前一般都會練習美學 鍛煉你的審美,靈感 比如:2維感官(平面構(gòu)成) 3維感官(立體構(gòu)成) 顏色(色彩構(gòu)成)等 說俗點 就是要學習 什么叫美 什么叫不美 美是怎么構(gòu)成的 然后就要學習 實際的工...
清風設(shè)計,可以看看
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頁數(shù): 2頁
評分: 4.5
闡述3ds max課程在室內(nèi)設(shè)計專業(yè)教學計劃中的設(shè)置與教學現(xiàn)實問題,根據(jù)3ds max課程在室內(nèi)設(shè)計專業(yè)教學中的現(xiàn)狀,提出了相應的教學改革方法,著重論述在教學實踐中的經(jīng)驗,以此探討3ds max課程的設(shè)置與教學,培養(yǎng)學生掌握3ds max相關(guān)參數(shù)的應用、建模能力、效果圖制作能力。傳統(tǒng)的課程設(shè)置、教學課程體系已不能滿足課程核心培養(yǎng)目標的實現(xiàn),必須進行以技能為本的課程設(shè)置與教學改革。
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頁數(shù): 未知
評分: 4.4
闡述3ds max課程在室內(nèi)設(shè)計專業(yè)教學計劃中的設(shè)置與教學現(xiàn)實問題,根據(jù)3ds max課程在室內(nèi)設(shè)計專業(yè)教學中的現(xiàn)狀,提出了相應的教學改革方法,著重論述在教學實踐中的經(jīng)驗,以此探討3ds max課程的設(shè)置與教學,培養(yǎng)學生掌握3ds max相關(guān)參數(shù)的應用、建模能力、效果圖制作能力。傳統(tǒng)的課程設(shè)置、教學課程體系已不能滿足課程核心培養(yǎng)目標的實現(xiàn),必須進行以技能為本的課程設(shè)置與教學改革。
3ds Max 2012快速入門
1.1 三維設(shè)計基礎(chǔ) 1.2 3ds Max 2012的新功能簡介
1.3 3ds Max 2012的用戶界面
1.4 設(shè)置3ds Max 2012
1.5 管理圖形文件
1.6 三維建模的基本流程 課后練習
上篇 基礎(chǔ)技能篇 1
第 1章 初識3ds Max 2012 2
1.1 3ds Max概述 3
1.2 3ds Max 2012的啟動與退出 4
1.2.1 3ds Max 2012的啟動 4
1.2.2 3ds Max 2012的退出 4
1.3 3ds Max 2012界面詳解 4
1.3.1 標題欄 4
1.3.2 菜單欄 5
1.3.3 主工具欄 6
1.3.4 工作視圖區(qū) 8
1.3.5 命令面板區(qū) 9
1.3.6 視圖控制區(qū) 10
1.3.7 狀態(tài)欄及提示行 11
1.3.8 動畫控制區(qū) 11
第 2章 基本物體建?!?2
2.1 標準基本體的創(chuàng)建 13
2.1.1 創(chuàng)建長方體 13
2.1.2 創(chuàng)建球體 14
2.1.3 創(chuàng)建圓柱體 15
2.1.4 創(chuàng)建圓環(huán) 16
2.1.5 創(chuàng)建茶壺 17
2.1.6 創(chuàng)建圓錐體 18
2.1.7 創(chuàng)建管狀體 19
2.1.8 創(chuàng)建平面 19
2.1.9 課堂案例——制作木板凳 20
2.2 擴展基本體的創(chuàng)建 23
2.2.1 創(chuàng)建切角長方體 23
2.2.2 創(chuàng)建切角圓柱體 23
2.2.3 課堂案例——制作圓茶幾 24
2.3 建筑構(gòu)建建模 27
2.3.1 樓梯 27
2.3.2 門 29
2.3.3 窗 31
2.3.4 墻 32
2.3.5 欄桿 34
2.3.6 創(chuàng)建植物 36
2.3.7 課堂案例——制作螺旋樓梯 37
課堂練習——制作辦公椅 39
課后習題——制作墻壁儲物架 39
第3章 二維圖形的繪制與編輯 40
3.1 二維圖形的繪制 41
3.1.1 線 42
3.1.2 圓形 44
3.1.3 弧 44
3.1.4 多邊形 45
3.1.5 文本 45
3.1.6 矩形 46
3.1.7 星形 46
3.1.8 螺旋線 47
3.2 二維圖形的編輯與修改 48
3.2.1 課堂案例——制作調(diào)料架 49
3.2.2 課堂案例——制作表 53
課堂練習——制作中式燈柱 57
課后習題——制作酒杯 58
第4章 二維圖形生成三維模型 59
4.1 修改命令面板的結(jié)構(gòu) 60
4.1.1 名稱和顏色 60
4.1.2 修改器堆?!?0
4.1.3 修改器列表 61
4.1.4 修改命令面板的建立 61
4.2 常用修改器 62
4.2.1 “擠出”修改器 62
4.2.2 “車削”修改器 63
4.2.3 “倒角”修改器 64
4.2.4 “倒角剖面”修改器 65
4.2.5 課堂案例——制作紅酒酒瓶 66
4.2.6 課堂案例——制作杯子架 68
課堂練習——制作老板桌 70
課后習題——制作廚房置物架 71
第5章 三維模型的常用修改器 72
5.1 “彎曲”修改器 73
5.2 “錐化”修改器 73
5.3 “噪波”修改器 74
5.4 “晶格”修改器 74
5.5 FFD修改器 75
5.6 “編輯網(wǎng)格”修改器 76
5.7 “網(wǎng)格平滑”修改器 77
5.8 “渦輪平滑”修改器 78
5.8.1 課堂案例——制作盤子 79
5.8.2 課堂案例——制作蘋果 81
課堂練習——制作花盆 83
課后習題——制作椅子 83
第6章 復合對象模型 84
6.1 布爾運算 85
6.1.1 參數(shù)面板 85
6.1.2 課堂案例——制作掛畫 86
6.2 放樣 88
6.3 圖形合并 91
課堂練習——制作圓桌布 92
課后習題——制作移動柜 92
第7章 材質(zhì)與貼圖 93
7.1 材質(zhì)的概述 94
7.2 認識材質(zhì)編輯器 94
7.2.1 材質(zhì)類型 94
7.2.2 貼圖類型 96
7.2.3 Vray材質(zhì)的介紹 99
7.2.4 課堂案例——制作不銹鋼材質(zhì) 100
7.2.5 課堂案例——制作玻璃材質(zhì) 101
課堂練習——制作木紋材質(zhì) 103
課后習題——制作真皮材質(zhì) 103
第8章 燈光 104
8.1 燈光的概述 105
8.2 3ds Max中的燈光 105
8.2.1 標準燈光 105
8.2.2 光度學燈光 106
8.2.3 VRay燈光 106
8.2.4 課堂案例——制作壁燈效果 110
8.2.5 課堂案例——制作筒燈照射效果 111
課堂練習——制作筒式壁燈效果 112
課后習題——制作暗藏燈效果 112
第9章 攝影機 113
9.1 3ds Max攝影機 114
9.2 VRay攝影機 115
課堂練習——室內(nèi)攝影機的應用 116
課后習題——家具攝影機的應用 116
下篇 案例實訓篇 117
第 10章 室內(nèi)家具的制作 118
10.1 實例1——茶幾 119
10.2 實例2——單人沙發(fā) 121
10.3 實例3——酒架 123
課堂練習——制作角幾 125
課后習題——制作多用柜 125
第 11章 衛(wèi)浴器具的制作 126
11.1 實例4——毛巾 127
11.2 實例5——毛巾架 129
11.3 實例6——坐便器 130
課堂練習——制作水龍頭 132
課后習題——制作牙缸和牙刷 133
第 12章 室內(nèi)裝飾物的制作 134
12.1 實例7——壁畫 135
12.2 實例8——咖啡杯 136
12.3 實例9——果盤 141
課堂練習——制作鼠標墊 143
課后習題——制作地球儀 143
第 13章 室內(nèi)燈具的制作 144
13.1 實例10——餐廳燈 145
13.2 實例11——射燈 147
13.3 實例12——臺燈 153
課堂練習——制作壁燈 158
課后習題——制作小吊燈 158
第 14章 家用電器的制作 159
14.1 實例13——液晶電視 160
14.2 實例14——音響 163
14.3 實例15——DVD 168
課堂練習——制作檸檬榨汁機 173
課后習題——制作微波爐 174
第 15章 室內(nèi)效果圖的制作 175
15.1 實例16——客廳 176
15.1.1 案例分析 176
15.1.2 案例設(shè)計 176
15.1.3 案例制作 176
15.2 實例17——會議室 196
15.2.1 案例分析 196
15.2.2 案例設(shè)計 196
15.2.3 案例制作 197
課堂練習——制作多功能廳 218
課后習題——制作臥室 219
第 16章 室外效果圖的制作 220
16.1 實例18——涼亭的制作 221
16.1.1 案例分析 221
16.1.2 案例設(shè)計 221
16.1.3 案例制作 221
16.2 實例19——商業(yè)建筑的制作 237
16.2.1 案例分析 237
16.2.2 案例設(shè)計 238
16.2.3 案例制作 238
課堂練習——制作別墅 263
課后習題——住宅樓外觀 263
第 17章 室內(nèi)效果圖的后期處理 264
17.1 實例20——客廳的后期處理 265
17.1.1 案例分析 265
17.1.2 案例設(shè)計 265
17.1.3 案例制作 265
17.2 實例21——會議室的后期處理 272
17.2.1 案例分析 272
17.2.2 案例設(shè)計 272
17.2.3 案例制作 273
課堂練習——多功能廳的后期處理 276
課后習題——臥室的后期處理 276
第 18章 室外效果圖的后期處理 277
18.1 實例22——涼亭的后期處理 278
18.1.1 案例分析 278
18.1.2 案例設(shè)計 278
18.1.3 案例制作 278
18.2 實例23——商業(yè)建筑的后期處理 283
18.2.1 案例分析 283
18.2.2 案例設(shè)計 283
18.2.3 案例制作 283
課堂練習——別墅的后期處理 298
課后習題——住宅樓的后期處理 2992100433B
第1章中文版3ds Max 2012基礎(chǔ)
1.1安裝方法及快捷鍵介紹
1.2界面及編輯工具介紹
1.3常用工具及應用實例
1.4中文版3ds Max 2012新增功能
第2章建筑外觀效果圖的制作
2.1建筑外觀的模型制作
2.2建筑外觀的材質(zhì)設(shè)置
2.3建筑外觀的視角設(shè)置
2.4建筑外觀的燈光設(shè)置
2.5建筑外觀的渲染設(shè)置
2.6建筑外觀的后期制作
第3章室內(nèi)場景效果圖的制作
3.1室內(nèi)場景的模型制作
3.2室內(nèi)場景的材質(zhì)設(shè)置
3.3室內(nèi)場景的燈光設(shè)置
3.4室內(nèi)場景的渲染設(shè)置
3.5室內(nèi)場景的后期制作
第4章建筑場景動畫的制作
4.1場景動畫的模型整理
4.2場景動畫的燈光設(shè)置
4.3場景動畫的貼圖設(shè)置
4.4場景動畫的VRay物理相機設(shè)置
4.5場景動畫的鏡頭細化
4.6場景動畫的VRay渲染參數(shù)設(shè)置 2100433B